夏風さんの日記

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日記一覧

夏風
夏風日記
2024/02/01 15:15[web全体で公開]
😶 24年1月のPL参加セッション
BBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キャンペーンまみれで
新規シナリオは1つだけでした。

GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり
ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり
久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。

充実した年始のセッション事情でした。

2月は日程が愚か。
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夏風
夏風日記
2023/12/29 10:43[web全体で公開]
😶 23年12月のPL参加セッション
CoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる
風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。

メンバーの体調不良による流卓が多かったです。
私自身も風邪でダウンして
参加できません報告してました。

健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
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夏風
夏風日記
2023/12/23 20:53[web全体で公開]
😶 2023年振り返り(フライング)
まだ1週間ほどありますが、
2023年のセッションを振り返ってみます。

まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが
セッション数を見てみましょう。

PL回数:126
GM回数:72
総回数:198

年の半分はセッションしてますね。
去年より減ったと思いますが
充実した年だったと言えます。

次に新たにプレイすることができたシステムです。

■ブラインドミトス
■ブラドリウム
■神我狩
■kutulu
■ケダモノオペラ

フルサプリを積んでいた神我狩ができたのは
大きな収穫ですね。
現在キャンペーン参加中です。

続いてPLとして特に印象に残ったシナリオ。

『初恋性ストックホルム症候群』
『ハッピーエンドデスゲーム』

どちらもすかさずKPとDLやりました。
どっちも、たむさんに回してもらってますね。

そして今年はこれGMしたなぁというシナリオ。

『ハッピーエンドデスゲーム』7回
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』10回

ボイセ2時間以内の遊びやすさといったらないですね。
どちらも1ヶ月でこの回数やってるという。

テキセキャンペーン3つもある関係で
近頃は短時間ボイセが主流になっています。

今月からボイセキャンペーン2つ追加ですが
このふたつはゆったり進行。

来年はこれら5つのキャンペーンのうち
3つは終わると思います。

今月始まったゆったり進行のボイセ
D&D『地獄の戦場アヴェルヌス』DMは
来年中に終わるとしたら全滅ENDですかね。

スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』PLは
終わりそうな気もしますが読めないですね。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』GMは
来年中に畳むことを目標に掲げておきます。

神我狩『少女を焦がす熾火』PLは
話数的にさすがに終わるでしょう。

CoC『シャーロックホームズ症候群』KPは
ボイセで5話分なので問題ないでしょう。

今年の振り返りに話を戻して
作ったシナリオを見てみます。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』
BBT『傀儡人形相克エレジー』
ゆがアカ『祈り囁きル・クラージュ』
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

拙作、歪みのアカシックは8月リリースだったので
もう少しペースを上げてシナリオ作りたいところ。

次は『疑心感染ザントマン』という
シナリオを作成予定です。

あとはCoCで2点予定があり、
片方はプロットができていて
1月中に完成させたいところ。

振り返りはこのぐらいにしておきましょう。
残り1週間ほども楽しくセッションしていきたいですね。
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夏風
夏風日記
2023/12/15 18:04[web全体で公開]
😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス
本日からD&D公式キャンペーンシナリオ
『地獄の戦場アヴェルヌス』開始!

今日はセッション0として
世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため
戦闘なしの短いシティアド。

バルダーズゲートのキングピンから
(犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を
依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。

というのもD&D初プレイの方が2人いるので
どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。

初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが
TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので
大丈夫でしょう!

それはそうと
導入用のミニシナリオ作って思ったのですが
バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。

バルダーズゲートから出ない
シティシナリオキャンペーンを
このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。

ということで、超久々のガッツリD&D
DMとして楽しんできます。
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夏風
夏風日記
2023/12/03 12:43[web全体で公開]
😶 LIVE配信に緊張
このあと13時から、拙作歪みのアカシックの
ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。

緊張してます。

わー わー

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夏風
夏風日記
2023/11/30 12:08[web全体で公開]
😶 23年11月のPL参加セッション
ケダオペ『少年と絵』
GM:つぎのさん
初のケダモノオペラはマンドラバラでした。
合法的にビターエンドが楽しめる素敵システム。
マンドラバラの約束と忘却の繰り返し美味しいです。

マダミス『ペンギン失格』
GM:如月透さん
飼育員さんに恋をしたペンギンを当てる
平和なマーダーミステリー。
意図した出オチがウケました。

黒絢『戦わぬ道』途中
作/GM:るるぶさん
久々の黒絢のアヴァンドナー。
AC6のお陰で色々高まっているようです。
今回は防御性能ガチガチのアサルトライフル使いです。


あとは継続しているスカイノーツと神我狩のキャンペーン。
スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』は
2周年を迎えました。

GMはソード・ワールドのキャンペーンと
ハッピーエンドデスゲーム。

そして拙作歪みのアカシックの
『祈り囁きル・クラージュ』に
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。

