COBRAさんの日記
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/12/28 08:35[web全体で公開] |
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2017/12/26 04:34[web全体で公開] |
😶 ポケットドラゴン 昨夜の卓で 「ドラゴンか、もしくはそれに類する空飛ぶ生き物が欲しいなあ」 「ちょっと変わったドラゴンが欲しいよね。他とは違うような」 「で、一生お友達でいられる奴」 とのWishがあったので、 ポケットドラゴンを出しました。 5版でもリメイクしてる人が居る位には、知る人ぞ知る存在ながらも人気もあるD&Dマスコットモンスターです。 http://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1bI_wKgBZ 5版だと体長は1フィート多いな。あと毒噛み付きが毒霧ブレスになってるW 数百年も生きますが、INTが4しかないので動物より賢いという位です。 普段は植物や虫を食べてる大人しい生物で、光るものならガラスの欠片でも好きですW とはいえ。全長は90センチ位で飛行できる小型の龍族はゴブリンPCの騎乗としてはピッタリかなとも。 普通サイズの馬に乗れないのでポニーに乗ってるハーフリング達が羨ましがりそう。
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2017/12/24 23:00[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」の続き CD&Dで恐竜やマンモスと戦ってみたいというか食べてみたいというニーズに応えて「恐怖の島」を久々に開催。 内容的には領地開拓の資源開発&ワンダリングだったものの、それなりに色々とドラマが。 元のモジュールではサンプルシナリオでもあるので、この先はDMが自作してねって余地を意図的につくってある。 個人的にも遺跡の更に奥にというのをやってみたく思っていた。 公式というかWoC時代に続編がSavage Tideとして雑誌連載された。概要は過去の日記参照。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_150880639678 Paizoが版権買い取ってくれたバックナンバーにはシナリオとダンジョンのカラーマップがあって、MAPはPDFで無償配布されてる http://paizo.com/dungeon/resources/downloads 年末年始でSLG黒鷲戦乱もLB卓も参加希望の方々よりの予定日レスが無いため落とし込もうにも未定状態なので、 リクエストニーズがある卓を優先という事でカラーMAPの活用含めて翻訳を始めてみた。 こじつけフィクションではあるものの、翻訳をしてみると過去に遺跡に何があったかを解読していくノリになってきて 「ほー。これが絡んでるのか!」みたいな感覚になれるW とはいえ、私の英語力なので、日に数ぺージできればいい方なので、 遺跡の謎が解き明かされて披露できるのはいつのことやら… 翻訳の順番は若い数字順で進めるつもりだったんだけど、開拓で使用したいMAPの関係上、いきなり恐怖の島が舞台になる一番最後のシナリオの#145 ”City of Broken Idols”からの着手になった。 Savage Tideは島に来る前と、島の後まである長編シナリオなので活用するのは中盤なんだけど。 ひとつ問題があってCity of Broken IdolsはLv13-15用。 この点、CD&Dと3.5版のレベルを一概に比べられないんだけど、流石に5レベルキャラがいるのに遺跡に挑むのは危なすぎるよなあとも。 そういえばパスファインダー邦訳版もでる。 3.5版シナリオなら転用はしやすいだろうからパスファインダー版恐怖の島とかやってもいいかも? とはいえ、俺は3.5とパスファインダーはまだ遊んだことがないのでW (d20以降は3の連続シナリオとd20FF、4版赤箱、そして5版ベーシックとかはやったが。) 先ずはビギナーボックスのPLとして、どこぞの卓に混ぜて頂いてからかな?
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2017/12/19 00:51[web全体で公開] |
😶 Lady BlackbirdのPCは 即興で進むLBだけに正解はなく、私も「皆がすきにすればいい」というGMです。 (DM時はPTとして動かないと全滅する可能性あるよ、と状態が状態なら伝えますが。) LBが他TRPGと大きく違う所と思うのは、キャラ設定も卓最中にどんどん増えるし変わるので、 他システムの様にビルドしてキャラを作り込んでしまう程に自由度が落ちる感じに。 今回、テムさんが葛藤されていた所は其処かとも。 D&Dキャンペーンで属性が毎回変わるPC使うのは普通は断ると思いますし。 アライメントチェンジへのペナルティは某公式モジュールでのは1レベルダウンして元のレベルに至る経験値は3倍かかるという非常に大きいものでした。 一方でLBでは鍵を解放してしまう事もシステムの中に組み込まれているので、天羅のように「人は変わるもの」というRPも可能の一方、イメージ通りのRPを貫く側も可能です。 ともあれ、このシステムは短時間で卓はサクサクできるものの、PL側も葛藤し悩んだり、問題解決に頭を使うので、 面白いけど草臥れるという声もW
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2017/12/17 23:28[web全体で公開] |
😶 オンセ忘年会。参加者10名、PCは17名! 今年一年の御礼をこめまして、 冬のボーナスEXPや、髭のおじさん達からのプレゼントやミッション伝達を含めたCD&D卓を開催しました。 掲示板参加の方を含めて10名様に出席頂けて大盛況だった次第。 とはいえ、チャットが重くなっては本末転倒ということで、参加できなかった方には恐縮ですが人数制限を10人までとさせて頂きました。 とふに別室も用意しておきました。 Discordの方は負荷は大丈夫だったようです。 ただノイズ問題はあって、マイクを交換してもダメで元に戻したら直ったりと、原因はやっぱり良く解らにない・・・。 週末でもあった事で心配していたチャットの重さはINの時以外には感じる事もなく、スムーズでした。 実際にPCレベル毎に卓が別れているので同卓をされる機会の無かった方々とも挨拶される機会にもなった様で良かったです。 PC10人 VS 敵43人の戦闘は1ラウンド目は行動宣言もホントの混乱状態に近くなったものの、 2ラウンド目には敵が全滅して早々に決着! そしてキャンペーンワールド的には周辺国家の紹介、今度の戦乱、イモータル達の行動などの情報共有もさせて頂けたかと思います。 御出席頂いた皆様、年末のお忙しい中ありがとうございました! 今年一年はオンセンでのセッションで楽しく過ごす事が出来た事を心よりお礼申し上げます。 (とはいっても、まだまだ卓の予定は今年も入っていて遊ぶんですけどもねW) ---追記 検証した所、此処の所マイクの調子が悪かった様子。 なので、昨日卓の後にマイクはゴミ箱に入れて、今さっきゴミ出ししてきましたW
