雪翼依依さんの過去のタイムライン
2021年07月
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/31 21:46[web全体で公開] |
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/31 21:01[web全体で公開] |
キュア・ウーンズ唱えているウェーブちゃんをイメージしてみましたが色塗りはなかなか上手くいけませんでした…線画の方だけでも好きなら嬉しいです 自分の好みで半透明レースを着せられましたw他の衣装の部分は基本、ウェーブちゃんの装備に準じて描きました。 神聖感出せればよかったです。
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/31 20:42[web全体で公開] |
> 日記:落書き な、なにをどうしたらここまでかわいくかけるんですか!??構図も僕からすると難しすぎます・・・ ありがとうございます!!!
雪翼依依 | |
2021/07/31 19:36[web全体で公開] |
😶 落書き bashiさんのキャラウェーブちゃんです。(https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162737991940kamakura1192&s=kamakura1192) 未完成だけどまあ落書きだしいいや(おい
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/31 11:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 フリーCP、ヒロイン予定の立ち絵 お疲れ様でした!ウェーブちゃんかわいいです!私も描いてみたいけどいいですか?
雪翼依依 | |
2021/07/30 17:36[web全体で公開] |
😆 フラグ回収早すぎ この前ビルドについては話題になって、その時日記書いて自分が経歴した変なビルトについての話をして、「まだ一度経歴してみたい」と言ったけど す ぐ 次 の が 来 た。 先の日記ですでに私と私の神様星野さん(神様になった)は、魔動機師出身でこれからグラップラーメインに成長したいルンフォーと、コンジャラー出身でこのままコンジャラーメインに成長したいのナイトメアでキャラメイクしました。 これまでは前衛1、後衛1でした。普通に。 そしてもう二人のPL(これからPLAとPLBで言います)は、ナイトメアとタビット願望でした。 これで前衛2後衛2かな?っと思いました。 そしてナイトメア希望のPLAはキャラシ提出しました。 マ ギ シ ュ ー だ っ た。 自分「ええ基本戦闘とはいえ前衛はグラップラー一人で本当に大丈夫かwww」 PLA「マギシューにしたかったな。数値も合うし。因みにレンジャーも取ったぞ。」 自分「でもPLBはタビット希望なのにwww」 PLA「大丈夫さ、お前を信じている。」 自分「僕、運が悪いこと知ってるよね?」 PLA「…大丈夫!」 自分「おいwww」 そしてタビット希望のPLBもキャラシ提出しました。 マ ギ フ ァ イ タ ー だ っ た。 全員爆笑。 PLB「いやーダイス三回振っても精神力はやべー程低いからな。」 星野様「君の回避力もやべー程低いけど大丈夫なのwww」 PLB「やられる前相手をやればいいさ。ちなみに調査技能は一つも取ってねぇよ、経験点足りないから。」 自分「フェンサーでしないの?」 PLB「タビットの敏捷と筋力両方もダメだからフェンサーとっても避けないじゃん、フェンサーにしたらソフトレザーも着れないし」 自分「確かにwww」 PLA「にしても魔動機師濃度高すぎない?4人のPCに3人マギテック持ちって」 自分「安心したまえ、僕は最初は魔動拳士にしたいけど、知力ダイスが爆死したからこれから上げる気がないな。出身変わらないのは技の点数の為だけだ」 PLB「まあ、脆いから僕がマギテック技能をフェアテに変えよう。あとでバーチャルタフネスで体力上げたら何とかなる。」 自分「いいじゃないそれ。LV3になれば非金属鎧の防具習熟も取ってブレストアーマー買えば防御点も5+1=6になり、悪くないぞ」 PLB「それな。本当は今で買いたいけど金が足りないさ。」 PLA「仕方ないなwww」 PLB「でもこれでグラップラーは自力で回避するよ。かばうは取らない…取れないな。」 自分「スカウト担当だし知力爆死したし、これからも器用と敏捷をメインに成長したいからいいよ。」 星野様「必要だったらこっちのキャラはナイトメアだし金属鎧を着て前線に出るのもいいよ?」 自分「金属鎧着て前線に立つ操霊術師…うぅ記憶が…」 星野様「どうしたの君www」 PLA「今はまだ必要ないけど緊急事態になればそうしても悪くないな。まあ必要だったらこっちもヒルバレ撃てるから安心したまえ」 星野様「君いまマギテックLV1だけじゃん!」 ってとにかくこんなやり取りしてて皆笑ってこの変な構成でセッションやるにした。今後の成長方針とかもそれで一応決めた。 変な構成は本当に面白くて話し合いも楽しかったな!セッション楽しみにしてきました!
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/30 15:51[web全体で公開] |
GMの画力を尽くして頑張ります! セシエンさんめっちゃかわいいですよね!妖精さんまで可愛らしくて色も含めて(こっそり)勉強してます!
