COBRAさんの日記
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/02/03 23:17[web全体で公開] |
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2017/01/31 21:08[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉のフリークエンシー考察 アドじゃないので厳密にはマーケ用語のフリークエンシーとは違うし、 ログを拝見してる訳でもないので、あくまで個人的経験則からだけど。 「コミュニティが活性化していない」という声や「コミュ内で卓募集しても広まらない」という指摘を頂いた事もあり、 比べてイイネとかから判断するに日記経由で御応募頂いた方がいらした模様にて、 マイページの日記に告知出すのが今の仕様だと有効な気がする。 PixivでもTOP新着画像が来るのが数分遅かっただけでもランキング違うので。 卓の告知はそれなりの本数があるので早く流れちゃう一方で、日記投稿はする人が限られてる。 となると、既に告知スペースとして使う人が出てる模様でもあるので。 (「日記」という名称の本来の仕様や用途とはずれるかもしれないけど) 「日記」に加えて、前にも「友達」や「コミュニティ」という名称とのギャップを少し感じている。 「友達」はなんだか重すぎるのでカジュアルに誘いにくいという方も居そうなのでマイミクや相互フォローみたいなカタカナがいいんじゃないかなと。 「同卓した事がある人」(なげえよ)とか「フレンド」とか?ニュアンスが微妙なんだよね。 どなたか良い名称ないですかねえ? それとコレも前にトピにも書いたが「コミュニティ」がmixiとかの「コミュニティ」とちょっと違う用途な感じがする。 同じゲームやテーマに興味がある人が使うのは「コミュニティ」だろうけど、 個人的にはTRPG温泉の「コミュニティ」と呼ばれてる機能は 「オンセやキャンペーン卓面子での日程調整や連絡に便利な機能」だと思う。 というのも「参加者のスケジュール一覧を見る」機能があるので(知らない人多そう) コミュニティにコミュ主が設定しておけば、何かカキコがあると登録者のお知らせにコメントありアラートが出るんだけど、 コミュニティ登録しているとコミュニティ内のスレの全部についてバンバン飛んでくるので、トピに関係ない方にはただただ煩わしいだけになる可能性がある。 それとコミュニティ参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう。 参加者が増える程にオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きている。 これ現在、「友達」についても少し感じてる。 一度だけ遊んで誘っても音信不通の人より、 その後に登録して毎週の様に遊んでいる方を招待しやすくプルダウン表示されるとかは、DBにソーシャルグラフデータまで必要になるので大変すぎるけど。 一方で使いやすくするという事から考えるとカジュアルリムーブする使い方になるだろう。 この辺は番頭さん方がこのSNSをどうされたいかという考えにもよるだろうけど。 なので、個人的に今の仕様のままでUXあげるとすると、それこそパーティー毎にコミュニティを作れれば、卓の後の歓談やログとか、アイテム分配会議諸々も楽だと思っている。 一方で、コミュニティには招待機能が無い。 となるとパーティーなりギルドに御参加下さいってコメントしまくる形になって、それもウザい奴に思われないかなと。 兎に角、TRPGは日程調整が大変で、その負荷軽減機能があるだけで圧倒的に便利になる。 日程指定して募集ってのがまだ楽だろうけど、キャンペーンとなるとそうもいかない。 スケジュール機能に加えて、プロフに「平常時のお誘い受け可能な時間帯」をつけて頂いたものの、スケジュール側に連携反映してる訳じゃないので、結局、ちくちくとスケジュール更新をする形なのと、全員がちゃんと日程アプデをしてくれてる訳じゃないので… とはいっても、お誘い可能じゃない時間帯をスケジュール側にNGとして連携反映したら×印が大量に並んじゃうのも聊か気分はよくないだろうし。 多分、ルック&フィール的には 空欄・・・「空いてません」 ○・・・空いています=「平常時のお誘い受け可能な時間帯」 ●・・・セッションが決まってます がいいのかなあと。 そも、いつ日程がOKかNGかってのが解ればいいだけなので。 なんか日程調整含めての長文になってしまった…
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2017/01/31 03:22[web全体で公開] |
😶 ダイスボット追加と、どどんとふな方々 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148578580429 どどんとふ作者の竹流さんと、「むせる」くまかばさんが回答対応されてるW そらあ、本家や長年運用諸々を対応されてきたキーマンに聴ければ早いわW