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2017/12/15 01:08[web全体で公開] |
😶 Lady Blackbirdの現在キャンペーンでの世界観メモ リプレイは此方。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151326484113 このシステムはPLにGMが質問する語りで情景描写がされて世界観も広がっていく。 今回の卓で新オウル号に波動砲が装備されているとの説が出たので GMの私が「採用!」と言ったら、 PLさん達から「それは流石に強すぎるので…」と取下げがあった。そういう調整も可能W これまでのメモ 【ゴブリン】 何種類かいる。平均2m超えの大きな種族から人の半分くらいの小さなものまで、わりと幅広く暮らしている。スナーグルは小型のゴブリン。 【新オウル号】 船の上に機関銃:1門(360度) 船の左右に機関銃:2門(各180度) 船の下部に大砲:1門(前方のみ) ・精霊のコトダマを起動キーにしている。 【帝国艦ハンドオブソロウ号】 乗組員と海兵含めて500人が搭乗。 【ホーラス艦長】 太っている。神経質。文官エリート。前線には出てこず後ろで指示するタイプ。 お尋ね者たちに帝国兵器を盗まれるなら、いっそ沈めてしまえという位に手段は択ばない。 ーーー *重要注意! この人物は卓毎に全然違う方が展開がワンパターンにならないので絶対に面白いです。 私が体験した卓でも 老獪な上官だったり。(PC側が判定失敗したので、相手が凄い強敵という形に勝手になった。) キャリア組で出世した生意気なイケメンの若造だったり。(サイラスから見て年下という印象描写だ出た。) 上層部に卑屈な小男だったり。(PT身柄の確認の際に船員から聴いた印象の形で設定が決まった。) などなど。 【ワープの血脈】 転送できるのは生体1つのみ。人間を飛ばしたら服だけ残る。 ーーー 仲間や自分が脱出する際に使ってもスッポンポンですな・・・。 なんか貯めて行ったらキャンペーンワールドのWikiとかもできそう。
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2017/12/13 00:32[web全体で公開] |
😶 ねんがんのLady BlackBird卓GMをやったぞ! 温泉に登録して1年以上、GMをやりたくて待っていた卓が遂に開催できました! キャスト みやしげさん スナーグル Andさん ナオミ 榎本京介さん ヴァンス船長 テムさん レディ テオドシアスさん ケイル副長 御参加ありがとうございました! 演目はルルブ記載されている脱出もの「営倉からの脱出」。 限定空間ものなので初めてのGMにもPLにもやはりやりやすい御題なんだなあと感じました。 とはいえシナリオ不在なのでネタバレもなく、毎回展開が違うので堂々と此処にも書ける!W 倉庫の中に大量のTNT火薬があった描写には、何故にそんなところを銃器で武装してる連中の牢屋代わりにWとも思いましたが、 流石に着火したら「火事だー!」って騒動のフリをするだけではすまなくて、1部屋目で自滅全滅になるので結局、火薬は出番なし。 早々に鍵をやぶり、見張りを無力化。 変装と隠れ身で艦内をすんなり移動。 ここまではスムーズ。 というより逆の意味で意外な展開になった。 Lady BlackBirdは出だしに軽めのドジっ子的なミスをしてプールを稼ぎ、それを貯めて貯めて最後に大逆転というのが可能なシステムになっている。 なので途中で判定失敗してもガッカリする必要は全くない。 だけど、今回はむしろダイス目が良かった事で非常にスムーズ過ぎてラスト近くでプールダイスの残量がメタ的な意味でピンチに。 ナオミがドックにオウル号を発見すると、その横には帝国の小型艦艇が。 ここで脱出に使う船をどちらかにするかの話が船長以外は敵艦を盗む方に投票。 副長からも「どっちを選ぶかって、決まってる!」とのダメ押しで、 船長は「怒り」のチェックが入る。 敵の休憩室内で喧々囂々の討論をしてたせいで、海兵にみつかる。艦内に警報が鳴り響く事に。 レディとナオミは早々に脱出。取り残される船長・・・「拘束」のバステまでも加わるピンチに。 ここでスナーグルの「良心」とカイルの「兄弟愛」のキーが炸裂! 熊への変装で敵兵は驚愕! 脱出への誘導は失敗しそうになるが、船長の持つ統率力によりリロールで成功に逆転! 船ごと見捨てられたと思った仲間に救われて「拘束」と「怒り」のチェックはリフレッシュされた。 一方、レディとナオミのコンビ。 ナオミが「これぜってームリだ…」と諦め援助だったものの、10人相手の交渉をレディが成功! そして「脱走者はあっちです!」と指示した方向には残された3人が・・・ しかし!3人は上手い事、隠れてやり過ごす事に成功。 全員がオウル号の待つドックへと移動。 ここで船長がオウル号を確認するも鎖でつながれ、燃料が抜かれている! しかし帝国艦艇は精霊のコトダマを起動キーにしているらしく、あまりに複雑な術式に流石のパイロットであるスナーグルも原理は解析できてもエンジン起動は及ばなかった。 ここでレディが魔力発動。風の力を借りて船に魂がこもる。 船長はオウル号を諦め、新オウル号となった帝国小型艇を操船。 発進まで敵を食い止めていたナオミは脱出する船へと魔法の風の力と、ロープ状に変身したスナーグルの力を借りて飛び移る。 オウル号を乗せたまま帝国艦ソロウ号は遠のいていった・・・ という1話にして主人公メカ交代というダンバインもビックリ展開でしたW 自分も船長は何回かやっており、船を捨てる決断した時はPL側もツライ・・・帝国戦艦にぶつけたけど。 そんな感じでラストも毎回違いますし、世界観もその時のPL発言から構築されます。 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 TRPGをやるからには単発卓でなくキャンペーンをやってみたいので、 次回は「飛空船同士の交戦」のフックをやろうかと。 