レポンチョ二ーさんの日記
レポンチョ二ーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
レポンチョ二ー | |
2022/04/03 00:22[web全体で公開] |
レポンチョ二ー | |
2022/03/21 20:01[web全体で公開] |
😶 セッション感想(フタリソウサ) 久々のフタリソウサだー!!初PLで初助手やってきました! まっさらな状態で「何作ってもいいよ」と言われるより、いろいろ指定があったりランダムで決めたりする方がやりやすいタイプなので、ダイスでほぼ決まるシステムは楽しいし有り難い。諸々コロコロして、ファッション好きで知らないことが嫌いな男子大学生に決定。探偵さんは行きつけの喫茶店のおばあちゃん!血の繋がりはないけれど本当の孫のように扱ってくれる方で、助手もおばあちゃん大好きっ子になりました。社交的だけど合コンは行かないの、たぶん前におばあちゃんの話ばっかりして引かれたんだと思う。 専用コップにジュース注いでもらったり、カツ丼作ってもらったり、風邪引かないか心配するおばあちゃんを安心させるべく上着に首や手をシュッと収納したり……ほのぼのRPしつつ、展開はどんどんシリアスに。クライマックスはどうすればいいのかだいぶ悩みました。 結構しんどいお話だったけど、探偵さんが縁側の陽だまりみたいな人でね……エンディングで「あれでよかったんだろうか」と悩んでいる時にかけてくれた言葉が本当にあったかくて。そりゃ獲得アクションが『共に生きると決めた』にもなります。これからも助手は探偵の下で“知らないこと”を追いかけるのでしょう。 そしてプレイしたフリーシナリオ、セッション終了後の感想戦で確認したらかなりシンプル。実は探偵兼GMさんがほぼ全てアドリブでやってたとのことで、めちゃくちゃびっくりしました。アドリブであの深みを!? 四苦八苦した、粗があったかも、とおっしゃってましたが、物語として悲しみも救いも加えられためちゃすごブレンドでした。じんわりした終わりもすごく良かったし、本当に楽しかったです。誠にありがとうございました! あと雑談であれやろうこれやろう、と他シナリオや他システムのお話もできて喜びが極まりました。やりたいって言うの大事ですね。遊びたいです(まっすぐな瞳)しかし暫く日程が合わない予感がひしひしと……(:3_ヽ)_ 定期卓再開もいつになるかわかりませんが、ちまちま準備して遊ぶ機会に備えます。
レポンチョ二ー | |
2022/03/06 23:03[web全体で公開] |
😶 Tokyo Urban Lifeで遊びました 楽しい~~~!!!! …これだけではあんまりなので、もう少し詳しい感想日記です。 お手軽にサイバーパンクっぽいやつが遊びたいなーと思っていた時に見つけた同人システム、Tokyo Urban Life。なんと無料公開されています。しかも、どうやらキャラメイクから始めても3時間で終わる軽さらしい。 これはやるしか!ということで、リアル友人を誘って遊んでみました。 ○軽い! 遊びやすい!初プレイでぐだついた分を含めても、キャラメイクからセッション終了まで3.5時間でした。慣れたら3時間切るんじゃないかな。ルールもシンプルでわかりやすいし、説明も楽でした。 ○エモ? 「?」なのは軽めシナリオでワイワイ遊んだ+友人と遊ぶとコメディになりがちで、今回も例に漏れずサイバーパンクというより近未来ドタバタ大騒ぎになったからです。一応キャラ作成の時点では激重関係が構築されかけたりしたんですよ! おそらく演出や描写を丁寧にしたり、参加者全員で「サイバーパンクやるぞ!」という意識を高めてからやれば濃厚なのもエモみも味わえると思います。 ○満足感! 「このゲームはいわばチェーン店の牛丼です。注文すればすぐに出てきてさっと食べられる。それでいてお腹一杯満足できる」 そうルルブに書かれてあるとおり、セッション後に胃もたれするような重さはなく、かといって物足りなさもない丁度いい塩梅で、もう一杯…とおかわりが欲しくなりました。ごちそうさまでした! ○その他 ・関係性やトークテーマ(セッション中にPC同士で話すネタ。消化するとゲーム的に有利になるのでRPやり得)をルルブ記載の表からRoCするので「どうやって絡もう…」みたいなことが減りそう。自分がPLやるとき第一声に困りがち人間なので、こういうのあったら助かる。 ・判定に成功しても失敗してもゲームが進行する(失敗するとアクシデントが起きる)ためテンポがいい。タイムリミットが設けられていて、これもポンポン進むので「あれ…やばいのでは…!?」と緊張感もあって良い。 ・基本ロストしないようになっていて安心感がある。一方で、ロストしたければできる。その際、味方の判定を必ず成功させたり、瀕死の状態から復活させたりと「カッコよく救って散る」ことが可能。自分は基本ロストしたくない/させないタイプのPL/GMですが、こういうルールがあるのは素敵だなと思います。 本当に楽しかったな~。友人から「またやりたい」と言ってもらえたし。 オンセでその機会があるかはわからないけど、一緒に遊んでくれる人が見つかったら嬉しい。 そしてGMのモチベもかなり戻ってきたので、あれやこれやをどうにしかしたい…!