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/30 15:33[web全体で公開] |
頭だけでも、セシエンのアイコンは10時間かかったからな ウェーブちゃん可愛いからぜひ体も見てみたいです! 最近の立ち絵修羅(?)が終わったら落書きとかも描きたいを思います~
雪翼依依⇒みかんおふぃしゃる | |
2021/07/30 15:31[web全体で公開] |
タダでもらえることでさらにうううおおおあああえええってなります… とにかく後でも彼女のキャラを描いてお礼返します…むしろ返さないと良心が痛いです… 最近のダイス絶対出目腐りますね…運が全部これで尽きた気が…
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/30 15:31[web全体で公開] |
体や差分まで含めるとそれくらいかかりそうですね・・・ 自分は顔だけに甘えてるのでカイルの差分含めても5時間くらいでした・・・ ウェーブは頑張って体も描こうかな
みかんおふぃしゃる⇒雪翼依依 | |
2021/07/30 15:14[web全体で公開] |
失礼ですが、リンクに飛んでイラスト見させてもらいました。 ご友人の方、めちゃくちゃ絵がうまいですね! 私もうううおおおあああえええってなりました。
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/30 15:03[web全体で公開] |
本人が今も仕事中にめっちゃグループにチャットしているけど(マネしちゃだめってやつね)多分暇なのかな…暇だから描いたのは多分本当のことと思いますので甘えた(おい) 落書きは本当に5時間かかりますの!むしろ5時間で終われるのは本当に落書き! レノンくんの立ち絵は少なくとも20時間以上かかりますのでそれは分かります。(落書きというときの気持ち) 5時間は本当に短いな…
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/30 14:53[web全体で公開] |
仕事までやっていて無償・・・いいんですかねw あ、よかった5時間かかるんですね!1,2時間で描いたっていわれたら本当に泣くところでした。でもそれは落書きじゃなくて本描きです!!
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/30 14:49[web全体で公開] |
そうですね…相手は高校時代から大学まで美術学科を学んで今もとの関係の仕事やっていますので…とにかく神しか言えない、本気で料金払えたい… 最初はアダムス君のアイコンくらいの完成度と思ったけれど…まさかこれほどになるのは思わなかった… ちょっと聞いてみましたが落書きで5時間かかったって…落書き…? あ、こっち五時間かかるか、そうかみんな同じか(おい
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/30 14:34[web全体で公開] |
> 日記:うううおおおあああえええ(言語不能) 落書き・・・・落書き・・・パタッ(力尽きる音) ご友人さんすごい絵上手いですね・・・影と塗り方好きです
雪翼依依 | |
2021/07/30 14:26[web全体で公開] |
😍 うううおおおあああえええ(言語不能) 近頃中国の友達とも一緒にセッション参加し、キャラメイクする時はアイコンとか描く時間もない(アルファーの立ち絵に時間かかるな…)から、自分のルンフォーのご主人様のPL(うちの卓の前のミアキスのアルノ君のPL・うちのアダムス君のアイコンと半身絵描いた神様)に「雑でもいいから頭だけのアイコンを描いてもらっていい?」って聞いてみるとすぐに「いいよ」と返事されし、自分も「雑なんだろうな…」と思って特に何も思わなかった。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=zUM0Gj そ し て 出 来 上 が り は こ れ だ (メイド服に関しては…うん、ご主人様が経歴表を振って時「恥ずかしい癖がある」的なものが出て…って恥ずかしいのはルンフォーかい) 完成度高すぎない?え?落書きって言うの?落書き?(落書きの概念が崩壊している) え?これはタダでもらえる立ち絵なの?無料?本当?え?えええうううあああ(言語不能×2) 金払えたくなる立ち絵で変な声しか出なかった。 しかもさ…このメイド服のデザインがさ…とにかく性癖直撃。私の好み分かりすぎ…!眼福しか言えない…とくに胸元と太もも…しゅき…(お巡りさんー とにかく今の気持ちはセリフと同じだ 「ご主人(星野)様のために、刃の山を登って行くのも、火の海に泳いで行くのも、決して拒まない、悔いがない。」 神だ…うううううう… (ちなみにご主人様(尤赫萊恩/Uihlein)もかわいい…ゆとシート(sw2.0)では公開なのでその立ち絵も見えます。神様ぁぁぁぁ…(感涙)
雪翼依依 | |
2021/07/27 15:47[web全体で公開] |
😶 自卓SWについての記録やツッコミとか 昨日はキャンペーンシナリオを続いてやったけど日記書き忘れましたwww とはいえ結局戦闘のない調査パートだけ進んだし特に言うことない… いや、私だけが特にないお思うかもしれません?pc全員が牢に放り込まれてもみんなわちゃわちゃ笑っているし、のんきすぎ!「どうせここで僕たちをやるとかはしないだろう」って!確かにやらないけどちょっとビビってもー!(確かにそのあとすぐNPCに助けられたけど。 これから遂に調査本番になるので、笑わせないどす黒い真相で泣かせるよー! 久々にこんなほぼボス戦以外戦闘なしで何日もかける本格調査シナリオを書いたので結構真面目にしています。クトゥルフやめた以来初めてこんなシナリオ書いたけど、pl達がつまんないと思うのかな?ってちょくちょく心配しているが、それでも楽しいと言うpl達に本当に恵まれた…でも私を笑うかたきは後で必ずストーリーでうち返しにする!
