ウバさんの過去のタイムライン

2018年05月

ウバ
ウバ日記
2018/05/29 22:20[web全体で公開]
😊 SW2.0セッション御礼
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
連日のSW2.0セッションに参加いただいた皆さんにはこの場で御礼申し上げます。

シナリオのギミックは思った通りに機能してくれて、やりたいことはできたのでGMとしては満足のいくものでした。
探索も良い感じに進み、そこそこお宝も持って帰ってもらえたと思っております。
ただダンジョンとしては小規模なつもりだった8タイルダンジョンでしたが、時間にして合計7時間ほどで3時間以上オーバー、特にラスト戦闘の敵が多すぎて、長くなりすぎた感はあります。
今後はあまり魔物の耐久は考えず、むしろPCに短時間にプレッシャーをかけていけるタイプの魔物を選定するなど、戦闘面の工夫を図りたいと思います。
今後のSW2.0GMに関しては、疑似キャンペーンの試験的な運用を兼ねてゆったりやっていけたらいいなと。
次は砦ダンジョン作るぞー!
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/28 12:36[web全体で公開]
🤔 DX3シナリオの長さ
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
今週金曜日のDX3セッションに参加申請して下さった方々にはこの場を借りて御礼申し上げます。
別システムの卓が1つ継続中のため、来週月曜卓の募集は明日に立てようと思っております。

さて唐突ですが、ダブルクロスでGMをやるときは色々困ることが多いと思います。
シーンはどれだけやればいいのか、ボスはどれくらい強ければいいのか、Dロイス、Eロイス、メモリーなどの付属ルールはどうしたらいいのかetc…
私は昔からシナリオチャートのようなナニカを作り、それを元にシナリオを作ってます。
割と長い&悪文散文の嵐なのでここでは挙げず、今回はDX3GMをやる時一度は悩むだろうシナリオの長さ、特にシーン数ついて絞って書いてみようと思います。

では早速、お手元にDX3の基本ルルブ1を用意します。
①基本ルルブ1の付属シナリオのページを開きます。
②用意されてるシーン、情報収集などで発生するシーンの数を数えます。
③それに収まるようにシナリオを書きます。
…はい、大仰に始めましたが、基本コレで何の問題もありません、公式バンザイ。
なので、まだ公式の付属シナリオをやったことないな、という人は立卓してたら是非参加してみることをオススメします。
もし、これよりシーンを増やしたい場合は、PCの侵蝕率をあげないマスターシーンを入れたり、Eロイス、メモリーを導入しましょう。
特にDロイスを導入するシナリオには、1、2個はEロイスを入れておくと、基本のバランス感覚から離れ過ぎないと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/27 18:14[web全体で公開]
😲 まさかの設定ミス&DX3セッション宣伝
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
DX3セッションを立てましたが、ふと気づくと設定の時間を間違えておりました。
修正の告知ついでに、日記でも宣伝させていただきました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152740143441teajunkie1657
もし興味をお持ちいただいた方や、募集を見て16:30からなんか行けるかぁ!と思われた方も、是非参加いただけると嬉しいです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ
2018/05/27 15:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは06月01日16時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【DX3テキセ】A_Missingを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152740143441teajunkie1657
ウバ
ウバ日記
2018/05/26 23:22[web全体で公開]
😶 DX3セッション御礼
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
ギリギリ昨晩になりますが、DX3セッションに参加いただいた方はありがとうございました。
卓内でも話しましたが、想定を超えて色んな意味で濃い話に転がっていき、卓内のPLのRPが琴線に触れてどんどんGMの趣味に走ったシナリオとなりました。
有り体言えば、私はダブルクロスではPC作るよりボスのジャームを作る方が好きだったりするテの者です。

元々はデータを組んでこねくり回すようなスタイルであったことは既に公言していることですが、特に最近はエフェクトの重みについて意識しています。
ダブルクロスのボスは侵蝕率の心配もなく、無限の経験点があるので、大量のデータを扱うことは必然になります。
ただ、その中でもエフェクト一つ一つの演出を大事にしながらクドくもないようにという塩梅を見極めようと努めております。
一つのシステムに違う遊び方が生まれるのも、身内の卓を飛び出てやってみたことで拓けた境地だなと実感する日々です。
そのような貴重な機会にめぐり合わせてくださったPLの皆さんには特別の感謝をしたいと思っております。