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2017/01/30 04:08[web全体で公開] |
😶 今後のCD&D卓予定 超簡単に始められるTRPG! ルルブ読まずに「まずはやってみよう!」 の告知にTwitter上ではRT御協力もいただいているものの、 ベテラン勢からの反応しか現状はない状態。 募集期間が短すぎるか? 画像作って貼り付けた方がいいか? とか、草の根ソーシャルマーケ的に色々試行錯誤。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148563728283COBRA ビギナー対応卓は春休みシーズンまで持ち越す方が吉な気もしなくもない。 プロモやキャンペーンはタイミング大切。 大ネタ最終回は2月12日予定かどうか目途も未だつかず。 平日夜卓の分割アンバー館を先にやるかな。 あれ緑箱以上のMUか僧侶でもなければ、実質レベル上限って無いに等しいゲームバランスだと思うので。 (3から6までって、そりゃあできなくもないだろうけど、相当に運任せよ。) 週末側は次は開拓大ネタとして「X8炎の島」をアレンジした「炎の山」をやろうと思ってる。 海洋冒険への反応がPLさんたちは現状微妙なので「恐怖の島」もCD&D卓ではパス。 「海中」冒険の「クロン」は絶対にやるけどPCレベルがバランス的にはもうちょい欲しい。 だからアンバー館をやろうかなと。 アンバー館は賛美両論なトンデモシナリオなので「合わない!」と思われた方は中途離脱もOKにしようと思っての卓分割構成(それなりに長いし)。 CAスミスのエイボン諸々が気になる人はアベロワーニュに行くのも一興かと。 アヴェロワーニュ住人の目の前で魔法使うと魔女裁判ものだから魔法を使う時は注意ね! 緑箱対応の領土開拓とかの方はMAPアプデもしてるけど、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147933155870 キャラ設定など卓にするまでもない連絡で進行はある程度できるものの、 「拠点をどの位置でどうするか」がRP上ではでてるものの、 それで確定?家ひいては城を其処に作る?とか、 資源開発について何度か触れてるものの、 レスが無いので、こればかりはDMが催促するものでもなく。 冒険者が国造りの勝手が解らないのも当然なので、やっぱ大臣雇うとかもありかもね。三顧の礼とか? あー、国造りといえばあの文献もよまねば… そして既にやったキャンペーン卓とか個別の短編卓の伏線やNPCを絡めての大ネタも考えているんだけど、 レベルが高いキャラの方が有利なのは当然なものの、卓が消化されないとやりようがないW そちらは参加者が4~6名という設定で6人いれば一番面白いんだけど。 参加希望者は既に2名は確定。 希望者の日程にはなるべくは合わせたく思いますが、あとは椅子取りゲームかな。 皆様それぞれお忙しいとも思うけど、半月レスが無い状態とかだと、 流石に他の方を1年の24分の1も待たせる訳にも行かないし、 都合の合う方だけで進めるしかそもそも無理なのと、 アクティブに参加頂いている方のキャラが育つのも必然にて。 夜には参加可能って選択肢もあるので、色々とGOしちゃいますよ!という事で。
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2017/01/21 19:33[web全体で公開] |
😶 データトラブル連続の日 卓の1時間半前に「さて、シナリオ確認」と思ったらdocファイルが破損している! 文字化けして?????とかになってる… MS製品なんで信用しないでTXTやPDFでバックアップしておけばよかった…。 “One Must Die!”とかは英文そのまま表示されてるので、その呪詛はそのままMSとゲイツの元へ行け!と。 これはストラードの呪いではなくてMSがダメソフトハウスって事に尽きるけどな!物売るってレベルじゃねえ! エディタでの文字コード変換も効かず、GoogleDocsでも文字化けも治らず。 docファイルの内容をユニコードとしてわざわざ変換して上書き保存しやがった感じ… 時にはクリックしてもアプリ自体が起動してくれない! クラウド上にバックアップしてあったのを思い出し、開いてみるも同じ症状… 保存段階で破損してたのに表示だけは何故かできてたみたいな挙動って事? ワープロソフトとかの方が軽いエディタより付加機能あっても、その分信用できない。 ファイナルデータ試用版でファイル修復をしてみようかと思いきや、インストールできないことまで再現する。 復旧は諦めた。 さて、テキストエディタで作業していたのは何処までだったか… と過去のTXTファイルを引っぱり出してDM対応。 清書前のTXTデータをとっておいたおかげで、なんとか卓をDM進行できた。docファイルはもう信用しない(苦笑) そして、卓も終了し、ルームから退出し、さてリプレイをと思ったのですが確認画面がでませんでした。 マイページの「自分主催のセッションを見る」「募集を終了したセッション」経由でルームに入り、退出して、 リプレイ画面に遷移したところ、 今度はリプレイが冒頭の短い範囲しかフォームに入っていませんでした。 