たけくらさんの詳細

たけくらさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

自己PR

 ノースティリス在住の冒険者です。

 主にアリアンロッドやってます。
 ガバガバファンタジーは最高でおじゃるな!

 創作スキーの下手の横好きで即興卓なんて無謀なものを開いてます。
 いつパンクするか戦々恐々なのぜ。

作ったコミュ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151822613993#threadlist
シナリオのネタを投げる場所

たけくらさんの日記を全て見る

たけくらさんが答えた100の質問を見る

たけくらさん主催のセッションを見る

たけくらさんが参加申請したセッションを見る

たけくらさんの立てたトピックを見る

スケジュール

010101010101010101010101010101010202020202020202020202020202020202020202020202020202020203030303030303030303030303030303
161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272801020304050607080910111213141516
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

卓が決まってからの伝助派。
基本的に平日は20~22時。
週末は24時まで。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (25)

たけくらさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

シフたけくら
2019/01/11 18:01[web全体で公開]
他の方から招待コードの期限が切れてるよー!との報告が来たのでもう一度送っておきますね!
https://discord.gg/h5cyG5
鴉山 響一たけくら
2019/01/07 23:58[web全体で公開]
> 日記:戦わない物語もいいものです。

主宰するキャンペーンではほとんど戦闘が発生しないので、まま「(PCにとって)ゲーム性はあるのか?」と自問するのですが、最近ではPLが選択して行った帰結を紡いでいくことにゲーム性があるのではないかと思えるようになりました。

また、PL/PCが戦闘行為にリスクを感じなくなった場合、結果が明快で(処理時間はともかく)すぐに解決する戦闘行為を選ぶ傾向は強まると思います。戦闘結果のリスクをきちんと伝えることと、戦闘行為以外の会計方法がある程度明示(ないし示唆)されること、それが必要なのではないでしょうか。
せばたけくら
2019/01/07 23:42[web全体で公開]
ぶっちゃけ調停者カッコいいです!
長い事ファンタジー物等を読んでいると、やれ「ドラゴンを倒した英雄」とか、やれ「魔王を討伐したパーティー」とかお腹一杯状態なんですよねw
そう言うのより、何と言うか「影の功労者」と言うか「隠れた英雄」とかに興味が行ってしまいます。
たけくらさんがその「以前読んだ近い話」にも興味ありますね、それは小説か何かですか?
是非タイトルを教えて頂きたいものです。
たけくらせば
2019/01/07 23:25[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
以前読んだ近い話だと、夜間に松明を掲げて戦地を駆け抜けて戦争が終わったことを伝えた伝令兵の話とか。
伝令であることを示すため、夜間は灯火を掲げる決まりがあって、当然目立つので襲われて、しかしなんとか振り切って戦争を一日早く終わらせた英雄の話だったと記憶しています。
かっこいいですね(同調圧力)
せばたけくら
2019/01/07 23:13[web全体で公開]
ファンタジー系で戦わないシナリオかぁ…興味有ります!
国と国との友好関係を結ぶ為に派遣された外交官の物語とか、和平条約を結びに単身敵国へ向かった大使の物語とか。
そのゲームの世界観や各国の情勢、価値観等を熟知してないと出来ないRPですけど達成出来た時の満足感はボスキャラとの戦闘に打ち勝ったにも勝るとも劣らないモノがあると思います。
是非そんなシナリオをプレイしてみたいものですね。
たけくら
2019/01/07 23:03[web全体で公開]
😶 戦わない物語もいいものです。
 ファンタジー、特にトールキンや指輪物語みたいなハイファンタジーな世界観が好きなのだけど、アリアンやswなどのファンタジー系の卓を見ると大体どこも前線で戦う切った張ったの英雄譚ばかりに感じます。
 嫌いじゃないけど、たまには戦わずに事件を解決するような卓をやってみたい作ってみたい。

 戦いとは対立構造があるから生じ、妥協して適当な落とし処を見つけるか、どちらか或いは両者が倒れることで終息するものと思います。
 つまり、戦いを回避するには妥協点を見つける物語を書けばいいんじゃないかって思いました。