やってみたいフックがあればリクエストも受けます。 このキャラをやってみたいというのも当然OKですよ。 GMやってみたいという方も歓迎です! GMが6人いればリレーでGMとかも可能かなとか? フルメンバーだと、それぞれのキャラの掛け合いが凄く上手くまわるものの、 援助があってもやはり時間もかかる気もしました。 2名PL卓で回想編とかやっても面白いかも? 今回はボイセでした。PC同士の交流も有利に進めるキーなのでスピーディーにやる為には必須かなと。 一方で前半にDiscordの聴く方のノイズが酷かったPLさんが居た模様で、アプリで再接続をされるまであまり出番を振れなくて申し訳なかったです。 リプレイが残せるテキセも魅力的ですが、やりとりする情報量と速度に追いつけるタイピングへの慣れが必須だなと、今回は急きょハイブリッド状態だったのでテキセの場合はテンプレPCの全員参加は限りなく難しいなと思いました。 軽めの自作フックで2名卓みたいな感じでならなんとかかなあ? ということでキャンペーンはボイセで進めようと思っていますが、 遊んでみたいとの興味ある方のテキセもリクエストがあれば立ててみたく思っています。
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2017/12/12 15:38[web全体で公開] |
😶 オンセンルームでのDiscord接続手順 Discordは手順が解れば楽なのですが接続環境によってはてこずる様子で、 1年前とUIが変わってしまったのでメモをアプデ。 ブラウザはクロームを使うと良いようです。 温泉ルーム内接続手順 1 ルームに入る 2 最上部のボイスメニューを選ぶ 3 パネルの青いボタンを押し 4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す 5 左端で縦に並んでいるチャンネルで水色のが自分が今入っている卓の名前と同じか確認。 6 チャンネルが並ぶ右側の画面上下の中ほどのGeneralという白文字をクリック 7 自分のハンドル名が其処に入ったのを確認 8 自分のハンドル名の横にグレーの△でミュートマークが出ていたらGeneralの画面下の方をみて マイクアイコンをクリックしミュート解除する 9 そのタブは開きっぱなしにしてルームのタブへ切り替える これでいい筈。 音が聞こえない、ノイズが酷いという場合は 1 タブを閉じてもう一度ボイスを繋ぎなおす 2 それでダメならルームから一旦退出して入りなおしてボイスを繋ぎなおす ルームへの入りなおしを何度かやってもダメなら私のボイセ卓ではスカイプに切替えています。 スカイプのIDを非公開コメントでやり取りするのがやや手間です。
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2017/12/12 02:19[web全体で公開] |
😶 お陰様で満卓! 1年と1カ月前にオンセン登録した段からずっとGMをやってみたかった スチームパンクのナラティブ系TRPG「Lady Blackbird」 ボイセ卓がお陰様で応募が満卓となりました!(テンプレ配役が5つなので) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA 前日には参加希望を頂いていたのはオンセ開催リクエストを頂いた1名様のみで、 どうしたものか?と思っておりましたが、 開催当日の0時過ぎにお陰様で満卓となりました! PC間でのRPも進行の肝となるシステムで、割と速いレスポンスを求められるため今回はボイセ予定ですが、 テキセも興味のある方がいらっしゃれば例示用のリプレイ作成も可能ですので挑戦してみようと思っています。 障害と難易度の例にフックが6つあるのでキャンペーン的にもやってみたいですね。 空飛ぶ船でのロードムービーとか楽しそうですし。 しかもシステムが軽いのでそれぞれの回が長くても2時間位でサクッと終わります。 どんなに製作費をかけた映画でも尺が長すぎるとgdるので。 人間の集中力は持って2時間。 一番作業効率の良い良い休憩タイミングは1時間半ごと。 他システムでの経験上ですがPLさんのアイディアでのブレークスルー案も長時間卓では徐々にでなくなりますし。 今回の脱出劇はどんなラストを迎えるだろう? シナリオ不要で、皆で物語や世界を構築していくシステムなので、毎度楽しみです。 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539
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2017/12/10 00:48[web全体で公開] |
😶 「黒鷲戦乱」卓を準備中 CD&D緑箱付属のSLGバトルシステムシナリオ「黒鷲戦乱」卓を準備している。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150533462283 黒鷲男爵が遂にカラメイコス大公への攻撃を開始する! これまでやってきたモジュールキャンペーンのNPCとのコネを活用してユニット連携をとるという伏線スタイル。 MAP上にPCユニットがまだ配置されてないのに敵味方NPCを置いてみたら結構な数になった。 http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/82c4e8ef.png ユニットとして置いたキーパーソンとしては ・エスタイシュ カラメイコス公爵親衛隊エルブンガード隊員(ヴァリアエルフ) ・ガレス・アイアンハンド ハイフォージのストロングホロウ氏族ドワーフ鍛冶師 ・ラハシア カラーリーエルフ族長ランスターの娘 ・ベイク・テラー グリフォン聖騎士団員 (エナドレをうけたのをケルヴェン大司教シャーレン・ハララン男爵にリストアしてもらい以降、仕えている) ・サーシャ ルルン自警団隊長 実質的リーダー そしてMAPにヘイブンと書かれてるのは「アリクの瞳」の舞台となった土地です。 ♪オーラロードが開かれた!W 其処にはヘイブン王女アージェンタと、ジアティス出身の白竜騎士エリス、白竜アリクスベインがいます。 これまでにモジュールキャンペーンに参加して下さったPLさんには懐かしいNPCもいるのではないでしょうか? 敵側はDMの俺がほぼ動かすんだけど、PLとして同じシナリオをやった時とは勝利条件が違うので、少し手を考え中。 俺がやった時は何故か黒鷲がスペキュラルムを落とす位の勢いだったので、 俺のPCがアニメートデッドで作ってコツコツと貯めたゾンビ兵200をハイリーチ河を流す形で高速移動させ壁にした。 緑箱をちゃんと読めば黒鷲の勝利条件は「ケルヴェン陥落」なので、割とPC側は迅速な対応を求められる事になる筈。 だって街道を伝って動く必要は何らなくてラドレブの森を横切っちゃえばいいだけだからね。 既にPL応募枠の6人は超えてしまっているので、今後参加希望の方がいらっしゃった場合は新規卓で対応します。 自分のPCが軍を率いるSLG形式という珍しい卓ですし、PCが率いる分には1レベルでも参加は可能で、戦に負けてもPCをロストする事はありませんし。
