Satoshiさんの日記

Satoshiさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

Satoshi
Satoshi日記
2023/04/09 21:22[web全体で公開]
😶 ハードルウォーズ
TRPGの何が楽しい?
違うのかも知れないけれど、恐らく行動が楽しい。
行動する為には、言葉にして伝える。
伝え方は声か文章にする必要がある。
思った事を声や文章に変換するハードルが高い勢がいる。
解決策は・・・。
壱、脳内で思った事をPL視点でPCがどのようにしたいか伝える。
  GMや周りの人も一緒に考えてくれる。
弍、セッションが終わった後に聞く。
  壱と同様、状況を理解している人達なので良い答えを頂けそう。

昔からあるのはこの二つ。
ただ最近、事前に勉強したい勢が多くいるのを感じる。
それならば、この状況で自分のキャラクターならどんな言葉を紡ぐ?
みたいな問題を作って答えてもらうのを見せるのがいいのか?
それとも、今何を考えているか?GMが言った意味をどう捉えているのか?を言語化して行く方が良い?
もしくは、3つくらいの選択肢を出してもらって選ぶ方がいい?ちょっとアドベンチャーっぽいけどね。
あとGMの負担は大きそう。

なんでこんな事を書き始めたかというと、やっぱりキャラクターの行動が楽しいのであって、出力は難しいのではないか?
そこが簡単になれば、間口が広がるのでは?と考えつつ、自分が紡ぐからいいんじゃねえか?みたいなのもある。
ただそれはやっぱり、竈門で炊いたご飯なのかも知れないなと思う部分もある。
時代は炊飯器やレンチンで出来るご飯が主流になって行くのでは?じゃあTRPGでの炊飯器やレンチンになり得るものは?
なんて考えつつ、竈門で炊いたご飯は美味しくて大好きなんだけどね。
いいね! 11
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/31 19:31[web全体で公開]
😶 出会いと別れの季節。
「若い人」や「おじさん」などは使い方を考える、分かりやすいラベリングは分断の元になる可能性がある。
全員同じなら円滑に進むし良いのだけどね。
そうでないなら、阻害の要素や排除のムードをはらんでいる。
切り分けた世界を作ってしまう。
いいね! 14
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/29 08:08[web全体で公開]
😶 愛嬌
データが組めて魅せる人よりも、
ロールプレイが綺麗に魅せる人よりも、
機嫌が良く、愛嬌が有る人と私は遊びたい。
いいね! 27
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/27 23:59[web全体で公開]
😶 春はあげもの
「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。
これって、身内ネタなんです。

知識で通じる=教養=身内ネタ

身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。
だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。

とは言え、身内ネタを含めて話が通じるのは楽しいし、それを無しだと何の話をしたら良いか分からない。
そういう人は多いのかも知れない。

じゃあセッション開始に何のお話をしたら良い?って考えた時に「何か役に立つ事を喋らなきゃいけない」「相手にとって有益じゃないといけない」と縛られている人は多い。
私もそうだったけど、凄い話を続けるのは難しい。
だから逆に点数で言えば10点20点レベルのなんの意味も無い会話があると、皆喋り易くなる。
そこから、キーワードを拾って拡げていく。
知識があればより拾いやすくなる。
難しい場合は解釈の拡大や縮小が必要。

なんて書きつつ明日から泊まり込み実習なのでこの辺で・・・。
いいね! 14
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/24 23:51[web全体で公開]
😶 否定は必要無い。
新しい卓が出来たら、まず応援する。
上手くいったら、みんなでめっちゃお祝いを述べる。

上手くいかなかったら、心の中だけで「残念だったね」と述べる。

それで良いのだ。
いいね! 23
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/15 17:35[web全体で公開]
😶 自分の事が好きじゃない人も好き。
褒められれば嬉しいと思う時はあるし、感謝されれば良い気持ちになる。

でもね。
好意を注ぐのは勝手だけれど、そちらの都合で注いでおいて、植木の水やりみたいに期待されても困る時もある。
何を言っているか分からないかも知れない。
いいね! 12
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/06 21:54[web全体で公開]
😶 現実逃避の日記と「何か」
「セッション的に成り立たないものは失われてしょうがない」
という見えにくい圧から、大切なものを守りたい。
間延びせず遊びたいってのは、もちろん理解するんだけどさ・・・。

言語化は難しいね。
私が読んでて好きな日記を書く人達なら、どのように書くのかな?。
例えば移動場面なんて別になくても良い場合はある。
それはそれとして、端折ってしまいたくない場面もある。

「当たり前」で片付けたりしないで、ちょっと立ち留まる余白が欲しい。

早くセッションできる環境に戻りたいと思いつつ・・・。
いいね! 15
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/06 02:15[web全体で公開]
😶 文字は読めるが、文章は読めない。
もちろん行間になにも感じ無い。