 余裕ができたら書こう。
 12
システムたけくら
2018/12/22 18:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ダブルクロス始めようぜ!」の参加が承認されました。
たけくら
2018/12/18 21:53[web全体で公開]
😶 日記を書くのも久々であるなぁ
 ここしばらく温泉どころか卓自体から離れてたので、今の流行り廃りがさっぱどわがんね。
 離れている間いろいろありました。

 使ってたノートが寿命で買い替えて、SSD式のつよつよノートになったり。
 最近だと6年近く使ってたiPhone5cちゃんが沈黙したので、galaxys9ちゃんに乗り換えたり。
 乗り換えついでにずっと気になってたPlague incやって人類を滅ぼしてみたり。

 あ、GE3発売おめでとうございます。
 ようじょかわいいゴリ押しは大正義ですね。
 癒し(ヒーラー)系ようじょはママみがあって非常によろしい。
 おなかに顔埋めてよしよしされたい。
 バスターは初代から必殺技あって大好きだけど、射程短くなってる気がしてかなしい。
 だけどPアッパーが大強化されててうれしい。
 シナリオ序盤しかやってないけど初代のオマージュがあったりして、通してやってる人はティンと来るかも。

 シナリオといえば僕自身も何か書かなくてはと思うのだが、設定ばかり膨らんで描写ができぬぇ。
 卓をやる分には十分だけど、僕は創作がしたいのでまだまだレベル不足だなぁと思うグレートヘルムだった。
 類語辞典ほしい、口調安定しない、描写がくどすぎる他反省点はいろいろあるけど、先ずは量をこなしていかなくては。
 出来はともかく書ききるのが大事よ。平行して文章力を上げようとするから物語が進まないんだ。

 さて、時間いっぱい書いたし今日はもうねりゅ!
 おやつみ!
 2
たけくら
2018/10/19 20:45[web全体で公開]
😶 HDDが寿命を迎えた
せっかくなのでつよつよノートに買い換えますん。

ちょうどいいので(?)身内との温泉セッションでvitaを採用。
案外入れて草生える。
 3
たけくら
2018/09/22 23:20[web全体で公開]
😶 茶番オンリーの卓って需要あるかな?
仕事を終えて拠点に帰ってきたあなたたち。
報酬に貰った高級な酒。
しかし、数量たったの1本。

「どうする?」
「ここはこれしかないだろう」
「しかりしかり」

「「「 じゃんけん大会だ! 」」」

システム問わず。
勝利の美酒を手にするのは誰だ!?

ハンドアウト
先ほどまで一緒に仕事をしていました。



みたいな
 11
たけくら
2018/09/21 23:18[web全体で公開]
😶 申し訳ないことをしてしまった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 11
たけくら
2018/09/19 22:31[web全体で公開]
😶 迷宮を出て、街に行こう
 補給をしたら、もう一度迷宮に潜ろう。

 冒険者の基本サイクルは「街で装備を整えて、組合なりなんなりで仕事を得て、町中なり迷宮なりを駆けずりまわって、当座の資金を確保したら資金が尽きるまでグダグダする」って感じだといいなって思うグレートヘルムです。

 ダンジョンハックも楽しいですが、シティアドも嗜みたい。

 街のNPCとコミュをとったり、意気投合した別のパーティーと共闘したり。
 行きつけの宿兼酒場のマスターに、ツケを返せと怒鳴られてみたりしたいものです。

 というわけで、皆もカードワースやろう(唐突
 5
アラヅキたけくら
2018/09/17 09:21[web全体で公開]
わぁ、好意的なコメント嬉しいです(*ノ∀`)
気が向いたら是非やってみてくださいw
たけくらアラヅキ
2018/09/16 19:44[web全体で公開]
> 日記:PvPを見守るGM?

