明地さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「明地」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ジャームです。
最近は蛮族もやってます。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

050505050505050505050505050505050505050505050505050506060606060606060606060606060606060606060606060606060606060607070707
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スケジュール・メモ

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (40)

明地さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

明地
明地日記
2024/05/06 15:52[web全体で公開]
😶 新ドローム!?(※新しいシンドロームのこと)


アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜
しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ない
いいね! 0
明地
明地日記
2024/05/03 23:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 6.21
新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについてスクリーンの優先度を利用した画期的なアイデアを思いついたのである。
しかして実装にあたりそれはそれは難航した。超めんどくさかった。メディバンと格闘して新素材を5つくらい作ったが、使ったのはそのうち2つである。
私はキレた。キレた私は省みることをしない。最後の一線は超えるためにあり、私は怒りと悪意とPLの悲鳴を求める心のままに水をあるものに変えた。
毒沼である。

毒沼である。
読者の中にエルデンリングを遊ばれた方はいらっしゃるだろうか?
腐れ湖を初めて見た時、そして足場もないその中を徒歩で突っ切って行かねばならないことを悟った時の気持ちを覚えているだろうか。
私は覚えている。聖杯が尽きたところに起き上がる竜人兵、追いかけ回してくるバジリスク、朱い腐敗。
そんな絶望を贈りたい。
飛んでスキップなんて生ぬるいことは許さない。そのための水没ギミックである。

ところでそんなエルデンリングのDLCは6/21に発売である。奇しくもこの日記タイトルと同じだね。
反省した毒沼が出るとのことだったが、これはどういう意味なのだろうか。

ドラゴンズドグマ2は加点方式と減点方式でだいぶ印象が違うゲームでした。悪くはないけど、DMC5やバイオReシリーズやモンハンと比べるとちょっと…という印象は否めない。特にボリュームとか掘り下げとかシナリオとかその辺がもうちょっとこう…どうにかならんかったのか。
しかし令和の時代にビビるくらいストレートなファンタジーものをお出ししてくるので一見の価値はあると思います。もうほんとびっくりするくらい泥臭いファンタジーものでした。


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明地
明地日記
2024/04/13 00:38[web全体で公開]
😶 慈悲なきアイオニア、おもすれ〜
ルルブが無料公開されてるので読みましたが、自由度めっちゃ高い&ルールが軽めなのでサクッと遊べそうでいいですね!
世界観もめっちゃダークファンタジーで好みです。あと、個人的にとある魔物がbloodborneっぽくてかなり好きでした。一本シナリオ書けそうだ。

レベル制を廃したゲームデザインなので成長による伸び代(特に火力)はあまりない?感じなのがちょっと難しいかもと思いました。HP500点とかの大ボス魔物はどうやって倒すんだろう…と。
また、ルルブの魔物データに「野犬」「盗賊ーといったとりあえず出しとけ感のある魔物がなく、かといって未プレイではどういう塩梅で出すべきなのか微妙なところなのもちょっと不親切かも?

とはいえ、世界観設定や各種データのこうした余白は意図的に設けられてるらしいので、適宜オリジナルデータで補っていくのが良さそうですね!
魔法の武器とかオリジナル魔法とか出したい。思いっきりダークソウルやエルデンリングやドラゴンズドグマをオマージュしたい。

獣人好きとしては獣人の自由度が高いのも高評価です。種族によるデータの差異がないのでオリジナル種族出していいってルルブに書いてるし。素晴らしい!
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明地
明地日記
2024/04/09 00:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 ⑤
ゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破壊しないと進めなくなるようになる)とか、
『狂戦士の剣』ならそれを装備したアンデッドとのガチバトルとか、
『レインボースピア』なら発動中の属性に応じた罠が作動するとか
そういった感じの魔剣部屋を用意してダンジョンの隙間に埋めていこうと思う。ETに大量のネタがあるぞ!
一部屋で終わらなさそうなら単品でシナリオ化してもいいかもしれない。
いいね! 24
こんちゃ
こんちゃ明地
2024/04/04 23:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

