トパーズさんの日記

トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

トパーズ
トパーズ日記
2022/04/09 00:18[web全体で公開]
😶 【DX3】小ネタ
Twitterで「氷菓 ダブルクロス」と検索してみよう。
幸せな気持ちになれる…かも?(個人差あり)
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トパーズ日記
2022/04/07 01:22[web全体で公開]
🤔 面白い記事を見つけたので

 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。
 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。

 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。
 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。
(システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。

 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。
 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/02 19:33[web全体で公開]
😶 【TRPG関係なし】叱っても人は育たないが(以下略)
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2022/04/01 01:59[web全体で公開]
😶 ボロボロだぁ…(TRPG関係なし)
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2022/03/27 19:19[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのカバーリングエフェクトは強い
 どれぐらい強いかと言うと、経験点15、侵蝕値2で同一エンゲージの味方1名を範囲攻撃からほぼ確実に守ることができる(例外あり)。
 直撃=死=リザレクトorタイタス昇華になるシステム上、味方1名のロイスを守れるから復活以外の手段にもタイタスを切る選択肢が取り易くなるってことだからね。
 なお、庇った自分自身はガードエフェクトが無いと死にます。ごく一部のGMだとガードしても死にます。
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2022/03/27 18:08[web全体で公開]
😶 捨てた方が良いプライド、捨ててはいけないプライド
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2022/03/22 22:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】英雄を導く神テケルロコ【リプレイ&サプリネタバレ注意】
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2022/03/22 19:39[web全体で公開]
😶 【DX3】トライブリード
 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。
 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。

 一方でシンドロームの多さ故にエフェクトの数自体は多いから、《妖精の手》や《エンジェルヴォイス》《ミスディレクション》のような、最大レベルが低くとも一定の効果を挙げてくれるエフェクトは、トライブリードと相性が良い。

 他のシンドロームのエフェクトをコピーするウロボロスもある訳だけど、《原初の●》シリーズが、各タイミングと「制限:n%」に1つずつだから、意外と取得できるエフェクトが少なかったりする。加えてコピーしたエフェクトは侵蝕値が上がるし、回数制限のあるエフェクト取ると基本値も上がるから、エフェクトを沢山使う支援役より火力型の方が使い易い。

 ちなみに火力系のトライブリードを作りたいなら、サンプルキャラの「閃光の双弾」ちゃん(エン/モル/ノイ)か、春日さん(キュマ/エグ/ブラム)を参考にすると良いです。割と真面目に。
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トパーズ
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2022/03/21 17:38[web全体で公開]
🤔 一本道シナリオとは言うけれど
 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。
 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。

 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
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2022/03/19 16:01[web全体で公開]
😶 ふと、思いついたこと
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2022/03/16 23:44[web全体で公開]
😶 生存報告
ついさっき、結構大きめの地震が起きたけど、こちらは無事です。
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2022/03/11 21:45[web全体で公開]
😶 【DX3】トレーラー(のみ)
なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である

【トレーラー】
 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する!
 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった!
 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。
 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。
 ダブルクロス the 3rd Edition
 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」
 ダブルクロス―――
 それは裏切りを意味する言葉。
 霧谷雄吾―――
 それは苦労人を意味する言葉。



なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
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2022/03/08 00:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】黄昏の島と幼き神【CP感想】
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2022/03/07 17:45[web全体で公開]
😶 DX3rd シナリオフローチャート

 DX3のシナリオ用のフローチャートを作成してみたので貼っときます。
 敵の強さの基準は、ミドル戦闘が1〜2ラウンド。ボス戦闘は2〜3ラウンドかつ昇華するタイタスが1〜2つくらいで終わることを前提としています。
 Eロイス積むなら2〜3個ぐらいが丁度良いかな?
 飽くまでも参考の1つくらいにどうぞ。
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2022/03/07 17:38[web全体で公開]
😷 目がー目がー!(TRPG関係なし)
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2022/03/04 23:01[web全体で公開]
😶 オリジナルデータや特殊裁定を出す場合
 なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。
 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述されているものに似せましょう。特に非公式の略称はPLさんたちに伝わることは、まず無いと思った方が良いです。
 そして、この部分で横着すると、まず間違いなく事故ります。結局、TRPGってコミュニケーションのゲームだから、報連相と説明をサボれば事故るんだよね。
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2022/03/03 07:19[web全体で公開]
😶 やってみたい演出が、実際にやってみて面白いかは別
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2022/03/01 21:45[web全体で公開]
😰 無理しないで…。
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2022/02/28 00:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】第17話完了【リレーキャンペーン日曜夜組】
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トパーズ日記
2022/02/20 23:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】さてさて、どうなることやら。
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