レポンチョ二ーさんの日記

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日記一覧

レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/05/13 23:21[web全体で公開]
😶 そわそわ
何度も掲示板セッションをやっていると何もやってない状態が落ち着かなくなります。日々のワクワクが足りない、というわけでぼちぼちやってみたいフタリソウサ掲示板セッション。シナリオはルルブ掲載「箱の中の猫」!
本当はルルブに載ってないシナリオがいいかと思ったんですが2回目だし、自作シナリオは不安が残りまして。でもルルブ所持者はもうシナリオを読むか遊ぶかしているかもしれないな……人が集まらなかったらまた考えます。いや、そもそも上手くいくかわからないしテストプレイにお付き合いいただける方募集的な感じのほうがいいのかな……?うーむむ。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/05/04 19:30[web全体で公開]
😶 フタリソウサやりたい
3日経ちましたが、未だにやりたいやりたい!という気持ちなので、どうしたら掲示板式でセッションできるかなーと考えています。
性質上、普通のテキセと比べて軽快な掛け合いなど難しく、交流しづらいのではないかと……
探偵と助手の感情、絆を深めることにシステムの主軸が置かれている以上致命的な問題なような気が。
案外なんとかなっちゃったりするのだろうか?プレイヤーさんがガンガン書き込むタイプならいけるかな?
探偵の変な癖で笑ってシチュエーション捜査をどう話に繋げるか考えて、いくつも結ばれる感情にまた笑ったりほうほうと頷いたり、フタリソウサで明かされる重要キーワードが予想通りだったり余計混乱したりして、どんどんできていく探偵と助手のストーリー……できたらいいなー!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/04/30 21:43[web全体で公開]
😶 掲示板セッションふたつ終了&フタリソウサ感想
新しい環境にヒーヒー言ってたせいでだいぶもたつくもなんとかなりました。PLの皆様いつもありがとうございます。せっかくお休みできたしリアルタイムも……と思いつつ、しばらく掲示板式から離れられそうにない。
どなたかがつきのふねさんの11(イレブン)やってるの見てみたいなあ。麻雀の知識がないのと普通にKPが混乱してやらかしそうで自分では難しい。
そろそろWizard of OZさんのシナリオも回したいな〜!
ただずっとKPしてるとPLが何を考えてるのか、どうしたいのか、などわからなくなってきてしまうので、そろそろPLするか見学にでも行った方がいい気がしています……


そしてオフセでフタリソウサやってきました!
身内だったのでルールもプレイしながら把握しようぜのふんわりスタイルで始めましたが、サイフィクはだいぶ前にやったサタスペくらいでも割とすんなり理解できました。バディものに特化させたのびのびTRPGみたいな感じです。

GMはなかなか頭を悩ませたものの、もしもランダムに出てきたイベントをうまくキーワードに繋げられなくても、PLに相談するといい感じになってラクだし楽しかったです。参加者で物語を作る実感がとてもありました!
PLはどうだったか、GM視点と後に聞いた感想。
探偵はめちゃくちゃ悩んでました。知ってたカードのおかげで事件のあらましはわかるんですが、それをどう助手に伝えたらいいのかうまく言葉にできなかったそうです。頻繁に唸り声をあげてました。
逆に助手は探偵の口からしかどういうことになっているのかわからないので、割とおいてけぼり。

これだけ書くと全然楽しくなさそうですが、めちゃくちゃ探偵と助手ものっぽい構図だと思いまして。
口下手だったり社交性がなかったり確実なものを掴むまで黙ってたり、とにかく事件がどういうことになっているかなかなか説明しない探偵とさっぱりわからなくてもついていく助手。
助手のデフォルトスキルに「食らいつく」があるのも、一人で勝手に推理を進める探偵に食らいついてるんだと納得がいきます。

今回はダイスの出目が非常に良くて(ほとんど6出してた)余裕がギリギリになったりスキルを使うこともなく、助手のほうがちょっと手持ち無沙汰になっちゃいましたが、またやりたい!という話になったので次の機会があるといいなあ。
わりとさっくり準備できて楽しい時間を過ごせるのでおすすめです。
シナリオ(事件の真相)はあっても解決までの流れは全員で作っていくため、「結果より解くまでの過程を楽しむ」ということを念頭に、探偵役は無理に説明しようとせず、助手はそんな探偵をフォロー、ロールプレイで絡んでいくのがいいのかもしれない。

