ねおすろさんの日記
ねおすろさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ねおすろ | |
2018/08/12 18:33[web全体で公開] |
ねおすろ | |
2018/07/10 04:02[web全体で公開] |
💀 ちょっと自分の感覚がわからなくなったのですが とある重要人物が拉致・監禁・拘束されて、たまに死なないようにナイフで刺される映像を流しながら、自分を見つけてみろと挑発する劇場型犯罪のボスが出てくるシナリオってどうなんでしょうか 明らかによくない気がするのですが自分の中ではこれでいきたい、いこうよ、案外いけるんじゃない、みたいな気持ちもあり
ねおすろ | |
2018/06/26 01:47[web全体で公開] |
😶 レベルを上げたいんだよ僕は!!! という気持ちがあるの です!!!! なんですよ!!!! 同意してくれみんな!!!! 僕はけっこう、かなり、ものすごく、本当に、とても! PC成長欲求が強いPLなんですよね。同じキャラクターを使い続けるセッションなら、毎回レベルアップなり成長なりしたいのです。 理由として、成長によってデータ的にPCが充実するのがすごく楽しいというのがまずひとつ。 どんな特技を取るかとか、新しい能力が得られるとか、そういうのがすごくすごく楽しいんです! もう、ルールブックやサプリメントに収録されているデータを眺めて、これやあれを取る想像をしてるだけで楽しいですもん。 コンボとかすごい考えますよ。特技レベルをマックスにした際の数字を足し合わせたりしますよ。餅の絵ならいくらでも描けます。 で、絵に描いた餅を実際のセッションで食べるためには!!!!!! たくさんPCが成長しないといけないんですよ!!!!!! だから成長させてほしい!!!!!!! 成長させてくれ!!!!!!! うおおおー!!!!!!! というわけです。とにかく、TRPGのデータというのはどんどん膨大になっていくし、高レベルになるほど色々できたり、特別になったりもするわけです。そういう色々なデータの妙! を僕はいっぱい体験したいんですね。なので、レベルを上げたいなーと思うのです。 次に。PCが成長するのは、セッション内で大変なことを乗り越えた証なわけです。それが大切なのです。 TRPGのPCはもう、本当に大変な目にあうじゃないですか。世界設定的にPCじゃないと絶対倒せない敵とか、PCが勝たないと世界が滅びるとか、自分の大切なものが削られていくとか! そこまででなかったとしても、とにかくおおむねのゲームでは、最低でも自分の命が脅かされまくるわけですよ。 それをPLとPCはなんとかがんばって、必死で、ボロボロになりながらも、がんばって乗り越えるわけです! そしたら成長するじゃないですか!!!!! しますよ!!!!! 現実ではそう都合よくしないかもしれませんが、フィクションならしますよ!!!!!! 特にTRPGは、ゲームデザイン的に成長することが約束されているわけですよ!!!!!!! じゃあしましょうよ!!!!!!!!! 一つのシナリオ、一つの困難を乗り越えた証! そういうものとして、PCの成長があるわけなのですね。それがほしいのです。 あと、成長があると物語が進みますよね。PCはもっとやばいやつと戦わなくてはいけなくなる。この、物語全体が進む……進まなくてはいけないがゆえに、進む感じが好きです。 それから、セッションが終わったのに何も報酬がないとやる気がしないという理由もありますね。経験値や成長というのは、実にわかりやすくPLにとってうれしい報酬ですから。 PCが成長すると、PCができることが増えます。できることが増えるということは、より世界に対して強くアピールができるようになるってことなんですよ。 TRPGのPCは全て特別な存在ですが、成長によって、より特別で、重要で、かけがえのない存在になっていくんです。PLにとっても、世界にとっても。それが嬉しいし楽しい。嬉しいし楽しいので成長したい! そういうことです! 書きたいことは全て書いたので終わります! 終わりだ!
