ねおすろさんの日記

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日記一覧

ねおすろ
ねおすろ日記
2017/05/21 23:07[web全体で公開]
😶 ルールブックを持っていない人とオンセで遊ぶ大変さ
 大変ですね! ぶっちゃけやめたほうがいいのでは!? これをやってる人はえらいなーと思います。尊敬します。

 どのあたりが大変かと言うと、説明が大変なのです。
 お手持ちのルールブックを開いてください。そして、PLが使う部分を見てみましょう。文章がたくさん載ってますね。本当にたくさんある……。こんなにたくさんの文章を書くのはさぞ大変だったでしょう。
 で、これを、ルールブックを持っている人は、持ってない人に全部説明しなくてはいけません。マジかよ。
 オンセだと、伝えられる情報はどうしても少なくなります。なので、これを文字、あるいは音声でひとつひとつ説明する必要があります。つまり、ここに載ってる文章を、ルルブを持っている人が説明しなくてはいけないのです。

 いや、別に全部説明する必要はないのだ、という考えもあります。使うところだけ説明すればいいのだ、と。
 まあそれはそのとおりなんですが、しかし、実際にはあまり使わないかな、という部分を急に使ったりすることもありますし、そもそも「使うところ」自体がたくさんたくさんある、というケースもあります。
 そして、この説明をGM、あるいはPLが行わなくてはいけないのです。

 実は、この「説明を行う」という行為自体が問題です。なぜなら、その分のコストを参加者が支払わなくてはならないからです。
 説明には時間や体力といったコストが必要になります。ルールブックを持っていない人(あるいは持ってても全然読んでない人)が参加する場合、そういったコストを余分に支払う必要があるわけです。しかも、たくさんの文章をわかりやすく説明する、という大変なコストです。

 GMがこの説明を全部担当するからOK、というのは間違いです。なぜなら、GMが説明すること自体で、その分の時間や体力というリソースを消費してしまうからです。GMの時間や体力というものは、PLたちにとってのリソースでもあるのです。もちろんこれは、セッション全体の時間消費にも直結します。
 結果的に余計にセッション時間がかかったり、そうでなければPLがこういったコストを支払うことになります。

 つまり、ルルブを持ってない人と遊ぶということによるコストというのは、基本的に参加者全体(もちろん説明してもらう人の時間も削れるので)にかかってくるのですよ。
 そういった負担をかけることをGMは覚悟しなければならないし、またPLにもそういった自覚を持ってもらう、自発的に自覚する必要があるのです。

 割と書いててうんざりしてきたな……。いや、僕はルルブ否所持PLオンセ(略した)を全否定しているわけではありません。ただ、大変なのです。そして、その大変さというのは参加者全体にかかる、ということです。それを自覚してやるのならばいいと思います。
 もちろん、ルルブ否所持PLの方にもこのあたりはわかってほしいなと思います。おわり。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/03/06 21:08[web全体で公開]
😶 シナリオってどうやってかくんだろう……
どうやって書けばいいんでしょうね。謎……。

自分は公式シナリオの書式をまねて書いてます。
おおむねは、あらすじを書き、PLさんに渡すべき情報をまとめ、それを元に導入・トレーラーにつなぎ、あればハンドアウトを用意し、そして本文……セリフや情景描写などなどに手をつけます。
あらすじを書くのは、どういう話を書けばいいのか見直せばわかるからですね。破綻もしなくなるはず……。

データはめんどうなのでルルブをぱらぱらめくって適当に書き写します。戦闘に使わない能力値とかは必要な時にルルブを見ればいいので、使う特技と数字だけ用意すればいいかな、って感じですね。ページ数も付記しておきましょう。

オンラインだとやっぱり事前にセリフや描写は用意しておかないと大変ですよねー。
多分、オフラインやボイスセッションならこの辺は減らしてもいけそうですが……。

わたしはこうやって書いてます! こうすると楽です! 具体的にはこんなカンジです! などなどあればぜひ教えていただきたいです!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/02/24 00:48[web全体で公開]
😶 ツイッターアカウントを作り変えました
作り変えました。
めんどくさかった……。名前とアイコンを変えただけなんですけど、最初はフリーメールから新規で作ろうとしてたのでめんどくさかったのです(そして頓挫した)。
というわけでねおすろ用のアカウントです。
普段は全然使わず、なにかあったときに声をおかけするくらいの運用であることが予想されますが、よろしくおねがいします。
@neonasuro
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/02/16 01:54[web全体で公開]
😶 次は何をしようかなあと書いておいてあれですが何もしたくない…
時間の余裕と引き換えに時間の機会を手に入れたわけですが、具体的には働く時間が増えたわけですが、
機会だけあっても持ち腐れています
うおー、つかれたー 家に帰ると何もしたくない気持ちでいっぱいになります これはよくないよ!
そういうわけでGMできてません この悪しき円環から脱出せねばならない

