まおーさんの日記

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日記一覧

まおー
まおー日記
2017/09/20 20:32[web全体で公開]
😶 PCとのアンビバレンス
私の知らない所で梅継がよくわからない存在へと進化している気がする。いや、中の人は私で、他所には出張してないはずなんだけど。梅継って一体なんだよ。

なんか最近、頭良さそうなこと書いてたので、いや気のせいか。
頭わるい話します。あたまからにしてください。

元がわりと善良な人がクズPCをやると「俺はクズーッ」とか叫ぶジェイミーになりますよね。(しぬクトゥルフより)
逆に、私事ですが、ソドワの持ちでPCが年齢一桁タビットやってる時「お前ごとスパークぶち込むのが効率いい、耐えろ」とか言って、違うこのPCはこんな事言わない、とかなる訳です。戦闘だけ手を抜かないから、戦闘中誰おま状態。

そのあたりは前から何となく気づいてたので、そこまで価値観の異なるPCを作らないようにしてた嫌いがあったんですけど、(柴崎さんはどういうことなのか)
異性のRPをする時に、あんまり考えてなかった問題があるなって思いまして。RP時にはPCの感情と中の人の感情を別処理で行っているんですけどね、だいたい方向性一緒ならなんとも思わないんですけど、違う方向に行くと、行動方針は一緒でも、PCか中の人が、内心のたうち回ってることあるんですよね。
いきなりですが私は異性愛者でして。
それで異性のPCをRPしてると、いわゆる中の人的には同性といい感じになったりすると、PC的にはなんかあんやかんやあったりする訳ですが、中の人的には「あーかわいいなーかっこいいなー」とか思っているだけだったりしつつ。しかしながらあくまで感情処理は同じ人の中で処理されてる訳で。PCがうんにゃからかんにゃらなっているのを、中の人は凄い冷静に見てたり逆に発狂してたり。PCと中の人の守備範囲の差が問題となる意味わからなさ、これでPCと中の人の両方カバー出来たら守備として最強になるけどそれ人としてどうよ、PCは他人です、合体してはいけません。
シナリオ進行として、行動方針は纏めるんですけれど、内情がPCと中の人でアンビバレンス。多分その内慣れる、きっと。
なんか驚くほど日本語放棄してる文章ですね。

あと最近正気に戻ってきたのですが、tali waQOO sstiPとか歌詞に書かれてても、普通は歌えないんじゃないかって、気づいてきたんです。でも最近のこういうのより読みやすいと思うんです。

QuelI->{Cls(ih) {EXlP[hymli]->{ciol f koh};} am {EXlP[hymm]->{ciol f koh fa};}}->ExeC->{HW};

そして私はこういう文章の著作権がどうなるのかがよくわからない。
プログラム言語、規約、解法には著作権の効力は及びません。これは、もしプログラム言語自体に著作権が発生するとしたら、その言語を用いて作成したプログラムすべてに、言語の開発者の権利が及ぶこととなり、実質的に誰もその言語を用いることができなくなるからです。これは、規約、解法についても同様です。規約とは、いわゆるインターフェイスやプロトコルにおけるルールを意味します。解法とは、いわゆるアルゴリズムを意味します。引用(c)1991-1997 Tadashi MATSUSHITA / www.furutani.co.jp
ということですけど、REON-4213とかプログラム言語とはいえないのでね。
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2017/09/19 21:58[web全体で公開]
😶 KP技能:心理学される
最近ちょっと気にし始めてきたKP技能の案、リアル心理学される技能。ボイセ限定ですけどね。

どういうことかと言いますと、元々私はポーカーフェイス得意な方なので、KPする時はなるべくKPの動揺とか喜び様とかが判断材料にならないようにしてたわけです。
元々KPしてた相手が、そういうポーカーフェイスも効かないレベルで親しい相手ばかりだったので、ポーカー貫く位でちょうどよかった訳です。

しかしながら、オンセですと表情なども見えませんし、そもそも、年単位で親しい間柄でもないので、ポーカー貫いてると、本気でKPが何考えてるのかわからなくなっているのではないか、という事になんとなく思い至りました。

というわけで最近注意してるのが、リアル心理学される技能、ほどほどにKPの動揺や喜び様を見せていくスタイル。単純に「ナイスロールプレイ!」とかで喜ぶ訳ではなく、進行が順調な場合にはなんとなく嬉しそうにしてみたり、ヤバイ方向に行くときはテンション落としたり、果たしてどの程度わかりやすくなっているのか、比較検討した人など居ないのでわかりませんが、同じシナリオで進行方向を変えず、キーパリング変えていくと、難易度が違っているようなので、効果はあるんじゃないかな? とも思います。