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2017/12/08 18:54[web全体で公開] |
😶 スチームパンクLady Blackbird卓を立てます スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム 「レディブラックバード」 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 このTRPGにシナリオはありません。 卓参加者で物語を紡ぐナラティブを楽しむストーリーテリングゲームです。 今、流行ってる フィアスコなどのナラティブゲームに似ているかもしれません。 こちらはハッピーエンドも普通に可能ですW 卓の前にキャラを配役のように選んで、 半ページ分のサマリに目を通せば即開始可能なコンパクトなTRPGです。 DISCORDボイセでやります。(音声の方が質疑対応のレスポンスはやはり速いので) 作者が参考にしたって自分で書いてるので、 スターウオーズやラピュタみたいな卓をやってみたい方を募集中です! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA
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2017/12/08 05:03[web全体で公開] |
😶 無償で加工可能なペーパー・ミニチュア素材とのことだが http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html >ユーザの皆さんの手によって遊ばれ、使われ、加工され……その楽しさが広がることで初めて完成すると私たちは考えています。 とのこと。 >オンラインセッションのキャラクターアイコンとして。 もOK。そして、 >D&Dじゃなく使っても全然OKな代物 だそうです。 オンセで使うにはPDFを一旦PNGだのにコンバートするのが面倒ではありますが、 俺はPDFを拡大表示してブラウザアドオン使ってスクショ撮ってトリミングしようかと。 でも、拡大したらぼやけるので、これベクターデータじゃねえのか。 拡縮したら眠くなるビットマップ素材を何でPDFで配布するのか謎。しかも重いし。 何より加工や活用をするうえで微妙・・・と思ったのは、 二次創作ガイドラインに個々に著作権者表示を行う事が条件とあるので、 加工=PNGだのの別データ化&トリミングして作ったアイコン個別に著作権者名を3つ書きこむって用法になるのでは? http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/img/support171207/pd_adv.pdf 文字が可読できるフォントサイズを維持するとなると、 オンセ環境ではアイコン画像が文字で埋もれて見れなくなる気がするW Twitter用アイコンとかを配布してる場合はもっと画像側がでかいので、表示上は縮小して潰れても元データ側の文字は可読。 しかもその場合はトリミング含めて加工が前提じゃないんだよね。システム上でimgが縮小表示される前提ではあるけど。 これ引き延ばして粗い絵になる上に、それに個々に作者名書き込む作業が個別に必須となるとデジタル側では使われないんじゃない? しかも文字個所も画像で埋め込んじまってるので、記入すべき事の箇所をコピペして使用する事も出来ない。 クリコモも表示が義務だけど、何かしら手間になる条件がひっかかると素材の活用って伸びないんだよな。 いらすとやさんの絵がテレビ含めてあれだけ見るのは 二次販売NG。誹謗中傷用途は禁止。商用は21点以上を使ったら有償。っての以外は相当にユルい規約だからだと思う。 http://www.irasutoya.com/p/faq.html
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2017/12/07 03:11[web全体で公開] |
😶 キャラ持込やコンバート 自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。 (数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。) またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思っています。 何度も使って能力や性格設定などの勝手を解ってるキャラクターの方が持ち得るスペックを活かして使いこなしやすいと思います。 昔から強力なアイテムだの含めて持込NGとしてるGMは多いのですが、 自分がGMの場合は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。 それと初期レベルのキャラを既に持っているPLに対しても「新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出しておいて卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の保管してる物理キャラ紙の厚みは3cm超えています。 (自分がGMする時のNPCデータは更に別で。) タイトな時流という制限もある中でシステム設計思想的にも単発卓が増えて来た経緯は解りますが、 オンセ環境の普及で空間や交通費と移動に使う時間問題がクリアできた事により、 スケジュール調整さえ成立すればキャンペーンという遊び方も再び日の目をみるのでは?とも思っています。 何も1卓だけで死亡したり発狂したりのロストをしてしまう事が頻発するシステムばかりではないですし。 D&Dの新し目の版は高レベルビルドで神話級に挑むとかって遊び方もある様子ですが、 プレロールドキャラクターというのは所詮使い捨て用途ですし、私は愛着がわきません。 石ころ当たって死にかける位に貧弱な坊やだったのが、世界有数の存在になり神に挑むレベルまで成長できるCD&Dで長年遊んでいる私としては、気長にキャラを何度も使いレベルアップして育成強化するという楽しみ側も知って頂ければなあとも思います。 