七篠さんの詳細
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TRPGがやりたくなったので登録しました。 ブランクが長いのでまずは勘を取り戻さねば。 やりたいTRPGに登録してあるうち、まともにプレイしたことがあるのはSW2.xのみになります。 あとは旧クトゥルフとかですかね…早く7版電子書籍で出てくれ…。 最近購入したシャドウランにはまってます。 そして衝動買いしたD&D5eのお勉強中。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (29)
タイムライン
七篠 | |
2023/04/23 01:02[web全体で公開] |
セス⇒七篠 | |
2023/04/20 21:25[web全体で公開] |
> それを免罪符にしてルール把握がなおざりなのは問題 はい、俗に言うプレイスタイルの話全般ですが、 互いに強要はしないが最低のエチケットだとは判断できますので、 そのスタンスさえ互いに明確にして楽しく遊んで行けば良いと感じてはいますw (どちらが一方が被害妄想的ストレスを感じかつ持ち続けると・・・ですがwww)
七篠⇒セス | |
2023/04/20 21:19[web全体で公開] |
>Saga Adviceもどき的にはNo. >理由はトライデントは遠隔武器では無いw ああ、投擲の詳細に遠隔攻撃となっていたので行けるかとも思いましたが、 あくまでカテゴリ:遠隔武器でないとダメということですね。 回答ありがとうございます。 ルールが絶対なのではなく皆が楽しむためのツールである、というのは自分も諸手を挙げて同意なのですが、 それを免罪符にしてルール把握がなおざりなのは問題かなと思い、まずはお勉強中ですw ある程度自信が持てるようになったらセッション参加に踏み切りたいと思います。
セス⇒七篠 | |
2023/04/20 21:03[web全体で公開] |
>投擲トライデント急所攻撃! >トライデントは両用武器ですが投擲時にも両手持ちは適用できるのでしょうか?w Saga Adviceもどき的にはNo. 理由はトライデントは遠隔武器では無いw とかとかですが、セスがマスターならそのキャラさんの武芸がそうなのでOK! =ハウスルール=お手盛り=そのPCのみの固有の能力Abilityですねw セス的には、TRPGは娯楽の一つなのでセッション遊ぶのは、 みんなでワイワイと遊んで楽しむ>>>(超えられない壁)>>>>>>>TRPGルール再現委員会orルール研究会 =カジュアルブレイ!なのでwww
七篠⇒セス | |
2023/04/20 20:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 自分のルール解釈自体は間違っていなかったようで安心しました。 そして遠隔攻撃武器をすっかり忘れていました。 おかげでネタビルド案と新たな疑問が同時に生まれましたが…w 筋力優勢型エルドリッチナイトとローグのマルチクラスで投擲トライデント急所攻撃! そして疑問の方ですが、トライデントは両用武器ですが投擲時にも両手持ちは適用できるのでしょうか?w
七篠 | |
2023/04/20 20:02[web全体で公開] |
😶 D&Dのお勉強中 そのに そろそろ大体のルールを把握してきたから、次はリプレイとか見ての予習をしてたのですが…。 自分の把握してるルールと違う部分を見つけてしまって首を傾げまくってます。 未購入のサプリ要素なのかハウスルールなのか単純にルールミスなのかの判断ができない…。 ローグの急所攻撃って妙技武器のみですよね?なのでロングソードじゃできないはず? でもパスファインダー(CRPG)では妙技武器化する特技があったから5Eにもそういうのがあるのかな? んー…細かい事気にしすぎなのかなぁ…多分実際にやって慣れる方がいい気もするんだが…なかなか踏み切れない…。
七篠⇒jet | |
