たけくらさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「たけくら」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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ノースティリス在住の冒険者です。 主にアリアンロッドやってます。 ガバガバファンタジーは最高でおじゃるな! やりたいシナリオが見つからないから自分で書く勢。 回すのは自分だから結局プレイヤーはできない模様。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (30)
タイムライン
たけくら | |
2020/05/11 23:02[web全体で公開] |
たけくら | |
2020/05/11 01:09[web全体で公開] |
😶 ロールプレイヤー諸兄に、いにしえの遊びを進めてみる つい先日、縁あって「なり切りチャット」なるいにしえの遊びに興じる機会があったのだけど、やってみた所感を書いてみようと思う。 思うに、卓ゲからシステム部分を除いたモノだ、というのが感想です。 僕の遊んだ会場はディスコード上なのだけど、舞台とは別にメタ空間を用意してロールプレイの打ち合わせをしながら参加者の同意のもと物語を展開していくというスタイルでした。 キャラクター同士の掛け合いに特化した遊びなので、思う存分ロールプレイしたいという方にはオススメです。 隙あらば自分語りですが、両手がドリルになる精神科医のおっさんでプレイしてます。
たけくら⇒たぬき | |
2020/01/27 00:12[web全体で公開] |
> 日記:テキセにて思う事 感情的にならない。 事実だけを積み上げていく。 コンセンサスは万全に。 僕はこう動きたいんだけどそちらは? というように妥協できる姿勢を見せる。 プレイヤーとキャラクターの意見は切り離す。 気を付けてるつもりではあるのだけど、ままならないね。
爬虫類⇒たけくら | |
2020/01/17 16:12[web全体で公開] |
あ〜〜なるほど……。 オーディエンスタイプの方が良さそうですね。誰かがシナリオを書く姿も見てみたかったのですが…。 了解です! 色々と有益なアドバイスありがとうございました!
たけくら⇒爬虫類 | |
2020/01/17 13:34[web全体で公開] |
複数のシナリオを同時作成するのはあまりお勧めできませんね。 各々が自分のシナリオにかかり切りになってしまって、意見交換どころじゃなくなるんじゃないかと。 自分のやったときは、あらかじめシナリオフックだけ用意したところから”さて、どうすっぺ?”とスタートしてました。 システムによってはシナリオフック集みたいのが掲載されていたりするので、そこからダイスで選んだりしてもいいかもです。
爬虫類⇒たけくら | |
2020/01/17 01:33[web全体で公開] |
誰かがいるという監視体制、からの即興脚本は楽しそうです…。 ニンジャ・タケクラ=サン…! やはり鍛錬ですか…。 私もカラテを積みたい…出来れば人のオリシ制作過程なども見たいですね。 オーディエンスも楽しそうだが、別のシナリオを各々同時作成というのもロマン…。 差し支えなければ、その時のジャンル選択は何にしたか教えてもらっても構いませんか?やるかは分からないけども…やってみたいですね(*‘ω‘ *)
たけくら⇒爬虫類 | |
2020/01/17 00:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ制作ワンドロみたいな… 即興は啓蒙が高まるのでスゴイ・オススメです。 まずそれができるようになるまでカラテを積むのに結構かかりましたが。 昔、温泉で突発的にシナリオを書くからオーディエンスになってくれって募集したことがありますが、結構楽しかったです。
たけくら⇒たぬき | |
2020/01/17 00:36[web全体で公開] |
> 日記:妄想中のシナリオ 魅せ方とギミックでしょうね。 RPを重視する方向で、戦うと弱いけど番外の動きが厄介で生きぎたない敵キャラとかお勧めですぞ。 市場から攻めてきたりとか。
たけくら⇒ばずたけ | |
2020/01/17 00:34[web全体で公開] |
> 日記:ゲームは1日1時間なんだよ 大昔「小説を読むと頭が悪くなる」 昔「テレビ(バラエティ、アニメ)を見ると頭が悪くなる」 今「ネットを見ると頭が悪くなる」 なんて言われてましてね。 要は娯楽に熱中しすぎるなと言いたいのでしょうが、そんなの無理だぞ。
たけくら⇒HUD | |