…それはそれとして、またも時間的にはPLさんのご厚意に甘える形で予備時間を超えて2時間の延長となりました。
いっそ継続前提で卓を立ててる形式でも良いような気がしてきますが、一度吐いた言葉はしっかり遂行するべく平日小規模卓は一回できっかり終わらせるように努力したいと思います。
ちょっとジャーム趣味の歯止めが効かなくなってきましたが、今後もDX3セッションを立てた際に、興味を引かれた方がいらっしゃいましたら、ぜひ参加いただけると嬉しいです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/25 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン参加して早2か月
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
ふと、オンセンに来てもう二か月ぐらいなのだと気づきました。
まごまごしていた期間もあり、実際動いてた期間はもう少し短いでしょうが、その間に色々自分の変化を感じています。

例えばアリアンロッド2eの改訂版はまず買っていなかったと思います。卓でやる機会がめっきり減ってしまっていて、無印から追っていた作品をもう一度やる機会を得られてよかったです。
一番好きだと言って憚らないダブルクロスについても、自分で考えていたこととは違うプレイスタイルを持つ人を目の当たりにして、こういう遊び方もあるのかと良い意味で衝撃を受けました。
テキストセッション自体も、時間かかるという程度の認識しかなかったものですが、今ではボイスセッションとは違う楽しみ方ができるものだと思っています。
自分の価値観なんてものは自分で思っているよりもずっとふわふわしていて、斯様に新しい刺激があればコロっと変わるものだなと実感してます。
何にでも貪欲にチャレンジしていけるような性格ではないので、外から見ると鈍亀の如き変化かもしれませんが、別に誰かと競争しているでもなし、亀なりにのっしのっしマイペースに歩いていきます。

あまり関係ないですが、ちょっと前からオンセ初心者を今更名乗るのも嫌らしく感じてこっそり外しておりました。
しかしながら、何事も慣れ始めが一番危ない時期であるとも言います。
本日もDX3のセッションがあるので、お集まりいただいた皆さんのためにも気を引き締めて参りたいと思います。
これからもダブルクロス布教がんばるぞー!
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/24 20:38[web全体で公開]
😆 D&D5版キャラクター作成~魔法使いへの道~
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
D&D5版プレイヤーズ・ハンドブックを買い、まさかこんなにも早く卓に参加できる機会を得られた幸運に小躍りしております。

異種族好きを標榜しておきながらデータ的無難さを優先して人間系種族しか選んでいないことが地味にひっかかっていたので、エルフ辺りを使ってみようかなと。
だいたい読み進めてキャラクター作成がわかってきたので、すごくやりたかった魔法使いに手を付けようと決心しました。
この意志は鉄よりも硬く堅固なもの…と、何の気なしに魔法欄見てみたら、まさかの五十音順。
いや、確かに違うクラスが共通した魔法を使うんでクラス別にとかは無理でしょうけれども、術の種類別とかレベル別とかもっとあったのでは…?と思いますが、これを読み解かずして魔法使いへの道は拓けません。
早速鉄より硬いはずの決意が揺らぎつつありますが、できる限り頑張ってみようと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ暁光白銀
2018/05/23 22:13[web全体で公開]
こちらこそお話ありがとうございました、よろしくお願いします。
暁光白銀
暁光白銀ウバ
2018/05/23 22:05[web全体で公開]
にょきにょき  明日の朝って言ったけど うっかりケータイで部屋の外でたから打っておくぜ  今後ともよろしく…
ウバ
ウバ日記
2018/05/22 19:38[web全体で公開]
😶 DX3セッションの展望
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
まずは昨晩のSW2.0セッションに参加いただいた方にはこの場で御礼申し上げます。
進行が遅れ、追加の日時を設定いただいてしまったわけなのですが、引き続きよろしくお願いします。

さて、また平日卓をできる予定が見えてきたので、バンバンダブルクロスのセッションを立てていきたいわけなのですが、ここまで初心忘れるべからずの精神で、不慣れなオンセではまず初期作成でシナリオをやってきました。
殆ど初めての場でいきなり高経験点シナリオをやるのは、自分のスタイルではないな、と思った故です。
その割に3人PCという変則系をやっているので、そこまでベーシックなスタイルにこだわっているとも言い難いのですが。