>現パロと見せかけて認識改変されていた
ですです!この日記で書いたこんちゃがやってみたいことはこれです!
確かにキングダムハーツ2以外でもあった・・・はずなんですが、タイトル名をド忘れしてしまって・・・w
この手のシナリオギミック(?)は幅多く設定を考える必要があるかと思っているのですが、それがかえっていろんな伏線を貼りやすくてCP向きなのでは?とふと思ったのです。
しかし『ソード・ワールドというシステムにも関わらず、ファンタジー要素が薄まるのはPLさんによっては嫌になるかなぁ〜?』と懸念を抱いていたところもあったので、没にしようかなと思っていました。(といっても、この辺りは募集をする際には、しっかり伝えるつもりです。)
このような感想をいただけるのは嬉しい誤算でした!

>後述の案について
おお〜!なんという丁寧な話の筋書き!!しかも、GMにも優しい仕様!!
そういったところまで考えているとは・・・歴戦のGMさんの観点はすごいです!参考になります!(メモメモ)
一話目を挟むことで、PCたちの設定が定まりやすくなり、現代モードの冒険者の設定も練りやすくなるメリットもありますね!
貴重な感想&ご意見、ありがとうございます〜!もう少し、この設定を活かした話を練ってみたい!と思えるようになりました!!

明地
明地日記
2024/04/04 20:57[web全体で公開]
😶 好きなTRPGの展開発表ドラゴン
好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

自動的失敗

自動的成功

イチタリナイ

ここぞという時に1足りるやつ

女神の気まぐれが ドラマを生む展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

伏線回収

アドリブ進行

名物化するモブ

単発がそのままCPになるやつ

GMやってて よかったと思える展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

味方になる敵

ラスボスヒロイン

意外な黒幕

信念のために対立するPC

すり合わせ大事だな それってすり合わせ大事だよね

すり合わせ大好き

◆

好きなTRPGの展開がまた出てきたその時は

発表したい

発表したい

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明地
明地こんちゃ
2024/04/04 20:26[web全体で公開]
> 日記:ネタを書いておくだけの日記(SW2.5)
これ、めっちゃ面白そうですね!
現パロと見せかけて認識改変されていた…っていうの、キングダムハーツ2以外でもちょいちょい見かけますが大好物です。
強いて言うなら、この手のギミックは通常時(この場合は冒険者モード)とのギャップがあるとより輝くと思うので、1話目は普通に冒険→ボス撃破後に時空崩壊イベント→2話目で現代モード…という感じにすると没入感高まると思います!話数も稼げるしね(
もし募集されるようでしたらぜひ遊びたいです!!
明地
明地日記
2024/04/02 23:55[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 with 雑記
仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。
休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタンダードになってもいいんじゃないだろうか。ワーキングシェアを拡大して働く人と余暇を増やし世間に流れる金の量を増加させることが閉塞した日本経済にブレイクスルーを巻き起こすために必要なのではないか。

そんなことが主題の日記ではない。問題はダンジョン制作の体力が微妙ラインということだ。
まあ私も生活からは逃げられないので体力温存方針でやっていこうと思う。そのためしばらくはアイデアをメモするにとどめることにした。あと、BGM選定作業も並行していきたい。

(以下、BGMに関する話)
TRPG、特にオンセ&テキセだと長丁場になるので同じBGMを1時間ずっと聞き続けるのもしんどいと思う。明地はPLが裏でyoutubeやらニコニコやらアマプラ映画やらを流していても適切なタイミングで反応さえしてくれれば特に気にしないタイプなので、お互いのモチベーションとか集中力を保つためにもバレないようにやってくれればうれしい。
しかし、GMやってるとさすがにyoutubeを聞きながら~っていうのもなかなか難しく、必然的に設定したBGMを長期間きくようになる。まあ、盤面の管理やらデータの確認で忙しいのであまり気にならないが。
BGMに凝るのもGMする上での特権だと思う。せっかくなのでワンループくらいは聞いていってほしい。有料のBGMを使用していたり、意外と曲名がシナリオの場面とマッチしてる小ネタとかも仕込んでいるので、個人的にはこだわりポイントなのである。管理する上では「ボス戦①」みたいな感じにした方がしやすいのだが。
というようなことを常々考えていたのだが、この度ココフォリアのカットイン機能を活用して「♪ ~凍てつく世界の果て」みたいに曲名をお知らせするギミックを取り入れようかなと思った。
曲が変わったなとPLにも気付いてもらいやすいだろうし、タイトルを表示するので検索しやすいし、なにより場面にマッチした曲名であれば表示された時にこう…ネ!興奮するよね!(自己満足)
そんなわけでBGMを探しまくるのであった。