いやあ楽しかった、GMやりたい!でもこれ掲示板式だと主軸にある探偵と助手の絆を深める諸々がやりづらいしランダムイベント書き出さないとテキセできないな!でもGMやりたいな!遊びたいシステムが増えて嬉しいです!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/02/21 18:15[web全体で公開]
😶 木苺のジャムとガス灯
ラズベリージャム……うーんジャムがジャムでじゃむだなあ……
※前回の日記で書いた現日シナリオの話です。

“こんな方向け:
謎解きが出来なきゃ楽しくないシナリオでもOK
クローズドサークルのシナリオを遊びたい
胸くそ展開どんと来い
戦闘は特に無くて良い”

“今回のシナリオは、普通のクトゥルフTRPG とは楽しみ方が少し異なります。普段のものよりも、「GMの出題に挑戦」という意味合いが強くなり、ヒントも出しづらく、「クリアできるか否か」を楽しむ要素が大きいです。TRPGの大きな要素である、「グッドエンドでもバッドエンドでも、内容で楽しめればOK」「謎解き出来なくても、シナリオ無視して探索者独自の技能でゴリ押しでクリア」というような展開がしづらいので、円満に終わることが難しいかもしれません。そうならないよう、それぞれが覚悟と理解を持ってプレイすることをおすすめします。”

“このシナリオは純粋な謎解きシナリオです。戦闘もありませんし、技能も必須のものはありませんので、プレイヤーのリアルINTで挑むセッションになります。”

以上、シナリオに記載された注意書き。

…………うーーーーーん!!
とても面白そうなんですが、同時にとても人を選びそうなので、これは野良にはあまり向いていないかもしれない。
エイブモズの方がいいだろうか、いやいっそR&R掲載シナリオを……?うーむむ。


ガスライトの方は募集文だいたい書けました!あとはDiscordの使い方だな!(最重要事項)
今日中に募集かけれたらいいなあ。
それからなんとなくイメージのきっかけになるようふんわりとしたヴィクトリア朝についてのアレコレを書いてみました。

?ヴィクトリア朝とは?
・ヴィクトリア女王の治世、1837年から1901年を指します。(当然、女王陛下は絶対です!) ガスライトにおいては大英帝国が絶頂に達した1890年代が主な冒険の舞台となるでしょう。輝かしい栄光の時代であったとともに、文明の光をもってしても届かぬ暗闇が数多存在しています。
・100万人を有する大都市、ロンドン。華々しい社交界にて煌びやかなドレスで踊る貴族と、ぼろを纏って物を乞うたり、どぶをさらって今日を食いつなぐ低所得者層が混在していました。
・産業革命による経済発展が大英帝国を活気付けましたが、その代償として工場から排出された煙がスモッグとなり、ロンドンを覆っていました。これが霧の都と呼ばれるようになった所以です。
・身分、社会階級が物を言います。上流階級の《信用》基本成功率は65%です。
・もちろんインターネットはまだありません。一般的な通信には電信が最も早く、確実だったようです。マスメディアといえば新聞や雑誌といった紙媒体でした。
・交通機関の中でよく使われていたのは馬です。1890年代のロンドン市内には辻馬車が一万台以上走っていました。御者との会話が探索の助けとなることもあるかもしれません。

……そもそも参加を希望されるような方は知っていることばかりかもしれないけれど、ないよりマシだと思いたい。


そして今気づきましたがフタリソウサ、バディ“サスペンス”TRPGなんですね。
ミステリーとサスペンスの定義やら解釈やら違いやらはいろいろあるかと思いますが、なんにせよ楽しみです。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/02/19 19:32[web全体で公開]
😶 Tablkセッション終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/08/26 01:01[web全体で公開]
😶 掲示板セッションその2
無事終了しました。最後までお付き合いいただいたお二方、改めてありがとうございました!
KPとしては終盤のダイスの出目にヒヤヒヤ、一喜一憂しておりました。隘路を潜るとはこういうことか。じっとりめ、たまに火力強めのショートホラーになったのではないかと思っています。楽しかったです!

