レポンチョ二ーさんの日記
レポンチョ二ーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
レポンチョ二ー | |
2021/02/10 23:38[web全体で公開] |
レポンチョ二ー | |
2021/02/05 00:26[web全体で公開] |
😶 ガスライトシティ感想 全5回、終了しました! PCは指導者の素質を持ちながらも驕らず、誰に対しても礼儀正しいヤードさん。PC/NPC問わず丁寧なRPが印象的だった駆け出し新聞記者さん。サラブレッドを乗りこなし、ショットガンもお手の物、オカルト好きなレディさん。 KP側からは「いい感じにお願いします!」とふわふわの要望だったにも関わらず、初対面だけど同じ事件追ってるし協力しようぜ!と合流したり、RPもNPCへの対応も本当にいい感じにまとめてくださって、とてもやりやすかったです。推理パートもたくさん悩んで相談していて、有難かった&見ていて楽しかった…! KPとしては「もっとこうしたらよかったな~」と思うところも多々でしたが、PL/PCさんのおかげで全部上手いこといったな!という思い。ずっと回してみたかったシナリオなので、完走できて嬉しいです。参加者の皆さん、本当にありがとうございました! 次は現日高校生探索者限定シナリオを回したかったけれど、短編でもうちょっといろいろ模索した方がよさげ… テキセで6~9時間で終わる、自分の趣味嗜好にマッチしたものがなかなか見つけられずにいます(˘ω˘;) 作るしか…ないのか…!?
レポンチョ二ー | |
2021/01/12 00:25[web全体で公開] |
😶 誰か!スポナーにマグマを!なセッション感想 以前同卓した方がYouTubeでコメントされてるのを発見しびっくりしました、レポンチョニーです。世間は狭い…!? 今回は6版大正卓に参加してきました! 事前に探索者同士の関係を結んでからプレイ。これがとっても楽しい…!一応TRPGやってる時は自分だけの趣味嗜好を前面に出さないよう気を付けているつもり(つもり)なのですが、今回は他PCさんが同じ事務所の探偵の友人+双子の弟とかいう好みドンピシャの関係性で、ま~いつもお世話になっている方々なので和気藹々だしKPさんは抜群の緩急メリハリに加えコマ説明で笑わせてくるし皆さんRP最高だしで本当刺さりました。ぐええ。(刺さりすぎた音) 探偵の友人は日常/探索パートのぽんこつ厄介お坊ちゃまっぷりと、重要なシーンのRPのギャップが素敵でした。「日の本の~」台詞、熱かった…!弟はシナリオ内重要キャラクターのガチ勢としてめちゃくちゃ笑わせてもらいつつ、元特高を生かしたRPに痺れ。お饅頭あげるね…(bot)二人とも煽りスキルが高くて終盤の戦闘時すごかった。FFなら敵がバーサクになってた。というかクライマックスが端から端までかっこよくてですね…!PL参加しつつ、半分以上観客の気持ちでヒュ~!!ってしてました。 そして自PCはお金とお饅頭ばらまきつつ、「こんな美味しいところばっかり頂いて大丈夫ですか!?」という感じで、アレがコレでソレだったので、PLは卓中ニコニコしっぱなしでした。戻ってきた時の第一声は気の抜けた「ただいま」で、諸々丸く収まったので満足げな顔をしていると思います。たぶん筋肉の重要性を感じて鍛え始めますが、マッスルの兆しは一向に見えません(STR9)。時たま傷跡を触っては得も言われぬ顔をしていそう。 誠に、楽しい時間でした…。エンディングもやりたいことを全てやらせていただいて、もうもう大満足でした…モウ…(牛)(干支)(今年もよろしくお願いいたします) 一緒に旅行したり帝都を駆け回ってくれたPC/PLさん、情報量の多いシティを軽快に、そして目一杯楽しませてくれたKPさん、ありがとうございました~!! 以下、いつもの反省会。 今回は関係性を事前に固めたことでロールプレイがしやすくて、とっても楽しかった反面、はしゃぎすぎた+咄嗟に台詞を考えるのが苦手なせいで激遅レスポンス→めっちゃ時間をとってしまう、というあんまりよろしくない感じが度々あり申し訳ない…ッ!! 最近こそ有難いことにたくさんやらせてもらってますが、元々PLは苦手でした。 「想定外の事態に弱くて処理が追い付かない」んですよね…今回ひしひし感じました。 GMは何が起こるか知っています。そしてPCの行動が予測できないなりに、ある程度仮説を立てて準備できる。 PLは何もわからない。さらにセッション進行を妨げないスムーズな発言が重要。 PLってすげーや…いつも遊んでくださる皆さん、ありがとうございます…GMはわかりやすくあらねばならない…私がPL時のGM、皆さんとってもわかりやすい…ありがとう…ありがとう…( ;∀;) 寒波まで襲ってきて、もう何もかも放り出してコタツムリになりたい感じの今日この頃ですが、こうやって遊べるというのは本当に幸せで有難いなぁと思います。 いつか遊びたいと呻いていた歯車の塔の探空士も商業化するらしいし!これは今年こそ遊ぶチャンス!? そして最近サイバーパンクといいますかネオンノワールといいますか、あの辺が熱いので、そんなシステムもいいなと思ったり。もっと言うとニヴァリスみたいな街を舞台にしたシステムやりたい。CloudPunkは…いいぞ…! 今年こそやったらぁ!の精神で回したいシナリオの卓も開きました。楽しいぞ!楽しむぞ~!