米失礼します。
凝ったシナリオもいいですが、偶にはこういった軽いショートシナリオもいいものですよね。
キャンペーンの最後に蛇足でそんなのやられたら、冒険の思い出やら何やらで涙がちょちょぎれそうです。
既にある程度親睦のあるキャラクター同士でのプレイが前提になりますが、幕間に一つ花を添える意味ではとても魅力的なシチュエーションだと思いました。

……試しに今度パクろうかしら。
レクリス・オーリンたけくら
2018/09/15 14:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます(・ω・)
設定を作ることそのものにはあまり困らないけど、セッションに参加してみると(動かしてみると)
「こういう場面ならこうする」が見えてくることが多いので使いまわしてみるのもよいですね。
たけくらレクリス・オーリン
2018/09/14 22:09[web全体で公開]
> 日記:そういえば、と気になったこと。

コメ失礼します。
私なら設定だけ残して、スキル構成や成長方向をレギュに合わせてリビルドないし再作成という形を取りますね。
アバターみたいな感じで、軽戦士の気分ならこの子、闇の魔法使いなら彼、といったようにキャラを使いまわして、セッションを通じて彼らの設定を分厚くしていきます。
たけくら
2018/09/14 19:04[web全体で公開]
😶 一人遊びの宣伝
こんばんは。
来週末、妹とメイドカフェでデートする予定がおじゃんになりましたが、僕は元気です。

明日9/15、20時くらいからアリアンの一人遊びやります。
アドベンチャー・オブ・アビスです。

暇な方は合いの手等入れてくれると、僕が楽しくプレイできます。
 2
たけくら
2018/09/12 22:26[web全体で公開]
😶 あつい
残暑つらひ。
そろそろ朝も寒くなってきてつらひ。
近々、遊びで遠出するけど長距離移動はつらひ。
実家にイヤホン忘れて、予備の短いやつ使っててつらひ。
おうちの下にスズメバチが巣作りしててこわひ。

ゲームと卓とやる夫スレが面白いのではっぴー。

特に気温は最近上下が激しいので、皆も体調管理に気を付けよう。
 5
たけくら
2018/09/09 19:50[web全体で公開]
😶 一人遊び今回のまとめ
AR2eソロシナリオ、アドベンチャー・オブ・アビスのプレイ2回目。

今回は2階層の攻略。
ほとんど1階層と同じ感じでした。

キノコを2体、毒に苦しみながら撃破し、階層ボスのヴァンパイアを闇の鈍器でボコボコに。
途中苦しかったので、一度テレポートで仕切り直してがっしぼかっと撲殺しました。

3階層に突入。
階層を移動すると早速ボス。
こいつも魔法使いか。
2層目をクリアして成長したpcの敵ではない。
特にリソースも使わず、楽々と転がされた3階層ボス。

では残った部屋を探索だーって意気込んでたら、蜂が2体出てきて危険が危ないので撤退しました。

次で最後の階層。
クリアできるかしら。
 3
たけくら
2018/09/09 10:37[web全体で公開]
😶 一人遊びの宣伝
13時ころから16時手前まで、先日やったAR2eシナリオ、アドベンチャー・オブ・アビスの続きをプレイします。
合いの手等いれてくださると、私が楽しくプレイできます。
お暇な方はおつきあいくださると幸いです。

会場
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153640363902takekura3
 4
たけくら
2018/09/09 01:39[web全体で公開]
😶 ソロダンジョンは見物人がいると楽しい
 先ほどソロダンジョンシナリオをプレイしてきました。
 一人じゃ味気ないが、合いの手が入ると楽しいですね。

 今回遊んでいるのはアリアンロッド2eシナリオ種、アドベンチャー・オブ・アビス。
 謎のダンジョンに拉致されたPC4人が一人ずつ頑張って脱出するシナリオ。
 これをちょっと改変して、PC1人だけで遊んでみようという試み。
 階層進行ごとに成長の機会とリソース回復を設けるという、むしろイージーな調整のもとプレイ中。


 今回の主人公はアルカード。
 太陽神に喧嘩を売って返り討ちにあって、陽の下を歩ける代わりに他の妖魔を狩らなければならない祝福(あるいは呪い)を受けたヴァンパイアの末裔です。

 クラスはアコライト/バーサーカー……狂信者だこれ。
 鈍器を両手でもって闇を纏わせてぶん殴る。

 第一階層では補給もなく3連戦。
 ゴブリンと死闘を繰り広げ辛勝し、ガードポーンの決死の一撃を危うく躱し、ボスのオウガを闇の鈍器で必死に殴り転がして何とかクリア。
 しかし、経験点が足りないためレベルアップはなし。
 次の階層でも必死に戦っていくんだろうなって感じ。