あともうちょっとPLやりたいですね。まじめにCOCとSW2を買うべきなのでしょうが、まだ買う気が起きていません。
両方ともリプレイはむっちゃ読んでるのですが。USAとるるいえシリーズがすきです。千竜も結構好きでしたね。あと何といってもできそこないの転生伝承。あれはいいリプレイでした。すばらしかった。
みんなもっとリプレイを買って読もう!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/01/16 00:52[web全体で公開]
😶 次はなにをしようかなあ
BBTの次の展開とか、ドラクルージュの次のセッションとかもいろいろあるわけですが。
そういうのを含めて次は何をしようかなーと考えています。
1月後半からは予定が安定してアクティブに動けるはずなので、いろいろやりたいですね。いろいろ!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/01/05 01:29[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございまーす!
いえーい! あけましたね! ひゃっほー!

はあ……。年末休み終わった……つら……。

去年最後に遊んだゲームはビーストバインドトリニティでした。
僕は竜の人をやりました。楽しかったです。
http://trpgsession.click/character-detail.php?c=148252595764newslope&s=newslope

キャラコンセプトとして、とにかく竜らしい竜を意識しました。
僕の中のイメージで、竜というのはとにかく傲慢で、尊大で、自信家で、好戦的で、壊し屋で、目立ちたがりで、強欲で、大喰らいで、失敗は認めず、成功は大げさに喧伝し、美徳はあっても押し付けがましく、正しさがあっても独善的で、人を愛してもそれを認めず、奪い取ることと殺すことしか能が無く、しかしその二つでは並ぶものが無く、何事においても自分本位で、ただただ戦いが強い、怪物であり、トカゲであり、ゆえにこそか……美しさの真の価値を知る心である……というものです。
どのくらいうまく出来たかは同卓したお二人の判断にお任せします! 自己評価だと53点くらいです。
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ねおすろ
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2016/12/12 10:31[web全体で公開]
😶 ビーストバインドトリニティであそびました
 楽しかったです!

 死ぬほど緊張していましたが、何か色々忘れつつもGMはシナリオ進行でいっぱいっぱいになり、そのうちこなせました!
 GMなんてちょろいぜ! そう思うことで楽勝です。みなさまもGMをぜひ。あと、システム経験者の方と一緒に遊ぶことでフォローしていただけますのでぜひ。でも初心者の方と遊んでも、間違ってもスルーしてもらえるからいいかもしれません。要は前向きに行こう、ということです。

 今回は一本道ダンジョンシナリオだったのですが、次回は普通のシナリオにしようと思いました。普通のシナリオでどれくらい時間を短縮できるかがんばってみます。あと敵はルールブックに載っているやつを使おうと思います。これで楽ができる。
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ねおすろ
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2016/12/10 11:45[web全体で公開]
😶 明日の夜開催のBBTプレイヤーさんを募集中です
ビーストバインドトリニティのプレイヤーさんを募集中です!
http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148112428936newslope

どうやって対応するか思いついたため、ルールブックを持っていない方にも対応できるようにしました。
そう! セッション時間を長くすればいいんだ! なんて明快で単純な答え……!
明日の14時まで募集中です。チュートリアルも予定しておりますので、お気軽にご参加ください。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2016/12/09 15:54[web全体で公開]
😶 ドラクルージュのキャラに悩んでいるのでした
 まだ悩んでるのかよ! いや、なんかあれもこれも捨てがたくて、同時に決定打にならなくて。
 どうしようかなー。

 というわけで、複数人用意してみることにしました、今から。
 一人目でめんどくさくなったらそれで決定でいいだろ! ってことで!
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ねおすろ
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2016/12/08 00:26[web全体で公開]
😶 BBTを立ててみました
 日曜日の夜予定です。なぜこんなギリギリなのか……なぜだろうか……。それはガーデンオーダーの準備をしていたからなのですが。がんばります。
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