レポンチョ二ー | |
2020/12/31 01:11[web全体で公開] |
😶 2020お疲れ様でした 今年は本当になんやかや…とにかく大変な一年でしたが、TRPGでたくさん遊べてとっても楽しかったです。去年の日記の「2020ものびのび遊びたい」達成できてる!一緒に遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました。 特にPLをさせていただく機会に恵まれ、たのし~!!むずかし~!!いつもPLさんありがとうございます~!!という思い。現在進行中の卓もめっ…ちゃくちゃ楽しいです。次回最終回なのが寂しく思えるほど。楽しいしか言ってないこの日記!有難や、ありがたや。 最近はちまちまと、回したいシナリオの部屋を作っておりました。粗方完成して達成感。 来年の目標はお世話になっている方々と遊びつつ、もっとコミュや公募でKPすること。そしてCoC以外も遊ぶことです。 2021もゆるく楽しくTRPGできますように。寒い日が続きますので、皆様ご自愛ください。 良いお年を~!
レポンチョ二ー | |
2020/10/28 22:56[web全体で公開] |
😶 ビッグフォレストを駆け回ったぜ!な感想 7版掲載シナリオをプレイしてきました!戦闘多めと聞いていたので今回は脳筋っぽくしよう、と元兵士な見習いシスターPCを作成。一緒に誘拐された令嬢を捜索してくれたのは心にメモをする系刑事さんと穏やかグッドダディな木こりさん。 刑事さんは持ち前の器用さでめちゃウマ料理スキルを発揮し、士気をブチあげてくれました。信じられるか?このフルコース、キャンプ飯なんだぜ…?ランチを詰めたバスケット片手に探索する様はピクニックのようでした。なお、もう片手はチャカ。令嬢お付きの護衛みたいでカッコイイ!とPLは思っていた次第です。 木こりさんは最後の戦闘で凄まじいダメージを叩き出してエネミーを粉砕し、PLの脳内では目を光らせ蒸気を吐き出す存在になってました。溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙なしに見られなかった…という冗談はともかく、後に森を救った英雄として銅像が出来ていそうな活躍っぷりでした! 自PCは1クリ効果で森を高級スーパーにしてトリュフ生やしたりフォアグラを泳がせたりしてました!!初めは戦闘がんばるぞー!と意気込んでいたものの、…ヘヘ…(ファンブル出して狙われたりエネミーに近接格闘を仕掛けたら応戦で返り討ちにされてHP半分持ってかれた顔) いつも通り他PCさんに何度も命を救っていただき、なんとか生還できました。幸運を消費していただき、感謝しかない…お二方とも超かっこよかったです! せっかくの火器技能、もっと使えばよかったな~。そして他PCさんへの応急手当ファンブルに泣きたくなったからせめて50以上取るべきだった(7版は技能値でファンブルの数値が変わるので) ・応急手当と医学が差別化された、どちらもいる ・装甲が大事 ・そもそも戦闘は避けるべきだが、やるとしても下手に近接を仕掛けてはいけない 今回の学びです。なお、無双したのは木斧でした。木斧は実質マーシャルアーツだった…? 軽快なステップのエネミーには手こずりましたが、最終的に両者イクストリーム成功で友情が芽生えかけたりして、スタンディングオベーションという感じでした。すごい戦いだった。 エンディングは某マゲドンなBGMですっきり終了。KPさん曰くこのセッションに合うよう変更したとのこと。