アルヴィナさんの過去のタイムライン
2019年01月
アルヴィナ⇒赤茄子 | |
2019/01/29 15:20[web全体で公開] |
システム⇒アルヴィナ | |
2019/01/28 20:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは02月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】Storming Fairyを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154867654557alvina4423
アルヴィナ⇒すじこンヌ | |
2019/01/26 12:42[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが元ネタになっている武器名 テイルズオブファンタジアというゲームのクラースというキャラクターの武器が本なのですが、それにクトゥルフの魔導書が元ネタの武器が結構あります。
アルヴィナ⇒こくとうましろ | |
2019/01/24 12:18[web全体で公開] |
質問です。 現在募集されているダブルクロスのメガテン卓は人修羅みたいな例外を除いて呼び出した悪魔とかペルソナがエフェクトを使用するという感じなんでしょうか?
アルヴィナ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/01/22 21:04[web全体で公開] |
すいません。今総子さんが送ってらっしゃった動画化卓のチャットログを見たのですが、シャルさんと恭二の密談のログが無いことに気付いてしまったのですがどうしましょう・・・ 恭二とシャルの裏設定をバリバリに活かした見せ場の格好良いシーンだったのですが本当にどうしましょう・・・動画化できない・・・
アルヴィナ⇒せば | |
2019/01/21 19:10[web全体で公開] |
お返事が遅くなって申し訳ありません。 仕事の方がインフルエンザが流行ったので忙しくてオンセンのコメントのチェックが遅くなってしまいました。申し訳ありません。 こちらこそ、私のような若輩者に友人の申請をしていただきありがとうございます。 長年TRPGをされている先輩としてせばさんを頼らせていただくことがあるかもしれませんが、これからよろしくお願いします。
ぴかにゃー⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 16:39[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 こんにちわんですー。 アニメキャラなどのなりきりは悪くないと思うのです。 ただ、わたしは苦手と思える部分もあるのです。 それはそのキャラを知っている人だけが盛り上がれるという、 いわゆる身内卓のキャラみたいな感じになっているときです。 その状態で何か名台詞を言った時に『名台詞きたっ』って言われても反応に困るわけです。 逆に言えば知っている人だけが楽しめるという要素が少なければOKなのです。 キャラ作成はわたしは基本的に下記のように決めます 1.自分がやりたいキャラと職業を決めます (元気な女の子、渋いおじさまやりたいetc. 重要なのはここでやりたくないキャラを持ってこないことです) 2.キャラの一人称、二人称、三人称や喋り方を決めます 3.その上で技能や経歴などで味付けしていきます 4.それを元にプロフィールを盛ります (家族や友人との関係性や過去を書いておくと、行動理由にしやすいです) 5.最後に上記のキャラにあった絵を用意します (あってなくてもギャップが個性になります) 6.セッション中のRPでキャラを完成させます
せば⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 10:14[web全体で公開] |
過去の日記を拝見しまして、「アルヴィナさんは物事を真摯に受け止める真面目な方なのだな」と言う好感が持てましたので友達リクエストを送らせて頂きました。 TRPG歴25年以上の老ぼれプレイヤーですがwもし宜しければ、どうぞ宜しくお願い致します。
せば⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 10:12[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 ですがまぁ、ネットが発達した現代社会、「知らない人同士で楽しむ」と言う新たなスタンスが生まれ、それによって仲間が増える「コミュニケーションツールの一つ」として存在意義が生まれたのであれば、それもまた良い事だと思います。 さて、キャラメイクの話でしたね。 私は版権キャラの使用も可と言うスタンスですが…(確かにキャラメイクは簡単かも知れませんが、版権キャラはその個性的な性格から言動に「縛り」が発生しますのでプラマイゼロだと考えてます、でも立ち絵の著作権には注意しましょうね) あくまで私のキャラクターの作り方ですが。 ①まず各種ステータスやスキル等を決定します ②その上で①を踏まえた「どうしてこう言うステータスやスキルになったのか」と言うバックボーン(キャラの生い立ちや現在の状況、性格等)を決めます ③②を加味した上で「こう言うバックボーンのキャラならどんな名前が良いかな」を決めます ④上記①〜③を加味した上で「こう言うキャラならきっとこんな容姿をしているだろうと立ち絵を決めます 少しでも参考になれば幸いです。
せば⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 09:52[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 皆さん色んな意見がありますね〜、賛否両論踏まえて思考する事は良い事だと思います。 なのでまずはアルヴィナさんに「否定的な意見であっても、それも考えの一つだ」と捉えて頂ける事を望みます。 そもそもがTRPG自体が、『別のキャラに「なりきって(RPして)」ゲーム世界を楽しむ』と言う事が趣旨な訳で、多分そのGMさんが仰る「なりきり」にステータスやルールと言う要素がくっついているだけなんですよねw そのGMさんは「なりきりは低俗だがTRPGは高尚だ」と思われているのであれば、そもそも「RPGとは何ぞや」と言う概念から意識して頂きたいモノです。 とは言えPLさんにも色んなスタイルのPLさんがいる様に、GMさんにも色んなGMさんがいらっしゃるので、そう言うGMさんも居て、その考えを否定するつもりはありません。 元来TRPGとは「気の合う仲間と楽しむもの」だと思っていますので、「この人とはちょっと気が合わないな」と思われたのならその方の卓に入らないと言う選択肢もアリだとは思います。 長いので分割致します。
