左遷さんの日記

左遷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

左遷
左遷日記
2022/08/18 22:39[web全体で公開]
😶 オンセンで活動する『左遷』からのお願い
出来ればでいいんですけど。
私が参加していないセッションやルームで、私の名前を出すのは止めて欲しいなって思います。

こんなこと書いたら有名人気取りかよ自意識過剰かよって言われそうですけど!
実際コミュニティの雑談ルームログや見学開放されてるセッションログでちょこちょこそういうの発見してまして……。
何なら私そこまで雑談ルーム覗きに行かないので、多分観測しているより多い可能性もあるんですよね。


それで何で止めて欲しいかというと、そういうのってセッションのネタバレに繋がったりするんですよ。
経験したセッションの話って共通の話題になるので、話してる当人同士は雑談を保つのに有用ではあるんですが。
その場にいる全員が経験者であるとは限らないわけで。
ここまでならネタバレじゃないだろうって本人的には線引きしてたとしても、仄めかしでも嫌だなって感じる人はいるんです。

もちろんインターネットでネタバレ踏みたくなければ自衛しろっていう意見もあると思います。
ただ、読まなければいい感想日記とかと違って、セッション中に会話されると逃げ場がないじゃないですか。
別のセッションのネタバレ聞きたくないから抜けます。お疲れさまでした! とは中々できないですよね?
そして素直に止めてってお願いできる人もいるでしょうが、大抵の人は楽しそうにしてる会話を止めてってお願いするの難しいと思うんですよ。
初対面だったり、経験が浅かったりしたらなおのことです。

仮にネタバレ気にしないよって人だったとしても、面識なくて話題についていけず置いてけぼりだと退屈に感じますし。


その結果、左遷って人いい印象ないな……同卓やめとこってなったら私悲しいですよ。
私の与り知らないところで私と遊んでくれる方が減るっていう。
こういう日記を読んで「うわ長文お気持ち日記気持ちわる近寄らんとこ」ってなるなら、それは私が招いたことなのでいいです。
いや多少凹みはしますが。


まあ、そういうわけであんまり私のいないところで『左遷』の名前を出すのは止めて欲しいなって思います。
ちなみにサメアイコンの人とかボカせばいいってことじゃないですからね?
逆に一般名詞の左遷を縛る必要もないですし。
私自身を話題に出さないで欲しいなってことです。

折角その場に参加者さんがいるんですから!
そのPCさんだったり、ロールプレイだったり、シナリオだったりを話題にしていただけたらなと思います!


また最後に。
これまでこういう姿勢を表明してこなかった私にも過失はあるので、今までしちゃったなって方が気に病む必要はありません。
知らないものはどうしようもないので、こういう日記で考え方知っていただいたあと気を付けていただければ。
法の不遡及的なね。

そこまで話題に出していただけるほど記憶に残ってるセッションができたっていうのは嬉しいことですし!
そんなに何度も語りたい感想とかあれば、その度私個人に送っていただいたら凄く喜ぶので!


あと、これはあくまで『左遷』はこういう考え方してるよってだけのものなので。
全員が全員同じ考えではないということは留めておいてください。
逆に卓宣伝になるからガンガン話題に出して欲しい! って方もいらっしゃるでしょうし。
その人が止めてって言ったら止める。それでいいと思います。
つまり左遷さんが止めて欲しいって言ってましたよっていう注意は、本人から直接でないので違いますからね?
ポロッとこぼしただけの一言を注意した結果、そのセッションの空気が悪くなるのは本意ではないです。


結びだよ 緩く締めるよ 雑一句
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左遷
左遷日記
2022/08/14 21:49[web全体で公開]
😶 読み物系日記まとめ
プロフィール欄が長くなるのもなんだかなと思うのでこちらにまとめました。
感想日記はネタバレになるから読めないけど、左遷という人間の人となりを知る参考に日記読みたいなって方向け?