レポンチョ二ー | |
2022/02/13 23:45[web全体で公開] |
😶 セッション(CoC6版)の感想と雑記 『四本指』(PL) ジュブナイルアドベンチャーだ!!1880年代の北米で大冒険してきました! 雷鳴とともに攫われた赤ん坊を取り戻すべく、古老の呪術師と共に初めての冒険へ…というストーリーです。 今回のハンドアウトは「全員ネイティブアメリカンの子ども」。どんなPCにしようかな~とダイスころころした結果、特徴表で「警戒心が強い」が出たぞ!臆病な感じでロールプレイするか! → 相当のんきにいたずらっ子ボーイしてました。なんでや。 毎度のことですが、プレイするうちにPCが当初の予想から外れていくの楽しいです。またフレーバーとして「ガンスリンガー」という特徴を採用したところ、道中に銃が手に入って嬉しみ。宝物にしよう。 一緒に赤子奪還大作戦してくれたのは料理上手で未来の大呪術師候補さんと、川と山とダイスに愛されたPCさん! 事前に聞いていた通り、本当に児童書みたいな冒険でした。NPCとの交流、呪術師の言葉、やべー毒ができたりエアよいしょォ!したり毎日豪華な夕食をもぐもぐしたり。おかげさまでお腹も心も満たされました。そしてKPさんのコマ選びセンスは今回も最高。誰かマスターボール持ってきてー! ワイワイと楽しかった旅も目的地に近づくにつれ、様々なことが明らかになり。クライマックス直前の静かな場面はじーんとしたし、その後は、なんと言いましょうか……心が震えたというのが一番近いのでしょうか。えも言われぬ思いです。ああぁー!!(反芻) PCはきっと何回も、この旅を思い出すんだろうなあ。 最初から最後まで、め~ちゃくちゃ楽しかったです!KPさんPLさん、本当にありがとうございました! 【雑記】 PLの楽しみに目覚めてからは気になるシナリオも増えました。自分用にリストアップしたところ、大正と現日のキャンペーンばかり。ジュブナイルがね、大好きなんですよね……でもテキセ勢なのでプレイする機会なさそうだな~!!KPしたくなるモノも見つけたんですが、キャンペーンってKPはもちろんPLも負担が重いので気軽に回したりできない。うおおん。 あとBoothで無料公開されてる『Tokyo Urban Life』というシステムが「キャラメイクから始めて3時間で終わるサイバーパンク」を目標に製作されたということで、かなり自分の求めていたものに近いのでは!?とどうにかプレイできる環境を探しています。リアル友人を誘ってみようかな。またやりたい同人システムが増えてしまった…… 定期的に遊んでいた卓がしばらくお休みなので、せっせと次回の準備をしつつ、別システムや野良卓にも手を出せればと思います。今年もいろんなご縁があるといいな~!