きさらぎ駅は5回も回してしまいました。
ボイセ1.5時間シナリオ作ってよかったー。
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夏風
夏風日記
2023/11/27 13:13[web全体で公開]
😶 ゆがアカ新シナリオ
ルールブック掲載シナリオより
“断然”面白くできたことに
複雑な気持ちを抱えています。

システムの傾向のせいか、
私の得意領分の問題か。

どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので……


言い訳をすると

ルールブック掲載シナリオは
初めてGMやPLをする人のために処理を軽くしようと、
結果的に半端なことをしてしまったのです。

ルール改訂する予定なので
その時に改善します。

そもそもが歪みのアカシックの最大の弱点は
TRPG初心者にあまりオススメできないこと。

なら、徹底的にマニア受け狙いでいいじゃない
と、何かが囁く。
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夏風
夏風日記
2023/11/26 23:09[web全体で公開]
😶 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

BOOTHにて公開しました。

なんと一部キャラクターの立ち絵が同梱されています。

https://flangemace.booth.pm/items/5291139


コミュニティもあるので
気になる方はおいでくださいませ。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2023/11/18 18:11[web全体で公開]
😶 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
新シナリオを作成しました。

手軽にゆがアカを体験できる
ボイセ1時間半程度のPL1人シナリオです。

シナリオメモリーは都市伝説「きさらぎ駅」の
発端となった人物「はすみ」。

抵抗者はきさらぎ駅のヴィジョンへと迷い込みます。

PDFにまとめて近いうちにBOOTHで無料公開します。

もしかしたら立ち絵もつけるかもしれません。
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夏風
夏風日記
2023/11/15 11:35[web全体で公開]
😶 確定ロストと歪みのアカシック
話題に便乗しつつ
自作システムの宣伝をします。

▼歪みのアカシック無料版
https://flangemace.booth.pm/items/4977066


歪みのアカシックではクレシャスという
PCにとって自分を自分たらしめる
大事な7つの要素があります。

これは簡単に言ってしまえば残機です。
クレシャスを喪失すればリソースが回復するので
クレシャスがある限りロストしません。

逆にクレシャスがなくなれば
どう足掻いてもロストします。

ただし、このシステムにおいて
ロストは2種類あります。

死亡ロストとNPC化ロストです。

クレシャスをすべて失ってしまうと
PCは自分が自分である意義を失い
敵NPCになってしまうのです。

キャンペーン中にNPC化ロストしたら
是非、次話ではNPC化したそのキャラを
敵のボスとして登場させてください。

それでですね、PCには意志と障壁という
2種類のリソースがあります。

意志がマイナスになるとクレシャスが1つ消えます。
障壁が0になってもただちに影響はりませんが
障壁0で攻撃を受けると死亡します。

障壁の回復は任意のタイミングで
意志をごっそり消費することで行えます。

攻撃を受ける直前に咄嗟に回復してもいいのです。
つまり、クレシャスさえ残っていれば死にません。

ちなみに1回のシナリオにつき最低1つは
クレシャスが減るぐらいがシナリオバランスが良いです。

つまり、クレシャスが残り1つの状態で
シナリオに臨めば実質確定ロストです。

クレシャス残り1つ、障壁は0で意志も乏しい。
そんな時、PLには3つの選択肢があります。

まずは逃げること。
離脱を宣言し、次ターンまでダメージを受けなければ
生き延びることができます。ボスは仲間に任せよう。

次に残りの意志を攻撃に回して一矢報いること。
仲間にあとを託して散りましょう。
最期のセリフをカッコよく決めて。

最後にNPC化を受け入れること。
実は意志が少しでも残っていれば
戦闘の間はまだロストになりません。

その間に可能な限り攻撃をして
ボス撃破を目指します。

戦闘終了すると敵となって去るので、
その前に自害もしくは仲間による介錯も選べます。

簡単にまとめると、
PCを継続で使っていくと必ずロストします。
ロストする際の散り様を自分で選べますということ。

格好良く有終の美を飾りましょうということです。
ロストまでの物語を紡ぐシステムとも言えます。

ちなみにクレシャスを失うと
大切なものへの興味や執着を失います。

シナリオエンディングの度に、
自分が失ったものと向き合うわけです。

そうやって、大切なものを失い続けた挙げ句、
最後には自分が自分であるという尊厳、
もしくは命を失うのです。


改めて解説するとなかなかに酷いな……
ビターエンド製造機ってコト!

ただ、逆に見れば1回目や2回目のシナリオでは
まず間違いなくロストしないんです。

クレシャスの残りが2〜3個のキャラで
シナリオに挑む時に言えるのが
「あなた、覚悟して来てる人ですよね」。

実際、プレイしててPLさんたちは
はやく格好良く散りたいものだから
リソースをガンガン削っていきます。

そういうシステムなんです。
あなたも死に急いでみませんか?
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