雪翼依依⇒レイン | |
2021/07/26 20:15[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 戦闘用立ち絵は、動きが激しいからどうしても横幅と透視が大きくなります。その故に調整も難しいですね。なので落書き何枚も描いて、その中に一番合うものを選びたいです。 自分が描いている時も戦闘の時の躍動感を表現したいので、その工夫を目にしたレインさんのコメントが見えて本当にとっても嬉しいです。 言葉により、レインさんも絵を描いているようで、これからも共に画力上がりに頑張りましょう!描きたいけど描けないものが描けるようになるのはとっても楽しいことなので、私もこれからもっと自分の限界に挑戦したいを思います。
mocchi25⇒雪翼依依 | |
2021/07/26 19:51[web全体で公開] |
セリフ言うタイミングもありますよね…!難しい… かっこいいセリフ言ってかっこよく決めてみたいですね〜… 失敗したらそれはそれで仕方なしです…!
レイン⇒雪翼依依 | |
2021/07/26 19:24[web全体で公開] |
> 日記:落書き はじめまして。確かに立ち絵としては使いにくいかも知れませんが、私は躍動感があり、尚且つ人体の基礎がしっかりしているこのレノン君の絵がとても好きです。 私は全身とか躍動感のある絵が描けないので心より尊敬します。
システム⇒雪翼依依 | |
2021/07/26 16:25[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5 突発卓の集い」の参加が承認されました。
雪翼依依⇒mocchi25 | |
2021/07/26 14:32[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい コメント失礼します! こちらも運が悪いせいでよくこんなことあります…なので今はいつもダイス振ったからああいうrpをしますが、タイピングの速さ追いつかないとこもあります…こうなると本当に恥ずかしいです。 それに振る前でrpしてダイスもそうなるなら断然かっこよさ倍増ですね… それなのに腐るものは腐ります、仕方ありません…
雪翼依依 | |
2021/07/26 04:28[web全体で公開] |
😶 独り言的な セッションなくても事前にアイコン準備することができると今さら気づき(突発卓多そうな為…アイコンも描くにも時間いっぱいかかるな とにかくトワーブの魔動機師あるいは妖精使い拳闘士にしたい。トワーブは公式で髭の多い見た目おっさん?そんなの知らん!ショタでいいよショタで!(おい どうせ戦力に影響ないし適当で経歴と背景で何とかすればいいじゃない!そしてリアル言いくるめでGMの許可を得ればいいじゃない!とにかくショタがいい!トワーブのショタ…いい!!!(落ち着いて
雪翼依依 | |
2021/07/24 02:51[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうでもいいことだけど…セシエン使いたいな… 可愛い猫だし…差分もいっぱい描いたし…(それに加えて新しい立ち絵とかアイコンとか描くのも面倒でめっちゃ疲れるし(おい) いつ使えるのかな… レノン君にも新しい立ち絵バージョン更新したいけどすでにオンセン枚数上限に達したし描いても使えない予感。(それにいまも経歴の落書き漫画完成していないし) 画力も時間も少なすぎて苦しい。セッションやりたい(。)
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/23 15:41[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます! レノンくんから武器1度取り上げてしまった身としては出来れば返してあげたいですね… そうですね、次回以降のセッションではアイテムに関しては任意で使用可能にしましょうか 技能ありにしちゃうと現状最高戦力のカイルさんの設定がその、めんd……ゲフンゲフン大変なので!
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/23 15:35[web全体で公開] |
> 日記:急に暇になったので おおー!これでサプリで遊べますね!GMとしてMLはとっても有用なサプリなので、新の魔物の出番楽しみしています! サプリの導入について、魔物の部分は自分が必要のデータだせばいいけど、道具については確かにね…あと、新しい職業を導入しても、いまそれを上げる経験値もなさそうですし。 まあ、必要レギューを基本ルルブにして、サプリは使用可だけにしてもよいのでは?買い物するときは断然、ETの方が便利ですので… でも、サプリの技能と種族は、導入しなくてもいいと思います。アイテムと魔物はともかく、技能と種族は使えば、今の編成とビルドを改変したい方もいるかもしれませんし、新人にもサプリありとなしの格差大きいと思うかもしれません。(新たな種族特徴と新たな技能の魔法は、戦術にも大きい影響が出るので。) でも、あくまでも私視点からの意見だけですので、参考だけになれば嬉しい限りで、あまり気にしなくてもいいです。 これからbashiさんとのセッション楽しみしています。
雪翼依依 | |
2021/07/23 02:05[web全体で公開] |
😶 自卓SWについての記録やツッコミとか …いや、もしかして今回私こそツッコまれる側ですね… 調査部分に本気入れすぎて「クトゥルフかい!」って何回もツッコまれたが PL達もクトゥルフプレイヤーなので結局楽しいでしたね。よかった。 現在の情報はまだ真相に遠いけどこれからの展開が楽しみ。
がらこ⇒雪翼依依 | |
2021/07/23 01:11[web全体で公開] |
ありがとうございます!! レイヤー分けはやっておりましたが、目と眉毛と口、私全部1枚にまとめておりました……! 確かにその3つが良く動きますし、そのパーツ別にした方が組み合わせ度が上がりますね。 アドバイスありがとうございます!