つまるところ、これだけでシナリオの難易度調整がいくらか出来てしまいますね。あとKPに人間味が出るので、ちょっと怖くなくなるんだと思います。逆に言えば難易度上げたくなったら全力ポーカーフェイスする訳です。

さてここまで、ツッコミがあったかどうか。
そもそもボイセのポーカーフェイスってなんだよ、顔見えねぇから。
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2017/09/18 22:31[web全体で公開]
😶 テストプレイ終了とします。
いやぁ、長々とテストプレイしてきた「十三番目の空蝉」もう正式公開って事にしました。1月から直し続け、ここまでやってきましたよ……もう満足。

先程、マナフさんをPLとして迎え、最後にしようと決めてたテストプレイしてきました。危険を掻い潜りながらも、生存エンドとなりまして、いやぁめでたいことです、KPにっこり。テコ入れとかキーパリング慣れなのか、生存率上がっているような? そしてなにげにRTAでした、3時間かからなかった、3万字もあるシナリオなのに、びっくりですよ。
最後は梅継とガッチリ握手して終了です。めでたしめでたし、写真売られそうだけど。

(ところでさ、なんで梅継さん、なんで誰にも振られないんだろうね、口説かれるのなんで? いや今回は口説かれるというのとは少し違うけど、いじめられはしても、振られないですね、最近心のなかでヒロイン(男性)って呼んでますよ。許されそうな範囲で感情的RPを挟んでるからですかね、届け導体H波)

しかしながら、今回シナリオ最中に、マナフさん側でBGMが聞こえていないと言うことで、なんとBGMにヒントがあるシナリオだったので、どうしようかとなりながら、KP歌いましたよ、BGMが使えない場合にKPが歌う可能性のあるシナリオですけど、まじで歌うとは思ってなかったですよ。歌うと「誰だお前」ってなるタイプなんですよ、このシナリオ鬼かよ。普通ならアイデア失敗したらもうヒント出さないってのでいいとは思うんですけど、リアルアイデアのためにね、歌えるから歌いましたよ。聞き苦しくないレベルだったようで良かったです。
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2017/09/18 00:49[web全体で公開]
😶 悪ふざけ機会平等法
なんか悪ふざけで深刻な会話してる間に、全力で悪ふざけしてた私ですごきげんよう、眠いけど寝たら忘れるので書きます。

つい先程、探偵キャンペーンやってきました。絶対に笑ってはいけないクトゥルフと、ツッコんではいけない二本仕立てです。KPまおー。PLさんが、ねこみやさん、久我さん、マナフさん、もぶ千さん。以上のメンバーでさせて頂きました。キャラシートの関係などで、不平等あるかなと思い、テコ入れ入れてたのですけど、あまり関係なく……元のキャラがどれだけぶっ飛びでもいいシナリオだったので、テコ入れがただのフレーバーでしたね。

絶対に笑ってはいけないクトゥルフ。タイトルが出オチですけど、ちょっとプレイヤーたちの理解を超えるレベルのカオスになってましたね、もうプレイヤーの行動を見て別のプレイヤーSANチェックしたらいいレベル。専用狂気表が効きすぎてました。
PC男「後頭部にあたるブツの感触が心地よい」
KP「大丈夫なのかこれ」

「ラーメンをフランベします!」
今回はそこまでパワーワード誕生する卓ではありませんでしたが、ラーメンに乾杯したりラーメンと乾杯したりラーメンにボジョレーヌーボー呑ませようとしたり。
あとは触手入浴法とか。
拷問される時計とか。
何故か拷問されないニャンニャンとか。
四角関係とか。

このシナリオ、やってる間は楽しいのに、やった後に思い返してみても事件が多すぎて、細かいところが思い出せないんですよね。はしゃぎ過ぎて疲れるヤツ、テーマパーク帰りの子供みたい。
シナリオと関係ないですけど、PCたちの恨みで屋内バーベキュー開催とか。

あとKPの出目が感染してました。出目があまりに偏る。KP自身はシークレットで1クリしてました。

あれですね、KPとしては活躍機会なるべく均等にとか考えてたんですけど、やっぱり光るものは勝手に光りますね。この脳みそ投げ捨てる感覚好きですよ(*⌒▽⌒*)

言い訳すると、普段はここまでブン投げ簡略KPじゃないですよ、判定とかよりネタが大切なんですよ!