シノビガミ系統

自作シナリオまとめ【2019/01/07】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154687064565
ガッツリネタバレあり。
使用はご自由にどうぞ。
ただ最近のシナリオは更新されていない。

修得されている特技あれこれ
1【2019/02/10】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154977160362
2【2019/02/11】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154985340179
昔の環境でまとめた集計データなので、今のものとはかけ離れている可能性大。
振り返る分には資料になるかも?

シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見【2020/03/15】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158424424804

シナリオから概算する戦闘所要時間【2020/08/11】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159709570237
私はこういう感じで見積もってますよという話です。
参考程度にどうぞ。


ココフォリア・オンセンSNSなどツール系統

最近しているマスタリングの工夫【2022/07/23】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_165851068735
ココフォリアでのカクレマキモノ(マーカーパネルを利用した宝探し)と使用素材紹介タブの話。
シノビガミで使っているけどシノビガミ以外でも応用できそうとは。

夏なのでちょっと怖い話でも【2021/08/18】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162927997477
ココフォリアルームの認識しづらい機能の話。
自分が下手なことしていなければホラー要素はないです。

セッション募集ページへのいいね機能独自調べ
1【2021/09/13】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163152556496
2【2021/09/21】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163222323524
分割ではなくアップデートで変わった追加検証で二つ書いたので、大体2だけ読めば理解に事足りるかと思います。

感想日記を書くことに困ったら
1【2021/08/22】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162963971339
2【2022/11/07】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166777096738
自分も困ってる人間が書いた感想日記を書く技法的な。

オンセンMDリプレイ編集雑記【2021/06/30】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162505341380
あんまり使われていない機能ですが、何かの役に立つかもしれません。

オンセンルーム備え付けBGMまとめ【2020/11/17】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_160561225840
なお、プレイリストは更新されて今は下の日記のになってます。
音楽会へのお誘い【2021/07/17】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162647306347
音楽会企画は参加者集まりませんでした()

自分用まとめ
1【2018/11/01】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154108292630
2【2020/05/21】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159005229718
コミュニティ参加者人数別ソート的な。
まとめたきっかけは2018年当時の新着日記の流れだった気がしますが、もはや記憶の彼方です。
資料価値あるのかこれ?


企画案系統
24時間セッション~賽は世界を救う……?~【2021/07/12】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162608003885

六次の隔たり【2021/10/13】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163412842892
どっちも実現させたい! というよりは実現はほぼ無理なので日記に書いて供養しようという感じです。


短歌・川柳など歌詠み系統
『TRPG連歌』感想【2019/07/16】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156328012753
下記トピックの宣伝兼振り返り。
『TRPG連歌』
//trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155642043416&p=0
よく完走できたなぁ……って。

心に平安貴族、住ませませんか?【2020/05/11】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158918930167
下記コミュニティの宣伝日記です。
歌詠みに興味がある方はよければ。
『宿場町 オンセン道中 六歌仙』
//trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158879520687
現行連歌スレッドもあるヨ。


いわゆるお気持ち系統
オンセンで活動する『左遷』からのお願い【2022/08/18】
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166082994847
私のいないところで私の名前を出すのは止めて欲しいなって話です。
あまりこの系統の日記を増やしたくはないなぁ。
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左遷
左遷日記
2022/08/08 18:41[web全体で公開]
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』感想
2022年7月31日(日)20:00~0:00+
2022年8月7日(日)20:30~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『そして誰もわからなくなった』

GM的感想
読みやすい感想を目指してちょっと書き方変えてみるテスト。

さて、長すぎるため裏でGMはスイカオバケなどと略しているこのセッション。
それなりに回しやすいため、夏になると二年に一回程度の間隔で開催しています。

今回は参加PCさん全員女性ということで、大変華のある絵となりましたね!

古墳時代に生を受けた!? 1500歳オーバーのおばあちゃん!
弥生時代から生きてるぞ!? 2000歳オーバーのおばあちゃん!
縄文時代生まれもいる!? 5000歳オーバーのおばあちゃん!
それらを上回る可能性あるってマジ!? 年齢不詳のおばあちゃん?

以上4名! なんなんだこれは!!