レポンチョ二ー | |
2022/01/10 20:57[web全体で公開] |
😶 セッション感想(CoC6版)×2 『その女、ミネルヴァ』(PL) KPさんのオリシだー!!元気な町娘でガスライト堪能してきました!ネタバレ防止のため伏せ字入りふんわり感想をお届け。 舞台はロンドンの南にあるリゾート地「イーストボーン」。ホームズ愛読者の貴族と平民の日常に忍び寄る影が…というお話です。 事前HOは「酒場の息子か娘」。作中は1891年9月。ググったらちょうどストランド・マガジンにホームズシリーズが乗り始めた頃で、この時にハマっていたならボヘミアの醜聞でアイリーン・アドラーに憧れたとかそれっぽくない?という理由で娘にしました。 一緒に駆け回ってくれたのは世渡り上手で誇り高い貴族PCさん!クライマックスの台詞回しに痺れました。偶然PCさんの◯◯がシナリオの展開と重なり、「そこが黒幕と決定的に違うんだよな…!」と一人勝手に盛り上がったり。 また昔馴染みという設定だったので、久々に会ったときのぎこちない会話RPがめちゃくちゃ楽しかったです。お上品は難しいですわよ。 幼い頃よく遊んでいたのが疎遠になり、お互い成長してから再び一瞬だけ道が交わった感じ、「貴族と平民」って感じでとても好きです。このままの巧みさで社交界を渡っていってほしみ。最後はもう会うこともないだろう…な感じでRPしたけど、たま~に顔を見る機会はあるのかな。領民Mとして応援させてください。 単独行動が多めの中、自分のシーンはもちろん、相手のシーン中に今まで出た情報まとめたり観戦するのも楽しかったな~。あとトースト・サンドイッチ出せたので完全に満足しました。 点と点が線で繋がる爽快感を味わえる素敵シナリオを回してくださったKPさん、石橋を叩きすぎて渡る機会を逃すタイプの自分をぐいぐい引っ張ってくれたPLさん、お二人のおかげで大変楽しかったです!誠にありがとうございました~! 【PCの日記】 今日は大変な一日だった。書くべきことは山程あるけれど、ワトソン博士のようにはできそうもない。 久々にアイツと会えて良かった。元気そうで何より。あの笑顔がなんだか懐かしかった。 ――例のブツも、一人で抱えるには重すぎる。 アイツも好きだったりしないだろうか?聞きそびれたな。あとで送ってあげるのは……やっぱりダメか。 『真説竹取物語』 平安時代だー!!KPさんのオリシで遊んできました!なおバッファローが峠を攻めてるタイプの平安(アフリカ)。 春は曙。平安京を訪れた探索者達は「なよ竹のかぐや」なる女児の噂を耳にして…というお話です。 好きにPC作ってイイヨ!とのことで、なんとなくそれっぽいな…と巫女をチョイス。ノリが軽くてお金が好きなPCになりました。もっとギャルっぽい感じにする予定だった(いつもの)でも動かしやすく楽しかったので、何でもアリの現代シナリオのPLすることあれば子孫とかやってもいいかもしれない。 一緒に探索してくれたのは牛車のカスタムがイカす闘牛士さん!専用BGMのとこでめちゃくちゃ笑いました。PCは歳上なのでお姉さん(?)ムーブしてましたが、発狂で昏迷:胎児のように丸くなる→自主的に幼児返り→社会的に半ロストした時に見なかったことにしてくれた闘牛士さんの方が大人でした。はらたまきよたまかしこみステップ踏むので今度牛選び手伝わせてください。 「歴史考証に基かないギャグシナリオ」とのことでワイワイプレイした一方で、このKPさんのシナリオはスッと差し込まれる神話的恐怖に背筋凍るタイプなので倍楽しかったです。 PCがマリパしようぜとSwitchを持ち込んだもののPLが誰もマリパやったことなかったり、2d6+3d6+3バッファローが強すぎて逆に困ったり、某NPCがマトモになって困惑したりと笑いどころ多くて最高でした。KPさんPLさんありがとうございました! ▼以下、個人的に好きだったやりとり(編集済) PC1 : 自前の牛はどんな感じですか? KP : choice(瘦せ型,普通,バッファロー) (choice(瘦せ型,普通,バッファロー)) > バッファロー KP : クソ強いバッファローですね、ハチロクに見えるがエンジンはF-1用みたいな感じで普通の牛に見える屈強なバッファローです PC2 : 「押せと言わんばかりの怪しいボタンがあるよ」 PC1 : ぽちっと押しながら「え?」 PC2 : 「押してるー!!」 NPC : 「情報開示は制限されています……」 PC1 : 「……か、か、開示請求してぇんだけど」 ※発狂中 PC2 : 「やぁだ~!もう動けないもん!おうち帰るんだもん!」 PC1 : 「じゃあ、アレに乘って家に帰ろう。あれ、アンパンマン」茶色くいかついバッファローを指し PC1 : 「あんぱんまん……すき……」乗り込む