 次のボスは同族の魔法使い。
 魔法使いは近づいて鈍器で殴ればちぬのが定石。
 がっしぼかっとやって次の階層に行こう。
 6
たけくら
2018/09/08 19:50[web全体で公開]
😶 一人遊びするよ!
唐突に20時ころからAR2eシナリオ集より、アドベンチャー・オブ・アビスを遊びます。
とりあえずキャラメイクから。

お暇な方はお付合いしてくださると幸いです。

会場
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153640363902takekura3
 1
システムたけくら
2018/09/08 19:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
たけくらさんは09月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アリアンロッドRPG 2E】【AR2e】アドベンチャー・オブ・アビス【一人遊び】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153640363902takekura3
蝉丸たけくら
2018/09/07 22:56[web全体で公開]
> 日記:懺悔
ちょっとこれは擁護し切れませんね。
反省しているようにまったく見えません(迫真)
red Lei 上等兵たけくら
2018/09/07 22:55[web全体で公開]
> 日記:懺悔
コメント失礼します。
もうこれは大罪ですね。国家反逆罪レベルです。(適当)
たけくら
2018/09/07 22:19[web全体で公開]
😶 懺悔
一本満足バーを……食べました……!
続けて……! 二本……!
 12
たけくら
2018/09/06 22:29[web全体で公開]
😶 ダイス監督とカード監督
 即興の頼れるオトモ。
 私が考えずとも彼らがシナリオを回してくれる。(悪いGMの考え

 選択肢を用意してダイスロール。
 カードを引いて大惨事表を参照。
 この手に限ります。(この手しか知りません

 選択肢を用意して~というのは、界隈では ”安価” とか ”あんこ” とかいうそうですね。
 安価だと参加者がいくつか案を出して、どれを採用するかダイスロールって流れ。
 あんこだとGMが用意してダイスロール。

 例えば、状況Aに対し、選択肢abが与えられたとして

 【1d10】
 1:あっ
 2345:a
 6789:b
 10:情熱大陸

 といった具合。
 1にはとても悪いイベント、10にはとてもいいイベントをいれるのが通例のようです。

 これを覚えるとまともにシナリオ作る気なくなりますね。
 監督の指示に従って描写して、何とか帳尻があうようシナリオラインを調整して、といった運用になります。

 短期集中型のセッションだと使えない手ですが、長期のグダグダやるような卓ではおススメです。
 3
ごん太んたけくら
2018/09/05 23:10[web全体で公開]
> 日記:我々のギルドに、貴重な善人がやってきた【AR2e】

一番胡散臭い人が一番の常識人になるギルドですから
たけくらリーンアルナ
2018/09/05 22:59[web全体で公開]
それな
リーンアルナたけくら
2018/09/05 22:57[web全体で公開]
> 日記:我々のギルドに、貴重な善人がやってきた【AR2e】
アリアンロッドは犬も歩けば世界終末の引鉄にあたる世界ですからね。
たけくらred Lei 上等兵
2018/09/05 22:54[web全体で公開]
全ては大惨事表が悪いのだ(責任転嫁

あとお手軽世界の危機な世界観なので
red Lei 上等兵たけくら
2018/09/05 22:53[web全体で公開]
> 日記:我々のギルドに、貴重な善人がやってきた【AR2e】
コメント失礼します。
アリアンロッドって闇深そうですね。(思考放棄)
たけくら
2018/09/05 22:27[web全体で公開]
😶 我々のギルドに、貴重な善人がやってきた【AR2e】
 イカレたギルメンを紹介するぜ!

 元諜報部員の胡散臭い爺ちゃん!
 激甘党の夜魔の嬢ちゃん!
 じゃしんキチの嬢ちゃん!
 いきなり肌色の増えた壁姉ちゃん!

 そして、新たに加わった

 異界産幽霊の(多分)エターナル・ロリータ!