雪翼依依⇒がらこ | |
2021/07/22 20:02[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵最低限間に合ったで コメント失礼します。立ち絵、とってもかわいいと思います!健気に笑っているソレイユちゃん…いいですね! 更に影入れて完成度を高めたイラスト楽しみにしています。 差分についてのことですが、差分を描きたいなら、最初から顔の部分とか他に差分入れたい部分を別フォルダーとレイヤーにする方が便利ですよ。こっちは大まかにも眉毛、目、口の3部分を分けます。ご参考になれば幸いです。
てるみっと⇒雪翼依依 | |
2021/07/22 14:57[web全体で公開] |
おぉ!実査に活用している方が居た! やっぱそうですよね!なんとなーく自分ではイメージできてても、それを言葉にして他の人に共有するのって結構難しいので、その補助ツールとして使えるのは便利ですよね。 それにTRPGプレイヤーなら誰でもうちの子話はしたいものですから、その話題作りとしても使えたりもしそうですね。
雪翼依依⇒てるみっと | |
2021/07/22 13:20[web全体で公開] |
> 日記:性格診断の活用 コメント失礼します。 性格診断、自分もよく友たちと、pc視点でやります!本当に面白くて、それにpcたちの性格のすりあうにも役立ちます。 これによって、pcの設定ををより深く掘っても楽しいです!
雪翼依依⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/07/22 03:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 いつも日記と絵を拝見していますので、多分そのせいで足跡多めに残しました。不快にさせませんなら嬉しいです。 一緒に楽しく創作ライフ送れるように頑張りましょう。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪翼依依 | |
2021/07/21 22:10[web全体で公開] |
今晩和、いいね!ありがとうございました。こちらも今日の1日絵まとめて更新終了したところです。ではそちらもSW2.5(2.0か?)のセッション活動頑張ってください。こちらも頑張ります 追記:明日は世界地図とかの製作、気合入れて頑張るぞ
がらこ⇒雪翼依依 | |
2021/07/20 20:09[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 毎回楽しく描きつつも、これが外に出た時に……ってのはついつい考えてしまいますね。誰かに褒めてもらう、は本当にパワーをもらえますし、私も友人などに凸ってみようと思います……(見せる前に見てほしい旨の了承はもらいつつ)! アドバイス、ありがとうございます。雪翼さんのイラストも線や色遣いが柔らかくてすごいきれいだなぁと思います! お互いよい創作ライフを送りましょ~。
雪翼依依⇒がらこ | |
2021/07/20 19:30[web全体で公開] |
> 日記:誰かの何かをやる(ちょい暗い話もあるので畳みます) 日記読んで、すごく共感わきますので、コメント失礼します。 自分も創作するときよくそう考えます。(実際そんなこといわれる経験もあります。)でも、創作は楽しいことと思いますので、そんなことばっかり考えたら勿体ない気持ちもあるから、自分も克服するために色んな事やってみました。 私に対して有効な方法は、「とりあえず誰かに褒め言葉を求めるごと」。可笑しいと思われるかもしれませんが、実は作品に対して何も知らない人に金払って、とりあえず賛美をもらう時期もあります。(もちろん今はそう言ってくれる友達も作りましたのでご安心を)でも、誰かが作品への賛美、または新しい作品への期待を語ってくれると、本当にやる気が不思議ほどに出します。 今は不安と思うなら、事前に話し合って、とりあえず自分のこと褒めてくれる方を探してみてもいいと思います。不明瞭な謗りや嘲りは消えなくても、他人の言葉の力もあるので、ポジティブのパワーは更に優位になれます。そしてネガティブの気持ちもそれなりにゆるくなるかなと思います。 あくまで個人的の方法だけで、ご参考になれば幸いです。
プリン丸⇒雪翼依依 | |
2021/07/20 10:19[web全体で公開] |
> 日記:アイコン完成。 通りすがりにコメント失礼します。 かわいいですね! 使わせていただきます。 SW2.0には猫耳種族のミアキスってのがいました。今、私はSW2.5しかやっていませんが、このアイコンのために久しぶりに2.0をやりたくなりました! 今後も良いアイコンを作ってください。期待しています。
雪翼依依 | |
2021/07/20 04:23[web全体で公開] |
😶 アイコン完成。 妖精さん+色んな表情の差分を一緒に導出したら、画像数がめちゃヤバくなるので、妖精ちゃん含める差分導出を割愛しなければならなくなった… でも惜しいのでここだけですべての部分をあげたい。 あと、妖精だけ含められている透明PNGも導出しました。こちらはツイッターまたはオンセンに一声かければ(こちらの確認は不要)、卓の立ち絵素材として使っても構いません。ただしセッション中だけに使ってくださいね。商用とTRPG以外の使用は禁止です。
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/19 16:37[web全体で公開] |
うおおおお!それめっちゃいいですね! せっかくシナリオ作ったなら公開したいGMとどれくらいの影響を与えられたのかPLが知れるの楽しそう!いや、絶対楽しいです! CP全体に関わるもの以外ネタ晴らししようかなって思います!ありがとうございます! よければまたご参加ください!!