「凍てつく世界の果て」のyoutubeはこちらから。フリーBGMです。ラスボス戦で使用します(ネタバレ)
あと、お気にいりのBGMサイトとしてはユーフルカ、M-ART、peritune、音楽の卵、H/MIX GALLERYがおすすめです(敬称略)。 (以下、GMに関する話) GMをやり始めたのは「物語の舞台を作りたい」と思ったからで、PCに設定を盛り込みまくる人は割かしGM向いてるんじゃね?と思ったりもします。PLとは別の技能を求められますが……。 ただあまりキャラ(NPC)主軸にシナリオを作りすぎると今度は吟遊だのなんだのと謗られるので、バランスが肝要らしいです。個人的には「中心人物だが、そのキャラ単独では事件を解決できない(なのでPCが力を貸して達成する、その様子をPC視点多めでお送りする)」という塩梅がよろしいかと。 GMはまあ、面倒です。でもやり始めたら楽しいです。こうして書くと風呂に似ていますね。 動画やらリプレイやらでGMは全てのデータとシナリオを管理しなきゃいけない&咄嗟の発言にも当意即妙に返さなければいけない、みたいな風潮があるのかもしれませんが、そんなもんは凄腕GMしかできません。たとえば私は戦闘部分に関しては超ガバガバです。PLに「これ(敵側の戦術)どうしたらいい…?」とか「○○(ボスの能力)ってどういう裁定だったっけ?」と尋ねまくります。PL側にはそういうのにめっちゃ詳しい人いがちなので全力でおんぶに抱っこされてます。 それでも最後に楽しかった!って言えればいいのです。そのためには競うなッ持ち味を活かせッッ 単発(3時間くらいで終わるやつ)を中のいい人と一緒に回してみる、とかから始めるといいんじゃないでしょうか。
いいね! 19
明地
明地日記
2024/03/27 01:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 for answer
めちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
すさまじい進捗である。何があった?わからん……。
・やり始めたらやる気が出る
・集中力は90分くらいしか続かない
という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。

ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。
気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。

ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。
これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…!

明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。
4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。

しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。


おまけ
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明地
明地日記
2024/03/25 20:58[web全体で公開]
😶 モノクロマティカを買ったぞ!!!!!!
私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。

色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”となり果てて色彩を振りまくようになる。神の祝福を受けた”死還り”と異形を殺傷できるのは同じ”死還り”しかいないが、この世界では強い未練を持つ者(=”死還り”やその候補となる人族・蛮族・動物)を直接・間接問わず殺傷することで穢れが溜まってしまう。
PC達は(基本的に)そんなモノクロマティカの世界にやってきたラクシア人だ。

かなりダブルクロスの味がする!!!!!!
ドラマ性のあるシナリオとかめっちゃ出来そうな気がする!!!!!!!
データ部分はちょっと重くてまだ読めてないです。しかしスキル名がどれも厨二全開でいいですね。

私的には、ただのゴブリンと侮っていたが実は強い未練を持っていたために”死還り”として復活され、そこから長きにわたる因縁が始まる…みたいなCPが思い浮かびました。
実はPC達と同じく泡沫世界に飛ばされてきたラクシアのゴブリンでー、ラクシアに戻る術を探す旅の中でたびたびぶつかり合うーとか。
ただ穢れが溜まること前提になるので事前注意必須になりますね。ここがちょっともどかしい。ドレイクやバジリスクなら穢れの危険性を知ったうえで敵対したり協力したりーみたいなあれこれできるかも。