そんななので私はキャラ持込やコンバートには割と寛容です。 D&Dの他の版なら割とスムーズですし。 CD&DキャラとしてCoCでロストしてしまったお気に入りキャラを現代人がエルフになった形の異世界転生としてOKともしました。 BRPの中で同じ能力値だけ引っ張らせてもらっただけに近かったですが。 そういえばBRPって%スキル判定ゲームなのにD&Dの影響で、何故か数十年にも渡って能力値は3d6で決めるって所をパクったままにしてきた歴史があります。(CoCの7版になってやっとその必要がないって変更がされたという…)。 固定観念が必要な事を見失わせてしまう良い例だと思います。 一方で公式が版を上げた後にコンバートについてのルールを整えているシステムは殆ど見られない有様ですね。 金欲しさにシステム弄る前に、ユーザ=実際に遊んでいる側のニーズを理解するべきだろうと思います。 開発をしている連中がレベルを上げるキャンペーンを実際にしていない事がバレバレです。 高レベルビルドをOKにしてるシステムという事からしても、 だったらレベルや成長システムってルール自体は何の意味が? キャンペーンでの成長させる遊び方をクリエイター自身がしていない動かぬ証拠かと。 現代となっては成長がないTRPGシステムも数多ありますし不要なら無くせばいいのです。 敵モンスターと戦う為のパワー指標でしかねえじゃん!と思う訳で。 TRPGでの戦闘は楽しいですが、それは楽しみの一つの要素でしかありません。 ミニチュアSLGや将棋をやりたいのならそれやってれば用事は済みますし、 そもTRPGである必要すらありません。 一応、D&D5版へのコンバートについては公式の下記ドキュメントがあります(英文) https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf これは非公式ですがモンスターのデータを1版と3版データから5版の方に変換可能です。 http://brentnewhall.com/games/1e5e.html というか公式ですら焼き直ししちゃう位に昔のシナリオの方が人気高いのは思い出補正とかでなくて、 実際に新作よりも驚きや感動のギミックがあって、 ただカラーのMAPシートつけて次々と戦えってデルブの集まりとは別格ってのが、 「昔からちゃんと遊んでいるユーザー」の正直なところの反応なんだろうと。 とはいえ、英語版はPDFを再版してくれてるので過去システムもシナリオも遊べるのに、日本語版は当時買っておいて良かったって状況なのが本当に痛ましいですね。
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2017/12/06 02:41[web全体で公開] |
😶 おしまいは、はじまり リアル時間で4カ月かかった連続モジュールキャンペーンが先月終わり、 アンバー館も次のダンジョンがクリアできれば帰還完了。 雷鳴山も残りの部屋を潰していく形で多分に次回でFIX。 今年のうちで大物の区切りがつきそうな目途はスケジュール消化ペース的には良い感じです。 が、年末進行の後は冬休みと年始。 というわけで、CD&D体験卓含めた形で、新卓の参加希望を頂いていた方々と、新キャラ使用希望をされていた方に御声掛けをして推理物シティアドベンチャー卓を開催予定。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151241329342COBRA ファンタジー世界を首都から理解するって流れは良いなあと我ながら思っているのと、 公式で数少ない1レべPCでもなんとかなる感じのショートシナリオなのでやや安心だしW 元祖TRPGの雰囲気とかに興味のある方は是非!
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2017/12/05 03:32[web全体で公開] |
😶 面子違えば展開も変わる ネタバレにならないようにリプレイも起こせないので日記に内容を書くのも難しいのですが、 今回は様々なPCが持ち味を生かした活躍をしました。 それとPLさんのアイディア勝利という感じが強かったです。 本来のモジュールではワンダリングモンスター扱いなのを私がアレンジして原作に沿った登場のさせ方をしているNPCがいて、毎回酷い目に遭う役回りな悪役になってるものの、 戦闘で倒されるとか、樽に入れられて外から剣で刺される黒ひげ危機一髪よりもある意味で今回はヒサンでした。 近づきの印にと寄ってきた相手がおごるとの言葉を良い事にオーダーしまくりW その人物へ一服盛り返す為にピックポケットでグラスを入替え。 酩酊した相手を介抱するふりをしてピックポケットで武装解除。 相手が寝たら身ぐるみはいで亀甲縛りにして丁寧に蝋燭までを置いて、 財布まで奪っているのにソイツの支払いと宿屋のオヤジに言って11人分の1か月の保存食を購入。 挙句に夜の内に宿屋からトンズラW でも飲食費と御土産代で612GPを踏み倒されたら、宿屋は大ピンチですよねえ…。 帰る前に機転を利かせてくれたPLさんがいて、馬車2台と乗用馬4頭と軍馬1頭を下取りにできればそれらは上回る価格なので、 次にアベロワーニュに来るパーティーに勝ってもらう形で換金できればなんとかという感じですねえW 強敵にはパーティー全員が飛行して攻撃。 空飛ぶアベンジャーとオオカミ娘とゴブリンという凄い絵面にW そしてこの際だから呉越同舟という事でオーディンの神官とロキの神官が空飛ぶ箒に二ケツW 今回、一番これまでの展開をひっくり返したのは ロキの神官「ダークネスの呪文をとっとけばよかった・・・」 オーディンの神官「あるよ?(ライトをリバースする形だけど)」 という凸凹コンビならではで取得している呪文系統がバラバラだったことと、アイディアが噛み合って、 これまでは助ける事ができなかった人物を助ける事ができたという驚きの展開に。 アベンジャーがマントで目張りをしようというもののダークネスの中の作業という事になったが、 ゴブリンはダークネスの中でもインフラビジョンが聴くので自在に作業できたりとか。 提案と実行が凄く上手い事噛み合って綺麗に進んだ展開でした。 他のPCに向かって「この魔法使って!」ってのは「自分がそのクラスやればいいじゃん!」になるので協力ゲームの奉行問題的な行為はマナーとしては微妙ですが。 「コレが出来たらなあ・・・」「私ができる!」って物語の様にスムーズな絵になる流れが何度もあったので、 チグハグなクラスやキャラだからこそパーティーとして機能連携できた時の美技が印象的でした。 前回ラストが思惑がチグハグだっただけに、今回の上手く纏まった感は凄く良かったですね!