それはさておき本題としては、来月のDX3セッションではちらほら口にしていていた経験点使用卓を立ててみます。
作成済みPCも参加可能なものですが、まだ疑似キャンペーン様式を導入するつもりはなく、話の連続性も特段考えておりません。
それとは別に、今後休日卓を立てる時は、平日卓3人よりもプレイヤー人数を増やしてみようと思っております。
恐らく4人、多くても5人で増えるというよりはDX3スタンダードモデルに回帰する形なのですが、こちらではDロイスを含むIC以降のサプリメントの導入も予定しています。
相変わらずふわふわした方針ですが、興味を持たれた方はぜひご参加いただけると嬉しいです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ
2018/05/20 02:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは05月25日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【DX3テキセ】A Past Timeを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152675130393teajunkie1657
ウバ
ウバ日記
2018/05/20 01:08[web全体で公開]
😆 D&D5版届きました
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
日記を書こうとしたところで、私の数少ない友達の皆さんの実に75%が減ったように見えてめちゃくちゃ動揺しましたが、不具合を迅速に修正いただけたお陰で落ち着きを取り戻すことができました。

それはさておき、先日日記に書いたD&D5版プレイヤーズ・『ハンドブック』が届きました。
書いた時に勢い余って思いっきり名前を間違えていたんですね、失礼しました。
初めてのシステムに触れる時はとにかく読みこまないとわからないので、時間を見つけて読み進めようと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。

以下は前回の日記にレスポンスいただいた方々への返信になります。
むすたさん、現人虫さん、PI-TG001(ヒラヲカ)さん、レスポンスありがとうございました。
まだどういうシステムなのかという理解すらできていない初心者でございますが、もし卓を囲める機会に恵まれました折は、ぜひよろしくお願いします!
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現人虫
現人虫ウバ
2018/05/17 22:58[web全体で公開]
> 日記:D&D5版買いました

 はじめまして。
 温泉ではD&D5版はそう多くはありませんがセッションが立つこともありますし、卓を囲む機会があればよろしくお願いします。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)ウバ
2018/05/17 17:07[web全体で公開]
> 日記:D&D5版買いました
はじめましてー
5版購入おめでとうございますー
今オンセンではそんなにないですが、まだ結構募集はある方ですよー
いつか時間があったら遊びましょう!
Mustang
Mustangウバ
2018/05/17 12:51[web全体で公開]
> 日記:D&D5版買いました

はじめまして、むすたと申します。

PHB(プレイヤーズハンドブック)一冊あればどのセッションでも遊び倒せるのでスターターセットよりいい買い物ですね。初心者向けにキャラクターを作るガイドラインが充実しているので慣れれば15分程度で遊べる準備が整います(必要なページに付箋紙を貼ると楽です)。

基本ルルブを3冊とも揃えたのでどこかの卓でお会いするかもしれません。その時はよろしくお願いします!
ウバ
ウバ日記
2018/05/17 12:36[web全体で公開]
😊 D&D5版買いました
私の中のファンタジー熱が落ち着くどころかいよいよ臨界点に達し、D&D5版のプレイヤーズガイドを注文しました。
スターターセットもあるんですが、これの抜粋版とのことなので、じゃあやりたくなったら同じことだと思い切っちゃいました。
ゲーム用を兼ねたヘッドセットを買う予定は後回しになりましたが、最近テキセの良さを再確認できているので良しとします。
ともあれ、TRPGの本舗とも言えるクラシカルなシリーズに実際に触れるのは初めてなので、今から届くのが楽しみです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/16 12:39[web全体で公開]
😶 無念…
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
平日卓は月と金で立てて、慣れてきたら休日卓も…というプランを思い描いていたのですが、シナリオはできても予定が潰れて早速とん挫してしまいました。
できなくなってしまったものは仕方ありません、切り替えていきましょう。
平日卓は現在DX3をメインに考え、一応続くかもしれませんと予防線をはっていますが、基本は予備時間の1時間を設けてその1回で終わるセッションにしよう、というコンセプトでシナリオを作ってます。
私自身はそれなりにサプリも持っていますが、平日卓ではゲームを重くしたくないので封印し、影使いカッケー!ウロボロスやりたい!って人のためにICまでは間口を広げながら卓を立てています。アイテムの選択肢も増えますしね。