ダブルクロスの味も濃いけど根幹にはダークソウルみたいなダークファンタジー味もしますね。
モノクロの世界ってだけでより荒廃感が出てくるかもしれない。

目が覚めたら色彩のないダンジョンの奥底、脱出するために協力する冒険者たち。
その前に立ちはだかる異形の魔物。ここで不死とギフトのチュートリアルを済ませ、NPCの介入で一旦撤退する。
NPCが事情説明して、再度ダンジョン攻略再開。
ボスを倒して外に出たPC達を待つのは、黒白の荒野に走る深紅の線路だった……。みたいな

マス戦闘とギフトがちょっとまだよくわかってないので明日はその辺を読み込もうと思います。

おまけ




おまけのおまけ

社会基盤の燃料が「転生者や冒険者、そのなれの果てから取れる結晶」なの、実はかなりヤバい世界観な気がする。
興奮してきたな
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システム
システム明地
2024/03/21 01:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは03月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ブラックギルドにようこそ!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=17109537675902phreni88
明地
明地日記
2024/03/16 01:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 DX3rd
長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。
ダンジョン制作のヒントになるかなって思いましたが……やっぱりアクションゲームをTRPGに落とし込むのは一工夫入りそうだなって思いました。
というわけでダンジョンはまったく手についていません。やる気の回復待ちです。

なにやら「○○でやれ」的な話が盛り上がってますね。
ここで私が提唱したいものが一つ。

ダブルクロス3rdでダンジョンアタックシナリオできるんじゃね!?!?

どういうことか。
ダンジョンアタックシナリオとダブルクロスのシナリオはかなり似通っているように感じました。
どちらも「遺跡の表層から深層に≒事件の発端から核心に進んでいき」、「それぞれのイベントは部屋≒シーンで区切られていて」、「深部≒クライマックスで待ち受けるボスを倒せばクリア」という形式です。
(厳密には、通常のダブルクロスのシナリオは一本道ダンジョンという方が近いとは思います)
(アリアンロッドがそんな感じと聞いたけど未プレイなので詳しいことはわかりません)

というわけでダブルクロスでダンジョンアタックするシナリオをやってみたいなあ…と朧げに思い始めました。
ペルソナ5のメメントスみたいな感じで、オーヴァードたちが電車に乗っていたらふと異形の駅に着いてしまい…という導入から始まります。
ぶっちゃけペルソナ345の影響受けまくりです。

たぶんかなり換骨奪胎した感じになるでしょうがそれでもダブルクロスというシステムでやる意義。
それは制服姿で超能力を駆使してダンジョンを攻略する少年少女って最高じゃありませんこと!?!?という一念からです!!!!!!!!!!

あと、うまいこと組めれば長期化しがちなダブルクロスをいい感じで短期スパンで回せるようになるかもしれないので…

下記に妄想を箇条書きにしてみました。

・シナリオクラフトとの相性も良さそう。ボスはランダムで決まるとか
・ダンジョンといえば探索。すべて〈知覚〉で代用できてもいいんだろうけど、せっかくなのでEEを多用したい。
・FS判定はちょっとめんどくさいというかダンジョンアタックが丸ごと置き換えられそうなので導入しない方式でいきたい。でも参考にしたい。
・侵食率とかの調整が気になる。1d+10で3部屋くらいだと単発4時間に収まるかもしれん…
・得意な能力で役割分担とかも必要になってくるかもしれない。例えばダンジョンの住人(レネビ)と意思疎通するためには〈交渉〉技能が必要だったりする。
 前提として技能レベルがある程度以上ないと判定できなかったりすることもあるかもしれない(能力+技能で求める方が良いかも)。
・ノイマンの《知識の泉》や《天性の閃き》が無双しそうなのでちょっと制限かけたい。
・バイクの全力移動距離やライフルの超長距離射程を活かせるギミックも取り入れたい。
・シナリオやRPとの両立が気になる。ダブルクロスはRPが美味しいゲームなので、淡々と判定しまくるだけになるのはそれこそ違うシステムでやればという話になる…。
 初期は合同OPから始めて、慣れてきたらNPC(ヒロインやボス)を登場させてシナリオ化するとか。ペルソナ4のマヨナカテレビ的な感じで。
 あと、「イリーガル+覚醒枠」とか「全員UGN関係者」みたいなハンドアウトで差別化するのもいいね
いいね! 10
こくりこ
こくりこ明地
2024/03/09 00:39[web全体で公開]
> 日記:雑記
コメント失礼致します