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2017/12/03 21:38[web全体で公開] |
😶 宮廷劇オンセでTRPG忘年会 オンセンに登録して1年と1カ月。 多くの方々にCD&D卓に参加して頂き、当方も楽しく過ごさせて頂いたことを心より御礼申しあげます。 リアルタイムで4カ月のキャンペーンを行った戦乱卓も終わり、 その後、ある事から戦勝祭を開こうという流れになりました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151230341353COBRA ルーム卓としての日程確定はまだなのですが、 祭(とその背後での軍議)は掲示版卓としても進める形のハイブリッドで進めてみようかと思っております。 キャンペーンワールドのキャラ同士でツテを作ったり、まだ卓を囲んでいないPLさん同士もコミュニケーションをとれる場という感じで、 バーチャル的に宮廷劇オンセでTRPG忘年会みたいなのをやってみようかなと。 とはいえ、リアル世界側の年末年始の進行は御多忙とも思います。 感謝祭的なものですので、掲示板カキコで御挨拶RP頂ければ、 そのキャラについてはNEXTの10%を御祝儀的に出させて頂こうかなとも。 お祭りなのでレベル規定はナシです。振るって御参加頂ければと思います。 (現在招待させて頂いているPLさんは今後の戦乱卓に参加希望されている方々です。)
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2017/12/02 21:58[web全体で公開] |
😶 ♪おフランスはアンバーの実家ザンス 英語発音だとアンバーですが、おフランス語だとアンブルビルざんすW クトゥルフ神話作者の一人でもあるクラーク・アシュトン・スミス作品の公認2次創作パートがあるCD&D公式モジュール「アンバー家の館」。 CD&D世界はDMが自由につくれるものの、オフィシャルとしてはミスタラという世界もあります。 ですが、今回の卓はフランスでの冒険。 先ず「言葉は通じるの?」という心配をされるPLさんが必ず出ますが大丈夫。 「だって魔法だから!」 (公式がそういう意味でもフリーダムだった時代を感じさせます。 今ならネットでボコボコに叩かれていそうW) 中世でカタリ派の弾圧やテンプル騎士団への迫害があった以降の事態背景ということで、 魔女狩りの時代(近年の研究では15世紀以降で12世紀はそうでもなかったって弁明もあるらしいが) 魔法を大っぴらに使ったら焼かれるW ワーウルフになったシーフやゴブリンは、透明化したり、おてもやんのように化粧して パーティーは「旅芸人一座」として幻想世界のフランスを旅する。 何度もやってるシナリオでもあるのだが、 ワンダリングモンスターが偶然中の偶然で48分の1の確率で連続で同じ出目が出た。その確率2304分の1。 それらから情報を得たり、モンスターPCが居る事などから逆にスムーズに話が進んで平穏にクリア用のフラグが立っyて半分を数日の移動でクリア! そして、更に偶然でワンダリングで出会った人物からアイテムをゲットし、早々に残すは1つという状態に! 偶然てすごいW 今回の卓はCD&Dなのに金貨を得る事もなく、戦闘の命中判定もしないという非常に珍しい卓に。 NPC相手との交渉や、それぞれの事情や言い分に対してどういう行動をPCがとるかという会議側にプレイ時間の多くを割く形となった。 その議論もある意味で別方向に向いてしまっていたのが、PL側のメタ知識で欲しいアイテム入手について次々と出てくるNPC高レベル魔法使いに交渉をする事が繰り返された形となった。 他PLさん方の反応も徐々に冷たいものになって行ってる空気を感じたのは私だけだろうか? ローフルなPCがパーティーに居て、行動を共にする事になったローフルなNPCもいる時に、 邪悪な存在を滅ぼそうとしているNPCの命をケイオティックなPCがつけ狙った場合には、どうなるだろう? TRPGなので討伐対象にPC側がなる事も時として自由ではある。 反社会的な事をすれば一般的には社会悪とされるし、 度が過ぎれば食事を得るにも盗みなどの手段以外では事欠く状態になるだろう。 脳内発想は自由だが、行動に出した途端には責任と結果が伴う。 そもそも個人的にアイテムが欲しいPCがいたとしても、パーティーにその損得が関係ないのなら、 パーティーを戦力として期待したりすることもできないと思う。 アイテムを持った敵を倒す!というのも自力のみで勝ち取るのなら誰からも何も言われる筋合いはないだろう。 一番の問題は「アイテムが欲しいというのはPC行動なのか、PL行動なのか」だとも思う。 TRPGという遊びでは参加者の事を互いに気遣う事は最低限のマナーだ。 このマッチングが合わないだけで楽しい遊びの時間も、あっという間に苦痛になってしまう。 一人で別行動をする事が重視され続ける場合、そのPL自体をパージしてしまう事で卓を守る対応も私はやりうる。 皆が楽しく遊んでいる卓をかき混ぜてほしくないから。 そういうPL相手にはそもそもパーティーがないソロ卓は引き受ける事もない。 古来、数十年前からではあるが、 PL側のアイテムへの欲望から揉め事が起きたり、喧嘩になったり。 一方でゲットしたアイテムを分け前として得たものの活用できていない事に他のPLが不満を持つ事もあった。 (ACをやたら上げたがるのに前線には全く立とうともしないとか) 私がPvPが嫌いなのは、PL間にしこりを残してPL vs PLみたいになる火元にもなりえるからだ。 (当人にすら自覚が無くて表面上は精神的にノーダメでもストレスはかかっているケースはありうる。) ヤラセで「どうせ負けるPC」設定ならば個人の脳内で遊んで頂いて、 複数の方々の楽しい時間の邪魔をしないでいただく対応もアリかと思う。 私はPLにPCのキャリアプランやニーズリクエストをプレイ前に聴くのはそういう意味での事故回避もあるからだ。 ケイオスパーティーのPL経験もGM経験もあるし、私はそれなりに自由度の高い卓運営をできているという自負もある。 しかしPCでなくPLが卓に混乱を齎す事が希望ならその段で静かに即ブロックする。 TRPGの自由度は極端に言えばオープンワールド内での行動よりも高い。空想だから。 とはいえ、コミュニケーションの遊びである限りは、自分が有利ならいいというゲームとは別物。
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2017/12/01 01:36[web全体で公開] |