2023/04/20 19:52[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 TRPGのキャラメイクは本質的には自由だというのは理解してはいるんですが、 自分はどうも王道外しの和マンチ気味気質という面倒な所がありまして…。 あとはPTメンバーに迷惑をかけないように(人によって迷惑と感じる度合いが違うのが難しい)、と考えてしまうので どうしてもあれこれこねくり回す事が多くなってしまいがちなところはあります。 ですので、こういった経験者からのご意見は本当にありがたいです。
jet⇒七篠 | |
2023/04/18 23:36[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのお勉強中 だいたい+1=+5%て考えるといいのでは。 …D&Dは新版になってから、インフレが抑えられており、そのへん把握しやすくなっていると思います。 だいたい強い敵でも命中判定は合計で+10とかその程度です。逆に言うと、弱い敵でも+5程度あったりする。 重武装でAC20とかであれば強い敵からは50%、弱い敵からは25%ぐらいの確率で命中なイメージ。 要するにまあ…盾装備ならなんでもいいのでは。おっしゃるとおり盾強い! 簡単に倒れないようなキャラクターにしたいなら、とりあえず盾で間違いない。あとは適当でいい。 適当にやっても、ちゃんとしたキャラクター作れるように出来てるゲームです。 自由に自分がやりたいキャラクターつくればいいと思います。
七篠 | |
2023/04/16 18:45[web全体で公開] |
😶 D&Dのお勉強中 どうも、隙あらば王道から外れたビルドを模索してしまいがちな七篠です。 只今ルルブとにらめっこしながらお勉強中なのですが、覚書として垂れ流してみます。 んーと、魔法のアイテムや魔法によるバフを抜きにすれば、ACはだいたい17~20あたりでほぼ頭打ち。 んで、大半のPCのメイン能力値が上限の20になるであろうLvは12あたり?だとすると習熟ボーナスは4。 d20の出目期待値は10.5だから、攻撃ロール期待値は19.5。ほぼほぼACと同じぐらいなわけか。 …うん?そう考えるとシールド(魔法)の+5ってかなりでかいんだな。見た感じ後出しで張れるっぽいし。 まぁそれもガッツリ高Lvになってくると焼け石に水ってか保険程度になるのかもだけど。 つまり高Lv帯はACは気休め程度になってきて、基本的にはHPで受けろって事よね。 んでもって近接職の素殴りでのダメージロールへの修正はLv12あたりから能力修正値の+5でほぼ頭打ち…で合ってるよね? 期待値9.5~11.5?それを2回でだいたい1ラウンドに20前後が多分リソース消費なしで求められる火力になるのかな? ネタキャラ作る際にも最低限、PTに迷惑かけないよう基準としてこの辺は押さえておくべきなのかもなぁ。 あ、あくまでお勉強中の考察なので、間違ってるよーとかあったら教えて下さるとありがたいです。
七篠 | |
2023/04/15 15:50[web全体で公開] |
😶 D&D5e買うたった めっさ久々の日記更新。 どうも独り言を垂れ流すのって苦手なのよね…SNSに根本的に向いていない気がする。 閑話休題。 最近セクシーパラディンが話題ですが、そんな流れから何気なくD&Dについてぐぐったりしまして。 CRPGの方でパスファインダーを遊んでたので、ある種とっつきやすいかも?と思った時にはポチってまして。 そしてつい先ほどルルブが届いたわけですな!なんとびっくりハードカバー! まぁそれはともかく、これで自分もフォーゴトンレルムの世界に飛び込めるわけですな! よーし、おいちゃん早速キャラクター仮組みしちゃうぞー!やはり基本はHFOだろうか…。 …しかし、世界最古&最もメジャーなTRPGなのに、日本だとプレイ人口少ないのかな…。 密林にも一緒に遊んでくれるお友達は売ってなかったしなぁ…遊んでる人、良かったら誘ってあげてください。
システム⇒七篠 | |
2023/04/15 15:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版」の参加が承認されました。