ねおすろ | |
2018/04/03 01:25[web全体で公開] |
😊 コロッサルハンターのセッションをたてました PLを五回くらい遊んだので、そろそろいいかなと思い立てました! ルールブックをお持ちの方は、ぜひ参加してください! お持ちでない方は購入の後に参加してください! ●コロッサルハンターをご存知の方向けの追加説明 何度か遊んで思ったのですが、やっぱり普通に遊ぶと結構コロッサルって危なげなく倒せちゃうんですよね。 もうちょっと何かスパイスがほしいなーと思い、「SRコアをたくさん持ち帰れ!」という目標を設定してみました。 元々たくさん持って帰るといいことがあるSRコアですが、単発セッションだとさほど重要でもないんですよねー。 なので、こういった形でシナリオと関連させた目標にしてみようかと。 うまくいけば、コロッサルを倒すだけとは一味違ったセッションになるのではないかと思っています。どうかな。
ねおすろ | |
2018/01/08 19:41[web全体で公開] |
😶 やっぱり大切なのは「RP」でも「G」でもなくて、「T」 なんじゃないかと思いました。 TRPGというのは、会話をする行為なんですよね。話す。お互いに言葉を発する。それが大切。どんどん話そう。 基本的にTRPGには音楽も絵もあったとしても、それが何を示しているのかというのは話さないと伝わらないんですよね。 GMが「今何が起きているのか」を話す。それに対して、PLが(『PCが』ではなく、『PLが』)「自分が何をしたいのか」を話す。このやりとりで進んでいくわけです。 そしてもう一つ進んで、GMが「PLに何をしてほしいのか」まで伝える。そうしてこそはじめてPLが、「GMに自分が何をしたいのか」を伝えることができるのです。 逆もしかり。PLが何をしてほしいのか、というのもGMは伝えられなければわかりません。 そう、「ロールプレイング」要素(世界設定等も含めて)も「ゲーム」のルールも、突き詰めて言えば、「お互いが何をしたいのかを伝え合い」、「相手がしたいことに上手に応える」ためのツールに過ぎないのです。 それがTRPGなのです。 結局、お互いが話すことに最後は帰結します。 というわけで話しましょう。もっとたくさん話しましょう。 そして自分だけが話してると寂しい問題とかRPに何のリアクションもなくてつらい問題を解決しよう(主旨)。 (おわり)
ねおすろ | |
2017/11/17 22:52[web全体で公開] |
😶 最近、ボイスセッションが多いですね…… くそー! 自分の環境ではボイセに参加できないんですよねえー。 うわー。くやしいなー。 あれとかそれとかに参加したかった……。 時代はボイスなのでしょうか。 いやーでもテキストセッションがもっと増えるといいな……! まあ、テキストセッションもあるんですけど、自分が持ってるゲームでは立たないという感じなので。 あれだ、結局のところセッションがもっとたくさん増えるといいですね。今の100倍くらいになれば、参加できるセッションも増えるでしょう。 というわけでみなさまGMをお願いします。 具体的にはトワイライトガンスモークをはじめとしたSRSとか、ナイトウィザード3rdとか、ビーストバインドトリニティとか! ドラクルージュも片道勇者もコロッサルハンターもあります! クトゥルフの呼び声とソードワールド2.0はないです!
ねおすろ | |
2017/11/01 00:52[web全体で公開] |
😶 コロッサルハンターはたのしい 楽しいです……3時間にわたる死闘……。恐るべき敵との戦い……。ああ……生きててよかった! 生を最高に実感できるTRPG! コロッサルハンターをよろしくおねがいします!