2020/01/17 00:28[web全体で公開] |
> 日記:募集欄とか見ながら思うこと 参加者不足で流れたことないもの 文字書き屋の兄貴姉貴たちは自分の作品を読ませるチャンスだぞ 供給の方が足りないので、GMはもっとシナリオを書くべきそうするべき(執筆中)
たけくら⇒リル | |
2020/01/17 00:25[web全体で公開] |
> 日記:これから長期卓を控えている方へ 大変興味深い記事でした。 便乗して失礼します。 ネガティブな接触は良くないですね。 ぶつかった両人の主張確認と妥協点の模索を行うことで、新たな物語の切っ掛けが生まれたりもします。 せっかくの長期卓、話数が多いのに越したことはない。 長期卓を求めるということはドラマを求めているということに他なりません。 データやシステムだけなら単発でいいのですから。 TRPGは皆で物語を作っていく遊びです。 プレイヤー同士という盤上の一つ上の次元で、そんなドラマがあったっていいのです。 身の回りでちょうど折衝が起きて話し合って、お互い納得して和解して、おまけに妥協点として新たなシナリオが生まれているところなのでとても楽しいですね。 話し合いは大事。
たけくら | |
2019/12/31 22:20[web全体で公開] |
😶 アリアンでやってみたいキャラ シーフ/イリュージョニストでセットアップ:タウントの逆上をスキル解除不可毒に変えてひたすら隠密して逃げる。 ガンスリンガー経由でカリキュレイト持ってきて行動順関係なく速攻で隠密する。
たけくら | |
2019/12/31 20:19[web全体で公開] |
😶 今年の収穫 創作における自分の好みというのがだんだんはっきりとしてきた非常に有意義な年でした。 所謂、上げ落としの逆パターンが僕の好みらしい。 フラットな状態から落としたうえで、改めて持ち上げるスタイルが僕のフェイバリット。 酷いことが起きているなら当然その解決策があるべきであって、それを模索していく問題解決型の物語を描きたいのだ。 さらに言うと、その解決策の鍵が【愛】であればなおのこと好みである。 この構造で物語を作りたいのだけど、僕の腕がまだ足りないので落とす1話と持ち上げるもう1話って感じで2部構成以上にしないとうまいことまとまらない。 それゆえか好みの物語を描けば、大体落とした1話目あたりで脱落者が出たり愛想つかされたりでうまいこと回ったためしが殆どない。 さらに、僕は愉悦部なので落とす過程も全力で楽しんでいるため、なおのことヘイトを買う。 そりゃPCというと作者の子供も同然だもの。酷い目にあわされたら怒るやつもいるわ。 ならばとNPCを酷い目に合わせても文句が出ることが分かったからな。 これらを踏まえると、うちの子ゲ―の極みともいえるTRPGに、そもそもの話、向いていないことが分かる。 つまり、僕の作る物語の注意書きが制定されたわけだ。 これによりようやく物語のブランドができたので、需要と供給の流れに乗せることができるようになるはずである。 現在その自覚が生まれ、その上落とした後の持ち上げパートまで行けそうな卓があるので、創作者として成長する大きなチャンスが手元に転がり込んできている。 問題が起こり、原因が判明しつつあり、それらを解決せしめる機会が生まれそう。 僕の最も好みとするシチュエーションじゃないか。こりゃ気合入れて作るしかないな。 2020年も頑張ろう。
たけくら⇒鈴蘭 | |
2019/12/12 19:30[web全体で公開] |
> 日記:最近見学したセッション中に思ってたこと 逆に女性の演じるかっこいい男性キャラクターもとてもよいものです。 互いに理想像を出してるからかしら?
たけくら⇒さかな | |
2019/12/12 19:27[web全体で公開] |
> 日記:ハッピーエンド バッドエンドに行き着いた結果、参加者の地雷を全力で踏み抜いた者です。 シナリオのデキが良かった(主観)だけに残念で心苦しかったなぁ。
ヒラーズフリート⇒たけくら | |
2019/12/04 08:48[web全体で公開] |
ははは……羨ましいものですね(^-^; 私はなりきりが下手くそですからPLになれるかは全く分からないです。 最近PLをやってないからたぶん手遅れレベルですね。
たけくら⇒ヒラーズフリート | |
2019/12/03 22:05[web全体で公開] |
> 日記:何かちょっと羨ましい 今やってる卓ですが、サンプルシナリオ回すよーってGMさんから始まって、「キャラ設定充実してきたな。せや、自キャラ設定強化にシナリオ作ろ!」ってなった自分がいて、触発されたのかもう一人俺もシナリオ作るわって言いだした方がいて……。 複数人GMやれる方が集まるとこんなになるんですね。 なのでみんな、GMやろう!