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2021/12/31 21:51[web全体で公開] |
😶 セッション感想(CoC6版)+お疲れ2021 『上海一九三〇』(KP) 1930年の上海という、ちょっと珍しい舞台で遊んでました! いつか回したいなと思いつつ、長年タンスの肥やしになっていたシナリオをプレイできて嬉しいです。 PLさん達が仲良しだったので、大変KPがやりやすかった。掛け合いを見てるのが楽しくて、ついついRPを切るタイミングを逃しちゃいそうになってました。好きなモノに熱く、芯が通ってて、大切なことを忘れない。そんな素敵PC達でした。 今回KPの出目がよく、うっかり探索者を道半ばでロストさせかけたり、最後の最後の方でNPCが技能を成功させまくったりと、何度か頭を抱えました。とても良かった、楽しかったとのお言葉で安心しましたが、「振らない」選択肢を忘れてはいけませんね。 プレイに当たって少しだけ当時の上海についてググったのですが、ガスライトや大正好きとしては魅力的すぎる舞台でした。写真がたっぷり残っており、ほぼ実際の場所画像を使えたのも嬉しい。また遊びたい!一緒に遊んでくれたPLの皆さん、本当にありがとうございました! 『幻夢の車窓から』(KP) ドリームランドだー!!異世界プチ旅行しました! KPになると出目がよくなると言ったな、あれは嘘だ。と言わんばかりに戦闘でファンブル出して笑いました。自滅していくスタイル。 ドリランはサプリに忠実にするとやべーとこすぎたので、NPCも友好的でワイワイできる感じでお送りしました。これでも地図上のごく一部なので、夢の世界は広大ですね。道中いろいろありつつ、PC達のおかげで愉快な旅路でした。 ファンタジーに疎いので素材選び(特にBGM)に苦戦し、探しやすい環境音重視にしたところ、割と好評でよかったです。今後も使っていきたい。立ち絵に関してはマ◯クラの使い勝手がよすぎました。アマビエとゴロツキも出したかった。 1つのシナリオでこんなに神話生物出すことある?ってくらい頻繁に正気度判定してましたが、メンタルつよいPCばかりだったので悪夢を見ることはほぼありませんでした。ドリランは正気度ルールに違いがあったりして面白いです。 サプリ掲載シナリオ回すのも楽しそうだな~。また是非遊んでください!PLの皆さん、ありがとうございました! 現在有り難いことに2セッションにPL参加しており、どちらも年明けに終了の予定。一言で表すと楽しい!!! いつもお世話になってる方々、重ね重ねありがとうございます。 今年は好きサークルさんのシナリオも回せたし、キャンペーンKPもできたし、歯車の塔の探空士PLもできたし、念願がいくつも叶った一年でした。 最近うっかりミスが激しいのでKPするの控えてるんですが、来年はまた遊びたいな。何やろうかな~。これ好き!というシナリオはいくつかあるものの「面白いけどギミックが特殊すぎる」「面白いけど人によってはただただストレスかも」「面白いけど…」が多々なんですよね…。まあ来年のことは来年考えるか!(あと約2時間) 2022も細く長く遊んでいきたいです。しいていえば黒いヴェール、天使墜落刑、ナイトオブイホウンデー、学園密室、隠れ鬼のどれか1つでも回せたら良いなあ。お付き合いいただける方を探すところから始めなければ…。 あと個人的にキャンペーンがとっても楽しかったので、機会を虎視眈々狙っていきたい。フタリソウサと歯車の塔の探空士も遊びたーい! 欲望は尽きませんが、来年もご縁を大事にしつつ、同卓が楽しい時間になるよう励みますので、何卒よろしくお願いします。 良いお年を~!