さらに処理が重くならないよう戦闘の調整をしたりPCに合わせて適宜改変してくださったそうで、柔軟性が…柔軟性が歩いてる…! NPCも個性的で接していて楽しかった。個人的に親子で「はひゃっ!」としていたところが特に好きです。 一緒に卓を囲んでくださったKP、PLさん誠にありがとうございましたー! 7版、6版に慣れ切った関係で難しいけど楽しいな~。自分がKPするときに採用するつもりはあんまりなかったんですが、PLさせていただいたおかげで「やってみたいかも…」という思い。 今かなりKPやりたみが高まっているので、何か…短めのやつをやりたい…1/10スケールか、BGBさんのか、おっこれ面白そう!と思った1人用の短編か…テキセでも掲示板式でもいい…なにか…といつもの呻きで〆
レポンチョ二ー | |
2020/09/06 23:03[web全体で公開] |
😶 初7版!な感想 お誘いいただきPL参加してきました!ウェイウェイ陽の者ディレッタントさん、ミステリアスにこぉな古物商さんと探し物inアーカム。 しぶとくてしつこい、ものすごくよく言えばクールな記者をやる予定でしたが、PLのビビリがPCに伝播してしまったせいで「この情報探してんだ、アンタ持ってんだろ?取引しないか?しないならこっちにも考えがあああああごめんなさいごめんなさい帰ります」みたいになったり、クールに去ろうとしたもののNPCに嬉しいこと言われて口元ゆるっゆるにしてました。どうしてこうなった…?(定期) ご一緒したディレッタントさんは圧倒的陽のムーブで情報を引き出しまくり、古物商さんはこわこわNPCにも対等に立ち回り、めーちゃ心強くてかっこよかったです! シリアスめな会話と同じくらい、こちらに気付かないNPCを追いかけながら「アレは可愛い女の子にでもハグされないと止まらない動きだ!」「俺たちが可愛くなるより名前出して呼び止めた方が早いんじゃないか!?」「えっ!?僕たちが可愛い女の子になるの!?」みたいな会話できて楽しかったです。緩急の具合の絶妙さ。 いろんなNPCに話を聞いて得た情報を整理、そこからさらに他のNPCを突っついたりするシナリオで、わっかんない……となること多々。でも試行錯誤するの面白かった~! また、KPさんがPL専用タブを用意してくださっていて、途中からPCの手帳みたいに使えたのも楽しかったです。これでいつでも後続探索者にバトンタッチできるな!(ほとんど当たっていない考察を書きながら) ただ慎重になりすぎて動けなくなってしまったり、「なんでNPCはこんな動き方したんだ!?」とうんうん唸ってたらシナリオにあまり関係なかったりして、考えすぎるのもダメだなー!と反省。もし次PLの機会があれば大胆にや…れたら…いいな…! 7版は、6版でふわっとしてたり使いづらくてハウスルール運用されがちだった点が明確になった。作成時に探索者のバックグラウンド(バックストーリー)も扱うのでどんなPCか想像が膨らむ。狂気表に「恐怖症」「マニア」が追加され、狂気が次回以降のセッションに引き継ぎやすくなった。選択ルールだけど、妖怪1タリナイを対処できるようになった。など、魅力がいっぱい。今回はKPさんがとっても丁寧に説明してくださり、初にも関わらずスムーズに理解できました!ありがたや、ありがたや… ご一緒してくださった皆さん、楽しい時間を本当にありがとうございましたー! しばらく低速飛行になりそう?ですが、何か準備したいなあ。現代日本のキャンペーンかガスライトやりたい!