うん、寝よう、おやすみなさい!
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2017/09/17 09:23[web全体で公開]
😶 キャンペーン第2回
KPシーラさん、そして相方はつかさんのセッションに、再びプレイヤーとして参加させて頂きました。

突然ですが、私のポリシーとして、技能値も脳裏値もだいたいロールプレイのための飾り、というものがあります。あまりダイス振らなくていいプレイングに努めていると言うのもあるのですが、もっと重要な理由があります。

出目が荒ぶり過ぎるから、技能値とかだいたい無意味。

今回の出目、SANチェックはだいたい成功。
残りの判定、半分ファンブル、残り半分成功、残りが失敗とクリティカル。
造作なく出る99

出目はね、そんなに悪い方ではないんです。ただファンブル出すのが楽しくなって来ると、もうファンブルマスターになりますね、もうファンブルで何させたらいいか分からなくなるレベルですね。
もうクリティカルもファンブルも当たり前、だから迂闊にダイスが振れない。いや、テンション落ち着いてるとマシな感じはあるのですが、KPしてる時はしっかり冷静だから大丈夫、たぶん。

その中で起きた、自PC、柴崎さん、心理学教授の事件簿。
開幕酔っ払い(自主的)
そして吐きそう(ファンブル)
ミニスカートになる(風呂敷なかったから)
人魚姫で号泣(ファンブル)
鍋を被って真っ赤(ファンブル)
大量の台拭きで拭かれる(幸運にも)

なんかまだファンブルあったと思うのですけど、1人茶番シナリオやってる勢いでしたね。いや、シリアスですよ、ホントに。あまりクリファン乱舞させると、KPの負担になるから良くないってわかってるんですけどね、楽しくなってきてしまう。

でもこれだけ無様な姿を晒した甲斐はありました、今回の個人目標ははつかさんPCの黒川さんと仲良くなるのが、幾らか達成出来ました。「真っ赤でバリバリになってる男と一緒に行動したくない」ってのはホントですね、でも拭いてくれる優しさ。ファンブルとはむしろクリティカル。ダメ男過ぎて憐憫を感じて頂けたら幸いだよ、マゾだから!(むしろ最近中の人はサドい)

夢のなかでしか会えてない間柄ですが、今度はリアルで合う約束が出来ましたし、一緒に食事でもしたいものです。今回のシナリオは隅々まで攻略出来ませんでしたが、次のシナリオは完璧に攻略してみましょう。
またよろしくお願いします。
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2017/09/15 10:09[web全体で公開]
😶 著作権とかいう闇
21世紀においてオリジナリティとは滅んでいると言う自論の私です、ごきげんよう。

著作権とかどこまでセーフでどこまでアウトなのか、昔からオタク創作界に属しているので、もう目が笑ってなくても笑ってる私です。
著作権侵害されているからこそ日本はクールジャパンでマンガの発行部数は伸びたんだよ……

いや、やめようこの話は闇が深すぎる。
 

ただ、密かに気になっている、著作権の定義のされていないものがあるんです。

もう何年も前から言ってるのは、言語の著作権。創作言語というものがありましてね、例えばその言語を用いて文章作成を行った場合の著作権どうなるのよ、と言うのがずっと解らないでいるんですね。もう言語も自分で作ればいい話ですけど。

あと最近気になるのは、セッションの著作権。もしも見学者が勝手にリプレイ作成、そして販売した場合、誰が著作権の管理者となるのか、GM?卓メンバー?シナリオ作者?システム作者?
音楽と似たようなものなら、おそらくシナリオ作者さん?

また、リプレイ作成、公開におけるシステム作者への著作権侵害。たぶん同人誌レベルしかないから、問題になるとは思えないんですけどね。同人誌レベルにしろ、リプレイ動画にしろ、システム作者には利益となる場合がほとんどですから。クトゥルフとかウハウハだろうよ。

そんな問題になる事がなさそうな事なので、高度な柔軟性以下略でいいとは思うのですがね。
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2017/09/14 12:53[web全体で公開]
😶 テストプレイしてくれるGMさんいないかなぁ
いないかなぁ|´-`)チラッ
サブKPするから、あるいはサブKPやって頂くのでいいから、画像とかの準備はこちらでするから、KP初心者でも全然サポートするから

なんといいますか、ほぼ書けたシナリオあるんですけど、私1人でテストプレイ出来るのが、シナリオの条件的に1回くらいしかないんですよね。ロストPC引っ張り出して来る必要があるので、私はまだそんなに自PCヤってないんですよね。
仲良くなった人がいるのに、道半ばとか、そんなPC持ってる人が一番望ましいんですよねえ、ないんですよねえ。
タイマンシナリオなんで、KP2人のPC1人という事になりますけど。