ルーム内に入りなおしたところ、チャットログが途中までしか遡れない形です。 CSVをDLした所、全部のログは入っていない形で、ルーム内に残っている内容と違いもっと短い部分しか入っていません。(リプレイとCSVは同じ範囲と思われます。) RP頂いた内容が消失するのは心苦しい為、復旧をTRPG温泉の番頭さんに依頼。 そしてぽん太@番頭さんより、 >ダイスロールが止まらなくなる不具合の修正アップデートを入れた間のログが正常に保存できていないことが分かりました。現在は問題を修正しログが保存される状態になっています。 との事。 リプレイデータは復旧できないとのこと(´・ω・`) ともあれ、当方の報告から問題が特定できた形で、 例によって、ぽん太さんは速やかに修復対応され、 今のタイミングからは被害者が出ない形になった事の方を良しとする。 PL方々には心苦しいままではあるが… リプレイログは飛んだけど、思い出がある! それと、リプレイ掲載しちゃうとネタバレになる! (DMボイセ&PLテキセという変則スタイルなので、シナリオ内容を読み上げてる箇所はほぼ伏せられる仕様だが) ということでD&D5版ホラー卓「死の館」オンセ版はまたいつか立てよう!(ポジティブ) http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148445109433COBRA アプリとWebシステムという無関係なところでデータが破損する・・・なるほどねえ、カース オブ ストラードねえ。 余程ストラードは俺に倒されたいのかな?(DMが継続してくれなければその見込もないけど)
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2017/01/19 18:47[web全体で公開] |
😶 コマのサイズ変更機能を使って簡易マスク TRPG温泉のルームはマスク機能が、どどんとふの様になくて、 マーカーだと透過してしまうので、MAPで隠したい場所がある時に時に困る。 コマのサイズ変更機能ができたので、そこで無理やり簡易マスクを作る!W マスク代わりに新キャラ紙を作って、真っ黒いキャラ画像を読み込む。 (私のキャラクターシートのマスクって画像を右クリック保存して持ってってもOKです。 他のキャラ画像は再配布NG素材とかもあるのでダメですよ!) ルームに入りキャラ紙からマスクキャラ紙を呼び出し、リスト登録して画面上に配置すると・・・ 簡易マスク機能完成!W いくつもD&Dできるし!拡大して広い範囲を隠す事も簡単! これでダンジョンのシークレットドアとかもマップ読み込んで表示しても隠せるからバレずに使える!W こういう今ある機能をなんとか使うTIPS考えるのも好き。
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2017/01/19 09:41[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉ルームのボイス機能の使い方 色々と経験値積んだので、共有できればと。 ボイセNGという方も多いかとも思いますが、自分の卓ではGMのみボイス、PLはテキセというハイブリッド型もやっています。 オンセの高速化に音声で情景描写したり、行動や判定結果を伝えられるのはやはり速いので、お試しあれ。 TRPG温泉ルームのボイスの聴き方 ブラウザはChromeが安定して音声が聞こえるようですが、スマホ対応もしています (スマホ参加されたPLさんもいます) DiscordはTRPG温泉の場合、 1 ルームに入る 2 最上部のボイスメニューを選ぶ 3 青いボタンを押し 4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す だけで、音声通話できます。 ブラウザタブはルーム側に切り替えますが、Discord側のタブもバックグラウンドでプレイ中は開きっぱなしにしてください。閉じると接続が切れます。 GMはPLに音が伝わってない時は、 Discord画面で全員がログオンできているか、画面右のオンラインと左のDiscord内での個々の部屋に聞こえない人が入っているかどうか確認。 ハンドル名が表示されてない(他の人はいるのに聞こえないPLさんのハンドルが表示されてない)時は、ルームに入りなおして頂くと、聞こえるようになる事も。 どうしても聞こえない!と言う時はアカウントが必要になりますがスカイプに切替なども、緊急時に対応する方法としては 考えておくと、折角集まって頂いた卓が流れてしまったりせずに済みます。 GMボイセ+PLテキセ型でDiscordとSkypeを両方使うという荒業使った事もあります。