そしていつものようにエイヤッと募集をかけました。しかし1980年代×イギリス×Tablkと三重の壁がありますが、果たして参加してくれる方は集まるのでしょうか!なんて書こうとしていたら、もう定員が埋まりました。有難い限りです。
今回はどんなセッションとなるのか、ドキドキワクワクしています。余裕があったらガスライトや現日も同時進行したいですが、まずは目の前の卓を楽しみたいと思います。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/08/12 21:29[web全体で公開]
😶 シナリオ覚書+いろいろ
最近のもろもろ。長いです


ちょっと進んだ目標:ガスライトを掲示板で、現日などをTablkで回す。短編をリアルタイムで回す。

【ガスライト】
・焼け焦げた男 (サプリ掲載)
・豪華客船の奇蹟(おそらく日本のフリーガスライトシナリオでは最も有名)
・黒金号事件(シティ)
・路地裏の哀歌(クローズド)
・深緑の楽園(先に赤箱黒箱をやったほうがいいかも)
・いばらの海(クローズド)

【現代日本】
・まるたけえびす(京都)
・毒の蝶(歌舞伎町)
・深海症候群(シティ)
・影蔵家の秘宝(設定が生える)
・黄色い家(夏、向日葵畑にて)
・将門の首(温泉旅行)

【その他】
・The Lightless(1990年代イギリス) 
 
【リアルタイムで回せそうな短編】
・探偵Kの事件簿
・川鬼さま
・R&R 1/10スケールクトゥルフシナリオ
・星を胤ぐもの


↓雑記↓

なんらかの創作物に触れている時、「あれ、こんなの前も見たな……」という経験は誰にでもあると思います。
そして、「やっぱり初めて見たものが一番だなあ」と感じたことはありませんか?
自分がそうなんですが、考えてみればそれは”初めて補正”というやつなんだろうなと。
例えば、好きなシナリオAがあったとします。
それによく似たシナリオBを見た時、自分は「シナリオAが一番いいな」と思っても、誰か(シナリオBを先に見た人)にとってはシナリオBの模倣に見えるのでしょう。
安易に比較しないよう心がけたいです。
とはいえ、シナリオやKP、その卓次第でどうとでも転ぶので一概には言えないけれど、やっぱりNPCだけで話が進むようだと探索者は置いてけぼりだし存在意義を見失うので気をつけたいとも思います。・*・:≡( ε:)

そしてシナリオを漁っていて、カタルシスを得られる or 舞台装置として優れていると感じるシナリオが好きだと再確認。探索者とシナリオの良さを引き出せるKPになりたいと思いつつ、あんまり気負いすぎると疲れてしまうのでそれほど考えずに腕を磨きたい(矛盾)
ところでシナリオ中の誘導が弱くてPL自身が明確な方針を決めなくてはいけないシナリオ、KP PLともにある程度経験を積まないと難しいと思ってるのですが、海外シナリオってその傾向強いような気がします 
最近の日本産が誘導強いだけなのかな?自分はある程度あったほうがKPとしてもPLとしてもありがたい派です……すぐ目的を見失う

ガスライト準備してると帝国やりたくて帝国読み始めるとキャトゥルフしたくなるの本当よくない


追記の追記:なんとイエローサブマリンでもナイト・オブ・イホウンデーが買えます(マ)
ジュヴナイルとミステリーが好きな方におすすめ 天使墜落刑読むの楽しみだ〜
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/08/03 22:43[web全体で公開]
😶 目標と予定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/07/31 21:32[web全体で公開]
😶 シナリオ紹介
「——ドアというドアをためせば、そのうちのひとつは彼処につながっている」
とある孤島にそびえ立つ屋敷で出会ったのは車椅子の少女。
全ての歯車は噛み合い、日常は終りを告げた。
時計台の鐘が鳴り響くとき、探索者は目を覚ます……
クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ『ワイズマンホール』
あなたは”彼女”に何を託しますか?
PL:3名
想定プレイ時間:18時間

「あの子を殺さなきゃ。あの子は、殺人姫なの!」
霧の街ロンドンで起こった凄惨な殺人事件は5年前に高名な諮問探偵が解決したとされるレディ=マーダー(殺人令嬢)事件と手口が酷似していた。
唯一の目撃情報からうら若き女性が殺人犯であるとされ、レディ=マーダーの名称がついたのだ。
彼の探偵亡き今、事件解決は探索者に委ねられる!
クトゥルフ神話TRPGガスライトシナリオ『殺人姫』
これはただの貴族のスキャンダル?
探索者は最後、誰に銃口を向ける?
PL:3名
想定プレイ時間:17時間

