Satoshiさんの日記
Satoshiさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/11/21 12:36[web全体で公開] |
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2022/11/09 14:09[web全体で公開] |
😶 TRPGにも影響が出そう。 Twitterをイーロン氏が買収して、今後有料化の流れ。 使用する人々がその中身を負担する形になる。ついでにバッジ有料化。 世の中に出回っている話だと、8ドル=約1200円くらい。認証バッジが3000円くらい。 これによってTwitterから離れる人が出るのは明白。 上記の流れになると、Twitterだけで繋がっている人達と連絡が取れなくなるので、他の手段を確保しておかないといけない。 なぜなら、イーロン氏はいきなり仕様変更する事を使用者に問わない可能性がある。 昨日まで使えていたのに、今日から8ドル払わないと使えなくなった。は大いに有り得る。 その分、TRPG界隈の人たちが温泉SNSに行くのか、Instagramに行くのか、マストドンに行くのか。 いろんな道があるけど、影響は大きい。特に人を集める系は周知が難しくなる。 ただ、ツイートやリツイートが出来ないだけで、閲覧は出来る可能性は僅かに有りそう。 基本的に広告有りで無料より、広告無しで有料をイーロン氏は望んでそうなんだよな。 無料よりは有料の方が、捨て垢や攻撃的な垢は格段に減少するし、しょうがない部分だけどね。 それに伴って、良い人も去ってしまうのは寂しい。 また、負担は大きいけど、自分の好きなジャンルのHPを作る人が出たりするのかな。 貴方はXXXXXXX人目の来訪者です。なんてね。 追記 別のSNSに移行って書いたけども、大勢が押し寄せたら多分無料+広告で耐えられる会社は無いと思うんだよな。 (一番耐久力がありそうなのはYoutube) あと匿名で他ジャンルや他世代との緩く繋がれるSNSはそんなに多くない。 そういう意味では5chが近いけど、パーソナルスペース?が無いし、facebookは匿名が無い。 ネットはどんどん、お金を払わないと快適に過ごせなくなっていくね。 コストが掛かっているから当たり前なんだけどね。 コロナの影響も大きいのかも知れない、大きな広告主が居なくなって、使用者が負担する時代に。 それも良いのかな、中央集中から、地方分散って感じでね。
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2022/11/08 18:33[web全体で公開] |
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。 放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。 色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
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2022/11/07 19:34[web全体で公開] |
😶 自分が楽しいを突き詰める。 一人の都合だけで出来た塵芥のような卓環境のセッションが長続きするわけもない。 次第に魂は摩耗し、最後のひとかけらのように手に握りしめていた世界への希望を完全に失ってしまう。 こんなに頑張っているのにと不満を溜めているなら、それは限界に近い。
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2022/11/05 14:17[web全体で公開] |
😶 なんとな〜くなんだけど 褒められたくない褒め方がある。 行動を褒めてくれるのは嬉しい。 だけどね。そうじゃない所を褒められても居心地が悪いのよ。 良い事だから、相手に言えないけどさ。 そんな事があるかもね知れない。
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2022/11/04 22:38[web全体で公開] |
😶 ディスコードと連動 こんばんは 色々めんどくさい事に巻き込まれて、名前を分けて活動しておりましたが、統合いたしました。 それに伴い、画像も変更。 今後ともよろしくお願いします。
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2022/10/23 21:46[web全体で公開] |