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2017/01/14 00:13[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「君知るや南の国」にPL参加 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148404116108gundamoe 超久々のPL(数か月ぶり?) http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1060 色んな版の知識が自分の中で混じって混乱しながらも、 テキパキ進められるDMのO-MIYAさんと、コンパクトなシナリオ、 http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20161225001/index_2.html そしてPC皆さんの容赦ない命中と魔法ダメージにより敵は2ラウンド全滅W 出だしを慎重に対応したのも勝因かなと。 インスピを持ち越したので次に早めに使ってまた稼ごうっとW 次は「恐怖の島」ってホントですか?W アドリブで言ってみたものの「恐怖の島」って 地図もあるし、海賊は捕らえたし、捕虜がタナロア村の出身設定=連れ帰ってあげるって導入も可能。 私は青箱MODと、DnD Next Playtest Packet(英語 MAP含む)とがあるので、 DM用ベーシック・ルールに書いてあるクリーチャーデータのみ使う形ならできなくもないですけど、 あの強さなので流石に3レベ以上って書いてありますからねえW 今、CD&Dの方でも開拓シナリオ始めてるので、 キャラクターコンバートしてクロスオーバーしても面白いかもしれません。 が・・・オンセだとちょっと長いかなー。 オチらしいオチがSavage Tideキャンペーン以外には無いんだよなあアレ。 腰据えてあそこに国創るとかまでやろうと思えばできますし。 4版では恐怖の島はフェイワイルドにあるんですよ。 3.5だとグレイホークにあったんですけどW ミスタラとも魔法で繋がってるのかもしれないW ともあれ、これで5版に慣れてるPLさんとならレイブンロフト短編オンセのDMに挑戦してみようかなとも。
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2017/01/12 08:15[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉での面子の探し方と機能の「呼称」 2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。 (といっても、GM目線側からの導線ですが) 多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、 TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが 現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の 「参加者のスケジュール一覧を見る」機能で メンバーが参加可能な日時確認をして候補日を決め、 「セッションを探す」から 「新しくセッションを作る」で卓を設定し 「プレイヤーを誘う」で「友達」などから誘う。 PL側が応募したい卓があるかどうかは、 「セッションを探す」へ行き、募集期間中のセッションを見るか、 たまたまマイページで「新着セッション」を目にした機会、 もしくはTwitter側などへの外部告知経由で認知、検索する形かと。 「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の中で卓告知をしても、 基本的に参加メンバーにしか目にする機会はないエリアなので、 全く新規にメンバーを集めよう的な告知効果はないに等しい事を体験しました。 (リプレイ掲載などもあり「トピックス」の方が参照頻度は高いように思われる。) 一方で「コミュニティ」と名称がついているものの、 mixi諸々のSNSでのようにコミュニケーションスペースとして使う用途?というのは個人的には少々疑問なのは、 コミュニティ事態を認知する導線は、 ・TOPページの「新着コミュニティ」 ・個々人マイページの「参加コミュニティ」 の2カ所しかない。 (もしくは私みたいに外部のプロフで告知するとか) そして「コミュニティ」という名称ではあるものの 「参加者のスケジュール一覧を見る」機能を使うと、 参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう、 というオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きてしまいます。 「コミュニティ」という名称がついている機能は、 「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」と、 もっと小規模な「あるパーティーメンバー」が、 「オンセ日程調整する為に便利な機能」と自分は思います。 なので例えばですが 「CD&D『ギルド』」って呼称のが「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」単位で大規模日程調整。 『パーティー』って呼称のはキャンペーンやるときに、ほぼお馴染みメンバーでという使い方すると、 「コミュニティ」って括りよりは解りやすくていいかなと。 仕様やルールなんてレベルのものでもなんでなくて、 そういう運用方法をやったら便利かも?って感じです。 ーーー 以下は余談です。 「友達」という名称も日本語だと「フォロワー」よりは重く、「親友」より軽いニュアンスに思います。 オンラインのみで既に知人の方にTRPG温泉でのセッションに御招待後に改まって「友達」申請というのも、何か気恥ずかしいというか…。 「フレンド」とか「仲間」とか? マイミクみたいに造語つくって、微妙なニュアンスに代えるって方法もありますけど、新語は作るのも覚えるのも面倒ですよね。