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/19 16:21[web全体で公開] |
モンスターはどうせ最後では自作ものが多いですからね(笑)だから最後に決めても特に問題がありません ちなみに個人的の習慣ですが、シナリオが終わったあと、plたちに事前に決めた〈pc達のいない場合の事情〉をネタバラして、plたちに「私達のしたことがこんなにも影響が出るんだ」って達成感を高めるのもありと思います。自分はpl達が予想外の対処にするのが好むので、pc達がみんなの運命をどう変わったことを伝うと自分にも次のシナリオのために事情整理するのはできるしplにも楽しいと思います。それで一部の変化はあえて伏せて、pl達はより好奇して次のシナリオを楽しみになるかもしれません。 私の、bashiさんのキャンペーンを期待しています。
Bashi⇒雪翼依依 | |
2021/07/19 15:50[web全体で公開] |
アドバイスあありがとうございます! 物語の本筋はしっかりと決めてサイドストーリでPCたちの影響を考える。なるほどとても参考になります! モンスターは最後にお決めになるのですね。前回ボスもそうなんですけど僕はボスが思いつかないとああやってすぐオリジナルに走るのでその時はシナリオの雰囲気にあったボスを丁寧に作ろうと思います!
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/19 14:32[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写 要にまとめると、こっちは1.ストーリーの地方とnpc背景を決める。2.事件と真相を決める。3.タイムラインを整理し、pc達のいない発展を考える。4.ギミックを考える。(レベル高いほど、面白さはギミックに移すので)。5.モンスターを決める。 ご参考になれたら幸いです。
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/19 14:30[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオの台詞と描写 ご参考になれるかどうかはわかりませんが、こっちはキャンペーン書くときはまずシナリオ背景から決めるタイプです。詳しくて条理ある背景はシナリオの下地みたいなものなので。なんの事件もなかったら、ここはどんな場所?と考えて、npcと地方の設定をどんどん書きます。そして、事件を決まり、タイムラインを整理します。加えて、pcが何もしない、またはpc達がいないとどんな事になると決めます。ギミックやモンスターより、物語大事にしている。基本、そんなこと決めたあとこそ、この進展に相応しいギミックとモンスターを加えます。 台詞や描写について、こっちは長い背景と景色描写、そして説明台詞以外一切準備しないタイプです。何せ、pc達の行動は予測不可能、強要もしたくないから。そこで、前が精一杯考えた背景設定がいかします。すでにちゃんと街とnpcの設定を細かいほどかいたので、アドリブしでもそれほど難しくありません。
雪翼依依⇒Bashi | |
2021/07/17 00:32[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵描いたぞおおお! コメント失礼します。 自分も立ち絵描いたことがありますので、立ち絵描くのがとっても疲れるのがわかります。本当にお疲れ様でした!ちゃんと休んでくださいな。 pl達がこんなにも心かけて描いた立ち絵見るときっと嬉しいと思います。
りんりん丸⇒雪翼依依 | |
2021/07/16 12:30[web全体で公開] |
> 日記:新しいPC達のアイコン いきなりですが、綺麗なイラストですね(๑º ロ º๑) 杖のデザインとかすごくセンスいいです(o^-’’)b 完成品も楽しみですなぁ♪ 見習うとこありまくり。 目に止まったのでコメ失礼しやす
雪翼依依 | |
2021/07/16 04:32[web全体で公開] |
😶 新しいPC達のアイコン セシエンは下書きしかないけど自分へのご褒美として一旦上げる。 疲れたので… 立ち絵は無理けどアイコンはできる限り頑張って描きたい。
雪翼依依 | |
2021/07/15 14:54[web全体で公開] |
😶 起きたから日記書こう… 燃えすぎて結局徹夜か… 立ち絵はむりだからせめてアイコンだけ描こうと思っても思った以上に時間かかった… 所持キャラが少ない今には立ち絵・アイコン書くのは大工程だな… それに単発セッションだったら時間いっぱいかかって描いた差分とかはすぐに使えないものになっちゃうし…やはりキャンペーンに参加したいな
システム⇒雪翼依依 | |
2021/07/15 14:43[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「《並木亭》」の参加が承認されました。
雪翼依依 | |
2021/07/14 06:26[web全体で公開] |
😰 (独り言的な)このままじゃだめな気がしてきた… セッション回したくてシナリオ書きたくない… キャンペーンのシナリオなので一応背景・真相・NPCも全部書き終わったけど 肝心な地図と遭遇事件についてはピンとこない! むしろ今はシナリオ書くよりにセッション回したい! この前までずっとGMやっていて最近オンセンにPLやる楽しさを味わってからさらにPLやりたくなっちゃった… まあここでテスト兼ねてセッション開催もしたくないわけではないけど日本語そこまでよくないからな…それに加えてシステムは2.0だし普段マスターリングしている時は本当に画像・BGMなしの純テキストでマップさえなかったし… うぅ…週末までシナリオを完成しないと…せめて導入だけでも… なにこの締め切りみたいな苦しさ… そういえば仕事絵とキャラアイコンも描いてなかった…!(白目 まあまあ今日はまだ水曜日だけだし…頑張れば間に合えるのだろう… 別にシナリオ書くのも嫌いじゃないし、むしろ今回準備しているシナリオは性癖の塊が詰まっているから(?) 一気に今まで伏せた真相を暴いてそしてそんなこと知っていても何もできないPC達にとって最高の胸くそシナリオにしてやりたいな~(鬼発言
雪翼依依⇒道生 | |
2021/07/12 13:34[web全体で公開] |