しかしながら、最初はいくら人数減らしてシーンを削減したいからって三人PCでDX3はなぁ…と自分でも否定的に考えておりました。
ただやってみると案外、普段のDX3と違う感覚でプレイできてこれは楽しいものだと新鮮に感じました。
一番実感しているのが、ボスはそれほど強くなくてもいい、ということですね。
もし私のセッションに参加した方で、いや十分強いわ!と思われている方がいらっしゃったら、今後のバランスのためにも是非教えてください(笑)
それはさておき、人数が多いと均等にPCへ攻撃をするために加速する刻などのエネミー専用のエフェクトをガンガン積んでいましたが、3人なら1ラウンド1回行動で十分で、却って処理がスムーズになっていました。
ダブルクロスでは、登場する敵もPCも本質的には同じ存在で、同じ能力を使うという設定なので、極力エネミーエフェクトは使わず、あくまでこちらはボスとして下駄を履かせていますがPCと同じデータを用いたいという個人的な想いがあります。
そういった拘りにマッチした卓を立てられ、よいPLさんたちに恵まれた幸運に感謝しながら、今後もダブルクロスを中心に立てていけたらいいなぁ…という平凡な結びとさせてください。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ鴉山 響一
2018/05/15 17:51[web全体で公開]
日記へのコメントありがとうございます。せっかくコメントをいただいたのに、どうやって返信したらいいのか若干迷いました…(汗)

イメージとしてはだいたいそのような形です。以前招待いただいた時のこともインスピレーションの一つになりました、ありがとうございました。
しかしやはり、自分が関われていない話を中心に進むとシナリオについていけない、という経験は私自身もあったことなので、特段慎重に考えております。
今はゆっくりと、一つ一つの卓をしっかりマスタリングできるようオンセGMとして練度を高める所存です。
鴉山 響一
鴉山 響一ウバ
2018/05/15 12:50[web全体で公開]
> 日記:DX3セッション御礼&キャンペーンの野望

実は、そのようなスタイルのキャンペーンをやってます。もちろん、例のAD&D1eです。

舞台はひとつ。でも複数のストーリーラインが並行して進んでいて、PCたちはそのストーリーラインをあたかも電車を乗り継ぐようにトランジットして行く、という仕掛けです。

つまり三つのストーリーラインがあるとして、ある時はAというストーリーにX,Y,Zという三人のPCがセッションをし、またある時にはBというストーリーにWとZというPCが絡み合い、また別のCというストーリーにはV,W,Xが登場する……と言った具合です。

このメリットはGMたる私が一番楽しく、最高の観客席で堪能できるということ。デメリットは自分が関わっていないストーリーをPL/PCは知ることができないので、人によってはそれにストレスを感じてしまうことがあるということでしょうか。
ウバ
ウバ日記
2018/05/15 09:58[web全体で公開]
😶 DX3セッション御礼&キャンペーンの野望
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
昨晩私のDX3セッションに参加いただいた皆さんにはこの場を借りてお礼申し上げます。
初めてプレイした方にもう一度このシステムをやってみたい、と言っていただけることは、そのシステムでGMを務めさせていただいた時の無上の喜びであると言っても過言ではありません。
プレイ時間もアフタープレイ含めて予備時間をフルに使ってなんとか5時間30分に収められました。この調子で平日卓を安定して立てられるようマスタリングを磨きたいと思います。

さて、本題であるキャンペーンですが、元来私は単発よりもキャンペーンの方が好きな性分です。
そもそもTRPGに入ったきっかけがリプレイですので、一つのキャラクターが冒険を経て成長していくキャンペーンへの憧れが強いことは言うまでもありません。
が、所謂メンバーを固定したキャンペーンというものは中々成立しません、来られる人の予定を完全に固定できないからです。
その時々のメンバーでもセッションができるよう調整する場合、多くは単発でセッションをすることが多く、意欲的に立ち上げるも立ち消えになったキャンペーンも数知れません。
でも、それでもキャンペーンがやりたい…!という野望を実現するべく、ふんわりと考えていたところで、近況となりますがアベンジャーズの映画を観てきました。
内容は勿論言いませんが、ある種の啓示を受けた心地です。それだけ映画でショックを受けてたわけでもあるんですが…。
MCUのように違うセッションを連続したものとすれば、これはもう実質キャンペーンなのでは、というモノですね。
同じ大きな事件を追っている話なら、違うPCが参加する理由付けにもなりますし、継続PCを導入しやすくなります。