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2017/01/09 20:04[web全体で公開] |
😶 CD&D「大いなる財宝を求めて」アレンジ版 マスタースクリーンAC2についてる短編シナリオだけど、 検索して見たブログでもそんなに評判が良くは無いし、 自分がやった時にもキツイばかりで、結果が微妙に肩透かしな公式シナリオと思ったんだけど、 じゃあこうすれば良いって改変すればいいだけだよね!と。 もう導入からオリジナル要素盛りまくり! 参加者に興味を持っていただくためにホラー含む短編ワイルダネスという形に NPCを追加し、世界背景や歴史、地形とも合致する所を選定して「これだ!」と。 加えてDASH村風の緑箱の領地開拓要素も加えてみた。 しかもプレイ中にもバランス調整し、最後は1戦追加してLvUP。 というのも開始早々に全滅か?!って展開に「これがCD&Dだなあ!W」と。 早々に逃げて拠点で回復し、其処は回避して避ける形で先を急ぎ、先々でもギリギリ攻防の繰り返しの先にやっとクリア! 「これもCD&Dらしいなあ」と。 そしてシナリオクリアはしたものの、先に強敵を回避して逃げているので、 レベルアップし仲間を連れて戦力増強後に討伐という目的が自然と新たにできる。 「これまたCD&Dらしい」。 割とこれまでは、オンセの時間制限もあり細切れに休憩しつつの都度フルパワー戦闘なら、そりゃあ赤箱公式モジュールの敵なんてチョロイってのの繰り返しだった感があったんだけど、 この後先考えずに魔法もアイテムも使い切ってフルパワーで戦っても勝てるかどうか?! ってバトルができて、PL方々にも相当にピンチを体感してドキドキして頂けたようで良かった。 戦闘と御宝、開拓での領土獲得。そして、とあるネタも入れられて、DM的にも満足な展開でした。 短めにサクッとできるので、また他のメンバー構成でできればと。 例えば4名メンバーとかで2名ずつで分割参加する形だと、経験値やだけでなく要はアイテムも倍増して合流とかできるしね。
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2017/01/08 09:51[web全体で公開] |
😶 CD&Dワイルダネス卓オンセ 昨日やってみて思ったのは 遭遇を「日」で管理して、小規模ダンジョンで出す形だと、 4版以降の大休憩をこまめにしてるのと同じく、コンパクトな戦闘にほぼ毎回フルパワー&完全回復状態で挑める! ので、やや、やりすぎ感がある位にサクサク進むって事。少々バランス直すかなW ワイルダネスのオンセだとルート選択がダンジョンより自由度高いからプレイ時間がかかる?かと思ったが、 要所押さえて自分達でルートを繋いでいく形なら、時間短縮もでき、自分のMAP先行開示型オンセでもマッピングしてる感が高かった。 ある意味でカタンみたいな資源発掘と道を作って繋げていく遊び方ができる。 ビジュアル的にもアイコン色々あると楽しい事が今回判明。 どどんとふでPLさんが画像ユニット追加してマーカーとしておいてくださるアシストをして頂いた結果、 ワイルダネスMAPに発見物をアイコンでマークしていくのが如何にも開拓っぽかったり、ビジュアル的にも結構楽しい! これ子供達がランドマークから街の地図を描いたりに似てるけど、如何にも「探検」っぽい。 D&D的にも新しいマッピング技法かも! これなら凄く長い時間がかかりそうで着手に悩んでいた「恐怖の島」規模の広さもサクサクとオンセができるかも? 自分が育ててきたキャラが村に始まり国家が作れるTRPGもそうは無いと思うんだよね。
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2017/01/07 02:30[web全体で公開] |
😶 CD&D「ラハシア」オンセ 完結 ルームから出たら、更新確認画面が出ず。そのままマイページへ。 多分MAP読込切替したのに表示が上手くいかなかったので、 確認と再読み込みの為に別ブラウザでルームに入ってみた事でログインセッションorチケットが切れたのかな? まあCSVログ保存はしてあるけど。 ーーー ともあれ、御参加頂いたPLの皆様ありがとうございました! リドルのクリアによって非常にスムーズに進み、 CD&Dなのに戦闘が1回だけ! 考えてもみるとリプレイを掲載してしまう事は、リドルについてはあまりに大きなネタバレなので、これでよかったのかなーとも。 一次撤退はあったものの、無事に多くのエルフや仲間を救い出し、悪を滅ぼした結末でした。 前半を1夜目でクリア。 