七篠 | |
2022/06/26 11:50[web全体で公開] |
😶 ジェイク・アーミテージに憧れて 誰もが一度は考えてみたことがありそうな、原作キャラ再現。 今回はSFC版シャドウランの主人公、ジェイク・アーミテージをSR5で再現できるか考えてみる。 とは言っても、どんなキャラだったかすっごい記憶が曖昧なんだよねー…まずは思い出せる限りの情報を羅列してみよう。 ・サイバーウェアで(最低でも)データジャックを埋め込んでる ・メインウェポンはハンドガン(だったはず) ・犬の導師精霊がついてて、魔法が使える ・デッキングもしてた気がする パッと思い出せるのはこれぐらいかな…つまるところ、ピストルメインのバーンアウトメイジ兼デッカーって感じ? とりあえず必要になる技能が山盛りすぎる…コンバットデッカーってだけでも大変なのに…。 最低限必要な技能はピストル、魔法行使、ハッキング?マトリクス知覚の為にコンピュータもいるかな?サイバー戦闘も? となると必要な能力値は敏捷力、魔力、論理力…かな?ドレイン抵抗に意志力もいるかな。 でも確かシャーマンって描写もあった気がするから魅力も必要か…え、きつくね? 強靭力は最低でも3は欲しい、筋力は最悪2でもいいけど…あと削れるの反応力と直観力?イニシ腐るぞ? てことはサイバーかバイオで反応力強化なり神経増速なりしないとあかんか?お金いくらかかるの? ただでさえデッカーはサイバーデッキに金かかるのに…てかジェイクってどんぐらいのデッカーの腕前だったんだろう? …いやー、思った以上にいばらの道だなぁ、これ…。 とりあえずジェイクの事もっと色々調べてこよう。 ついでだからシャドウランリターンズも買っちゃおうかな…サマーセール中だし。 ま、それも給料入ってからだな!
七篠 | |
2022/06/25 07:34[web全体で公開] |
😶 ラン&ガン 先日シャドウランの初セッションした中で思ったことの一つに、ラン&ガンがないと装備などのビルドの幅が限定されるなーってのがあるのです。 例えば防具に関してだけでも、コアルールだけだと装甲はジャケット+ヘルメットの14しか無理だけど、他の方のキャラシを見る感じだと、他にも防具やアクセサリが豊富にあるっぽいのですよ。 いや、もしかしたらレーティングや入手度の関係で新規作成では買えないのかもしれませんが。 そして唐突な自分語りになりますが、個人的な縛りとして購入するルルブやサプリは月に1冊までという縛りを設けておりまして。 今月はシャドウラン買ったばっかなので、ラン&ガンは来月(正確には給料日後)までおあずけなのです。 自分が大富豪だったり自室がもっと広かったりしたらこんな縛りさっさと投げ打てるのに…。 でも皆さんも共感していただけるかと思うんですが、ルルブ買ったばっかりの時って、セッション参加熱がそれはもう音を立てて轟々と燃え上がるのですな。 そして今シャドウランのセッション募集がいくつも立ってるんですよ! でも、なんとなくラン&ガン購入するまで参加しづらいなー、って感じなのです。 よく見たら現在募集中のセッションの中にコアルールのみでの新規作成のがあるけど、ストリートレベルなのがちょっと引っかかったりも。 うーん、ちょっと試しにキャラメイクしてみて、いい感じのが組めたら参加申請してみよっかなぁ…。
システム⇒七篠 | |
2022/06/25 06:45[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シャドウラン 5th Edition」の参加が承認されました。
七篠 | |
2022/06/22 21:28[web全体で公開] |