「僕の前世は、君を守る騎士だった…?」
イホウンデーの騎士としての記憶を持つ少年は、とある地方の祇園祭で運命の人と出会う。
それは100万年にも及ぶ壮大なラブストーリー。
でも、その愛は、本物ですか?
クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ『ナイト・オブ・イホウンデー』
全ての謎が解き明かされたその夜に、真実の愛が蘇る。
PL:3~4名
想定プレイ時間:18時間

「契約と代償に基づき、お前の求める真理を語ろう」
学園祭前日の深夜。催し物の準備で居残っていた探索者達は校舎内に閉じ込められる。
二手に分かれた探索者達を繋ぐのは一組のトランシーバーのみ。
〈破滅〉が訪れる前にこの世界の真相を暴き、無事に脱出しなければならない。
クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ『黒いヴェール』
一度だけ許された質問に、探索者は何を尋ねるのか。
PL:3~4名
想定プレイ時間:15時間


なんだこれおもしろそうだなと思ったそこのあなた!
回したいと思ったKP、参加が難しいPLも両作品リプレイ付きで楽しめる『ワイズマンホール』(九頭龍堂 様)と『殺人姫』(Wizard of OZ 様)は現在も絶賛発売中です!!(ダイレクトマーケティング)
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/07/27 22:32[web全体で公開]
😶 夏コミで
Wizard of OZさんの新作が出る上にガスライト!?買うしかない!そしてこの機会にうだうだ言ってないでWizard of OZさんのシナリオを回すしかない!さらにワイズマンホールも回したい!でもどれもすっごく好きなシナリオだからKPのスキル不足のせいでPLさんがつまんないと思ってしまったらめちゃくちゃ落ち込んじゃいそう!!そして大好きなシナリオだからこそBGMとかカットインとか凝りたいけどこういうこと言ってるからいつまでも回せないんだよね!回す!回すぞ!!掲示板かテキセか決めあぐねてるけど回すぞ〜〜〜!!!!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/07/26 21:16[web全体で公開]
😶 元探索者のNPCについてなど
最近気づいたこと。
シナリオ中に出てくるめっちゃ活躍するNPC(仮にAとします)がシナリオ作者の元探索者だったりすると困惑するけれど、おそらくそれは「身内向け」というものであり、Aの物語を知っている=世界観を共有する人にとってはとっても楽しい。仮にNPCとして目立っていても、Aの物語(今までのセッション)をリプレイとして公開しているのなら、世界観を共有する人間は増える=楽しめる人も増えます。
たとえばリプレイが好評を博し、人気PCになるも、セッション中に大変なことになってしまった。しかしその後をシナリオにしてAを救うことができるなら、リプレイのファンにとっては非常に満足度が高いセッションになるのではないでしょうか。NPCだけでシナリオが解決できるだとか、”探索者”ではなく”NPC”の物語になってしまうのは好ましくないかと思いますが、探索者をNPCにするのが悪いのではなく、あくまで書き手次第なんだなあと思った次第です。

ところで、CoCテキセの需要と供給の釣り合ってなさは相変わらずですねー。個人的には掲示板よりサクサク進むけどリアルタイムテキセより焦らない、みたいな中間が欲しいと思う今日この頃。
ながーいシナリオがやってみたいんです……掲示板のゆっくり更新は楽だし楽しくて満足しているんですけれども。
更新時間を決める以外の方法が思いつかない!
テキセが好きだけど非常に疲れるため、リアルタイムはなかなか踏ん切りがつかないのです。なにかいい方法ないだろうか。なるべく楽にできる方法を探していきたいなあ。しかしどうしてこうもBGMを探す&鳴らすのが苦手なんだろう…?慣れてないから?