まあ立ち絵の外見はみなさんそうでもないんですけど、設定年齢だけ見るとはい。

スイカってそんなに若者を遠ざける食べ物でしたっけ……?
確かにマカロンだのクレープだのといったカタカナ甘味に比べたら若者向けではないかもですけど。


ネタバレになるのでシナリオ構造とかには触れませんが、夏らしいこと色々できて楽しいセッションでしたね!
タイトルにもあるスイカ割り、その舞台となる海水浴はもちろんのこと。
他にもBBQだの、花火だの、ビーチボールだの。

殺人的な気温などで、外に行きづらい身としてはセッションでこうして味わえるのは嬉しいもの。
いや本当に年々暑くなってなってる感じで……。
アツくなるにしてもクライマックスのロールプレイとかなら大歓迎なんですが!

今回はあんまりアツくなる方に振ってないシナリオだったので、次はそういうのもやりたいですねー。
もちろんそれはそれで楽しかったのですが、甘いの一本調子だと深みとか出ませんから。
塩味も適度にね。

例えるならそう……スイカには塩、みたいな!


今回のセッション一句
夏なのに まるで模様は クリスマス


最後になりますが、
モノクロさま
WiZさま
デービッドさま
タームさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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左遷
左遷日記
2022/07/24 21:02[web全体で公開]
😶 『怪盗八百面相』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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左遷
左遷日記
2022/07/23 18:28[web全体で公開]
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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左遷
左遷日記
2022/07/23 02:24[web全体で公開]
😶 最近しているマスタリングの工夫
感想日記に入れようかとも思ったんですけど、こういうのはなるべく多くの方の目に留まった方がいいかなと。
ネタバレで畳まない単発として書くことにしました。

普段遊んでいる都合システム『シノビガミ』での工夫ですが、他のシステムにも応用可能だと思います。


①マーカーパネルでの宝探しミニゲーム

カクレマキモノと銘打って巻物画像を使っているのは忍者を題材にしたシステムだからですね。
盤上の画像に重ねて、ある程度見つけにくく配置できればマーカーパネル側の画像はなんでもいいです。

これについては私も使わせていただいていますが、ICOON MONOさまがおススメです。
https://icooon-mono.com/
色合いが黒基調なのに加えてとても画像の種類が多いので、何かしらセッションに合うものが見つかるんですよね。


初出は一年ほど前に行なった大規模大会企画『新忍杯』になります。
その際は大会で敗退してしまったPLさんが、その後の試合を観戦に来る楽しみとして設定したもの。

比較的好評だったため単発セッションでも採用し、最近ようやく用途や景品などが固まった形ですね。


ツイッター画像内にも書いてありますが、想定する用途としては休憩・待機時間用の時間つぶしで。

長時間に及ぶセッションの最中に休憩を取ることは珍しくありませんよね。
でも休憩がどれぐらい必要かって人によるじゃないですか。

足りないのは問題なのである程度余裕を持たせて時間を設定すると思うんですけど、そうなるとこんなに要らないのになって感じる方もいるはずで。
そういう方に単なる退屈な待ち時間ではなく、楽しいミニゲームの時間と感じていただけたらなとの工夫です。

待機時間については自分の出番がないとき、というよりセッションが一時中断しているとき、を指しています。
GMが少しルールブックの確認をしたいときや、参加者さんの急な現実でのトラブル時などですね。

セッション中はなるべくセッションに集中して欲しいと思っているので。


そして景品については、ココフォリアの仕様上、全体ログが保存できるのがGMのみのためそちらを景品としています。

タブごとのログ保存はPLでもできるのですが発言時間表示の都合、雑談での発言がメインのどの発言に対してのものかわからなくなることなど多く。
私自身全体ログが欲しい人間なので、同じく欲しい方には喜んでいただけるかなと。
アップロードの手間がかかる関係上、中々PLさんの方からGMに欲しいとは言いづらいと思いますし。
(だからご厚意で終了後配布してくれるGMさんにはとても感謝ですね!)