 多分、我が卓のギルメンの中で一番いい子ちゃんで一番闇が浅い子。
 闇が既に死んでること以外(今のところ)見当たらない。

 他のメンツは何故か皆闇の深い子。(国外逃亡中、精神崩壊、人間不信などなど)
 

 設定をコネコネしてシナリオに組み込もうそうしよう。
 4
たけくら
2018/09/01 19:29[web全体で公開]
😶 亜人種がいるようなファンタジーすこ
多人種国家とか素晴らしいよね。
只人や妖精、獣人や闇の眷属、無機物や群体生物とかがごった煮で暮らしてるような。

単一人種のコロニーもいい。
エルフの里やドワーフの洞窟、蟲人のネストや魚人の海中都市とか。

そこでの文化とか、日常風景の妄想をするのがとても捗る。
設定がモリモリふくらむ。

問題は、それらを表現する力がついてないことだ(´・ω・`)
 5
たけくら
2018/08/30 22:49[web全体で公開]
😶 仲間が増えるよ
1年ちょっと続いてるアリアン卓に新規参加者がやってきた。
困惑していた。今は歓迎している。
ちょうどよく街から街へ移動した直後のことなので、合流には不都合ない。

私の乱文読んでくれてる人もいるものだなぁと感慨深いか鬼なりつつ、ルネスでのイベントを練るのだった。

温泉ですよ温泉!
 7
たけくら
2018/08/29 22:10[web全体で公開]
😶 18日程度の旅程だったんだがなぁ
 アリアンにて街から街へ移動中。
 およそ600kmなのでだいたい18~19日程度の旅程。
 これを進行目標値18*1.5=27のFS判定で進行。

 今回は特に起伏もない平地だったので達成値はそれなりの10
 しかし、PC達は鍛えられてるので1週間で旅程の2/3ほど進んだようです。
 はやい。

 今回は初回お試しシステムなので、この分だと今後もっとシステム辛くするかもね。
 何もない平地かつある程度整備された輸送路ではこんなものってことで一つ。

 1週間で400km走らされた馬君はご苦労様です。
 2
たけくら
2018/08/25 23:05[web全体で公開]
😶 ふと、アリアンのルルブを開いてみる
 エンゲージという概念がある。
 アリアンにおいては距離や範囲といったものの単位であり、戦場を概念的に表したものとある。
 白兵攻撃や封鎖などの直接的なアクションが可能な距離にあることを示す……みたいなことが書いてある。
 さらにスクウェアルールには、簡易的に1マス5m四方の範囲を1エンゲージとして扱うようなことが書いてある。

 つまり、白兵攻撃など直接接触を伴う作業を行う場合の射程は、最大でおよそ5mととらえていいのだろう。
 よって、1スクウェア=1m四方として表すようなより細かい表現で遊ぶ場合、キャラクターの基準位置から5m以内の対象がエンゲージの対象となる。

 これは洞窟や屋内などの閉所での判定や、1対1などのより厳密な厳しい戦いを表現したいときなどに使えるだろう。


 何がしたかったのかというと、もっと辛い判定ってできるよなって。
 逆の手順を踏めばより簡便なシステムに変換できる可能性があることも示唆している。

 一回こんな感じでゴリゴリに凝った判定でシナリオ回してみたかったりする。
 かなりめんどくさいだろうけど。
 6
涼気ジローたけくら
2018/08/25 22:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

なるほど、そうなんですか。理想の異性を演じる……おかしいな。推定無罪だろうが引き金を躊躇なく引く漆黒の意志を持つ守銭奴エルフが私の理想なのか。

ちょっと心を鍛えるためにカラテやってきます
レクリス・オーリンたけくら
2018/08/25 22:30[web全体で公開]
お初にお目にかかりますっ(・ω・)ノ
そしてそちらの子のことも聞かせていただけてありがたいですっ。
まだまだセッション経験が少ないので色々なキャラメイク、個性のつけ方があるんだなぁ・・・
と、唸るばかりです。

改めまして、感想をお聞かせいただきありがとうございました(・ω・)
とても参考・励みになりますっ
たけくらレクリス・オーリン
2018/08/25 22:17[web全体で公開]
> 日記:[アリアンロッドにて]二人ほどキャラを作ってみましたその3