そして自作シナリオを久々に読んでたら回したくなってきました。
ガスライト準備してると現日やりたくなるし、現日やってるとガスライト回したくなる謎。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/07/21 21:23[web全体で公開]
😶 リプレイ不可のシナリオ
掲示板形式でやるにはどうすればいいのか考える会。
仕様上たくさんの人が閲覧できるため、リプレイ公開不可とされているシナリオは選択肢から外すようにしています。しかし面白そうな、やってみたいシナリオがあるのも事実。
求める条件は三つ。
1、内容を閲覧することができるのはセッション参加者のみ。
2、時間経過で部屋が削除されない。
3、PCでもスマホでもアクセスが容易い。
どどんとふはスマホからのアクセスがイマイチなので保留、専用コミュを立ち上げるという手もあるがいちいちメンバーを入れ替えねばならないのであまりよくない、となると鍵付きのチャットルームでも探すのがいいのか…とりあえずTablkには登録しました。結構いい感じな気がします。

そしてマンションオブマッドネス(第一版)がこちらを見ているのです。シナリオをTRPG用に修正してプレイしても楽しいだろうなと思う今日この頃です。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/07/20 20:21[web全体で公開]
😶 時代物セッションをする上で
個人的な”壁”のお話。
いつも悩むのが、「時代物の雰囲気」についてです。
あまりに雰囲気を無視すると、時代物の意味がない。あるいはやりがいに欠ける。だからといって、あまりに重視すると遊びにくいし、卓全員に一定の知識が必要になる。
そもそも現日だっていろいろとありえないことがあってもゲームとして遊んでいるわけで、目指す落とし所は「ある程度雰囲気を味わえつつも”ゲーム”として楽しめる」だと思います。しかしこの塩梅がなかなか難しい……ただ、多分やるなら掲示板なので、わからないことがあっても調べられるためあまり気にしなくてもいいのやも。そもそもガスライトってどのくらい需要あるんだろうな……?

ガスライトもなんですが、掲示板形式は情報量が多い/頭を使う/難易度高め のセッションに向いているのかもしれないので、現日シティとかいつかやってみたいものです。その分開催期間が伸びるんですけども。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/07/14 23:12[web全体で公開]
😶 発作的な衝動
いろいろありまして、来年は掲示板形式でもセッションしていられるかわからないなーと思ったら、余裕のある今のうちにガスライトか現日シティも回したい気持ちがむくむくしてきました。探索者の皆さんと冒険したい!実際に掲示板プレイしたら半年はかかるだろうけど!!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/06/23 19:42[web全体で公開]
😶 腹をくくる
日を改めてみましたが、やはり想定プレイ時間10h越えは年を跨ぎそうで手が出せない。そもそもセッションはKPだけではなくPLと一緒に作るものだし、大事なのは「プレイヤーが作り上げる物語」って言うし、つまり協力すればなんとかなるんじゃあないだろうか。……なるといいな。
あんまり悩んでいると時ばかり過ぎて以前のようなことになってしまうので、またもやエイッと募集をかけました。
ある程度の思い切りは必要だと感じている今日この頃です。

この流れ、テンプレ化する予感!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/06/23 00:43[web全体で公開]
😶 デジャビュ
回そうと思ったシナリオ読み込んだらこれ本当に某大型掲示板でスレが立ちそうなやつじゃないですかヤダー!
神話生物が出てこないのはいいとしてもその他こう…こう(ろくろ)(ネタバレになるので書けない)アレじゃないですかー!!

自分では力不足というか、シナリオの目指すところを果たせない気がしてなりません(:3っ )つ
となると9hか12hだろうか……また探します。前もこんな日記書いたな!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/06/22 20:06[web全体で公開]
😶 二兎追う者はなんとやら
毎日更新で想定プレイ時間:15hのシナリオと、2日目安で6hのシナリオ、どちらを回すか悩み中。
正直両方やりたいんですが、どちらか(あるいはどちらも)疎かになってしまうのは避けたい。
やっぱり6hが無難かなあ…なんとか時間を作って15hも回したいところ。
一番の問題はどうにもBGMを鳴らすのが苦手&焦るとミスを連発する自分自身です
間違えないようにしないと!と思ってしまうのがよくないのかもしれない……
とりあえず募集文書き始めます_φ(・・ ))開催できるといいな!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/06/18 21:49[web全体で公開]
😶 夏シナリオメモ
作中時間が初夏~晩夏+掲示板でのプレイに問題がなさそうなシナリオをまとめてみました。

【白無垢の母】クトゥルフカルト・ナウ/内山靖二郎 様
想定プレイ時間:15時間
「お母さん!」
日曜の夕暮れ、公園であなたを母と呼ぶ少女に出会う。記憶を失った彼女とよみがえる恐怖の行方は。

【其は何を映す瞳】ひきだしの中身/内山靖二郎 様
想定プレイ時間:15時間
「その祭は火垂祭と言って、3年に一度しかしないんだ。変わった祭でね、子供しかそれには参加できないんだ……」
親友の子を引き連れて訪れた岐阜県の山奥、のどかな祭の真相。”黒”を”透明”にすることはできるのか。