……どこで募集かけるのが適切なんでしょうね。そんな事故起きるシナリオでもないので、1回で放流してもいいかも知れませんけど、単純にね、想定の正式ルート行くのを見たいんですよ、自分だと出来ないんですよ。

あと密かに、初心者KP向けの募集はないのかと思っているのです、たまにシナリオのNPCだけやりたい気分の私です。そしてKP人口を増やす目論見。
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2017/09/13 18:06[web全体で公開]
😶 PC達の公平性
最近よく考えることで、しっかりと達成するのは難しいことです。

能力、技能、事前情報、情報やアイテムの所得機会、また活躍機会。
これらを平等にしようと思っても、なかなか上手くいかないものです、特に最後。シーンが順番回しとして決まっていると若干楽ですけど、それでも不平等出たり……

口が強い人がやっぱり強いんですよね。しかし口プロレスと言うか、なんとかして足掻いている様がわりと好きなので、可能な範囲は止めたくないんですよね。なので一人に採用された事は全員に採用となるのですが、それで利益のない人もいたり、うごごごご……

このあたりはGMが裏でコソコソと調整するしかないんですかね、気付かれないレベルで操作できたらいいんですけど、そもそもの操作がうまく行ってるのかと言うとうごごごご……

そりゃ主人公としてのPCがいたりしますけど、普通なら全てのPCが主人公。そこを誤らないようにしたい、うごごごご……
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2017/09/11 12:33[web全体で公開]
😶 オハイオ殺人事件、テストプレイKP
細かいところを詰めて考えるのが面倒くさくなると、とりあえず回してしまえ、と言って回してしまう悪癖のある私です。実は細かいところ書いてないで回してました、オハイオ殺人事件、元ネタはzabadakの曲、そのシナリオのテストプレイをやらせて頂きました。
矢毒さん、久我さん、タナタナさん、マナフさん、以上のメンバーに参加して頂きました。
事前に秘密と情報を個別にお渡しして、さぁ荒れるかな…と思いながら、腹減りすぎて貧血になり逆に食べすぎて胸焼けしたり、そんなんでKPしてました、たぶんだれも気づいてなかったと思います。

またテストプレイをやろうかと思いますので、詳しくは伏せますが、やはり山場は最後の戦闘でしたね。

★ハッキョーセット★
一時と不定が一緒にくるよ!

ジョセおじさんだけが立っていた……正直これもうダメかなってKP思ってましたよ……

さらにKPの出目がいいからより追い詰めていくやつ。発狂の上に瀕死にしていくスタイル。

ジョセ「正気に戻るんだ!」
   ドゴォッ!!
キース「気絶しました」

という流れがわりとマジかよってホントに思ってましたね。キースさん無傷だったのに。


技能としては、やはりキースさんの運転:女心が輝いてましたね。何気に使えてましたよ。

1人で勝手にウケてたのは、「殺されるかも…」と怯えていた相手に普通に運転:女心しに行ったところですかね。こやつ、つよい。


秘密としてロールプレイがやりづらかったであろうローレンスさんは、結構秘密に即したロールプレイで、一番情報のボロを出しやすいであろうに、あまりボロを出さずにやって下さいました。もっと適当な扱いになる秘密だと思っていたので、嬉しかったです。
ブタ箱エンドに、一番近付いたのが予想外でした。パラノイアになりつつも生き残りましたから、たぶん普通に生きていけるんだと思います。


そして、ジュディスさん。誰の秘密も明かされていない中、ずば抜けて疑われてましたね。いきなりキレてるロールプレイをやれと言われてやれるポテンシャルは凄いと思います。秘密に関しては魔法が使えればワンチャンレベルでしたからね、想定内では最高に近いところまで粘って貰えました、正直予想以上です。


思っていた以上に、みなさん秘密と情報の管理がしっか りされていまして、その関係で疑心暗鬼がはかどっていたのが見てて面白かったです。

しかしながら、メイン反省点としましては、6~7時間かかりましたわ……恐らく特別時間がかかった訳では無さそうですし、見積もりが甘かったですね。今日眠い思いをさせているかと思うと申し訳ないです。