こんな時間に何を書いているのだろうか。
起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。

土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方なのか、気が付くか、気が付かないのか、多種多様です。

相違点が発生しているなら、合致させるのが目的になります。目的に沿うように手段を考える。

オンセでは、文章と声だけで伝えなければなりません。これは中々難しいです。
それなら、自分はこう考えるけど、貴方はどうかな?なんて聴くと摩擦が減るように思います。折角の楽しい時間ですからより満足出来る方向に行くと良いなあ。

なんて書きつつ、相違なく読み取る力と素敵な文章を書ける力が欲しい。

それではお休みなさい良い夢を。
いいね! 18
Satoshi
Satoshi日記
2023/02/26 23:19[web全体で公開]
😶 運命って信じるかい?
そんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来は決まっている。

TRPGでも版上げでルール変更が有り、どうしても納得出来なかったシステムはあるし、結果として遊ばなくなってしまった。
そういう意味で変化が出来ないと、運命は決まっているのかも知れない。
これは、システムに限らず、何でもそうなんだろうな。
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/27 22:34[web全体で公開]
😶 ルールブックの再構築
とてもルルブが読みにくい、探し難いので、説明の順番をとても変えたい。
散らばったデータを纏めたいし、バレットジャーナル風にキーを仕込んで、どのサプリメントに記載されているか表記したい。

後、他の人で行っている人がいたら、とても見たい。何を重視して前に置くのか?どこを加筆修正するのか?興味津々です。

表立っては法に触れそうなので、出来ませんけども……。
いいね! 11
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/21 21:56[web全体で公開]
😶 図星を突かれた動画
ゲームで【良い】キャラクターを作ろうとするなら、自分がそうなりたいと言う願望があるはずだ。
だから、自分がそうなるように頑張れよ。  

もうマジ無理、筋トレしよ。
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/19 20:03[web全体で公開]
😶 孵化に心地よい温度や場所。
井の中の蛙かも知れないけど、楽しめる場所があると、TRPGを続けられるのかも知れない。
そんな錯覚をする場所がないと初心者が続けるには厳しい。
難しいね。
いいね! 15
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/18 21:18[web全体で公開]
😶 今年の一番刺さったTRPGワードはなんでしょうか?
頭が痛いくらい寒い季節にこんばんは。

何がみんな好きなのだろうか?
固定値?エモい?色々あると思いますけど、やはり美味しい系のワードが勝つのだろうか・・・それとも?
貴方が愛して止まない、TRPGワードは何ですか?
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/12 22:05[web全体で公開]
😶 結構前から思っていた事なんだけど
プレイ年数が20年て人よりも、2年くらいの人の人の方がセッション回数は多そう。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/09 21:51[web全体で公開]
😶 GMが世界観を伝えて、キャラクター設定からシナリオを考える。
色々遊んだ結果、自分に合っている形はこうなりました。
きっとキャラクターが世界と出会って変わっていく関係性が好きなので、設定から、Aっていう困難を与えたら、こんな感じになるのかな?実は違う感じになるのかな?
あと他のキャラクターとの絡みに使えそうだなーと考えて居るのが楽しいので、台本は本当にキャラクターが書いてくれる感じでやります。

あと戦闘に関しては、数字で見ているので、キャラクターの強さはあんまり関係ないです。強いキャラには強い敵で相応にします。だからこそグループ内で突出してると、その分皺寄せが来るのでそれだけ見ています。
通常戦闘なら80%以上当たる敵を基本出して負荷を少なくしますので、好きな武器で選ぶ人が多いですね。
あとは雨だ、泥濘だーとか状況のバッドステータスなどで調整していこうと考えております。単発では無理だけど、長期なら今回はこの人が活躍する場面を作れるので好んでいます。

もし時間とこのやり方が合う人がいたら、よろしくお願いします。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/08 18:50[web全体で公開]
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。
師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。
また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。

貴方が、間違えているかも知れないと違和感を覚えていても、それだけでは恐らく何に違和感を覚えているのか気が付かないと考えるので、私なりにですが、書いていきます。

最初に読んで気になったのは、他者を「お前」呼ばわりしない。
明らかに不快、この時点で上から目線で相手を格下に見ていると感じます。
表記として使うなら、「OOOさん」など誰かの名前が入れる余地を付ける。
他者へ接する時には、他人なのですから最初は敬語を使用なさると良いでしょう。
その後、セッションで一緒に遊んだ、日記や同じシステムのグループなどで交流があって、徐々に言葉の敷居を下げていくと良いです。
最初から明らかに上から目線で格下に見る言葉遣いをなさると嫌悪が出ます。

何故その発言で大丈夫と思ったのか?を考えると、オフラインでもそういう扱いをなさっている受けている感覚が、そのままネットにも出て入るでは?と思い浮かびます。
人格とは人柄や品性、および性格の事を指します。
他者に敬意を払わない人、他者に敬意を払う人、どちらの人と一緒に遊びたいと思いますか?私は後者と遊びたいと考えます。