後半を3夜で終了。 しかもDMは音声型にせよテキセペースでは驚異的な展開速度かと。 何より、元々ラハシアはヒックマン夫妻が自費出版した前後編シナリオを1冊に纏めた形で買収したTSRが再販したモジュールにせよ、オンセ対応にせよ端折ってしまう事はシナリオの味わいを相当に変えてしまうものだとも私は思うので、あえてMAP公開型を除いては原作準拠で進めさせて頂きました。 これも御参加頂いたPL皆様の進行協力とPCの大活躍の御蔭だと思う次第です。 ーーー 卓も終了して鴉山さんから「次はこのメンバーでアンバー館?」という話も出ましたが、 鴉山さんのAD&Dや、たそてん、ガンダムが立て込んでいるので半年後くらい?との事でした。 まあ青箱モジュールはタイトル数もボリュームもあるので半年の間、別ネタで繋ぐって事も可能ですし、 しかもアンバー館をやるのなら、某人物を絡める大チャンスなので、Wrath of the Immortalsをちびちび翻訳するかなあ? イモータルPLルール側は使う予定ないので、シナリオ側だけなら…何十年も眠らせておいても仕方ないし。 でもあれ使うとミスタラ世界に与える影響が…とも思ったけど、 ミスタラはとても魅力的な世界だけどキャンペーンするときに年表だのある世界だと逆にGMは設定に縛られてしまうので、人物データや狭い地域の地図はまだしも、星全体規模の地図だの世界年表だのはむしろ邪魔くさい余計なお世話だって自分は思う派なので。 そういえば、なんちゃって的な切欠からイモータルの秘密にも今回、凄く意外な展開で到達してしまったパーティーでしたね。 この辺も折角の凄いチャンスなのでケアしましょう。 残弾を生かして3つを上手く使った結果ですし。
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2016/12/31 22:50[web全体で公開] |
😶 来年も宜しく御願い申し上げます。 夏ぐらいからTRPGオンセ卓を久々に開くように復帰し、 TORGや町内防衛隊、CD&D卓を開くようになり、 募集告知と、どどんとふ以外のプレイ環境としてTRPG温泉に登録し、 こちらでもキャンペーン参加頂く機会を得る事となりました。 番頭さんにはTRPG温泉への提案を何度も速やかに受け入れて頂き、 Webコミュニティサービスの立ち上がりと進展を久々に同時体感しながら、楽しみつつ活用させて頂いております。 卓に参加頂いた皆様、番頭さん、今年はお世話になりました。 来年も宜しく御願い申し上げます。
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2016/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 CD&D「ラハシア」オンセ週末組卓が本日完結! そして明日12/26(月) 22:30~はCD&Dラハシアオンセ平日組卓の後半!W http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148225705588COBRA 連日の別卓オンセでラハシア! WWW 原作者のヒックマン夫妻というかアメリカ人ですらやってなさそうな勢いでモジュールフル活用!WWW オフセで何日にも渡って遊ぶ想定のモジュールをたった2日でクリアというのは上出来だったと思う。 事前にMAPを公開するスタイル+NPCを多めにしてアシストしたのが正解だった。 ロスト対策はローフルNPCを身代わりにすることで急きょ対応。 (卓の最中にキャラメイクできないゲームでもないけど他の参加者全員を待たせたりリズムが崩れるよりはと庇ってみた。) もう一つのロスト要因はマックさんがリドルを解かれたことでクリア! 手順がちと前後したのでダンジョンを行ったり来たりの流れにもなったが、 途中でのレベルアップもあり6レベキャラがいれば力押しも流石に可能だった。 (でないと、多分、2人くらい死んでたかも。) 敵を殺さないためにレスリングルールを多用した形になるラハシアは展開がスムーズでよかった。 これウエポンマスタリー使った卓のケースよりも良かった。 ラハシアを5版にコンバートしたのもWeb上では見かけるのだが(当然ネタバレ注意) http://www.pandius.com/B7_Rahasia_5E_rev_1_0.pdf 3版、3.5版、パスファインダー、4版、5版で「魔法的手段を使わずに相手を殺さないで無力化する」って事への対応はどの程度考えられているのだろうか?と逆に考えさせられた。 5版では普通の武器でのダメージをなんかするルールあったように朧げに思い出すが、実際使うのは結構面倒な印象もうけた。 なんかWR使うのも慣れてきてる人も増えたから、緑箱の「青のガラルド闘技場」でもやろうかな?(本末転倒)