たけくら | |
2019/12/01 21:55[web全体で公開] |
😶 GMは滅茶苦茶楽しいぞ アドリブで回せるくらい物語の仕組みを理解してシナリオを作ってみたら物凄く楽しかった。 準備期間が長かったので、舞台設定だとかキャラクターの相関関係、NPCの配置、物語の上でカギになる要素なんかを意識して、開始までにこれ以上ないくらい完璧にまとめ上げられた。 12時間に及ぶヘビーなセッション。付き合ってくれた皆様に感謝いたします。
たけくら⇒ヒラーズフリート | |
2019/11/24 01:12[web全体で公開] |
> 日記:思った事 口調はお互い殴り殴られの世界から来てる層がいるから、まぁ、多少はね? 反論されても案外「お、そうだな」で終わることも多いので、ガンガン反論していいと思うゾ それが無くて空気悪くして流した卓があるので、お互いコンセンサスは取ったうえで殴り合おうね! そんな感じで本日もGMしてまいりました。楽しかったです!(隙あらば自分語り) ネット上の浅い付き合いも好きなんじゃ
たけくら⇒空飛ぶ卵焼き | |
2019/10/11 18:23[web全体で公開] |
> 日記:おっと心は硝子だぞ やりたいシナリオがないから自分で作って、結局自分が回すからプレイヤーできないやつですねわかりますん。
きいろマン⇒たけくら | |
2019/10/05 11:33[web全体で公開] |
機械種族っていうのがうれしいですね… ファンタジーものでロボってあんまり見かけないのですごくワクワクしてます…!! 早くロボを作りたい…!!
たけくら⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 11:28[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと データ面はそこそこに、ライフパスとかキャラ設定の項目をガチガチに組んでくのが好きです。 データは慣れれば大体テンプレート作れるし。
たけくら⇒きいろマン | |
2019/10/05 11:24[web全体で公開] |
> 日記:アリアンロッド!!! 完全機械種族がいるぞ! 人間大のヒューマノイドロボを使う想定のデータだけど、設定上は色んな形態のやつがいるのでその辺はロールプレイ次第。 公式npcに馬型のがいるので、うろ覚えだけど動物みたいのも作れたはず。
uni⇒たけくら | |
2019/10/04 21:21[web全体で公開] |
ですね、それが楽しくてTRPGやってる所も大いにありますので! 掛け合いが盛り上がるにはPL間のノリも大事ですが、 GMさんの場面設定がよかったのでその辺ぐっと助けられた感じがしましたっ
システム⇒たけくら | |
2019/10/04 20:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロールプレイ大好き」の参加が承認されました。
eri⇒たけくら | |
2019/10/04 19:32[web全体で公開] |
たけくらさんコメントありがとうございます!(*‘∀‘) Σひゃー!一時創作への道は遠すぎますよーーー!! 普通の基本ルルブ付属シナリオのGMでもいっぱいいっぱいですのに! そ、創作沼は深そうですねぇ…それこそ深淵というか…神髄というか‥‥(;’∀’) いつの日にかシナリオを自作できるレベルまで辿り着けたらいいなぁと思います!
システム⇒たけくら | |
2019/10/04 16:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「異世界:クラヤミクライン」の参加が承認されました。
raku2⇒たけくら | |
2019/10/04 12:43[web全体で公開] |
>たけくら 様 (作っておいてあれですが、ゲームタイトル的な何かにアンカー付けられると恥ずかし過ぎて穴に入りたくなりました。) 改めて考えてみると、TRPGからデータと世界観を取っ払うと、ルール付き+持ちキャラ有りのリレー小説になる、という感想です。 まあ、安易な発想なので、先駆者はやはり居ますよね…… 浅知恵ですが、設定量がネックになるのであれば、ある程度縛ってみるとスムーズになるでしょうか。 (案としては性格・特性のワードを3~5まで取得。設定は400字まで、雑談の際に増やしても良いが、ストーリーテラーが拾うのは400字分のみでもよいと言った感じ、でしょうか) この手の遊び方は、熱量が切れて低空飛行になったらお終いな所があるんですよね……。
たけくら | |
2019/10/04 12:26[web全体で公開] |
😶 世界を又にかけるシナリオ作ろうと思ってたけど 風呂敷広すぎて畳みきれないからスケールダウンして、一地方レベルに落として、その地方の地政学の妄想してたの突っ込んで新たなシナリオに再臨させたわ。 元になった方のシナリオもやりたいけどカラテが足りない(´・ω・`)
たけくら⇒raku2 | |
2019/10/03 23:41[web全体で公開] |
> 日記:ショウタイム(発想遊戯) 以前別の場所でこの遊び見たことがありますねぇ。 設定が全てなので、データに縛られない分自由な展開が可能。 皆で小説を書き上げるようなものなので、お互いの理解のために設定資料が膨大になって管理コストがヤバい。 完結したら物凄い達成感を得られそう。
たけくら⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2019/10/03 23:17[web全体で公開] |
> 日記:比較優位 クトゥルフ一強的な空気ありますものね。 セッションの数を見れば確定的に明らか。 シャドウランはゴブスレの蜘蛛老師もイチオシのサイバーパンク()な世界観なので、理解すれば滅茶苦茶楽しいぞ。