レポンチョ二ー | |
2021/09/18 20:39[web全体で公開] |
😶 まとめてセッション感想(CoC6版) 『不可読』(KP) 掲示板セッションやってました!巻き込まれタイプのシナリオだったので、オカルト好きなPCでお願いします~と書いておいたところ、ヤバイもの引き寄せ体質で占い得意なPCさん、オカルト関係には思わず笑みがこぼれてしまうPCさん、危険は勘弁してほしいけど義理人情に厚い関西弁PCさんが集まってくれました。 すごくバランスのいいメンバーで、相互フォローもバッチリ。「このPC達で何度も卓を囲んだ気がする…」と思ってしまうほど。三者三様の空気感が絶妙にマッチしていて、KPも心地よかったです。 また現代怪異に立ち向かうPCたちを見てみたくなるセッションでした。楽しかった~!PLの皆さん、ありがとうございました! 『コトリバコ』(PL) 念願の小学生PC!ゲーム好き好きボーイで参戦。虎視眈々で将来有望な新聞部さん、人を構うのが上手な動画投稿者さんと一緒に町内会での小旅行におでかけしました。夜に皆で遊ぶぞ~とウッキウキで電源ゲームもボドゲも持ち込みましたが、そう、これはクトゥルフ神話TRPGなのである。 いやあ、阿鼻叫喚でしたね……PLは各所で震え上がりましたが、KPさん曰くこれでもマイルドにしてくださったそうで。短編ながら恐怖満載の良きゲームでした。PLがビビリのせいでPCは震え声を出しがち。 肝試しで他PCさんに握力検査ばりに手を握られ、痛みで生を実感してました。ギュウウ。 深読み長考癖はなかなか治らないものの、この卓はKPでもPLでも適度な“ぶっちゃけ”ができるので、とてもプレイしやすく楽しいなあ、有り難いなあと感じる日々です。KPさん、PLのお二人、本当にありがとうございました! 『沈黙のワルツ』(KP) 年に一度回して3回め!夏がくるとKPやりたくなってしまうシナリオです。今年もセッションしてきました。 今回のPCさんたちはダンサー2人とエンジニア2人と綺麗に役割が分かれており、「ダンサー組」「エンジニア組」として動いてもらうことも多かったです。 序盤は見事な踊りで拍手が巻き起こったり、ヒロインの水着姿に気を取られたり、釣果でバーベキューを豪華にしたり、砂浜に世界遺産建立したりと、南の島のバカンスを謳歌してもらいました。 CoCとしての本性を表してからは本当に色々ありましたが、全員生還!失敗すると激ヤバ部分できっちり技能を成功、お見事でした。初期値1を成功させたとこは本当にすごかったですね… KPはとても楽しんだと同時に、「そう来るか!」という展開が多発したため、各所でボロを出さないかドッキドキ。裁定とか処理の面で、とても良い経験になりました。もっと対応力磨かねば~!! PLの皆さん、長期間テキセで遊んでくださり、ありがとうございました! 『期末試験』(PL) KPさんのオリシだー!!顔が取り柄の根暗大学生ボーイで参加しました!ステータスが以前使用した大正PCと似通っていたため、子孫設定にしたら他の方が気づいてくれて大変嬉しかったです。軽い気持ちで書いておいた設定「こっそりコンカフェでバイトしてる」まで拾ってもらえて有り難や。ここ舞台のシナリオとか面白いんじゃない?と妄想してたらいつの間にかメイド喫茶になってました。なぜ。 他PCさんはほんわかマイペースなピアニストさんと熱く爽やかなヒーロー志望さん。NPC含め女性ばかりだったので紅一点ならぬ白一点でした。多分まだ同性の友達いない。期末試験としてゼミの教授から指定されたモノを探す…という内容で、とにかくワイワイできて楽しかった~!でも部屋を荒らしたり発狂由来のちくちく言葉を使ってしまったのは、やりすぎ注意ですね。食堂でオムライス大食い大会を開催するのは控えます。 NPCなら好き勝手やるけどPCとなると動かし方わからなくなりがち人間なんですが、同卓の皆さんのおかげでのびのびとできました。次の機会があったらもっと根暗ムーブしたいです(根暗ムーブとは?)皆さん本当にありがとうございました! いっぱい遊べて幸せですね~。CoC楽しい。シナリオを自分でこねこねするのも好きです。ただ最近何が良くて楽しいシナリオなのかわからなくなってきたので(これ自体がシナリオ優先思考でダメな気もする)悪霊の家とか回してみようかなぁ。久々にきちんとルルブ読み直したら知りたいこと全部書いてあったし、諸々読み込んで生地を発酵させつつ、美味しいパンが焼けたらいいなと思います。