こんなシナリオながら、みなさん精いっぱいプレイして頂き、ありがとうございました。また機会がありましたら、お会いしましょう。既に予定決まってる人もいますが。

また、これを公開するとなると、なかなかキーパリング難易度が高いものとなりそうです。シナリオの情報を結構キッチリ把握して、各々の初期所持情報と、非公開の具合を把握している必要があります。書いた張本人なら楽なんですけどね、覚えろと言われたらしんどいです。
ひょっとしたら、公開前にテストKPを募集するかも知れません。興味のある方がいらしましたら、シナリオ推敲次第飛ばしますよ。
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2017/09/09 19:55[web全体で公開]
😶 PCは他人である
昨日の夜、KPシーラさん、PLはつかさんとわたくしまおーでキャンペーン「黒い霧の夢」の最初のセッションをやらせて頂きました。
はつかさんは、趣味がハッキングの斜に構えた女性、黒川さん。
自分は、心理学教授の敏捷と精神どうした? って感じの男性、柴崎でいかせていただいています。

普段のプレイヤースタイルだと、ルーニーか口プロレスかメタプレイにより気味なのですが、特にロールプレイ重視のキャンペーンですので、今回はわりとしっかりキャラクタープレイをさせて頂いてます。ロールプレイガチです。

ロールプレイをどこまで本気でやるかという話を以前していましたが、その時は声の演技としての話でしたね。今回のロールプレイの本気として目指しているのは、PCの思考を本気でやるというところです。

前置きとしまして、役者の話ですが、演技を行う際に、演技をもっと真に迫ったものにする方法は、極端なことを言うと2つしか方法はありません。
役を自分に寄せるか、役に自分が寄るか。
要するに役と自分が近ければ近いほどよいのです、なのでその役自体の解釈や演出を自分自身に近付けるか、自分のありかたを奴に近付けるか、行える手段はふたつとなります。
私はどちらかと言えば、役を自分に寄せるタイプです。自身の引き出しを多く作る必要がありますが、私としてはその方が楽なのです。
そして自分が役に寄る、というのはやや苦手です。我が強いのもあるのですが、寄せ過ぎると思考が侵される感じがして、やや怖くてあまりやりたくない、というのもあります。

今回のロールプレイの本気としては、その自分が役に寄るロールプレイをやろうと思い、行っておりました。

結果

縛られた人を見て、手元にその人を刺せと言わんばかりの包丁がある状況、まろびでる内心の言葉。
「これが僕の夢なら、なんで立場が逆じゃないんだ…」

キャラシートにサラッとマゾって書いてた結果だよ!
自然な思考として出てきたよ!
このナチュラルボーンクレイジーが!!

黒川さんにすげなくされるのが楽しくなってくるよ、ヤバいね!

思考が自PCに侵されています。はい、ここでタイトル、PCは他人である。しばらく柴崎をガッツリ使っていきますので、より思考が侵されそうですが、精神に異常は来さないように程々の距離感はとりましょう、2人で歩いて行けるように。

ひょっとしたら、何かの拍子に(この人マゾなの?)と思うかもしれませんが、違います、私は鋭い奇人ひどいバランス型です。

……何回見てもパワーワードな診断結果

長々と失礼しました。
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2017/09/06 22:06[web全体で公開]
😶 ハンドアウトの秘密
シノビガミとかなら普通にありますが、クトゥルフで秘密導入しだしたシナリオですよ。
というか秘密配るの初めてですよ、今しがた配り終えてきましたが、どうやって配布するのがスムーズなんだろうとか考えながらやってましたよ。当日用にdiscordのサーバー用意しましたが、うまくいくかな。いや行かないと困るんだけど。
さて、普通に秘密らしいものから、胃が痛くなりそうなもの、お茶吹き出しそうなもの、ふざけてんのかと思われるもの…実際どんな秘密があるのかは、届いた本人にしかわかりませんが、どうなるんでしょうね。

今度はシティシナリオを行うわけですが、実は多人数でのシティシナリオKPは初めてです。タイマンばっかりしてるから……高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処しませんとね。

さて、そのまえにPLも控えているわけです。PCの持ってるタバコの銘柄とか家族の名前とか決めたりしてました、設定は生えるものですけど、どうでもいい設定は生やしておかないと、あとから突然生えづらいのもありますからね。

そしてこのキャンペーンが終わるまでに、今書いてるシナリオを完成させるんだ……あわよくばBGMも作るんだ……
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2017/09/05 18:58[web全体で公開]
😶 NPCは可愛くなければ殺される
個人的に尊敬しているTRPGオバケこと煙草屋様曰く、NPCは可愛くなければ肉盾にされるようなものらしい。