お初ですコメント失礼します。

シーフ/シーフはジッサイ強いですよね。
私も先日、CL1でシーフ/シーフ/ヒューリンの投射シーフを作りました。
ナイフ投げで5+3d/11+2dの射程18m、回避7+3dでインタラプトが使えて種族スキルのおかげでfateが7もある結構堅実な構成になりました。
起動スキルがないのでmpの心配もない低燃費仕様。

っと、うちの子のことはどうでもいいんだ。
回避特化はかっこいいですよね。
当たらなければどうということはない。
タンクが受けちゃいけない攻撃を代わりに避ける。
言わば、ギルドの2枚目の盾。
ある程度、火力と防御の両立がしやすいのでソロ向きかもしれません。

と、勝手ながら感想を垂れ流していきます。
僕もDoAやるかー。
たけくら涼気ジロー
2018/08/25 21:55[web全体で公開]
> 日記:PCまた女性だよ

お初ですコメント失礼します。
pcについてですが、男性が女性を、女性が男性をやった方が魅力的なキャラクターになりやすいという説があるそうです。
詳しいことは知識が足りない故何とも言えませんが、自分の理想の異性を演じるのがよく働いてるとかなんとか。
つまり、存分に嫁かわいい、娘かわいいをすればいいわけですね。

かっこいい同性を演るにはどうすればって?
わかんね。
カラテあるのみです。
たけくら
2018/08/23 22:20[web全体で公開]
😶 とうとう出立
 アリアンでいろんな街をめぐるオープンワールドな感じの卓をやってるのだけど、ついに始まりの街から脱出する運びになったった。
 開始からおよそ2、3年だったかな?
  ここにきて初期の頃だから1年だったわ。
 最初の街の時点でイベントを盛り込みすぎですね楽しかった。

 もうね、最初からノータンディ大陸とかで遊べばよかったと思うのだけど時すでにおすしだったのよ。
 卓内の時間ではおよそ1月滞在していたので、そう考えると割と問題ないのか?

 わかる人向けに今回の旅はログレス⇒ルネスのおよそ600Km。
 移動力10としてハイテックな計算により算出された旅程はおよそ18日。
 すぐ東にあるサーヴ川を上ってユニコーンの生息地のあたりから西に向かう。
 そして時節は7月の終わり。
 夏で川でユニコーンなイベントを挟まなくては(使命感
 そのあとすぐに温泉イベントじゃ。

 肌色が多くていいことですね。(何

 わからない人はPSGやITG2などから西方地域の地図を参照だ!
 8
たけくらまう
2018/08/23 19:48[web全体で公開]
> 日記:ランサーが…

このひとでなし!
たけくら
2018/08/15 19:27[web全体で公開]
😆 何だこの一般人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
たけくらRipvan
2018/08/14 15:20[web全体で公開]
> 日記:自分のキャラクターはどういう生活をしているのか?

100の質問とかやると捗るよ!
たけくら
2018/08/12 18:46[web全体で公開]
😶 脳味噌の代わりに筋肉詰め込んでプレイしたい
扉だ!
開けよう!
ヤクザキックだ!

罠だ!
知らんな!
踏み越えろ!

敵だ!
やったぜ!
首置いてけ!

そんなプレイがしたい
 7
たけくら
2018/07/19 22:41[web全体で公開]
😶 キャラクターとはなんぞや?
 最近目にして、成程なと思ったので紹介しておこう。

 創作のキャラクターと現実の人間の違いというところで話しているところを見て来たのですが、この一言が特に印象深かったです。

 ”キャラクターはロジックの塊である”

 小説やらなんやら、創作のキャラクターの動かし方として、能動的には目的Aに沿った行動を行うとそれらしく書けるようです。
 選択肢が複数与えられたとき、どういったリアクションを返すかというのがキャラクターの骨子血肉になってくるのですが、リアクションの方向性を1本に絞ることでわかりやすいキャラクターに仕上がるということですね。