> 日記:初ソード・ワールド! こんにちは、先日は同卓してくれてありがとうございました! ヌックァちゃんは本当に可愛くてずっともふもふしたい気持ちでした!道生さんが描いた立ち絵も最高でした! 道生さんのおかげもあり私にとって最高の初2.5セッションを経験してくださったのです。 機会があればまたヌックァちゃんをモフモフしたいです(笑)
雪翼依依 | |
2021/07/12 13:17[web全体で公開] |
😶 キャラ立ち絵の差分追加しました 先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも 今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった… レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…
雪翼依依 | |
2021/07/11 21:20[web全体で公開] |
😶 初めてのソードワールド2.5卓の感想記録 とっっっっっっっっても楽しかった。 GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイド)に本当に感謝です。 日本語勉強しているのでタイピング遅いとか語弊が出るとか(実際に出た)に心配だけどみんなが気にしないようで本当によかった…そしてなんともgmさんに感謝したいです。言語の壁に加えてNLものにも無理なので本当に卓探すのは難しいから、誘われないときっとこんな楽しい経験を得れないことです。キャラ作成の時にもわざわざ付き合って丁寧にシステムについてとシナリオ背景を説明したので本当に助かったです。シナリオ書き、ルーム作りとBGM選びは本当に大変なことなので時間かけて用意することに何度感謝しても過ぎない… シナリオはとってもよかったで、NPCも魅力的です。ボス戦では本当にNPCに助かった…ありがたい、ありがたい…ネタバレにならないようにNPCについてあまり語れないけどキャラ的には本当にplの私の好みだった…(おい それに、決戦には命中の低さで全然攻撃当たらないことに本当に同卓の皆様に土下座したい…当てれば最後までギリギリな戦いにならなかったかも…自分のダイス目が思ったより腐ったことも予想外でした…(ある意味では予想したが… 先制取れない攻撃も結構外れて、それでも私を慰めで許す同卓のプレイヤー達は本当にみんなとってもいい人… それに、みんなのキャラもとっても魅力があります; ;素敵でした ソルさんの弱点看破は本当に神でとっても助かりました。セージとスカウト両方持ちで本当に心強り仲間です。魔法アタッカーとして安定なダメージ与えるのが頼もしいで、敵のダメージもいっぱい受けてもうちょっとで生死判定になる危機にも攻めされて本当にお疲れさまでした… ヌックァちゃんもソーサラーで、ボス戦に一発で雑兵を解決するエナジーボルトは本当にかっこいいです!可愛いタビットでかっこいい!実はもっとモフモフしたいですけど残念ながらあまりできませんでした…もしまだ機会があればいっぱいモフモフしたい…モフモフ… 神官のクルツさんは、性格が弱気のようですがキュアウーンズがとっても頼もしいでした…一人で前衛三人のHPを保つことは本当にお疲れです…その回復がなければ本当にもう二回死んだかもしれません…mpを最後までギリギリ使いきってヒールすることは本当に助かった ドルイドのニールさんにも、本当にほんっっっとうに助かった。命中低い私のキャラにとってウィングフライヤーがくれた命中・回避+1はとっても重要でした…!おかげでやっと最後に攻撃当たりました……レンジャーとしてのサポートも助かります!薬草擦ることに本当にお世話になりました! 本当に楽しい時間を過ごしました! 自分のキャラのレノン君、これからの成長と経歴も期待しています。
雪翼依依 | |
2021/07/11 03:39[web全体で公開] |
😶 自卓SWについて 新しいセッション考えて書くと気ついたらイベントの線が四つまであった 予想外でした…クトゥルフシナリオ書く癖が気つかない内に出ちゃった… まあ他のメンバーも結構クトゥルフやったから大丈夫…かもしれません けどクトゥルフシナリオ並みの複雑な事件になってるとシナリオの文字数が怖いほど多くなる… セッション始まるまで間に合えるのかな…多分間に合えないから背景と真相だけちゃんと磨いて他の部分はアドリブで補足しよう(おい
雪翼依依⇒jet | |
2021/07/08 00:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 自分が忘れないように書いたのですがご参考になれるのは幸いです。コメントに書いたのアイデアもとってもいいと思いますのでこっちも参考になりました!
jet⇒雪翼依依 | |
2021/07/07 21:39[web全体で公開] |
具体的な対応について詳しく書かれていたので、とても参考になりました。 そうです、自らの安全を守るために戦うのは高レベルの戦いではありません。 罪のない人々を守るために戦うのが英雄の物語です。 プレイヤーの目の前の一般人を怪物で襲撃してください。 ・怪物を急いで倒さないと市民が犠牲になります。 ・あるいは怪物が市民に向かわないように移動を妨害するべきかもしれません。 ・ケガをした市民の治療も必要です。 ・さらに町の中心にも怪物の群れが向かっているようです… この場合、さまざまな敵を利用することができます。 簡単に倒せる弱い怪物でさえ、一般の人々にとっては危険です。 絶対勝てないような敵でも、短時間耐えられれば人々を避難できるかもしれません。 ・怪物の群れが町に侵入しました。たくさんの小さな敵を素早く始末しなければなりません。 ・敵の首領は不死身の力を得ているので倒せませんが、周囲の敵を倒せば被害を減らすことができます。
雪翼依依⇒はむかぜ | |
2021/07/07 19:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 一応、ルルブ見て平均的なステータスをとって、pcたちのステータスに合わせて魔物のデータを準備しています。 そこは公式の基準とちょっとずれても、pc達の戦力に合えるので問題ないと思います。戦利品も同様。 問題は特殊能力の方ですね。今は大体ルルブにあるステータスを拾って改変するだけで、オリジナル特殊能力を挑むのはちょっと心細いです。最近はちょっと特別なシステム持ちの特殊能力を書こうと考えちゃうけど文字数がとんでもなく多くなりますね…特殊能力についてのアイデアがあれば是非聞きたいです!