ラクシア縦断鉄道の旅とか,船の旅で隣の大陸に行ってみるとか,やってみたいですね~w
街の観光とかも良さそうです.
明地
明地日記
2024/03/08 22:59[web全体で公開]
😶 雑記
〇ちいかわがダブルクロスだった

「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」
「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」

ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音)
めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる作品が(もう化けの皮は剥がれきっているも同然だが)パラレルワールド&夢落ちとはいえまさかメインキャラの悪落ちをやるとはね……
TLのダブルクロスユーザーからはジャーム化だ!とキャッキャしていまして私もそう思ってましたが、よくよく考えると後でちゃんと元に戻れているのでおそらくは侵蝕率100%の暴走モードが近いと思われます。「近寄らないでバケモノ!」のシーンと言っても過言ではないでしょう。
田中天さんも反応してたし新サプリの参考作品に「ちいかわ」が書かれる日も近いですね。

〇アルフレイム大陸観光キャンペーンやりたい

アルフレイム見聞録を買う予定はないのですが、博物誌のサプリを読んでいると各地方を観光するキャンペーンがやりたいなあ…ってなりました。
でも一人でシナリオこさえるのは大変なのでリレーキャンペーンがいいかな?と思うのです。
戦闘や壮大な物語よりは旅情感重視な感じでお届けしたい。毎回食事シーンを取り入れるのがノルマみたいな感じで…。PCも一貫して継続使用ではなく、旅先で出会った人と出会って目的地まで同行しては別れ…みたいな感じで一人のPLで何人も別のPCを使っていく形式が理想です。作成済みPCもこの際許可しよう。
ってなるとアルフレイム見聞録買った方がいいのかなぁ…と思う私でした。リレーCPやりたいって人はまたお声がけくだされ~
いいね! 24
明地
明地日記
2024/03/07 00:49[web全体で公開]
😶 さすがに18部位は無茶だった…
レベルデザイン的にはいい感じだったと思うけど、GMやってて体力がキツかったです。特に最終ラウンドは魔法使ってくるザコを動かすのが厳しかった。
次にチャレンジするときはザコを単純化したい。ゴブリンだけでいいと思う。乱戦時に同陣営のキャラの数分強化される能力は使い勝手がいいので、これメインにしよう。
増援とか挟撃とかのシチュエーションなら輝くはず…

とか考えてたら次回への引きとの繋がりで戦闘ネタが出てきた。
次回は実質的には狭めの戦場で四方から敵が湧いてくるとか…?
いいね! 21
システム
システム明地
2024/03/03 21:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは03月05日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(戦闘テスト)橋の上の魔物退治を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=17094673430502phreni88
明地
明地日記
2024/03/02 17:51[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ
飽 き た

引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。
フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。
一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。

そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。
蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。
燃える!燃えるねこれ!
ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。
・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。
 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。
・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。
 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に)
・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。

土日で作成していい感じになったら募集しよう。
いいね! 26
システム
システム明地
2024/02/28 18:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは02月29日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(戦闘テスト)遺跡に沈む魔物退治を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=17091130329602phreni88
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2024/02/25 17:37[web全体で公開]
> 日記:みんな一体…何に怒ってるんだよ!?