レポンチョ二ー | |
2021/07/20 23:57[web全体で公開] |
😶 わんぱくトリオは不滅です、なセッション感想(CoC6版) キャンペーン「学校回廊」全4話終了しました。 楽しかった。これに尽きます。準備してる段階からワクワクしてたし、最後までず~っと楽しかった。 以下、まとめて感想。長い。 ◯傘おばさん 小学校の怪談な第一話。給食の杏仁豆腐と宿題の写しで手を打とう。 もっぱら「わんぱくトリオ」呼ばわりされてたPCたちですが、PLがカマイタチみたいな三人組だと形容していたのが印象的でした。転ばせて切りつけて薬を塗ってくのが妖怪カマイタチ、ストレートに殴ってフォローして絆創膏貼ってくのがPCたち。 保健室の先生が結構ぐいぐい来たのは、ある程度印象に残しておくとエンディングで演出の一つとして使えるかな~?と思ったから。バケツサッカーしたり先生相手にかくれんぼするPCたちと色々攻防できて楽しかったです。 決闘(じゃんけん)や後に重要なアイテムになるBIGカツが登場したのもここ。まさかあんなことになるなんて……。 ◯クトゥルフより怖いモノ 受験コメディな第二話。ノリが一番異質かもしれない。ヨ~ガエレファント! 勉強をそっと横に置いて薄い本を買い集めるPCたち。新しい扉を開けたり開けなかったりするのめちゃくちゃ笑いました。まさかコンプリートすると思わず、急いで役に立ちそうなアイテムを生やしたり。この時アドリブで登場させた店員が後の占い師の親族で、どちらも安倍姓でちょっと変わったことができる…的な小ネタになりました。 一番面白いか不安だった話ですが、楽しんでもらえたみたいで嬉しいです。カレーな彼も最後まで触れてもらえるとは。監修のカレー食べてね。 ◯ワンダーラビリンス 遊園地ホラーな第三話。一番ホラーっぽくできたのでは?演出仕込むの楽しかったです。 探索者たちが今まで登場したNPCを呼んで遊園地に行ってくれたので、ワイキャイしつつ最終話に向けた諸々もできてニヤリとしてました。観覧車のとことか楽しかったな~。同性同士でやいやいするのも異性となんやかんや話すのもいいよね。 BIGカツ担当の子に某PCについて聞くと、オカルト好きなあの子がいるから、と返されたとかなんとか。修羅場作るの難しいな!一応PCがどっちつかずな反復横とびを繰り返していたらnice boat的にしようかなとぼんやり考えてました。 占いの館は完全に生やしたもので、注意喚起として登場。PCたちについては実際にタロットカードについてググりつつ、今までの感じや将来の夢からそれっぽいものをチョイス。まさか実現する探索者がいると思いませんでした。すごい。 これは出すタイミングを逃した話ですが、犠牲者が出たことで後に遊園地が傾いて潰れる原因になったため、被害が多少減っていると思います。 ◯テンタイカンソク ジュブナイルSFな最終話。ここに諸々なんとなく繋がるといいな…と思いつつ今までいろいろ仕込んでました。爽快感と疾走感を感じてもらえてたら幸いです。 彼女の日記は演出+今までの探索者たちを振り返るという効果を狙って生やしたものです。上手くいったかな? KPは忍び込んだ先の階段で会話するシーンがめちゃくちゃ好きです。ああいうのいいよね…。最後の曲選びも楽しかった。 キャンペーンにするにあたって、第一話でもしものことがあったら助けてもらおう、というのと、最終話で「今までは何だったの?」