はむかぜ⇒雪翼依依 | |
2021/07/07 18:29[web全体で公開] |
> 日記:自卓swについて考えや心得の記録 はじめまして~。 毎日セッションとは凄まじいですね。 毎日続けられる体力とモチベーションに加えて、それについて来てくれるメンバーが揃っているのは非常に羨ましいことです。 仰られているように、ハイレベル帯にはPCの強さに合わせたオリジナル魔物でないと苦戦させるのが難しいです。 その上、そういったオリジナル魔物の作り方はルルブにもサプリメントにも載っていません。 なので詳しい人に方法論を聞いたり、アドバイスをもらうのが良いです。 私でよければ質問に答えられる範囲でお答えしますよー。
雪翼依依 | |
2021/07/07 17:45[web全体で公開] |
😶 自卓swについて考えや心得の記録、自分用 最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたステータスにいいもの見つからないので自分でオリジナル魔物を準備しなきゃいけなくなった。そのせいかシナリオ書くのもさらに自由になったが戦力のバランスは調整難しい…この前はほぼ毎日セッションやるから、日々シナリオ書くとマスターリングすることを並行して、一人の力では結構ヤバかったです …ってちょっと話それたのでそれを放っといて、最近の難題は、どうやってハイレベルpcで遊ぶpl達に喜ばせること…単なる戦闘も楽しめそうですが、戦力はすでにヤバかったので、背景を考えると投入できる魔物は彼らにとって楽勝すぎるかもしれません。レベル高くなったら戦闘はほぼ先攻必勝になるから全員HPギリギリまでになる敵編成を探すのは前より何層難しくなるけど、plがそういう要望が出たら満足したい気持ちも捨てられない…でも一人では無理からやりつらい… まあとにかくハイレベルpcで遊ぶときの楽しさ増やすために頭を動かすことを重視しシナリオを書きたいと思う。そう考えると、大事なのは、「pc達の勝利・クリア条件を目の前の敵を倒すだけにしない」こと。今はそれを実践するために一応、二つの方法を並行し、シナリオを書いている。 一つは、大胆に新しいシナリオの特別ルールを追加すること。 (アイデア記録にも兼ねて一応書く)参戦方の陣営を増えて、それについてのルールを追加し、友軍の援護成功も勝利の基準にするとか。 友軍と魔物の総戦力を数値化し、いくつの場所に分けて、町や国の奪還作戦シナリオにして、pc達は自分で戦うだけではなく、ちゃんと兵力分配しないと駐屯地は落とされるとか。 闘技場ルールみたいに戦闘に関わる新しい数値を追加し、勝利条件に加えるとか。 戦闘中に特別な判定に何回成功するとか、なんらかを見つかるとかを勝利条件にして、戦闘自体は時間稼ぐことにするとか。 ボスの元の戦力を強化し、弱体化する方法を見つかる・推理することを促す。 pc達を分けてそれぞれ同時に違いチャットウィンドウで制限時間に違いタスクを達成するとか(試したことがあったけど同時にやるのはやっぱり大変でしたからできるだけしたくないな…まあCOCよりやりやすいかもしれないけど… とにかくこれで一つ目 二つ目は、戦闘をフレーバーにして、シナリオにもっと重視すること。とにかくもう百回以上のCOC歴があったのでここで生かすのもいいかなって。全部こうするのは良くないが、うちの卓はキャンペーンなのでこんな物語を挟むのもよいでしょう。 公式設定に執着がないともにpl達にも最初からこの為に「国について公式と違う設定になるかもしれませんよー」って挨拶と確認はしたから、予想以上に自由にシナリオ書くことができた。 ハイレベルpcは戦闘ならほぼなんでも簡単に倒せるから、戦闘で解決できない難題があればゲーム性もたかくなるかもしれない。 調査と推理をメインで、どっちもロスあり、戦闘で完璧な結末は迎えないシナリオにするとか。 それでも必ず希望を残すこと、ただしカギは戦闘ではなく他のことにする。それは100%のハッピーエンドに導く必要がない、けど少なくとも80%で。じゃないと、pc達には自分の努力が無駄になる感じがするから。 こういうシナリオ書くとき、自分にとって大事なのはやっぱり「手掛かりは全部見つかなくてもクリアできる」こと。一本道のシナリオは個人的きわめて嫌い。何せ、手掛かりは全部見つかなくてもpl達はリアルINTで真相を見つけ出すことをできるかもしれない、または運がよく正確の対応法をしたのでクリアできたでもありです。書いたものは全部使いたいけどそれでpl達の自由を干渉するのはダメ。 書いたときはまず真相を書くこと。そして、マップやNPCの情報をちゃんと準備すること。pc達がいないとどんなことになるのをイメージ持つこと。pc達の行動を縛らないこと。そのために、NPCの持つ情報と性格と行動パターンはちゃんと決めて、アドリブでpc達の調査行為を対応しないとだめ。「普通にこうするでしょう」と考えるのは無理、自分が怒りやすくなる。pc達はどんな予想外の行動をするのかって期待して、アドリブの準備をする方がいい。