レポンチョ二ー | |
2020/08/31 13:23[web全体で公開] |
😶 沈黙のワルツ2020感想 全4回、終了しました!サクサク進んで予定より早い幕引きでしたが、シナリオ内時間が8月初めのため、8月中に終われてなんとなくハピネス。今年は全く外出しなかったけど、セッションで夏を満喫できて幸せです。 今回のPCは全員男子高校生。マニュアル読んどいてよかった無表情系プログラマPC1さん、サバイバルなら任せろ海自ベースのPC2さん、とりあえずマーシャルキック医者志望の脳筋(!?)PC3さん、メンタルつよつよやんちゃエンジニアPC4さんで南の島へ行ってきました。 もちろんCoCなのでただのバカンスとはいきませんでしたが、道中いろいろありつつ、無事エンディングと相成りました。青春の輝きに満ちてた。KPは満足です。 実は同じシナリオをオンセで回すのは初めてだったんですが、前回とはまた違う物語が生まれて「これが何度も回す喜びか…!」となってました。あ~~~楽しかった。 このシナリオ、探索者に合わせてNPCの性格を調整するのが密かな楽しみだったりします。皆さんNPC大切にしてくれた上、雑談でシーンプレイヤー以外も盛り上がってくれて嬉しかったです!どのコンビもとっても素敵でした。 参加者の皆さん、本当にありがとうございましたー! 考えてくださったイメソンを聴いて過去ログに浸りつつ〆
レポンチョ二ー | |
2020/08/12 16:44[web全体で公開] |
😶 いかないでサマー もう一度回したかった「そこの男子高校生(PC)!南国の無人島で気になるあの子と一夏過ごさないか!※ただしシステムはクトゥルフ」のココフォリア部屋が用意できましたが、そう!もう12日なのである!お盆休みが始まるということは、終わるのである!! (:3 _ )= 早くない? テキセで4h×5日くらいのシナリオなので、16-20日に…急すぎるな…週2くらいで予定組める方を募集できたらいいな…!
レポンチョ二ー | |
2020/07/26 12:39[web全体で公開] |
😶 やりたいシステム(シナリオ)の話 棚の肥やし(積みシナリオ)を掘り返し、アッこれ回したい!セッション資料配布されてる!ダウンロードしにいこ!!と配布場所を訪れると公開が終わってて悲しみを覚えたりしました、レポンチョニーです。後回しにするからこういうことになる。 今日は備忘録と、いつか遊ぶぞ~という自分への宣言を兼ねて、持ってるけど全然やってないor買ってないけど面白そうなシステムについて。 ・歯車の塔の探空士<スカイノーツ> 買ったけど全然やってないその1。スチームパンクものです。PCは全員探空士という飛空艇乗りとなり、蒸気と機械仕掛けの空で大冒険を繰り広げます。あんまりファンタジーの教養はないんですが、スチームパンクの世界観は大好き。飛空艇設計して大空駆け回りたい!フロジストンをくべろー! ・2401 やばい事件の絶えない現代都市で“脅威”から逃れつつ、謎や事件の真相を追う推理・捜査もの。サスペンスでホラーでビターな予感!(ガチホラー苦手勢) 特徴は「真相をシナリオやGM側が決めるのでなく、PCが仮説を立てて実証する」というルール。まとめとか見てるとディスカッションたくさんすることになりそうなので、「それいいね」精神でわいわい実証できる人たちと遊んでみたい。 ・卓上サスペンス劇場 PCは全員探偵となり、事件を解決していくシステムです。過去一度だけ回した際、濃い探偵たちが入り乱れることでカオスを極め、笑いすぎて息できなくなりました。ミステリーをやるというより、トンデモ事件を解決する感じの方が向いてるかも。そのうちまたやってみたい。 ・石油王の花嫁RPG PCは石油王の庇護を受ける一般人となり、悪の石油王に立ち向かうゲームです。 この時点で既に面白いんですが、特に気になるのが「石油王の怒りがたまると勝手に問題解決しちゃう」ところ。石油王は大切なPC達を傷つけられると怒り、一定値を超えると一般人のPC達の願いとはややズレた方向で問題を解決してしまうそう。なんだその面白ルール。同世界観の「大石油王RPG」も気になるし、いつか手を出したい。 ・恋するイケメンTRPG『キミに届け』 オンセンのサイドバーで見かけて内容確認したら笑ったので。 イケメンを攻略するのかと思ったら攻略対象はヒロインで、PC達はあの手この手でヒロインの心を掴もうとする…と聞くとロマンチックですが、実際やると癖の強いヒロインを靡かせるための大喜利大会になりそうでワクワクの波動を感じます。身内で飲みながらやると一番面白いタイプか。 今は、特にスカイノーツと2401が気になります。どちらも人集まるかわからないけど! ああでも今年の夏はずっと家にいることになりそうだし、またCoCの夏シナリオやりたい…… こうやって考えているうちに夏が終わりそうな気がしてなりませんが、もしもご縁があればよろしくお願いします!