ねおすろ | |
2017/09/21 11:27[web全体で公開] |
😶 今週日曜夜に、メタリックガーディアンのPLさん募集中です! です! タイトル! URL!→https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150592219349newslope 以上! 先着順なので、参加していただければ確実に遊べます。予定の見通しがすでに立っている方におすすめです。 内容は、サプリメントのドッグオブウォーで追加されたショートシナリオ方式。バトルフィールドです。 これはどんなものかと言いますと、OPでこういう作戦をやるぞ! というブリーフィングが行われ、ミドルフェイズでイベント表をPLが一回ずつ振り、クライマックスで戦闘開始! 勝ったらエンディング……というシンプルかつ短時間で遊べるシナリオです。形式としては、テレビゲームのSRPGに近いですね。 一回のセッションで完結するので、オンセ向けなのではないかと思っています。 基本ルールブックを持っている方ならどなたでも参加可能ですので、よろしければぜひー。 以上コピペでした。
ねおすろ | |
2017/09/17 16:00[web全体で公開] |
😶 つづき(キャラメイクについて何か言うかどうか、という問題) 2、キャラメイク時点でアドバイスする これはやっておくべきだったなあ……と改めて思ってしまいましたね……。 キャラを見た時点で、もしかするとこのキャラは活躍が難しいかもしれない……という感覚はあったんです。 なので、これはこうしたほうがいいよーという話をするかどうかは迷ったんですが……。結局何も言わずに当日に臨んだわけですね。 だって、キャラが活躍できないから作り直してというのは、言う方も言われる方も嫌じゃないですか。嫌ですよねー。 しかし当日実際に、予想通りにキャラが活躍しづらい状況になってしまい、せっかくの長所が生かせないとなると……。やっぱり、一言二言何かを言うべきだったかもなあ、と思いました。 何も言わないほうが無責任ですね。 取って間違いの無い、強いデータはとにかく取ってもらうのがいいのかもしれません(ネルガルは持っているだろう……みたいな謎の勘違いをしてしまっていたり)。 メタガは移動と位置取りがすごく重要なゲームなので、そこでひっかかると大変なんですよね。だから、容易に飛行や疾駆といった、移動で有利になる能力をつけられるゲームなんですが。 既成の公式シナリオのマップデザインとはいえ(だからこそかも)、そこはもう少し配慮するべきだったかなと。 あとは、ボスの動かし方が大人げなかったかもしれません。ちょっと最善手にこだわりすぎた……。最初のラウンドで全力移動とかしてもよかったなあ。 遠距離が弱いPCたちに、遠距離で攻撃するというのはよくなかったですね。 いや、ニョルドとかもあったので、実際になんとかはなっているんですが。リソースの切りどころを間違えたとしても、PCが戦闘で死亡することはなかったですし。 ただ、PCが十分に活躍できる状況にならなかった、というだけですね。しかし、それはやっぱりなんかGM的にももやもやします。 PCとシナリオの関係性というものを、もっと考えていきたいです。 事前にマップは公開してもよかったかな。そうすれば、キャラメイクはそのままでも、どう活躍するか、というイメージは湧いていたと思うんですよね。 そのあたりも今後の課題としていこうと思います。 というわけで、来週、もう一度セッションをしてみようかなと考えています。 おわり。
ねおすろ | |
2017/09/17 15:44[web全体で公開] |
😶 メタリックガーディアンのセッションがおわりましたー うおお……疲れた……。 やっぱり、割り込み系が多い戦闘は時間かかりますね。かなり消耗してしまった。 思ったよりも時間がかかり、だいぶ遅くなってしまい申し訳ないです。 でもすごく楽しかったです。次はもっとうまくやれるはずだ……! ・次回に向けた反省点メモ 1、状況把握をきちんと全員ができるようにして、リソースの使用タイミングを適切に計れるようにする 今回は計らずも加護の使い惜しみでバッドエンド的な終わりになってしまったのですね。 それはたぶん、状況がしっかり伝わっていなかったのと、加護を使うのを惜しんでしまったマインドセットの違いかなあと。 ニョルドはずっと取っておいてもいいことないんだなー、とわかったので、どんどん使用をうながしていきたいです。 使い道を用意してしまったのと、ボスのFPがわからなかったのも、使いどころに迷わせてしまった原因だったのでしょう。 あと時間管理ですね! これはもっとGM側からバシバシやっていったほうがよさそうですね。 PLさんは、基本的には自分のリソースは自分で使用するタイミングを決めてしまっていいと思うんですが、そのあたりで止まってしまっていることが多かったように感じますです。 使うかどうか相談→反応がない→そのまま待ってしまう……みたいな。 相談は、きっちりと相談タイムを設けるのがよさそうです。Aマホにおけるタイムアウトですね。 あとは、手番が回ってきていない人がやや不活性な感じだったので、そのあたりの人にいかにしゃべってもらうかというのもあるかなー。 難題が多いですね。もうだめだ……。こういうのはひとつずつなんとかしていきたいです。どどんとふを勉強したりして。