覚えにある、私自身、初めてのTRPGでPLやった時、普通に「このNPCは生贄なんだな!」という扱いでした。

なのでそれを反省し、NPCは可愛いかカッコいいか、魅力的であるように務めているんです。やらねばならないNPCは別ですが。

だからその私にやったシナリオをKPした時に、相手に最高に可愛さが伝わるようにしたんです。

「その少女は、見た目はアルビノで、可憐な少女、背は小さいね、まあイリアスフィールみたいな感じ。しかしながら着てる白いローブはボロボロで、血がついていて、手には拳銃を握っている。表情は、なんか幼少期切嗣みたいな…例の島のイベントあった直後の切嗣みたいに目が死んでる。そんな少女が貴方の前に現れました」
「なんでそんな描写するんだよ!」 
「可愛いだろ?」 
「やめろよ、幼少期切嗣やめろよ!」
「あるいはナタリアさんの事件後」
「この子に何があったんだよ!」

わかる人にはわかるけど切嗣誰だよって言われそう。
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2017/09/04 23:01[web全体で公開]
😶 工具の話
なんか話題に出てたなって。

チェーンソーといいますと、みなさんイメージ的にはゾンビを浮かべたりするのでしょうか。
実際のところ、あれは木にしか使えないと思ったほうがいいのです。ちょっと尖らせた小さい歯を高速で回転させ、削り取って切る、という仕組みですが、意外と切れないものが多いんです。布とか簡単に切れそうに思えますが、布は薄いの一枚とか、その程度しか切れません。クッションなんか切れば、絡んで止まります。
あとね、メンテナンスがめんどくさいです。エンジン式なら混合油ですし、電源式にしてもチェーンソーオイルというものが必要でして、一日に何度か、まめに補充しないといけない。使い終わったら中に溜まった木くずを取らないといけない。あとたまに歯を研がなくてはいけない。めんどい。

しかしながら、チェーンソーは便利です。意外と木の上でも使えます。特殊伐採といいますが、木に登って大きい枝を落とすときは、腰にチェーンソーを下げて、木を登っていくのです。チェーンソーには小型のものもあるので、それを利用するのです。
大型のチェーンソーは、丸太を切るときに便利です。でもね、真っ直ぐ切るのは職人技ですよ。あと丸太を切っていると発火しかける人が出るので注意ですよ。

お手軽に使える工具で、破壊力を実感したのは大槌ですね。ちょっと殴らないといけないものがあって、130cmくらいの長さの木槌を借りて、全力で殴りかかってみたんですけど、地面が揺れますからね、これは危険と思いました。
意外と振り回せないのはバールですね、まあ振り回すものではないですからね。

いやね、なにどうでもいい話をつらつら書き連ねてるんだよってね、話ですけどね。
……募集してるテストプレイの人数が、あと一人でキレイに埋まるけど埋まらないなって。
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まおー日記
2017/09/03 17:37[web全体で公開]
😶 積みテストプレイ
シナリオ書くだけかいて、テストプレイしないで放置するっていうちょっとどうしたよってスタイル。

アレなので2卓立てましたよ、ええ。オハイオ殺人事件とキャンペーンのテストプレイです。
解説するととても長いので、セッションの募集ページ見ていただけましたらば幸いでございます。

実はさらっと書き終わりそうなシナリオもまだ控えてるんですよね、それもテストプレイしなきゃな、と思うのですが、もうね、テストプレイ貯まる。誰か代行してくれませんかね。

話が変わりまして、書く予定のシナリオとかほっといて、ちょっとやってみたいのが、ダークデイズドライブ。
ワタクシ一押し日本語読めない卓でもやられてましたけど、GMの吸血鬼がとんでもないキャラクター事故起こしてて爆笑してたんですよね。GM的立ち位置だと、なんかマゾヒスティックな感情とサディスティックな心を刺激されるんですよね、一回やってみたいなって……

でもね、それより私が買いたい本は平成新編 祝詞事典、たかいよ……最近高い買い物したばかりなんだよ……
あとキーパーコンパニオンがそろそろ欲しいんですよね、たかいよ……
それとインセインを買おうかとずっと悩んでるんだよ、そこまでたかくないよ……
でもクトゥルフ基本ルルブはすべてを上回るんだね、やばいね……
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まおー日記
2017/08/30 23:14[web全体で公開]
😶 祝詞の添削
TRPGシナリオに出てくる祝詞の添削ってできる人いらっしゃいませんかね、もう何が何だか。
とりあえず形にはなって、意味はまだ通じるだろう、というところまで書けたのですが、言葉の使い方の正しさや、音の美しさなどが納得いかないわけですよ。
悲し心をあはれと諾ひ此の道を行かしめ給へ、とか一部ですけど、なんかいまいちなんですよ。長くする訳にもいきませんし。
しかし素人1人だと、これが限界ですよ。