 例えば、唐揚げ定食を食べたい主人公だが、運悪く売り切れていたとする。
 なので、他の選択肢から洋食セットを注文することにした。

 この時「俺はやっぱりこっちの洋食セットが食べたかったんだ」ってなると、お前どっちやねんってキャラ性がブレる。
 洋食セットを食べさせるにしても「」の理由だけでは目的を二つ追いかけていたことになる。

 そこでさらに「唐揚げ定食が売り切れていたから、仕方なく洋食セットを注文した」といった風に場面を解釈する。
 すると「唐揚げ定食を食べられなくて残念だけど、それをごまかして洋食セットを注文した」と主人公の内面を設定できる。
 目的は「唐揚げ定食を食べたい」の1点に収束するので、場面がすっきりする。


 まぁ、そのキャラ性と場面によってどうとでもなるので何とも言えないところではあるのだけども。


 これをやりやすくするために、キャラクターにあだ名をつける手法が紹介されていた。
 例えば、絶対ゴブリン殲滅するマンとか、酔って酒瓶で殴るマンとか。
 (行動)マンで表すと非常にわかりやすい。


 時間なのでここいらで〆る。
 ロールプレイの参考になれば幸いです。
 ここで紹介したのはあくまでも考えの一つでしかないので、その他の手法・考えを否定するものではありません。
 乱文失礼しました。
 8
たけくらEx-S小鳥丸
2018/07/12 22:24[web全体で公開]
> 日記:大人になると大切な物を失う

死んでもみんなのハートの中に、一つになって生き続けるんやでってグレンラガンで言ってた。
たけくら
2018/07/12 22:22[web全体で公開]
😶 ネタがないので昨日の続き
 日記を書こう。そう思ってノートに向かったは良いが、これと言ってネタはない。
 昨日も書いたもの。ちかたないね。

 昨日は判定を簡単にしようとか、和マンチしようぜって話をしたのだったな。

 判定についてだけど、あんまり簡単にしすぎるとシステムの特徴が失われることにもつながるよなーって思い至った。
 このシステムのこの動きをしたいんだーって感じで、ゲーム性からTRPGしてる人たちは簡略化するにしても下限があるよなーって。
 その辺最低限のすり合わせは必要だよねってことで。


 マンチについてだけど、GMにサイコロを振らせないスタイルで進めていくにはどうすればいいだろう。
 某子鬼殺しさんはゴブリンの巣穴に川を引いて水責めしたり、崩落させて生き埋めにしたりしてたけど、これってつまり対象のリアクションの余地をなくす行動になるわけだ。
 この場合、ゴブリンは巣穴から出てくる前なので主人公の行動を防ぐ手立てはない。かくして、巣穴のゴブリン退治が完了するわけですね。これでまた一つ世が平和になった。

 目標は達成できるかもしれねいけど、PTの中に普通に探索してゴブリンを倒したいって方がいるなら控えるべきですね。
 お互いが楽しむために、やるならば先に確認をとって楽しくプレイしましょう。



 時間なのでここらで〆る。
 乱文失礼しました。
 3
たけくら
2018/07/12 18:42[web全体で公開]
😶 えっ?
宮廷お抱えの魔術師って、戦争で隕石落とす系の仕事じゃないんですか?
 5
山火事たけくら
2018/07/12 17:01[web全体で公開]
たけくらさん

コメントありがとうございます
とりあえずどーすれば良いかわかんないので、とりあえず頑張れるだけ頑張ってみます
むすたたけくら
2018/07/12 12:39[web全体で公開]
> 日記:もっと処理を簡単に

はじめまして、むすたと申します。

戦闘中の処理は簡便なほうが楽という意見は全面的に賛成できます。

最近初代D&Dで遊んでいるのですが、GMのCOBRAさんの技量もあり「ダイス振ってGMが判断して当たり→そのままダメージ決定してね」という理想的な展開が続いてます。浮いた時間でPL間の意思疎通がとれるのは素晴らしいことだと感じました。
たけくら1
2018/07/11 23:08[web全体で公開]
> 日記:バトルをやらないSW2.0をやってみたい

わかる。
探索とか日常、コミュパートだけで構成されたシナリオとか面白そう。
たけくら山火事
2018/07/11 23:06[web全体で公開]
> 日記:どうすればPLの皆さんに楽しんでもらえるのでしょうか