😶 振り出しに戻る? インターネットってそういう部分がある。 自分の性別や学歴。年収や家族の事。 そういった現実世界の諸々は自ら明らかにしない限り、全て分からない世界。 そのため、良くも悪くも自分が学んできた部分が如実に出る。 TRPGっていう趣味を通して、遊んでいるけれど、時代が進めば皆で遊ぶ関係になりそう。 何故なら、直接遊ぶ方が、獲得できる情報が多く、それをネットの中で再現することは難しいので、処理の簡略化、没入出来る体験に価値を見出しそう。 ま、別にゲームはゲームでそれ以上は踏み込まない人もいると思うし、距離と時間の問題は大きい。 ただ、信頼信用を築くのにネットが主流になって行くのかな? 知らない人を知る経験。 そういう意味では、人柄を磨いてく時代になっていく。 その中で「君の笑顔しか知らない多くの友だちよりも、君の涙を理解する1人の友だちの方がはるかに価値があるよ。」 出典はスヌーピーだけど、そういう人に出会えたら良いよね。 画面越しだから、涙は見えないんだけどさ。逃さないようにしたいね。
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2022/10/14 21:11[web全体で公開] |
😶 複数遊んでいる人の日程調整 元来、日程調整はGM側が行っていたため、伝助で管理しておりました。 プレイヤーさんからの良き提案で、伝助からデイコードに移行します。 デイコード>タイムツリー>Appleカレンダーの連動がとても良さそう。 デイコードでグループの立卓の確認 デイコードとタイムツリーでグループのスケジュールを同期 AppleカレンダーorGoogleカレンダーとタイムツリーの同期 これで、複数卓に参加している方々に一箇所変更したら、自動的に他のグループにも変化が出る。 プライベートな用事でも、他のグループの卓確定でもOK これは便利。 使いこなせるかは別だけど、複数遊んでる人は手放せないだろうな。 あと、このアプリを使ってる人と遊びたくなると思う。 新しい人と遊ぶ機会があると、新しい知識が得られて素晴らしい。ブラボー!ありがとうね。
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2022/10/12 21:07[web全体で公開] |
😶 能力値を賽子で決める。 大体、三回振って好きに選んで良いが一般的なのかな? 私も以前はそうしていた。それでどうしても駄目って時は、ポイントバイでいいかな?と。 紆余曲折あって、その種族、職業で可能な数字を任意で決めてもいいのかな?と考え直した。 勿論、能力値FULLMAXさんが出るんじゃねーの?って頭はあったんだけど、それでも良いかなと。 何故なら、任意で選択制にすると性格が驚く程出る。 上記のFULLMAXさん型 切りの良い所で合わせてる型 平均的な能力値型 弱点を入れている型 それでもなお賽子を振る型 ・・・etc この任意で選択制の利点 1、篩に掛ける事が出来る。 2、プレイヤーにとって、過去背景に合わせた能力をキャラクターに与える事が出来る。 結構賛否両論ありそうだけど、私はこれで良い。 長期で遊ぶなら尚更お気に入りのキャラクターで遊びたいからね。 ちなみにFULLMAXさんに出会った事があるのか?の答えは一度だけある。 これを多いと捉えるか、少ないと捉えるかは貴方次第。 長く遊ぶ相手を探すなら、単発で使ってみても良いのかも知れないよ。
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2022/10/10 21:37[web全体で公開] |
😶 邂逅 コロナの影響で3年くらい東京に行く事は叶わず。 久しぶりにTRPGを遊んだ仲間達と遊ぶ為に東京に行ってきました。 もう会えただけで嬉しかった。 食べて飲んで喋って泊まって、合流メンバーも次々に増えて、最高の時間。 楽しい時間が経つのは早い。後で出て来る筋肉痛は遅い。 10年位前に、オンセで仲良くなって、オフ会して繋がった縁。 正直こんなに続くとは思っていなかったよね。 もう一緒にTRPGは遊んでいないし、各々好きな事をしている。 途中連絡が途絶えた時もある。 それでも、共に遊んで作り出した関係が有るから、疎遠になったとしても、すぐ戻れる。 趣味を一緒に楽しめる人ってそういう力があるよね。 この暖かい気持ちのまま寝ます。皆さん良い夢を。
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2022/09/26 00:18[web全体で公開] |
😶 テキスト3倍速 そんな話もあったけど、実際のところどうなんだろうなあ。 CGIチャットやIRCの時代より、何かと快適になったけどね。 テキストに関しては、よく打鍵速度が問われるけど、本当は他にも読解速度と思案速度も大事なんだよね。 相手の文章を読んで、理解して、打ち込んでって、相手の行動を読み切れると、打ち込んでいる時に、すでに自分の対応を打ち込める時もある。 あと、その世界の単語を辞書登録してるとだいぶ早い。 と、書いたものの、今はパソコンよりスマホが一般的だし、パソコンに慣れていない人の方が多いから、やっぱり難しいのかもね。 あと軽いシステムや、現代日本が舞台の方が、説明が少なくて早いかもしれないね。 おやすみなさーい。