そしてこの上から目線に見える箇所はたくさん見受けられます。
「人格に関心が無い」「何を思ってようが勝手」「最低限ここに書いてあるルールを守れて」「最低限合理的な利害で動ける」「動く素振りを見せられる」「他者の人格に対して触れない、攻撃しない」「別に排斥はしないし」「成果の出し方」「全力で教える」

他者にこの内容を求めているにも関わらず、敬意を払う言葉ではありません。
どれも、上から目線で相手を格下扱いに見えます。

自分と他者、お互いに敬意を払ってください。
そんなの苦手だとおっしゃるかもしれません。
苦手だからしなくて良いとは成りません。
その分の負担を相手に押し付けないで下さい。
端的に話すよりも、細かく書いて伝えてください。
出来ないし、分からないなら、出来る分かる所から始めてください。
図書館でも良いですし、敬語の事が書いてあるサイトもあります。
【https://picks.goandup.jp/correct-usage-of-honorifics-in-japanese】

敬意を払えていない言葉は暴力です。
私から見た貴方は、自分の思い通りに動かない人は来るなと見えます。
そして私はその状態をTRPGとは思いません。
TRPGは自分とは異なる考えを擦り合わせて遊ぶゲームだからです。

「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」
ちゃんとって具体的になんですか?
皆、さまざまな背景があります。
乳飲み子を抱えながら、出来た隙間の時間で楽しむ方、学業で予習復習の隙間に遊ぶ方、休みが不規則な仕事の中合間を縫って参加する方。
その方々が「ちゃんとやっていない」のでしょうか?
皆、与えられた環境の中で、許された余暇活動をしているのです。

そしてここから、かなり強い言葉に思えるかも知れませんが、心して読んでくれると助かります。

30年くらい前なら、まだTRPGもあまり浸透しておらず、TRPGを知っているだけで、遊べた時代があります。
今はもうインターネットで遊びたい人とだけ遊べる世界に変化したので、遊ぶ為にはもっと他者への敬意を払えないと一回は遊べても、続いて遊べませんし、協力も出来ません、協力出来ないという事は、結果が変わるという事です。従って、人格は成果物に影響を与えます。

そして、最低限のルールをと書くなら、ルール読んでから参加して欲しいと言っているのです。つまり学んでからという事です。
それならば、最低限のルールとして、楽しく遊ぶために、他者に敬意を払う事も学んでから遊んでください。
ルールブックを読めて理解出来るなら、必ず出来ると思っています。


書きながら、私は今何をしているのだろうか?と自問自答していました。存慮は有りますが、困っている事は事実を認識しました。
もちろん、匙を投げる人も、怒りを覚える人も、悲憤に暮れる人もいると思います。

ただ、困っているなら自分の許容量が許す限り、親切にしても良いのかな?と考え直しました。
自分自身も困っていたら、親切にされたいのです。

最後まで読んでくれる素敵な方々に良い事があります様に。
いいね! 30
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/05 21:55[web全体で公開]
😶 AIとセッションは可能に
それが楽しいのかは別にして、もうちょっと進めばテストプレイはしやすくなるのかも?

いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/01 20:00[web全体で公開]
😶 どうやらそうらしい。
GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。
すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』
A「お金はとられてないよ」
B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』

いいね! 26
Satoshi
Satoshi日記
2022/11/24 15:17[web全体で公開]
😶 嫌な卓になる時もある・・・でもね。
嫌な事を受けた時に、消化できる能力を身につける。
それは人や動物に話すでも良い。
苦渋の味わい方、辛酸の正しい舐め方。
笑い話にしても良いけど、それだけでは苦しい。
過去は変えられない、けど解釈は後から変更出来る。 
嫌な事を溜め込まない。
自分なりの方法で解消する。

悪意のある人との付き合い方は「無視一択」
苦しんだり傷付いたりするのは勿体無い。
気にせずお前らしく生きているのが最大の仕返し。でもゆとりがあるなら優しさで返しなさい。
向こうも自分の毒に苦しんでる。
いいね! 16
Satoshi
Satoshi日記
2022/11/22 12:42[web全体で公開]
😶 ヴィヴァルディブラウザの導入後の温泉SNS
Twitterからマストドンに移行の関係で導入。
広告が圧倒的に減少。

新着セッションとみんなの新着日記の間の広告
左右サイドの広告
クリックした時に出る広告(これがとても良い。)

が出なくなりました。
DLサイトとルルブは消えません。
あとついでにお伝えすると、YouTubeの広告も圧倒的に消えます。

つまり、快適に過ごせております。
IOS版以外は存在するみたいなので、CM嫌いな人はお勧めできそうです。
その分負担がポン太さんに行ってしまう可能性があるので、違う方面で支援ですね。
いいね! 5