まあ、全体ログについてはミニゲーム導入前から元々配っていたので、面倒な入手手段が設定されたと考えると改悪なんですが……。
一応終了後に種明かしもしているため、ログが欲しい方が貰えないということは避けられるかなと。


ちなみにこれを導入することのデメリットとして、上でも少し書きましたがPLさんのセッション中の集中力を削ぐというものがあります。

観察力に優れるPLさんはGMのアナウンス前から見つけちゃうので……。
セッション中に探すのは控えて欲しいと思いつつ、好奇心を抑えるのは難しいでしょうし。

あとミニゲームに夢中になるあまり、休憩時間が休憩にならないということもあるでしょう。
何もしない時間というのも情報の整理には必要だと思うので、集中力の回復には向かない面もあるかと。


②使用素材クレジットタブの活用
画像は①のものがこれも兼ねているのでそちらを参照ください。

これをやることのメリットっていうのはいくつかあって。


まず一つ目は、クレジット表記が規約となっているフリー素材を使用できるようになることです。

ありがたいことに画像、音楽問わずクレジットなしで使用可能な素材ももちろんたくさんあります。
ただ表記ありなら使えるようになる素材というのも無数にあり。
それを使えるようになるというのは、素材にこだわる人間にとっては無視できない利点になり得るかなと。


二つ目は記録の再現性が上がることです。

テキストログの保存は基本ルーム側の機能としてありますが、画像や音楽は録画ソフトでも回していない限り対象外なことが多く。
(ユドナリウムさんは使用している画像素材なら保存可能ですね)
このセッションでカッコいいBGMが流れてた気がするけど忘れちゃったなあ、ってことは往々にありますよね。
ですが専用タブに各種クレジットを控えておけば、その記録を元に思い出を蘇らせることも簡単です。


そして個人的に一番大きいなって感じるのはこの三つ目で。
それは参加者さんがGMに回るときのサポートになる点です。

今までPLしかしていなかったけどGMもやってみようかなって思った人間が、大きな参考資料にするのって多分自分がPL参加したセッションなんですよね。

あのGMさんが使ってた素材、いい感じだったから自分も使えたらGMできそうだなって考えることあると思うんですよ。
でもその素材どこで手に入りますかって聞いて教えて貰ったら、教えて貰ったからには絶対GMやらなきゃいけないって重圧になるかもしれない。
だから、GMに興味が出たとき参考にしたかったら参考にどうぞって負担にならないように書いておくのがいい塩梅かなと。

すでにGMをしている人間でも、この素材気に入ったから自分のセッションでも使いたいって思うことはあるでしょうし。


他にも素材制作者さんへの敬意とか、理由はありますが私が感じる大きなメリットはこの三つです。


ちなみに一応デメリットもあって。
それは単純にタブややる作業が増えるのでGMの処理能力に負荷がかかる点ですね。

使用素材数やクレジットを書くタイミングなどにもよりますが、忙しくなるということはミスもしやすくなるということなので。
致命的なミスで本来のセッションを台無しにするリスクは軽んじていいものではないかもしれません。


以上デメリットも挙げつつの2個でした。

工夫2個だけのわりに長くなりましたね……。
あと紹介と謳いつつなんですが、多分私が知らないだけでこういう工夫すでにされているGMさんというのはいらっしゃるかなとも思います。
ただまあ、こういうのはいつどこで誰の参考になるかわかりませんし。

願わくば全体ログを配布してくれるGMさんが増えることを祈って公開しておきます! 増えたら嬉しい!
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左遷
左遷日記
2022/07/20 20:14[web全体で公開]
😶 『極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
左遷
左遷日記
2022/07/10 23:20[web全体で公開]
😶 『実験作.exe』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
左遷
左遷日記
2022/07/06 18:49[web全体で公開]
😶 『晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
左遷
左遷日記
2022/06/11 10:59[web全体で公開]
😶 『【短歌TRPG】未だ来ぬ冬取り戻しに冒険だ』感想
2021年1月30日(土)20:00~22:30

システム『短歌TRPG』

ぞうさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
まさかこのシステムでPLに立つことがあるとは……。

いや、短歌TRPGって私がコミュニティの方たちと遊ぶために適当にでっち上げたシステムで。
他の方がGMをすることなんか何にも考えず、ろくにシステム整備もしてないんですよね。

そんな事情でPL側に回れるとは夢にも思っていなかったのですごく嬉しかったです……!