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2022/09/15 00:13[web全体で公開] |
😶 今TRPGに興味があって、温泉SNSに参戦するとしたら? お風呂に入りながら出てきたタイトル。 1アカウントを取得 全てはここから始まる。 2編集する。 プロフィール画像変更の効果は大きい。ただし、ネットで落ちているわけではない。 ちゃんと著作権問題をクリアしてる画像を使うこと。 フリー素材扱いになっているから、大丈夫ではない。 性別をその他にする。 昔と今は違うのかも知れないが、性別で他者の行動が変わってしまう事が有る為。 ボイスセッションするとバレちゃうんだけどね。 出来るだけ予防。 自己PRとプレイ傾向などは書いておく。 遊びたいシステムを書くのも良き。 3ルールブックを手に入れる。 所持してる方が、所持してる人と遊びやすい。 購入が難しい人は、県や市の図書館にあるレファレンスカウンターでリクエストをする。 東京は国会図書館に本系は揃ってる。BOX系はオモチャ扱いなので無いので注意。 CoC6版は長崎と広島では確認できている。取り寄せて貰おう。 https://calil.jp このサイトにアカウント登録して探しても良い。 4遊ぶ相手を探す。 日記でTRPG始めました。OOOOのシステムで遊びたいです。 と言えば、そのシステムは反応してくれるはず。 そこから和を広げてもいい。 遊びたいシステムのコミュニティを探して登録申請。 大体、コミュニティの中に雑談や自己紹介があるので、そこでアピール。 セッションの見学から入るのも良い。 5遊ばない人を決める。 別に相手が悪いわけじゃないし、自分が悪いわけでもない。 ただ、自分とは違う方向で幸せになってね。ということだ。 そこに遠慮はいらない。自信が良い人でありたいと思うのであれば、長く付き合うことになるかも知れない。 ただ、その分楽しめなくなっていく。それなら楽しい人か、まだ見ぬ人を遊ぶ方がいい。 眠くなったので終わります。
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2022/09/12 21:30[web全体で公開] |
😶 最強のキャラクターを作るぞ! そう、そんな頃もあったOTZ。 やっぱり活躍したかった。TRPGと出会いが早かったせいもあるのかも知れない。 自分の作ったキャラクターが、みんなの役に立って喜ばれたかった。 そんでこれであーなって、これでパーペキ!なんてさ。 ……所が幾つかのセッションを遊んだ後、気付く。 シナリオの難易度が変わらないなら、能力の高いキャラクターは一番初心者向けだと。 遊んだ人達の恩恵かも知れない。 皆失敗していたし、失敗を笑ったり、囃し立てたりしていたけど、あくまでその場面のキャラクターに対してだった。 そして、それで発生する苦労事も一緒に背負って楽しんでいた。 別に失敗を狙っていくんじゃないけど、しないように過剰に防御しなくても良いのかもね。 こればっかりは、自身の環境によるんだろうけどさ。
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2022/08/29 20:59[web全体で公開] |
😶 夏なので怖い話 あれはむかーしむかーしの事じゃったー。 とあるオンラインの遊びで、チームを組んで一緒に遊んでいたAさんはBさんと仲が良くなかった。 なぜなら、Bさんの言葉は酷く攻撃的だったし、周りからの評判もあまり良く無かった。 ただ、Bさんはとても努力していたのは皆知っていた。 とはいえ、遊んでいた仲間内でも、度々不満が暴発しそうになっていた。 ある日、堪忍袋の尾が切れた、AさんがAさんであることを皆に秘密にして、別キャラのCさんを作って、チームに入ってきた。 CさんはどんどんBさんと仲良くなっていった。 どうやって仲良くなったかだって?。明らかにBさんに好意があるように動いている。 側から見ても、そう見える。 そして、3ヶ月くらい過ぎた頃だろうか。 ある日、画像付き掲示板にBとCのやり取りをスクリーンショットした画像が貼り付けられる。 内容は、BさんがCさんにリアルで会おうよなど、Cさんを誘ってる内容の幾つか。 その後Bさんはログインしなくなった。 恨まれるって本当に復讐されちゃうんだなあというお話。 言葉使いって大事よ。何かやらかしてしまうのなら、何処に相手が気になる部分があるのか見つけないと・・・。