😶 レディブラックバード卓でGMできそう! プロフに ナラティブ系「レディブラックバード」や http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版 http://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/ でもオンセを行ってみたく思っています。 って書いて、早1年以上。 ふとした事からお見かけした、みやしげさんの日記に https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=miya4ge&i=miya4ge_151196567513 >「Lady Blackbird」という海外のTRPGを遊んでみたくて募集はないかなぁと探しています。 というのをお見かけして >Lady Blackbird卓を御希望とのことでしたら、GMをやってみたく思っておりますので如何でしょうか? ソロプレイも可能ですが、複数人PLが居た方が助け合ったり回復も楽なので卓も盛り上がると思います。 ボイセなら準備を除けば1時間位には収まるかと。 どのキャラを使用希望とかは御座いますか? とコメントさせて頂いた次第。 「レディブラックバード」とは スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム。 天駆ける鉄船での冒険。戦闘中心でなく即興で物語を紡ぐTRPG! システムはシンプルですが、PL達のアイディアや協力で物語が作られていくシステムです。 ルールは無償DL可。無料で日本語版ルルブを合法的にDLする事が出来ます。 キャラは配役のようテンプレを選んで即開始可(なのでビルドするためのルールを読む必要もありません。) テンプレは 「政略結婚を逃れ恋人の海賊王の処に赴く彼女はレディ・ブラックバードを名乗る。」 「密輸船の船長。レディ・ブラックバードへ恋心を秘める」 「レディ・ブラックバード護衛の女性格闘家」 「密輸船オウル号のメカニック。海賊王とのコネも」 「万能変身能力を持つ心優しいゴブリン」 という面々。 スターウォーズやラピュタが好きならイメージは楽かと。 (作者自身が参考にしてるって書いてる位なので。) 日本語版を翻訳された、ふぇるさんにGMしていただきたいと直談判したのが去年の8月。 その後2回PLとして参加させて頂いて、2017年7月7日に邦訳版が大幅改訂された形ともなりました。 >レディ・ブラックバード(日本語版)PDF https://drive.google.com/file/d/0B-znoCh8p4zEQ3FXc3dXa0RrcVU/view?usp=sharing 使用ツールとしては説明やPC間の掛け合いがサクサク進むと思いますのでボイセ環境が宜しいかと存じます。 手っ取り早いのはオンセンルームのボイス機能でDiscordを使えばSkypeの様にIDのやりとりをせずともボタン一発で話せますし。 PLさんのTRPG経験の有無ですが、判定ルール自体は簡単です。 失敗するほど蓄えたダイスを一気に使う事もできるようになるので、失敗で凹む必要はなく逆にどんどんトライして、 ここぞという場面で外さなければ後半が加速度的に盛り上がります。 一方でLBと同じくナラティブ系のフィアスコが「GMレス」と言いながら逆の意味で全員GMみたいのと似た感じでもあります。 PL側が次々と訪れるピンチに対し「どうしようか?」とアイディアを出したり、話をこういう方向に進めてみたい!と発想をしていくプレイスタイルです。 GMは進行役というより聞き手でもあります。 「この世界のゴブリンはどんな見た目ですか?」とGMが訪ねてPLが描写した通りにその物語世界ではなります。 「船の内部にはどんな設備がありますか?」という問いかけへの答えでその場面設定が決まって行ったり。 PC同士の関係をRPするとPCも変わっていきます。 ダメージ回復したり(こじつけ成功すれば死んでも復活したりまで含む)、 自分の殻をやぶって新しい技能に覚醒開花したり。 シナリオ進行に対し積極的に絡んでいくPCにはチャンスが増える分、 受け身タイプのPLだとちょっと大変かな?という気もします。
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2017/11/30 05:23[web全体で公開] |
😶 記憶を頼りにサイズとかを考察マスタリング アンバー館で「銀の鍵のサイズはどのくらい?」って聴かれてもモジュールにはGP価値しか書かれてない(笑)ので、 とあるギミック関係上10cm位かな?とも思ったのだが、 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%80%E3%81%AE%E9%8D%B5 5インチ近くとすればもう少し長いか? 12.7cmなら、誤差1インチ? それと銀の鍵ってCoC好きなPLさん方が食い付いて来るかと思ったけど、 アンバー館を何度も回してる割にはそんなでもないので、「銀の鍵」自体の認知ってそんなでもない? TORGオンリーコンでやった忍殺卓でも、カタオキを想起させる意味でもコトダマ空間で「銀の鍵」アイテムを出してみたりしたことも 忍殺に詳しい方の反応あったものの、卓内の反応を見るにヤグサハ!ケジマ!とかいう反応はなかった(あたりめーだ!)。 それと「ゴブリンの身長ってどれくらいですか?」とも聴かれた。 これDMのファンタジー世界観で設定して整合性さえ通してブレなければNGではないだろうけど、 ゲームだけでなく童話や伝承のイメージで、ぱっと「90cm位かな。」と即答。 裏をとる意味で調べてみたら、D&D5eのデータだけど https://www.dandwiki.com/wiki/Goblin_(5e_Race)#Random_Height_and_Weight 基本身長は「2 ’11 ”」とある。 換算すると88.9cm! 誤差、1.1cm! 我ながら咄嗟の対応にしては出来過ぎ。 ゴブリンがその身長での武装可能な武器制限はどうなるのか?とも考えたが、初期モジュールで敵で出てくる時にロングソードは持っているケースも多いので其処はOKとした。 (後半から赤箱モジュールは敵がショートソードを持っているように調整されてくるのは正しい判断だと思う。戦士でも1レベルなら剣のMAXダメージ1撃で即死しちゃうし。) でもハーフリングってショートソード&ショートボウまでの武器縛りがある。 ゴブリンはロングボウを持てるのだろうか?と其処から出てくる疑問。 ぱっと記憶をたどるにロングボウを使うヒューマノイドはオークやホブゴブリンで、ゴブリンやコボルドはスピアを投げているイメージ。 