ダイハードテイルズがエイプリルフールとかにアッポロードする単発小説めいたアトモスフィアを感じますね!
ななせ
ななせ明地
2024/02/25 17:19[web全体で公開]
> 日記:みんな一体…何に怒ってるんだよ!?
私も???ってなっていましたw代弁ありがとうございます。
ブロック・ミュートで自衛は大事ってはっきりわかんだね
ミドリガニ
ミドリガニ明地
2024/02/25 15:41[web全体で公開]
平和なオンセンであって欲しいので大歓迎です!!(*´▽`*)
明地
明地ミドリガニ
2024/02/25 15:38[web全体で公開]
承認欲求に狂った私はここぞとばかりに怪文書を放ってボケ倒したいと考えております!
ミドリガニ
ミドリガニ明地
2024/02/25 15:37[web全体で公開]
> 日記:みんな一体…何に怒ってるんだよ!?

明地さん、こんにちは。
少しばかりご無沙汰しております。
わたしも似たような感じで不安に思っておりました。💦
ご提案(というかご注意?)ありがとうございます。
明地
明地日記
2024/02/25 15:29[web全体で公開]
😶 みんな一体…何に怒ってるんだよ!?
2024年2月、オンセンは怒りの日記に包まれた──。

しかし遡っても何に怒ってるのか見えてこない。まさか鏡花水月か!?
たぶん私が発端を先手ミュートしてるせいで見えていないだけだと思うんですけど(名推理)
エアリプもといエア日記して気持ちを表明しても「なんの話ィ!?」と不安になる人もいると思うのでやめましょうね!


~ここから怪文書~


「ハァ……今年こそはバレンタインのチョコを……」

下駄箱を覗きながら私は呟いた。学生時代に一度ももらえなかったコンプレックスが長じてバレンタインの時期になると母校に侵入し、私のものだった下駄箱を開けるのが習慣になってしまった。卒業してから十余年、ライフワークとなりつつある。
執行猶予中の侵入により懲役二年の実刑を喰らって釈放されたのは奇しくもバレンタインデー当日であった。
当然のことながら、獄中でチョコレートを貰ったことはない。留置場で迎えた2月14日の食事に申し訳程度についていた洋菓子はもちろんカウント対象外だ。
私の足は自然と母校に向かっていた。帰巣本能とでもいべきだろうか、自然と足が向いてしまう。最近では市町村合併に伴い統廃合の話が持ち上がっているそうだが、地元住民やOBたちは反対運動を起こしているらしい。私も獄中から一筆書いて送ったが、同室の者からは「シンプルに気持ち悪い」と口さがなく罵られた。
手慣れた手つきで柵を乗り越え、閉め忘れている窓はないかと探る。ありました。私が言えたことではないが、毎年進入されているんだからもっと戸締りに気を付けるべきだと思う。去年はなかったからって気を抜きすぎではないだろうか。私は親友するために脱獄まで企てていたというのに。

「さーて……」

舌なめずりしながら、4つ並んだ靴下駄の左側上から2段目奥から12番目の下駄箱の前までやってきた。
今年こそは私宛のチョコが入っているに違いない。入っていてもらわなくては困る。
手もみしながら扉を開けると……






「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」「アイエエエエエ!?!?!?!?」

そこにはニンジャ軟体運動によって器用に体を折りたたんだニンジャスレイヤーの姿があった!物理的には不可能に思われるかもしれない。しかし皆さんの中にニンジャ物理学を修めた方がおられれば理解は容易いだろう。モータルに不可能なこともニンジャならば可能なのだ!
殺戮者は窮屈な箱の中から這い出ると改めてオジギした。そして言う。「どうした、アイサツはまだか」獲物を前にした飢えた野獣の眼光!
「モータルを偽っても無駄だ!オヌシがニンジャであることは既に分かっている」尻込みし、情けなく震えていた男。だがしかし!その言葉を聞いて雰囲気が一変する!「俺の正体は既に調査済みというわけか。イヤーッ!」ナムサン!連続側転して距離を取り、再び立ち上がった時にはあの浮浪者然とした男の姿はどこにもない!「ドーモハジメマシテ。デッドリーバレンタインデーです」恐ろしいニンジャ装束に身を包んだ影を残すのみ!
「毎年のバレンタインデーに殺される若者の都市伝説……だが蓋を開ければなんてことはない。オヌシの安直なニンジャネームに起因するものであった。そして因習はここで終わる!」「抜かせ!イヤーッ!」ゴウランガ!ティーンたちが遊ぶ学び舎は壮絶なイクサの開始点と化す!スリケンとカラテの応酬!だが、デッドリーバレンタインデーのそれはニンジャスレイヤーよりも深い憎悪を帯びていた。そう、今日という日に限っては!