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2022/08/28 22:45[web全体で公開] |
😶 悪口やいじりっていうのは 仲が良い人とだけ出来るコミュニケーションなんだぜ。 誰とでもするってわけじゃない。 お互いが理解し合っている距離間でのみ成立する。 高度な人付き合いだよ。
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2022/08/22 23:51[web全体で公開] |
😶 対等と余白、それと何か。 正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。 ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。 分かりにくいかもしれない。 例えば、方言もそう。 ぶち=すごい いも=もう したっけ=そしたら えらい=疲れた ケッタマシーン=自転車 あいらしか=かわいらしい なんて、違う地方の人が来たら、理解できない。 そう、リアルで当たり前の環境を、ネットでも出してしまう。 その中でも「対等」の認識が、TRPGに於いて誤解を招く事態になっている。 有名な台詞に「撃って良い奴は、撃たれる覚悟がある奴だけだ。」なんてのがある。 元ネタはレイモンド・チャンドラー「大いなる眠り」 そして、これが対等だと思ってる人を見かける。 確かに、「やるし、やられる。」で対等は理解は出来る。 ただ、「やるし、やられる」世界の「だけ」「のみ」など強い言葉を使うと、相手の自由を奪ってしまうし、離れていってしまう。 また、「やられたら牙を向く」人もいるし、「やられたら逃げちゃう」人もいる。違う人もいるけどね。 そして、「やらないし、やらなくていい」世界もある。 ここにいる人達は、良い人たちで、撃ってこないなら、きっと仲間に入れてくれる。 ただ、いきなりそんな世界があるとしても、入れないし、入り方もわからないと思うので、大切と思っている事を3つ書いておくね。 1、何事も断言しない。二項対立にしない。相手に配慮する。 自分はこうだ!。と思っていても、相手はそう思ってない部分がある。 正しい、間違っているので判断しない。 表に出すときは、あくまで自分はこう思う(だった)けど、相手はどうかな?に止める。 隙間というか、他の意見などを入れる余白を作る。 そして自分が思っている結果と異なっても、受け入れる。 2、失敗は励ます、成功は誉める。減点方式から加点方式。 失敗を咎めると、咎められた側は嫌な気分になるし、それこそ自分がやらかした時は、とても咎められる。 あと、失敗するかもしれない行動を行わなくなる。 そして、人は褒められると嬉しい。 3、様子を伺う。良い人を真似る。そして学ぶ 人気がある人を見つけて、その人が何をしているか、何故行動を取るのか?考えてみる。 そして自分もやってみる。 セッション中でもいいし、日記でいいねが沢山貰っている人でも良い。 リアルで信頼できて、相談できる人がいるなら、その人に話に乗ってもらうのも良い。 他にも方法はあると思うけど、あんまり多くても大変だからね。 じっくりやって行くと良い。 さーて寝よ寝よ。
Satoshi | |
2022/08/20 20:22[web全体で公開] |
😶 「意見が異なる人ほど、徹底的に話しあって判りあう」 なんて考えていた事もあった。けれどそれは、同じ方向に向ける人だけで良い。 ごく限られた人としか、出会えなかった昔なら、その中でどうにか遊ぶ為に、対策を立てた事もある。 狭い世界だったからね。でも大変だよ。 今はネット環境の充実してるし、そんな手間がかかる人たちに時間を使うより、好きな人と遊ぼう。 もしくは、まだ遊んだ事が無い人と遊ぼうよ。 まだ見ぬ、親友に出会えるかも知れない。
Satoshi | |
2022/08/19 22:04[web全体で公開] |
😶 エモい古語辞典を読みまして 西洋ファンタジーを和風にして遊びたいなあ。 外来当て字はありだけど、カタカナ禁止くらいの勢いでやりたい。 架空の日本(江戸・明治あたり)で、万屋?口入屋?を冒険者の店にする んで、プレイヤーは生活や立志のために、活動する。 時に地回りと揉めたり、悩み事を解決したり、妖と闘ったりする? 表の職業(顔)と裏の職業(戦闘職)って感じだとマジでSRSっぽくなるかな。 それよりは、「流浪人」「渡り者」「旅烏」がいいか?もしくは険しいを冒す者だから冒険者でも良いか。 破落戸長屋に住んで、依頼を受けて日銭暮らしから始まる物語。 「廉恥の心を破るから、破廉恥と言うんだ。」 「罪を憎んで人を憎まず、中々難しい事だがな。」 なんてRPしたいな。 誰か作らないかなー。 結構、楽しそう。