ハーフリングの身長は3フィート=91.44cm ドワーフは4~5フィート=約122~152cm ドワーフはロングソード持ててロングボウも撃てる。 ハーフリングはショートソード&ショートボウまでの使用制限で、ロングソード持てずロングボウも撃てない。 (ちなみにハフはスピアのセットはできないが投擲はできる。) じゃあゴブリンが何故にロングソード持ててるの?って疑問がでるが、 リーダーゴブリンの描写として「一回り大きい」などの表記がされている事もままある。 + 2d4インチ分の身長修正が可能なのでMAXだと2 ’19 ”=109.22cm ただハーフリングの方の身長修正も+ 2d4インチ。 だが基本が2 ’7 ”とゴブリンよりはハーフリングは小柄な事の裏も取れる。 まあドワーフのトーリンは剣である「かみつき丸」を使えたのに対して、 「つらぬき丸」はエルフのダガーだった事を考えると ガイギャックスだかアーンソンだかのそういう線引き基準だったのかもしれない。 ガイギャックスはトルキーンの影響はD&Dにはないとか主張してたけど、 じゃあ何処からハーフリングは来たんだよ?ってツッコミにはちゃんと答えられないと思う。 (とっくに死んでるから絶対に答えられないけど。) 流行に乗っかったビジネスの為とか雑誌では言ってたけど、 あの人、ビジネス下手くそすぎるから言い訳の側もあまりにも下手くそ。 ホビットやエントの版権で揉めたから名前変えてるって証拠が残ってる上で、 ハーフリングやトレント自体を完全抹消しないで維持しつつグレーゾーンに逃げたのは、 創っちゃってるし、残したかったって「拘り」があったからだろと。 「作者が無いって言ってるから無い」って言う原典主義者もいるだろうけど、 ファンタジー作品をやってる人物に対して、絶対に一言も嘘をつけない人です!なんて言いきる方が無理すぎねえか? ともあれD&DはD&Dだし、そのDMの判断はその卓なりにキャンペーン内で整合性が取れてれば構わないとも思うけど。 公式側がブレブレなのに設定資料集みたいなのを金とって売ってるとヤレヤレって感じだが。 ミスタラのゴブリンは5版のフォーゴトンレルムの方は全く参考にできないとも言えるけど。 (なんせミスタラのコボルトは犬頭だけど、フォーゴトンレルム産は小型な蜥蜴男だからね。) でもNextって5eが呼ばれてた頃にテストプレイ用のパケットでは CD&Dの「国境の城砦」や「恐怖の島」をデータ変換してたのを公式が使ってたりもするんだけど。 新作側シナリオや世界観評価が微妙だからCD&Dシナリオや、AD&Dレイブンロフト城の世界観を焼き直してるんじゃね? なのにやたらフォーゴトンレルム側にBASICルルブですらもこじつけてるし。 (ビギナーがキャラビルドするのに、わざわざフォーゴトンレルムのナントカ人だの説明イラネエだろ!ってホント思う。) 公式がそんななのでミスタラは既に個々のDMやPL側の中にしかないものなわけだが。 相当に長くなったが、まあゴブリンがロングソードを持てるのは、体格や筋力がハーフリングよりは高いって考察するしかないんじゃないかなと。 公式ですら余計な設定だのはやたら出すけど、ファンタジーに理由を求めないでテキトーに決めてる箇所が多いから整合性がとれないで破綻するんだよなー。そして版上げを繰り返してるけど。 例えば今更すぎるツッコミ笑い話だが、 D&D世界って鍵やチェストの職人が結構な数居ないと変に思うのは俺だけ?W アレだけ物は出てくるのに分厚い数百ページも割いてる世界観書籍の類での説明を俺は見た事ないW 鍵開けの技術側があるって事は、作る側の技術を持ったものも相当数いないとバランス取れない。 チェストと一体型のスケルトンキーではなくて、殆どは錠前スタイルなんだろうけど。オープン「ロック」だし。 つまり「これがあるとこうなる」って相関や因果というものに対しての想像力がお粗末としか。 ファンタジーは何やっても許されるってデタラメじゃなくて、世界観などでは整合性がない作品はやはりゴミだと思う。 ただ作品を引き延ばすだけで、そのうち後付けの言い訳すらしなくなってきたら本当に末期。 システムどうのの話ばかりで、面白いシナリオが15年以上経っても全く出てこないのは、既に送り手側もラガードで、レイトマジョリティの更に先細りに陥ってるからでは? ハイビジョンだ、液晶だ、LEDだ、4Kだってオリンピックの度に騒ぐけど、製作してる番組自体は面白くも何ともなくて観られなくなってるテレビに似てると思う。 其処にイノベーションは無い。
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2017/11/27 19:51[web全体で公開] |
😶 Discordダイスボットについてメモ 此方の肉祭さん日記を拝読して思った事が。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=niku9&i=niku9_151173809143 ぽん太さんがSNS機能とルーム機能分割を進められてらっしゃる方針は存じております。 温泉鯖の負荷軽減の為にボイセ音声のみでなく 「discordチャット&discordダイスボット」でルーム機能の一部を分散する形で逃がすという手もアリと思いました。 (私も募集をオンセンで行って、discordの調子が悪い時にはSkypeを使ったりはしてはいますが) ユーザーサイド次第とも思ったのですが、 ユニット戦闘やビジュアライズやBGMを不要とされている軽めの卓の場合は、 ユーザー側も負荷軽減に協力する意味でもサイトから選択できるユースケースを分けてみるのも手かなとも。 年末年始は皆様御多忙の後に長期休日が入る進行になるかとも存じます。 開発と運営を双方行われているぽん太さんのインパクトを多少なりとも軽減できればと思った次第。 ということで、検索した事をメモ >カンタンDiscord(主催編!) https://togetter.com/li/1037509 >Discord でどどんとふのダイス (BCDice) を振れる bot アプリを公開しました https://togetter.com/li/1125489 >discord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot/index.html >discordだけでTRPGボイスセッション環境を整える https://qiita.com/C0ela/items/f2423f7cad7741152c57 Discord掲示板とかでTRPGのPL募集をしてみるとかもありかも? https://discha.net/