神主さんに「これTRPGで使うやつで」とか聞きに行く度胸は無いですよ。
普通に諦めますかね…
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まおー日記
2017/08/29 23:10[web全体で公開]
😶 セッション記録
「シルベオ号の悲劇」KPプレイヤーヤマモトさま PL矢毒さま、もぶ千さま、あと自分で参加させていただきました。

コロニーF9を目指して惑星1597から旅立つ旅客であるPC。という風に未来の宇宙が舞台のシナリオです。宇宙船のなかで右往左往する探索者たち、全然ビビらないで死ににいく星野(自PC)、という構図でしたね。

BBARP炸裂。年齢28だったんですけど、+10以上しておけばよかったと後悔しましたね、ハハハ。
RPとして他PCの方とあまり絡みに行けなかったのが残念ですが、NPCにはよく絡みに行きました。宴会のノリで結構絡めて楽しかったです。もっと純粋に絡みに行きたいのですが、あれですねPCに心理学とか精神分析とかもたせてると純粋に絡みにいけませんね、今度は持たせないでぴゅあぴゅあなPCで行きたいものです。私だって超田舎者6歳タビットのRPしてる時は超ぴゅあぴゅあですよ、スパークで虐殺してますけど。

しかしながら、久しぶりにPLしまして思うのは、死ぬのに慣れすぎている……
このごろKPやってる卓でもPCロスト率高すぎて、なにか感覚が麻痺してる感がありましたね。恐らく死ぬ確率の高い方へ高い方へと、まあ他PCの方が行くより自分が、と普通に死ににいく。
ダイス目がわりと良いので生き残ってましたが、普通に死にそうになってました。

それと個人的反省点としましては、シナリオ読みが激しすぎる。
PLとして裏で考え事はしているわけですが、その考え事がちょっと行き過ぎといいますか、シナリオ構造的にギミックがどうなるか、KPの描写の文脈からしてどうなのか、KPの口調や動揺具合からどうなのか。こういうところはゲームとして考察に使うべきでは無いのですが、どうしても考えてしまうんですね。前にも「どうして誰も気づかないんだろう」で軽くシナリオテロしかけたのもそれですから、変な深読み良くない、当たっても外れてもよくない、でもしちゃうのです。

KPのしすぎですかね、もっとPCは手に入れた情報を必死になって調べるようにすべきです。手に入れた情報の範囲でしっかりと推理すべきです。
とにかく生存意欲が低い、もっと生きなければ!
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まおー日記
2017/08/28 21:10[web全体で公開]
😶 ボイセRPの本気度合い
エアコン掃除スプレーでフラワーの香りが安売りしてたので使ってみて、普通に後悔してる私です。部屋中フラワー。
雑談以上

明日は久しぶりにPLなので、改めて考え込んでしまった乱文です。

テキセにおいては、RPはいかに適正な文量で、行動と空気を表現するか、というところだと考えていますので、長くなりすぎないように気をつければ、加減としてはいいかな、と思っているわけです。

これがボイセだと、ちょっとどのくらい本気出していいのか、悩むんですよ。
例えば、PCが泣いている、という表現をするにあたり、本気で泣いているような声をあげてみてもいいのか(なおPLは無表情とする)
PCが怒っているなら、本気で怯えさせるような勢いで話してもいいのか(なおPLはry

一回やってみればいいのかもしれないんですけど、その一回で他参加者の方を本当にビビらせてしまったら、申し訳ないのと同時にこいつはリアル発狂しているという噂がたってしまうかもしれない。
今のところ、よし今なら! と思う時にちょっと感情激しい表現してみたり、小出しにしているのですけど、最初から最後まで全開だと、一体どんな卓になってしまうのだろう…と考えるわけです。
テキセであっても、あんなに残虐なマインドクラッシュはやめてソフトにしたらよかったかな、と後悔したりもします。
人の声というのは、存外簡単に人の心をえぐり壊しますから、余計に。
あと単純にゲームとして進めづらい。

(最初からRP全力卓というのにすればいいんですかね)

追記
一切判定のない、システム無しのシナリオを書けばいいのか!
さらに追記
そういえばほとんどノベルゲーのシナリオ書いてたわ!
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まおー日記
2017/08/27 20:43[web全体で公開]
😶 我慢できないから宣伝する
いまYou Tubeで「ファイアボール」と「ファイアボール チャーミング」をディスニー公式が公開してるんですよ、見れるんですよ。
見れるんですよ。