もしすぐ対応できなくても、「すみません、ちょっと返事を考えさせてください」って言ったらいい。plの角度では、待つことより、行動を拒まれる方が悲しい・不快な気分になる方がより多いから。pcが本当に悪いことしても、plにそれに対しての結果を受けるのを確認して、対応にすればいい。衛兵に何も言わすに打ったら牢に捕まえるのも当然、とか。 話を戻して、こういうシナリオにもらえる情報を手掛かりと鍵に分けます。 手掛かりは今の状況に何ができるか、何をすべきかを判明できる、表の事件を解決できる情報を書く。手掛かりがあるこそ解決策を見つけるにする。クリアにとって必須な条件を手掛かりに書く。そして、手掛かりを簡単な調査で見つけることにする。クリア条件に関しては、pc達に出し惜しまない。 鍵は本当の真実についての情報にする。それをできるだけ隠す、そして自分の気持ちの管理も大事です。pl達は鍵見つからなくてもあせらず、NPCやストーリー内容について誤解されても怒らず苛立たずことは本当に大事。pl達は真実を知らないから、どんな推測と解決策が出されても笑ってポーカーフェイスにすること。もしその推理が本当に面白くて合理的だったらこっそり真実を変わるのもあり。真実を見つけ出したらボーナスも追加してよい。 クリア後のエンドは必ずアドリブで行くこと。pc達はどうやってエンドにたどるのがわからないから…最初にいくつのパターンを考え備えるのはいいけど決してそれだけのエンドに縛らないこと。 この部分はちょっとハイレベルpcに向くシナリオ書く心得よりちょっと調査シナリオの心得になっちゃったかも…まあ日記だけだしいいか 話題変更(ではないかもけど)して、やっぱりシナリオ書くときにはちゃんとpc達こそ主人公で考えないと、pl達が楽しめることできないね。ちゃんとpl達にpcの情報と話を聞かないと。boothでいくつのシナリオ買ったことがあるけど(主にCOCだけど)、いくつが「NPCこそ主人公じゃない?」という不評が受けた。そのあとシナリオを一旦中止し改変をして、再開するとまたpl達が楽しくなった。それを経験にして、今はセーフしている間にも、よくpc達の気持ちと考えをplに聞く。それにpl達の雑談もちゃんとみてアイデア拾う。シナリオが完璧ではなくてもpl達が楽しめたらいい卓になったので、pl達の気持ちを大事にする。そしてpl達に自分がちゃんと見られてることを表せることは、pc達の設定と自分のアイデアがシナリオに出ることでしょう。だからよくこうする。シナリオ書く時もいつもpcの行動に応じてアドリブで対応する前提で書く。pc達の願いと要望も10回のうち八回くらい実現するようにしている。(全部おkにしたら期待値が上がりすぎになるから) 今までの経験で確信できるのは、BGMとかマップとか立ち絵とかはなくても、シナリオとマスターリングがよければpl達がTRPGを楽しめるから、短い間でセッション準備するのはシナリオを大事にするしかないね。
雪翼依依 | |
2021/07/07 02:42[web全体で公開] |
🤔 自卓SWについて 前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た… 生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない、後で多分見つける可能性微レ存けど見つけても後のお祭りだし…わざと「gmが要望応じて準備したら困るから」で生かせないわけではないし、最初からちゃんと後の道を全部ちゃんと塞いでシナリオにもいかせないことに合理的な理由を準備したから… まあ生かせない原因は言えること全部言った、そしてあのplも納得したけど、この後はより重くて鬱な展開があって、怒られるのかな( まあ、plが悲しむことがわかりますよ、わかりますけどこの展開は変えない…何せ他のNPCも生きてるから、pc達は何もしなくても悲劇は起こるね…それをいくら変えるか、真相は暴かれるか、ちゃんと全部pc達の行動次第にアドリブで対応しようと思うから… うちのpl達のメンタルが耐えるように…!(まあ彼女たち普段でいうことがもっとひどいから大丈夫でしょう(目移す
雪翼依依 | |
2021/07/03 02:51[web全体で公開] |
😟 キャラ立ち絵描くのが超疲れた… 普段はlineに似てるアプリ使って自分でダイスボット作ってグループにセッションやるので、キャラシは全部文字だけで立ち絵とか全然準備しない、手軽くにセッションやるけど、ココフォリアとかユドナリウムとかこういう系のツール使ったら、なんがちゃんとしたアイコンや立ち絵を準備しなきゃだめな気持ちになっちゃた…そしてすでに五日午前四時まで立ち絵描いて今日でやっと終わった 別に普通にフリー立ち絵とかパサパサで描いたものでもいいと知っていても、もし他の方はちゃんとした立ち絵が準備していて、こっちは子供絵レベルの立ち絵が出たらどうしようって思ってストレスが勝手に増えてくる…怖い フリーものでいいなのに…私はバカ…