😶 続・シャドウランのサイバーリム 昨日に引き続きシャドウランのサイバーリムについて。 日本公式のFAQを見たところ、「すべての武器、銃器は片手で保持運用できる」となっていた。 つまりサイバーリムで武器、銃器を運用する場合はサイバーリムの敏捷力、筋力を参照する、という認識でよさそう。 でもって素手攻撃の場合はどうなるのかなんだけど、例えば右手にピストルを持っている状況で素手攻撃が可能かで決まってきそうな気がする。 可能な場合は利き腕補正は入るにしても片手で攻撃してるって事になるんじゃないかな? ラン&ガンだと格闘技によっては蹴り攻撃とかもあるのかな?だとしたら足で攻撃してる場合もあり得るか。 でもボクシングとかでもいけるならやっぱ片腕だけでも素手攻撃できるって事になるからサイバーリム参照な気がする。 素手攻撃でも組み伏せなんかの場合は全身使うだろうからサイバーリムだけ参照じゃダメそうね。 あ、今までの話は全部腕全体がサイバーリムだった場合の話で、前腕部だけとか手だけとかの場合はわからんなー。 でもマンチ気味な話になるけど、何かしらの負の影響がないと手だけリムにして装甲貼ると皮膚装甲よりエッセンス消費少なくなるんだよね。お金はより多く必要だけどさ。 うーん、やっぱこの辺ややこしい…ある程度仕様がわかるまでサムライ作りづらいなぁ…。
七篠 | |
2022/06/21 20:44[web全体で公開] |
😶 シャドウランのサイバーリム オンセンにメインブラウザからログインできなくなったのでずいぶん久しぶりの日記ですな。 最近シャドウラン5thのコアルールを購入しまして、せっかくだからといろんなランナーを仮組みして遊んでるんですが。 サイバーリムの仕様というかシステム上の扱いが今ひとつわからないんですわ。 例えば敏捷力と筋力が2しかないモヤシ君が右腕全体をサイバーリム化して、敏捷力と筋力9の特注にしたとして。 彼が行う素手攻撃や射撃はどういう扱いになるんでしょう? それぞれの技能が6だとして、DPは8になるのか15になるのか、その中間のどこかしらになるのか、これがわからない。 素手のDVもいくつになるのかさっぱりわからんのですな。 多分足だけで行う能動技能(ランニングとか?)はモヤシ君の素の能力値を参照するんだろうとは思うんですが…。 せっかくサイバーパンク系のシステムで遊ぶんだからバリバリのサイバー化してみたいんだけどここがわからないと組めないのです。 この辺ってどういう処理になってるんでしょうか、有識者の方がいればぜひ教えてくださいませ…。
七篠⇒フォルライト | |
2022/03/22 20:50[web全体で公開] |
装備に依存している点は裏を返せば特技面や技能面での自由度が高いということでもあるので、 通用しなくなるLv帯ではさっさと見切ってしまえばいい、という考え方もできるかと。 結局の所やってることは武器習熟A&FA乱撃でしかないですからね。
フォルライト⇒七篠 | |
2022/03/22 01:33[web全体で公開] |
> 日記:ものごっつ久々の日記だけどほぼ独り言 乱撃は1Rにつき1回しか宣言出来ないので、1発でも外すと盾のマナが4点に届かなく微妙になってしまうのが難点ですかね。 それと装備が更新出来ないので、どのレベル帯まで通用するのかが気になるところ。 上手くいけば面白そうだとは思いますが。
七篠⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 19:55[web全体で公開] |
っと、失礼、抜けてました。 特技枠に関してはバルザーセットの金額からLv9を想定しています。 継続PCなどで金銭に余裕がある場合はLv7程度からいけますが、そうなるとさらに二刀流は枠が厳しいですね。 乱文失礼いたしました。
七篠⇒れみんとん | |
2022/03/21 19:39[web全体で公開] |
おお、お久しぶりです! やっぱり結構話題には上がってるんですね。TRPGプレイヤーは重箱の隅つつくの好きですしねw まぁこのビルドのネックは全部揃えるとなるとかなりお高い事でしょうねぇ…。 なんというか、対費用効果がどこまであるのか不透明というか。故にネタビルドなんでしょうけどw ネタビルド探し楽しいですよね!自分もまだ使ってないビルドが溜まる一方ですw
七篠⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 19:35[web全体で公開] |