正解がないのが悩みどころですね。
かといって開き直ってやりたいようにやるのも考えものです。
好きにやるから好きにしろってスタンスで回すのも悪くない。
たけくら
2018/07/11 22:57[web全体で公開]
😶 もっと処理を簡単に
 TRPGにおいて、判定は特に負荷がかかる処理であると言える。
 命中、回避判定などコンシューマーゲームではコンピュータで一瞬で出すところだが、TRPGでは能動側と受動側ですり合わせながら結果を算出していくことになる。

 であるなら、判定はできる限り簡便に済ませられれば両者のやり取りが減り、よりスムーズにシナリオを進行させることができる。
 ファジーに簡易に簡潔にするほど処理の手間は減り、よりシナリオへ集中することができるようになる。
 極まったそれは時に処理そのものを不要とするが、GMの場面処理速度を上回り、空白時間を生み出すことには注意が必要だ。

 特に重い処理として戦闘シーンがまず挙げられるのだが、場合によっては通常の探索シーン同様、周囲の状況を利用して戦わずして勝利する手段を考えてみるのも面白い。
 判定に使用する値さえ決まってしまえば戦闘処理がなくなるので、GMの処理は楽になる場合がある。
 場合によっては逃走などの手段で戦わずして場面を進めることも可能になる。

 TRPGは基本的にGMからのインプットが与えられ、PLがリアクションを返し、結果をGMが提示し、それに対して再度PLがリアクションをとる。といった行動の繰り返しであるからして、どういったリアクションをするかはPLの領分になってくる。
 より自由な行動をとりたいなら、PLは視野を広く持つべし。

 特に即興で回すタイプのGMだとPLの提案は通り安い。
 可不可をその都度判定するので、根拠のある行動なら可能な限りOKしてくれることだろう。


 ふう、時間一杯ブレストしてみたけどこんなもんかな。
 要はなるべく楽に進めたいのと、和マンチっていいよねって話です(何
 乱文失礼しました。
 10
ばってんたけくら
2018/07/11 22:02[web全体で公開]
そうなんですね。本当に、思った以上に技術の進歩は早いみたいで…
今から楽しみですね。
たけくらばってん
2018/07/11 19:48[web全体で公開]
> 日記:VRとTRPG

拝見させていただきました。
VRChatでそんな試みがあるとか無いとか聞いたことありますね。
RPにアクションが付いたり、身長体系自由自在でガワも好きに弄れるので深い没入感を得られたりなどなど。

技術の進歩が著しいですね。
たけくら
2018/07/07 02:04[web全体で公開]
😶 シャドウランはいいぞ
 最近、ゴブリンスレイヤーの作者がやってたシャドウランを読んでるのだけどとても楽しそう。
 宣伝にさっくり世界観を書いてみる。

 魔法が復活し、エルフやドワーフが帰還、ドラゴンが覚醒した世界。
 身体に機械を入れるのが普遍化し、ウェブが地上を覆い、魔法に満ち溢れた世界。

 全身を機械化したサイバーウォーリアとか。
 PDA一つで電脳戦したり、大型ドローン飛ばして機銃掃射したりとか。
 魔法で召喚獣を召喚して「焼き払え!」って言ってみたりとか。
 人生よりも素晴らしい仮想現実に浸ってみたりとか。

 近未来のサイバーパンク。
 ただし、ファンタジーな何かが復活してる。
 エルフのアイドルやドラゴンの株主がいる。
 そんなマジカルマッポーな世界で闇系のお仕事をするTRPG。
 

 といった感じでここまで蜘蛛爺のコピペ&添削、改変。
 気になった方はやる夫スレに行って老師他ご近所さんのシャドウラン読んでみて。面白いから。(宣伝)

 やる夫スレはいいぞ。
 老師のご近所さんも2年くらい追いかけてるのだけど、まだ追いつける気がしないのぜ。
 時間があれば、シナリオを一人で回して完結させるのに挑戦してみたいなと思う今日この頃でした。
 7

過去のタイムラインを見る