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2016/12/20 17:29[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉でNPC立ち絵出そうと色々 TRPG温泉で試しに共通キャラクターシート機能でNPC作って、 自分で立てた卓に参加申請してみたら・・・通ったW これキャンペーンとかのNPC管理にも便利かも。 と、思ったのも束の間、調子に乗って何人もNPCキャラ紙つくって、 さーて、ルームに入れる為にセッションに招待…ってしてみたら、変わらない! というか、先に入れたキャラのままだ! ・・・考えてもみれば複数キャラを使用してのTRPGはそうはない (メックウォーリアとか、GURPSの二重人格キャラとかはあるけど。) 「戦いは数だよ兄貴!」なCD&DではPL数が少ない時は赤箱に従者ルールがあって酒場でNPC雇って、 DMが全員の処理をするのも大変なので部下などはPL側が命中判定したりもしたものなのだが。 自分の卓に参加できたが、複数キャラはいれられなかった。 機能追加をお願いするのではなく、使い方でなんとかしてみようかともおもったのだが。 まあ一人でもいいか。雰囲気なので。 そしてプロフアイコンを合わせて気が向いた時に換えてみたりしてW というのも、卓に参加した自キャラアイコンが自分のアイコンと違う事側になんか違和感を感じたのだ。 まあコロコロ変える必要があるNPC立ち絵と、プロフアイコンてのは全く用途が違うので、変わらない事の方が重要なんだけど。 でも・・・ラハシアやってる間はこれにしようかな? http://trpgsession.click/p/COBRA/i/chara148221988384 ーーー 追伸 ルームの中でキャラをリスト登録することで何の問題もなくNPCとして使えました! だけどもPC3名にNPC5名ともなると、リストが非常に縦長に… でも、これ逆に何人登録できるのかな?(デバッガかよ)
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2016/12/18 18:41[web全体で公開] |
😶 TORGキャラメイク&体験卓テキセ終了。 何故か5回もブラウザクラッシュに見舞われたものの、即時復帰を繰り返し。 キャラクターに合わせたネタは設えた。 アイドルをスカウトするためにレルムを移動する話? と思ってたけど、PLの行動宣言に合わせて、NPCや舞台をソースブック片手に即座に変更W ドラマチック戦闘は敵方失敗により速やかに終了。W PLが最初の手札にあった敵方失敗を計画で回収! そして更にドロー! 敵方失敗の2枚目!WWW ボス敵が20出してオーバーロールして銃弾回避してもどうしようもないWWW プレーヤーキャラクターのヤクザ組長が新興武装勢力を弾いて、 ラストは博士と一緒に人型機械の腕に抱かれながら、 横浜の夜景を眺めつつ飛行する飛行するエンドだった。WWW ハマの夜景なのでこんな感じ https://www.photock.jp/detail/sightseeing/1252/
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2016/12/15 02:17[web全体で公開] |
😶 CD&D『陰謀の街』5「ブルーウォーターミードホール」最終回 卓終了で卓削除更新してリプレイ投稿しようとしたら、何故か文章ログが読み込まれず空っぽだったので、 念の為にDLしておいたCSVを元に日揮側にリプレイを起こしてみる。 新品マイクに変えたのに何故か音飛びするとの事と、スカイプに切り替えても途切れるとの事にて、 DiscordとSkypeを両方使うという荒業で、それぞれGMの声が聞こえる環境側を選んでいただいて進行! ーーー 前々回に悪の基地に踏みこもうと陽動作戦を考えるも。 ラース・ローマイン 結局、あまり有効な騒ぎが思いつかなかった気がします。 しかし、前回にとあるアイテムを入手したことから。 セルゲイ「おい、あんたら。向こうで一杯やってきなよ。たまには俺にも仕事をさせてくれよ、な」と言って、金貨を5枚ずつでも握らせて、覆面もチラッと見せる、と。 セルゲイ「これをみんなかぶって恥ずかしい思いを……じゃなくて、相手を欺くのさ。さあ被った被った」 ラース・ローマイン「ですね、早くきてしまいましょう。しかし派手ですねぇ」 ロドリゲス「こんなものをかぶらないといけないのか・・・」 そして、シーフのオープンロックが炸裂! セルゲイ「そんなときのためにだな」といって腰のポーチからいくつかの金属片と針金を取り出しますわさ。 システム セルゲイさんのロール(1d100) → 3 (3) セルゲイ きたー。 ラース・ローマイン おお ロドリゲス「器用なもんだな」 セルゲイ「まあな。プロとしては当然のことさ。なにも褒められるようなことじゃねえ」 ラース・ローマイン「いやー、さすがです」 セルゲイ ワシカッコええ! ラース・ローマイン「手に職があるのは尊いですね」 セルゲイ「なあに。あんたはアンタにしかできないことをする。俺は俺の仕事をする。それだけさ」 公式シナリオネタバレは流石にリプレイで書いちゃう事は避ける形で、 戦闘を終え、 セルゲイ「長居は無用。ずらかろうぜ」 ラース・ローマイン「では、退却しましょうよ」 セルゲイ ササっと。 と撤収を急がれるPLに、DMは「これはCD&D」との話をし、倒した敵の身ぐるみを剥ぐのと、家探しを推奨W 結果、戦闘含め4230EXPを獲得! そして セルゲイ 最後に「あーまてまて。