最も、やり過ぎると初参加者がわからない身内ネタのようなことにもなりかねないので、この匙加減をGMが間違えないようにしなければいけませんが、挑戦する価値のあることだと思いました。
未だ発想段階で、仕込みも最低限にしかしてませんが、いずれモノにしたいと考えております。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/13 23:38[web全体で公開]
😆 SW2.0セッション宣伝
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
またも突然ですが私の内にあるファンタジー熱が高まってきたので、SW2.0のセッションを立てました。
【SW2.0テキセ】地下水路の怪https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152622024435teajunkie1657
ダブルクロス3rdの卓をあと1つか2つ立てたいですが、他のシステムの卓も立てたいのです。

内容は私で勝手に決めた三大ダンジョンの一つ、地下水路を材に取ったダンジョンアタックシナリオです。
愛してやまないダンジョンをオンセでやるとどうなるのか、今から楽しみでございます。
無論、明日はダブルクロス3rdのセッションも開催ですので、気を引き締めて参りたいと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ
2018/05/13 23:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは05月21日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0テキセ】地下水路の怪を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152622024435teajunkie1657
ウバ
ウバ日記
2018/05/12 10:38[web全体で公開]
😶 DX3セッション終了
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
昨晩のDX3シナリオ「Counter Assassination」に参加いただいた方にはこの場を借りてお礼を申し上げます。
ダブルクロス3rdの経験にはバラつきがありながらも、皆さん協力して素晴らしいロールをしてくださり、GM冥利に尽きます。
GMとしても、目の前でシナリオが広がっていく様子を見ることができ、とても実り多い経験となりました。
本当なら仔細に書き並べたくなるぐらいなのですが、ただでさえいつも長文気味で収まる気がしないので自重します。

それはそれとして、やはりというか時間はとてもかかってしまいました。4時間30分の予定が実セッション部分だけで8時間です。
翌日が休日ということもあり、そのまま続行とPLの皆さんに甘えましたが、平日メインで考えているならここは上手くGMとして方法を考えないといけないでしょう。
侵蝕率上昇のラインは概ね想定通りでしたが、オンセでやるにはもう少し工夫が必要なのだと実感したセッションでもありました。
NPCのセリフや描写の推敲、合同オープニングやエンディングの導入やミドル戦闘の省略などなどの方法を考えながら、GMとしてもまだまだだなと気を引き締めつつ、全力でオンセを楽しんでいけたらよいなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/11 00:32[web全体で公開]
😶 初オンセンテキセ前夜
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
いよいよ今夜というか明日というか、とにかく初のオンセンDX3セッションのGMをやる日がやってまいりました。
既にシナリオは完成し、前日までにキャラシートをPLの皆さんが用意してくださったのでデータの最終調整も済んでいるというのに、せっかく全員PC参加なんだしヒロインくらい立ち絵とかあっても…なんて試行錯誤をしていたらこんな時間に。
まるで初めてセッションをやった時のようなあれも入れたいこれも入れたいという助平心が出ている気がします、小規模セッションの予定ですのに。
新鮮な感覚を思い出した半面、こんな調子でちゃんと寝れるんでしょうか。セッションのために英気を養わないといけません。
短めですが最後まで読んでいただきありがとうございました。…いつもが長すぎるんでしょう。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/08 18:31[web全体で公開]
😶 DX3セッション宣伝
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
突然ですが、またダブルクロス3rdのテキストセッションを立てております。
5/14の19:30から開催する方はまだ募集中ですので、興味のある方は是非ご一考お願いします。
試験的に、スマホでの参加もできるようにしてみました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152570385329teajunkie1657

宣伝はこれぐらいにしておき、セッションを探してもダブルクロスのセッションがないのは、手持ちのシステムでも1、2を争うお気に入りなだけに寂しく思います。
私風情が盛り立てようなどと大それたことは考えておりませんが、参加された方がダブルクロスを楽しいと思っていただき、あわよくばGMもやってみようかなと少しでも頭によぎっていただければいいなと思う次第です。
まだ余裕のある今月は、あと1つか2つぐらいはダブルクロスの小規模セッションを立てたいなと思っています。
もっとも、今参加者の皆さんにお集まりいただいているセッションをしっかりと最後までやっていくことが大事なので、1日で終わらずに続きを挟んだらそんな余裕はないかもしれませんが。

最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ
2018/05/07 23:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは05月14日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【DX3テキセ】The Sudden Improvisationを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152570385329teajunkie1657
ウバ
ウバ日記
2018/05/06 14:19[web全体で公開]
🤔 DX3GMやります
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
この度、ついにオンセンで初GM、ダブルクロスのセッションを開催することになりました。
参加を決めていただいた方には改めて、この場を借りて感謝いたします。
オンセGMの経験もほぼゼロなので、手探り手探りやっていくことになると思います。