2R目以降だと剣盾バルザーはチャージ3までになるので二刀流がダメージに関しては優勢でしょうね。 ただ特技枠まで考えると乱撃・剣Aの2枠で完成するため自由枠3の剣盾バルザーと比べ、 両手利きだと自由枠2で命中-2、二刀流だと自由枠1となってきます。さらに防護点も‐2~-1(ディフェンダー)ですね。 毎R鎧で回復できるため捨て身しやすくなりますが、そうなるとさらに特技枠を食いますね。 命中が下がると回復量も火力も下がるため二刀流まで欲しくなりますが、そうなると頑強や防具習熟、回避行動などの防御特技に割く枠がなくなり、盾の分の防護点もないため打たれ弱くなります。 方向性が見えない、と言ったのは以上の点からですね。回復増やす以外の目的ならバルザーを選択する必要がないので。
猫型対人魚雷⇒七篠 | |
2022/03/21 16:57[web全体で公開] |
盾攻撃するより、普通にもう一発殴った方が強いんじゃね? っていうのがあるんですね…… 二刀流、捨て身と乱撃のおかげで今やネタじゃないんですよ(逆に剣盾スタイルは昔も今もわりとネタの部類)
れみんとん⇒七篠 | |
2022/03/21 16:11[web全体で公開] |
> 日記:ものごっつ久々の日記だけどほぼ独り言 乱撃バルザーは度々話題に上がりますが、実際のとこどうなんでしょうね… ネタビ探しちゃうのはめっちゃわかる
七篠⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 14:25[web全体で公開] |
んー、二刀流だと鎧にしかチャージできないので回復のみになってしまって微妙な気も。 必然的に盾を装備しない耐久型ということになりますがいまいち方向性が見えないというか…。
七篠⇒木魚 | |
2022/03/21 12:49[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます! しかし残念ながら今夜は既に予定が入っておりまして、参加できないのです…。 うぅ、このLv帯はいろいろできて大好きなので参加できるならしたかった…TT またの機会にお誘いいただければ幸いです。
木魚⇒七篠 | |
2022/03/21 12:40[web全体で公開] |
前回 タッチの差で逃された例の卓を 懲りずに立てたので、今晩お時間よろしければどうぞ。 ↓ 3/21(月) 20:00~ 魔動機開発のetc https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164783342161woodblock 枠は2名となっとります。
七篠 | |
2022/03/21 12:09[web全体で公開] |
😶 ものごっつ久々の日記だけどほぼ独り言 自分は暇な時によく「なんかおもろいネタビルドないかなー」とか思いながらルルブやサプリを流し見したりするんだけど、 SW2.5のエピックトレジャリーを見てたらバルザーの魔導武具が目につきまして。 これ、放浪者の特技【乱撃】とスカウトのファストアクションを合わせたら最短1Rでフルチャージできちゃいません? 金額的に厳しいけど、7~8Lvあたりで範囲攻撃と追加ダメ16の単体攻撃をぶっぱって考えたら結構な壊れ性能な気がする。 剣と盾だけならジャイアントアームや大きな手袋でフェンサーでも簡単に届くし、鎧も着れるならHPも回復できちゃう。 多分バルザー登場時にはアウトロープロファイルブック未発売で片手武器での範囲攻撃がなかったからなんだろうけどさ。 非常に和マンチっぽい気もするけど、ちょっと面白そうかなーとか思ったり。 これ、自分が知らなかっただけで結構知られてるビルドだったりするんですかね?
木魚⇒七篠 | |
2022/03/05 17:35[web全体で公開] |
応募ありがとうございました。 ほんと、タッチの差でしたの。 いつもなら参加枠広げるとこなんですが…。 今回人数が4人だとキリの良いギミックがありまして。 申しわけなし。 このシナリオは、何回か使いまわす予定なので、また次回にでも。 であノシ。