あいつらに渡した鼻薬があったろう。あの分は俺が持ち出しているから還元してくれい」10gp分ね。 セコーーー!WWW 必要経費って事で、これ位は出しましたけど。今度からはちゃんと領収書を(会社の経理か!W) 参加キャラ全員がレベルUPし5回に渡った「陰謀の街」も終了。 お疲れさまでした! ーーー さて、次回はリクエストもありましたので、日米共に評価の高い公式シナリオ「ラハシア」をTRPG温泉平日夜卓でも回したく。 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148173578933COBRA 既に週末昼に回したボイセでは4時間で丁度前半を終えたので、 テキセベースだと大体かかる時間は1.5倍位=になるかなと思われるので、同じペースなら3日分位は必要かな? まあオフセだったけど開始10分で中ボス倒しちゃった展開もあったので、その辺はどう動くかは解らないけどね。
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2016/12/11 17:53[web全体で公開] |
😶 CD&D「ラハシア」先行組卓の前半戦終了。 昨日CD&D「ラハシア」は一本道シナリオ呼ばわりされたりするが、それどころか如何にもTRPGらしい自由度が発揮された展開になった。 脱出口から潜入したのでDMとしても情景描写を真逆に脳内変換してPLに伝えるのが良い頭の体操になってやりがいもあった。入口は出口、下り階段は上り階段にW ケイオスな逆行でのダンジョン攻略展開で進行WWW でも、既にこの展開はオフセで1回ケイオスキャラがやった自由な行動で体験済みで、 開始10分で中ボス倒された事があるW しかもPL側は何の情報も事前に得てない状態なので、おもむろに襲ってきた相手と戦闘して倒して、 「誰だコイツ?」ってWWW 他所でも逆流展開はあるようですね (以下、パスファインダー版変換ラハシア卓、読んだら完全なネタバレ) >Pathfinder of Rahasia (ラハシアの道標) 〜風のラハシア〜 http://michi.eek.jp/rahasia/rahasia.html 「…これ後攻組と合流できるのか?」と一抹の不安にかられたものの、 丁度時間でアイテムをゲットし、セーブポイントで集合可能な展開に。 合流した際にアイテムがダブっちゃう形になるのだけは無しだけどW NPCについても倍増したりすると変なので、その辺は擦り合わせ。
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2016/12/11 01:10[web全体で公開] |
😶 「平常時にお誘い受け可能な時間帯」機能 http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148054881488 >>番頭さん お世話になっております。 >>スケジュール機能を個々人が随時アップデートしている用法でないと思われるため、 空いている状態を確認後にお誘いしたら「空いておりません」と連絡頂く事も多くミスマッチ状態に感じます。 >>ご相談ですがプロフにラジオボタンなどで >>「平日 朝〇 昼〇 夜〇」 >>「土曜 朝〇 昼〇 夜〇」 >>「日曜 朝〇 昼〇 夜〇」 >>など大まかなザックリなOKかNGかが解ると、無理なスケジュールで御声掛けする事がないかと。 >>(祝日や長期休暇中などは変わる事もあるとは思いますが) >>ご提案まで。 >上記について、 >プロフィール編集ページにて、「セッションのお誘い」項に、「お誘い受け可能な時間帯」のチェック項目の追加と、それに伴い他プレイヤーのプロフィール閲覧時に「平常時にお誘い受け可能な時間帯」欄からお誘い受けの可能な時間帯を確認できるようになりました。 >また、セッション詳細ページの「プレイヤーを誘う」機能について、「友達&マッチしている人」一覧からの選択を廃止し、新たに「友達」「マッチのみ」「マッチ&空いている人」一覧から選択できるようになりました。 >「友達」…自分が登録している友達の一覧です。 >「マッチのみ」…やりたいTRPGがマッチしている人の一覧です。 >「マッチ&空いている人」…やりたいTRPGがマッチし、且つ開催日時にスケジュールの空きがある人の一覧です。 番頭さん、提案への速やかな御対応ありがとうございます。 早速、プロフ編集で更新し、表示を確認いたしました。 これで、GMとPLの擦れ違いやミスマッチ、 誘って頂いたのにその日は…って気まずさ等が減ってくれると良いですね。
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2016/12/10 16:08[web全体で公開] |
😶 今回のCD&D卓クライマックス「ダンジョン飯」 狼をウェブで捕まえ、あっさりと屠ったソロアドベンチャーの魔法使い。 呪文を使い切り休憩をとろうとするも、 前回卓で食料をパーティーに配ってしまい消費しきっていた事に気付く! → 狼を食べるW まあ流石にゴブリンやオークは何体も倒してても食べられないわなー。