【たとえ獣に身をやつしても】ひきだしの中身/内山靖二郎 様
想定プレイ時間:20時間
「ああっ、なんていい夜なんでしょう。こんなに晴れ晴れとした気分は久しぶり」
夜の街で出会った左腕のない女性は、血まみれのままくるくると回った。平穏な日常と異常が交わるとき、忌まわしき因習が姿を現す。

【星降り祭り】不確定性原理/円柱 様
想定プレイ時間:12時間
「少しお願いがあるんだ。僕の故郷で娘が神楽舞を踊ることになってね」
お盆、飛騨の奥地で行われる祭り。大木と村に伝わる遊び歌。流星の先に探索者が見るものは。

【鈴鳴祭で会いましょう!】ワタガミ/海緒ユカ(かいお)様
想定プレイ時間:20時間
「お祭り、楽しかったですか?」
晩夏、招待メールに誘われ田舎の村へ旅行に行く。満喫する中で起こる怪異、交錯する想い。あなたは何を考え、どのように夏の終わりを過ごすのだろうか。

【オンヤマナ】九頭竜/ひふみいろは 様
想定プレイ時間:9時間
「打ちあがった一振りの刀は、まるで私であった。」
8月の京都。肝試しに訪れた心霊スポットで見つけたもの。鬼の呪い、鬼の血を引く一族とは?現代伝奇+ミステリー・サスペンスのシティアドベンチャー。

【彼岸荘の夜】スタヂオひまつぶし/名残雪 様
想定プレイ時間:6時間
「【急募】年齢・資格不問、誰にでも出来る簡単なアルバイトです!!」
偶然見つけた割のいい「片付け」のアルバイトをするため、とある避暑地の古びた別荘へ行く。一夏の恐怖体験をあなたに。

【山女村伝記】不規則班/小松かなめ 様
想定プレイ時間:15時間
「これは俺のじいちゃんから聞いた話なんだけど、山女村ってとこに一般人には存在が隠された洞窟があるらしい」
都会から遠く離れた山奥。各々の理由で訪れた探索者に山女村に潜む影が忍び寄る。


気持ち的には「白無垢の母」あるいは「其は何を映す瞳」を回したいですがプレイ時間がががが。掲示板だし、下手すれば年単位になってしまいそうだ。これはコツコツテキセの方がいいのかな……5時間×3日とか。それとも圧縮方式でいくor毎日更新が前提なら夏が終わるまでにエンディングを迎えられるだろうか?でも不安が残るなあ。集まってくれる人にもよるし、掲示板セッションの募集→参加者の更新可能頻度を見てシナリオを決定するという手もあるのかな。

悩みは尽きないけれどわくわくしてきました(*’▽’)
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/06/17 22:38[web全体で公開]
😊 掲示板セッション
一週間程前に終わりました!改めて一ヶ月間お付き合いいただいたお三方、ありがとうございました!!

【よかったこと】
焦らずじっくりやれた。目標の一ヶ月で終わることができた。
【反省点】
ダイスを振るだけの作業になってしまった感がある。
なるべく時間を圧縮しようとした結果、毎レス「○○してください」→ダイスを振る、という流れになり、自由度というか、RPを挟みづらくしてしまったなあと……これは良かったことに繋がっていて、この圧縮があったからこそ一ヶ月で終われたとも思うんですが。妥協点を探りたい。一日数レス目安にすればいいのかな?
あとクライマックスとか盛り上がりとか難しいです。精進したい。

でもやっぱり一番は楽しかったです!またやりたいな~次は現代かガスライトとか、帝国もいいなあ。ガスライトを準備しつつ、現代を回すとかいいかもしれない。時期的に夏シナリオとかよくないだろうか。いいな。用意しようかな。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2018/05/18 23:11[web全体で公開]
😶 アイデアに成功するのはPCか、それともPLか
ふと思ったこと
基本的にはPCがアイデアに成功しなければ情報は得られない、わからない
しかしKPによってはPL自身が思いつかなければいけない、アイデアは振らせないことがある
この場合PCとはすなわちPLの分身
PCはPCなのか?PLなのか?
ここをどう考えるかでも傾向として別れる、気がする
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