ってなったら良くないな~と思って、第一話からここに繋がる要素を追加。探索者が歩んできた道程あってこそ救われたのだ、としたかった。 もっといい幕引きがあったかもしれないと思うのですが、今までの諸々を覆さないといけなかったり、シナリオの一番根っこの部分だよなあとか、いろいろ考えてしまって変更する技量がありませんでした。柔軟性が足りない。エンディング後のPCたちが楽しく過ごしていることを願います。 ◯NPC 幼馴染の彼女:本来テンタイカンソクのみのNPCでした。せっかくキャンペーンとしてやるなら最初から登場させよう、と諸々調整。PCたちの友人かつお助けNPCとして4人組と呼ばれるくらいガッツリ絡ませようか悩んだんですが、あまりでしゃばってもいけないので、ちょうどいい塩梅を模索していました。高校生編で一緒に遊園地に行ってくれたので、一気にPCたちとの思い出が増えてよかったです。 オカルト好きなあの子:彼女が最終話まで登場したのが一番予想外だったかもしれません。ようやく情緒不安定な面を出せたけど、ヤンデレかというと…難しいな!あのメッセージは彼女なりに最後くらい素直になろうと思ったのか、本当は最期まで一緒に居てほしかったのか。そんな感じです。PCみんな優秀な探索者だった。でも該当PLは結構揺らいでくれたみたいでニッコリ。 藁人形の彼:同サークルさんの大正シナリオ集を読むとなかなかヤベー家系ということがわかるので、ラスボスもあながち間違っていないのかもしれない。 ◯その他 ファンブルがでたらドラが鳴るようにカットイン設定しておいたら、ジャンジャン鳴りまくって笑いっぱなしでした。ログ見たら初ダイスからドラ鳴ってる。最後は空気読んだのか大人しかったドラおじ、この調子でお願いします。 あとキャンペーンならではの演出がいろいろできて非常に楽しかったです。各話タイトル、昇降口→階段→階段→屋上へ続く扉(テンタイカンソク)とか、クライマックスで流した曲は一話開始前と最終話タイトル時に流してたやつとか。画像の変化は逐一気づいてもらえてホクホクしてました。嬉しいな~。 成長説明が全く上手くならなかったりといつものように反省点もありましたが、初めてキャンペーンらしいものを最後まで回せて嬉しいです。探索者の成長を「この間まで小学生だったのにねえ…」と近隣住民の気持ちで見守れて楽しかった!一緒に学生時代を駆け抜けてくれたPC/PLの皆さん、本当にありがとうございました~!
レポンチョ二ー | |
2021/07/16 19:56[web全体で公開] |
😶 CoC6版テキセのPL募集中 現日、夏の地方都市を舞台にしたシナリオ「ナイト・オブ・イホウンデー」のPLを募集しています。 PLへの挑戦状つき、ミステリー“風”のシナリオです。ストーリー重視で、自由度は低め。推理・考察要素を含みます。 ◯高校生が友達を助けるべく奔走する、ひと夏の大冒険 ◯長文ハンドアウトを読み、情報を整理し、真相を解き明かす ◯日本の祭事と高度古代文明が絡んだ、ファンタジックでヒロイックな物語 以上にピンとくるものがあると楽しめると思います。 あと友達のデートを覗きに行ったり、警察署でカツ丼を食べたり、ブラ◯モリみたいなことがしたい探索者にもオススメです。 詳しくは以下のURLにて。興味がある方は是非によろしくお願いします~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162522767703imoimopotato また、男子高校生になって気になるあの子と南の島でバカンス&サバイバルする「沈黙のワルツ」。おまじないを試して失踪した幼馴染を追って■■■に辿り着く「隠れ鬼」も募集中です。 特に沈黙のワルツは募集締切が近づいておりますので、合わせて何卒。 ミステリー“風”と強調してあるのは、うすしお“味”的な保険です。でも推理考察の結果エンディングの変化するばちばちミステリシナリオです。あれ?保険いらない……?