宇宙の果まで投げっぱなしロボアニメ、ディズニーってまじかよ短編集です。

いや、一行でいうとそういうアニメなんですけどね。
2008年の当時としては意味わかんない3Dクオリティで意味わかんない話が延々と続くアニメです、うん魅力を感じない説明をやめましょう。
イルカは愛でてよし、食べてよし。そう言うアニメです。重厚な設定、深刻な背景、そしてツッコミ不在の怒涛のボケ。

まあ短いですから、ググって見て損はないです、ほんと、無料公開中ですから。

(関係ないけどぐちりたい、例文のない祝詞作文は死ぬ)
いいね! 13
まおー
まおー日記
2017/08/26 19:33[web全体で公開]
😶 過去を振り返るのもいい事だ
何黄昏てんですか、と言いますと、ものすごく久しぶりに綿の国星を読み返しましてね。

皆様、たぶんご存知ないかと思います、綿の国星、80年代の少女漫画で、最古の猫耳漫画ではと言われている漫画です。漫画の古典ですね。

あらすじとしては、自分がいつかちゃんとした人間になる、と信じている子猫の話です。

最初に読んだのが、もう何年前か思い出せないくらい前なので、ほぼ内容は忘れていましたが、なにか心に残る話で、ちょっとまた読んでみようかとなったわけです。

改めて読みますと、新たにわかることが色々とあります。そういえば当時はこのシーンをこう受け取っていたが、いま思えばそうではない側面が見えてくる。あるいは、このシーンは未だに自分の心や思想に根付いている。などなど、当時の自分の思考を探りつつ、今の自分の新たな発見が見いだせる訳です。

これはいいものです、10年くらい読んだ本を寝かせておくと、いいものが出来ます!

あとやっぱり綿の国星いいですよ、古典の正統猫漫画(擬人化してるけど)ですからね、綿の国星いいですよ、キャトルフの参考にどうですか!(しつこい)

追記
読み返しとしまして、熟成が足りてない例
私が子供の頃から何度も見ている映画として、ゴーストインザシェルがあります。なんでそんなの子供が何回も見てるんだよってのは放置。こうして定期的に見ているものだと、単純に記憶の刷新となりまして、別に過去がどうこうとか、あまり思わないのです、せいぜい歌詞が聞き取れるようになったくらいです。
やっぱり10年寝かすといいですよって追記。
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まおー
まおー日記
2017/08/24 22:42[web全体で公開]
😶 セッション予定
9月の間はまだセッションしてる余裕あると思うんですよね、10月に入ったらもうわりと無いと思うんですよね、次にとても暇な月は12月以降ですね、1月とか。

優先順位としましては
キャンペーン参加
オハイオ殺人事件テストプレイ(あとちょっとで出来上がる)
探偵の夏休み(なにも書けてない)
怪談白物語(なにも書けてない)
十三番目の空蝉正式なルートのテストプレイ(キャンペーンなんですよこれ)

オハイオ殺人事件はとりあえずもう回せるくらいには書けているんですよね、エンディングとか書いてないですけど。
他はなにも書けてない、ほんとね、書けた順にやりましょう。夏休み中に夏休みシナリオ完成させたかったなぁ。

オハイオ殺人事件
8月1日の夜に起きた事件である。かつて著名な歌手であり、一般人との結婚を機に活動を休止した。が、夫に包丁で首を刺され、惨殺された事件である。夫は自ら警察へと自首し、罪を認めているが、犯行動機が全く不明である。連日マスコミで報道されている事件だ。
PC1~4 キャラ作成にあたりハングアウトあり。PCには各々秘密と所持情報があり、公開条件は個別に設定される。
基本協力だが、対立の可能性もある特殊型。
インセインじみたクトゥルフです。わりと試しにやってみた感あり。個人的イチオシの神話生物が出ます。

立てるとしたら日曜昼間ですよ、タブンネ。正直そんなにいい出来栄えのシナリオじゃない気もするんですよね、PL頼りですからね…

以下雑記
クトゥルフの技能に刈払機があっていいと思うんです。現実的に考えて、チェーンソーより強くて当てやすい。むしろクトゥルフのチェーンソーは強すぎます、チェーンソーはそんなに切れません、削り取るだけです。
なんでそんなこと考えだしたかというと、昼間に「天気そんなに悪くないし芝刈りしよ」と思ったら刈払機が動かなくて、もう遺憾の意。
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