さてオンセをやるたび思い知るセッション時間の長さをどう圧縮するか、という点は大きな課題だと思っています。
ただ、ダブルクロスは侵蝕率の関係で、実は時短に向いてないのではと思うことが多くあります。
終わらせるだけなら出来ますが、侵蝕率をうまく高めないとPCが貰える経験点は下がるし、そもそも100%を超えてなければバックトラックをやる意味がわからなくなってしまいます。
なにも早く終わらせることが絶対というわけではなく、長いシナリオなら日を分けて行えばいいのですが、当然時間は有限、予定も各々違うもので、常に全てのセッションでできるとは限りません。
そのため、早く終わらせることに固執するのではなく、短時間のオンセを行う時の方法論を少し考えてみたという内容です。
完全に自分の経験からしか来ていない考えなので、それは違うと思われた方は容赦なく突っ込んでいただければ幸いです。
※何時もに増してGM目線多めです。

さて、ダブルクロスオンセの時短方法を私なりにいくつか考えてみました。
①本気でPCを追い詰める
ある意味、ゲームの形式を変えずに調整できる一番手っ取り早い手段かもしれません。プレイヤーのリソースをとにかく短時間で削れば、短い時間で侵蝕率とバックトラックダイスの調整が可能です。が、ロイスはプレイヤーのリソースデータでもあり、パーソナリティデータでもあるもので、それを次々とタイタス昇華されることを好まない人もいるでしょう。有用ですが使いどころは誤りたくないものです。
②PCの経験点を増やす
一体侵蝕率と何の関係が?と思われるかもしれませんが、ダブルクロスはレベルの概念がなく、主に経験点を消費してエフェクトを増やすことでPCを成長させていきます。成長して使用エフェクトが増える程、それだけ上昇する侵蝕率も高くなっていくというのはダブルクロスというシステムが持つ一種のジレンマでした。3rdでは対策もされてきたこのジレンマですが、返して言うならシナリオに多くのギミックを用意しなくてもPCの侵蝕率はどんどん上がっていくことになるので、今回はむしろメリットになります。ただしエフェクトが増える(=データが重くなる)ので、処理に時間がかかってしまうという本末転倒な結果にならないよう気をつけなければいけません。能力値と技能を集中して伸ばす方もいらっしゃいますし、確実でもありません。
③PCの侵蝕率を強引に上げる
実のところこれは前からやってきたことです。PCの侵蝕率はシーン登場毎に1d10(期待値で約6)点上がりますが、これ以外にも衝動判定、他者の侵蝕率を上げるエフェクト、Eロイスなどが存在して侵蝕率を上げる手段は豊富です。侵蝕率が上がることは、基本的にリザレクトの機会が減っていく以外はPCの強化にも繋がるので、GMとしても抵抗の少ない運用の方法だと思います。ただ、手段として不確実なものも多く、こればかりでは使用するデータが偏ってしまうという問題があり、いつでもこれをすればよい、というものではないでしょう
④ルールを変える、ハウスルールを導入する
個人的にはあまりやりたくない手段ですが、方法として考えないわけにはいきません。極端な話、登場時の侵蝕率の上昇を2d10にすれば、通常の2倍の速度で侵蝕率が増えていくことになります。ダイスによる不確実を完全に排除したいなら、侵蝕率を固定値で増やせば、より確実に登場シーン数を減らして侵蝕率を調整することができます。ただし、ルールを変えるということは、DX3のルールブックを読んで参加してくださっているPLと、同じルールを共有できないという大きなデメリットがあります。あるいは初心者の方に、本来とは違うルールを刷り込んでしまうことになるかもしれません。特に上で挙げたような根幹に関わるルール変更は、説明もなしにいきなり導入すれば、PLに抵抗感を覚えさせてしまうことでしょう。

以上、取り留めのないことをつらつらと書いていきましたが、普段からこんなことを考えてセッションに臨んでいるわけではないので、ここで挙げた方法を実践するとは限りません。
あくまで大目的はオンラインセッションをPLと成功させることで、そこに付いてくる時間にも考えを向けてみたくなったために、このような悪文を書き並べた次第です。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 9
システム
システムウバ
2018/05/04 13:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは05月11日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【DX3テキセ】Counter Assassinationを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152540669092teajunkie1657

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