さて、今回遊ばせていただいたシナリオはタイトルの通り冬を取り戻すもの。

暦の上ではとうに冬になる時期だというのに、なぜか気候が真夏のように暑い異常事態。
この状況を解決せねば作物や人々が危ない!

ということで微力ながら事態解決を目指して冒険してきました。

本当にいいシナリオでしたね……。


何がいいと言われるといくつかあるんですが、最初に述べたいのは最後の演出ですね!
今回無事シナリオクリアできたので、異常事態は解決しエンディングで冬が戻ってくるんですが。

雪が降ってくるという描写でそれを表現するという。

……これだけ書くと私の文才がないせいで、何かありきたりな演出っぽくなってしまいますね?

ただ本当に心からこの演出セッション終了時綺麗だなって感動したんですよ。

理由としてはおそらく自分が同じGM側に立ったとき、事態が解決したことってナレーションで済ませてしまいがちで。
わざわざPCの見える・関われる描写として演出しないことが多いんですよね。

そういった事情から、こういう自PCが世界に与えた影響が、わかりやすい形で返ってくるのすごくいいなって。
PL側の視点で心に残ったので今後の自分のマスタリングにも取り入れていきたいですね!

まあ私のセッションはエンディング時、時間的な余裕がなく巻き終了せざるを得ないことも多いので毎回は難しそうですが()


あと演出といえば背景画像がすごく凝ってて!

単発の短いセッションにも関わらず、枚数めっちゃ用意されてるし(約十枚!)そのどれもがデザインセンスいいんですよ!

配色・配置バランスとかオシャレにしつつ、ちゃんと情景のわかりやすさも配慮されてて目にうるさくない!

この辺は自分だと取り入れるの難しいなって感じるので楽しかったですね~~~!!

セッション中進行遅れないようには気を付けつつも、あとから見返すようにスクショパシャパシャ撮ってましたもん。

実際セッションから幾分経った今でも宝物としてその画像はフォルダに保存されてます。


そして今回のセッション一つ特筆すべきことがあって。

それはなんとPLが私一人だけで、GMさんとの二人きりセッションだったことです。

いや本当にね、こんな贅沢なセッション独り占めできて幸せすぎないかって。
危うく流卓になりかけていたんですが、もしそうなってたらと思うとこの幸せな時間はなかったわけで。

参加者一人でもNPC兼任で卓を成立させてくださったGMぞうさんには感謝しかありません。

上でも書きましたがこのシステム素人が適当に作ったものなので、味方・敵NPCを兼任するとGMにかかる負担が尋常でなく。
それで目立つ遅延や処理ミスもなく、セッションが進行していくのは匠の技としかいいようがなかったですね。

……なんならPC一人しか操作してない私の方が悩んでセッション止めてましたからね。


自分の作ったシステムを遊んでくれたPLさんが、そのシステムでGMをしてくれて。
それを今度はPLとして遊ばせてもらえる。

本当に本当に贅沢な経験をさせていただきました。

何が嬉しいかって、そこまでしてくれるってことはまず間違いなく最初に遊んだセッションが楽しかったことの証明なわけで。
そのセッションをGMした身としては、やっぱりそれが一番嬉しいなと。

もちろん純粋にPLとして遊べたことも嬉しい!


正直、作ったコミュニティ運営のもろもろについては失敗したなと思うこと後悔してること相当ありますが……。
少なくとも、この感動は発足しなければ味わえなかったと思うので!
その点については手放しで行動してよかったと感じます。


ところで、そんなに楽しかったこのセッション。
いつやったやつ?
……まあ、季節外れを題材にしたセッションだったので、感想日記も、ほら季節外れということで。
はい、本当に本当に遅くなって申し訳ない限りです。


今回のセッション一首
エピローグ 入れる短歌が 浮かばんぞ。 とにもかくにも 一件落着!


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 15