~~

というわけで浮上しなかった間はニンジャスレイヤーTRPGを遊んでいました。面白かったです。うちの子「ジゴククナイ」はザ・脳筋って感じの子でした。最初は記憶喪失のミステリアスな感じで行くつもりだったのですが、なんかニンジャソウルのダークサイドに自分から歩み寄ったり死にかけてヤクザスラングが出てきたりとアレな子になってしまいました。あと記憶喪失がらみでオイランと良いアトモスフィアになったりもしましたが、たぶん謎が解ける前にダークカラテカルマが溜まってニンジャスレイヤーにスレイされるでしょう。ショッギョムッジョ!
聖バレンチノの命日にチョコレートを贈り合う……すなわちコミュニケーション。コミュニケーションは何よりも大事。おろそかにすると恨みを買う。恨みを買うと楽しくない。なのでエア日記はやめようね!チョコがもらえなくて狂った末にニンジャと化したデッドリーバレンタインデーとの約束だよ!
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明地
明地日記
2024/02/11 01:05[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記
進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後の演出をどうするか。作中の文章に影響するので早く決めたいが…。
・背景、立ち絵などはまだまだ。
・レベルデザインと調整を考えていきたい。漠然と5レベルスタートのつもりだが…。
総じて進捗20%くらい。2月中にダンジョンを作りきり、全体のシナリオを決定させたい。

思いついたこと
・マーカーパネルでスチルのように画像を表示できれば楽しそう。
 表示箇所を考える必要があるけど
・『ENDER LILIES』をクリアした よかった
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れすぽん
れすぽん明地
2024/02/08 19:09[web全体で公開]
ありがとうございます。
ただ、スマホでも別ブラウザなのですが「参加申請」がやはり白文字になってしまっているようでして。
何でなんでしょうね。
明地
明地れすぽん
2024/02/08 17:59[web全体で公開]
> 日記:お知らせの文字

もしかしたらキャッシュとクッキーの問題かもしれませんので一旦削除してみるのはいかがでしょうか?
以下に過去の私の事例を貼っておきます。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=02phreni88&i=02phreni88_170316451259
弾
明地
2024/01/24 05:42[web全体で公開]
おつかれさまです

セッションの誘い,お受けくださりありがとうございます
定員の設定をミスっていて,参加をキャンセルさせてしまうという事態に…!申し訳ありません…
良きときに,改めて参加ボタンを押しておいてくださいまし…
弾
明地
2024/01/23 06:55[web全体で公開]
おつかれさまです
SW2.5 おっさんPC限定のセッションを立てました
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170596017700dan0918

もしお時間があえば,ご一緒してください。(ご無理のありませぬように…!)
ご検討,よろしくお願いします。
明地
明地Gilt Lily
2024/01/21 20:31[web全体で公開]
そういえばセーブは無料化されたんでしたっけね
今度からかならずやります…
Gilt Lily
Gilt Lily明地
2024/01/21 20:28[web全体で公開]
> 日記:合掌
ある程度まで作ったらセーブ機能を使うんだ兄貴!
無料でも使えるぞ!
(なお言ってる本人はココフォリアなんて動けばいいだろ派の模様)
明地
明地日記
2024/01/21 20:26[web全体で公開]
😶 合掌
趣味でココフォリア迷宮を作ってる者ですが、なんか消えました……
もうシナリオのところを先に詰めていくべきでしょうか
とてもかなしい
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