WAST@ルセラフィム推し⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 09:30[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 はじめまして、一貫したキャラ作成の指針は持っていないので直接、参考になる答えはできませんが そのGMさんへの対策はGMさんが知らなさそうな作品から元ネタを引っ張ってくるというのはどうでしょうか。 人間いかに博識とは言え、フィクション、ノンフィクションのキャラクター全て知るというのはまず不可能ですから GMさんの知識の穴をつけばいけると思います
まるーや⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 09:02[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 こんにちは。キャラクタートレース勢ですけど、必ずひとつは「そのキャラと違うところ」を入れますし、名前もそのままは使わないですねー 種族すら違うものにしたりしますし。
しろまめ⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 07:39[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 なんだか高度なことを求めるGMさんなのですね…… 自分は、平々凡々な人間を先に作り、後付けで性格を足していく作り方をしています。私もその人に怒られそうだ(笑) もし元キャラから作るとしたら、「このキャラがもしも男性じゃなく女性だったら?」「もしもおじいさんではなく若者だったら?」と少し夢を膨らませて、遊び要素を足すのもありかもしれません。 キャラクターの性格が掴めないときは、「オリキャラに100の質問」、も良いですよ!(オリキャラに100の質問、と検索したら色々な質問が出てきます)
霞⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 03:40[web全体で公開] |
連投失礼します。 ご質問への回答なのですけど、 まず、アニメやマンガのキャラの立ち絵から入るというのが気になりました。 キャラの立ち絵から入ると、どーしてもそのキャラを再現できるように 能力値やスキル等のリソースを配分しがちになりますし、 行動原理や性格もほぼコピーになってしまいますよね…。 ですのでキャラ絵から入るのをやめて、【逆】に能力やスキルから ①どのような経歴を経てそのような能力/スキル構成に至ったのか、 ②そのシナリオの舞台に立つまでにどこでなにをしてきたのか、 を合理的に説明できるように、生い立ちや成長過程、 つまりライフパスを考えてみるといいと思います。 ③そうすると必然的にそのキャラの行動原理も固まってくるはずです。 さらに、そのライフパス設定にワールド設定をうまく盛り込めるよう世界設定を熟読すれば、 プレイヤー自身もより深くその世界を理解できるようになりますから、 設定だけでなくセッション中のキャラのや思考や立居振舞も含めて、 その世界の住人として違和感のないキャラを演じれると思います。 仕上がったオリジナルキャラのイメージにあうキャラ絵は最後に探します。
霞⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 03:14[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 はじめまして。 全員それが目的の「なりきりチャット」ならともかく、 TRPGのセッションでの既存キャラへのなりきりRPの主なデメリットとしては、 ①卓のメンバーの誰かが元ネタを知らない場合、知ってる人同士で盛り上がって、疎外感を感じさせてしまう ②既存キャラに対するイメージや解釈は人それぞれ微妙に異なりますので、違和感を感じさせてしまう ③ゲーム上の選択まで、元ネタの性格等の設定の影響を強く受けてしまう 等が考えられます。 特に③が問題で、キャラになりきることを優先しすぎて、プレイヤーとしての本来の役割を軽視してしまいがちになります。 (いわゆる「この子はこーいうキャラだから」という理由だけで、行動を選択してしまったり...) それにそもそも、セッションに参加させるキャラを(オリジナルに)デザインすることからプレイヤーの仕事は始まると思っています。 既存キャラの持ち込みは、その大事な役割を軽視してることになりますよね。 ですので、少なくともわたしは、TRPGでの「既存キャラの持込み」「なりきりRP」は、原則NGだと思っています。
てるき⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 01:50[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 新着日記で気になったので失礼します。なりきりもTRPGの醍醐味の一種なので良いかと思います。しかも、他キャラの要素混ぜ込んでるんですよね?キャラ転載、そのままでは無いのなら大丈夫かと思いますよ。 創作したキャラだけを演じるのがTRPGでは無いので、元キャラが居てもいいと思うんですよね。 それに創作は模倣から始まるのでたくさんのキャラを真似して、いいなって思った所を抜き出して盛って盛って作るっていうのもアリだと思います。 私は創作勢ですが、今まで関わってきたキャラクターたちの詰め合わせみたいなキャラクターはたくさんいるので、とりあえず自分の好きをたくさん詰め込んでみたらどうでしょうか?
アルヴィナ | |
2019/01/19 01:15[web全体で公開] |
😟 誰かの意見を聞きたいpart2 皆さんに質問なのですが、TRPGで皆さんはどんな風にキャラクターを作成されていますか? 私は、ゲームやアニメのキャラクターから立絵を決めてから、そのキャラクターの性格をベースに別の要素を詰めて作成するといった感じです。 例えば、ベースになったキャラクターの名前の要素を含む別のキャラクターの要素を混ぜたり、ベースとなったキャラクターと同じ声優さんの別のキャラクターの要素を混ぜたり、ベースとなったキャラクターがコラボしていた別のキャラクターの要素を混ぜたりetc. etc. 何故、こんな話をしているかと言いますと、GMさんからオリジナリティーをもっと入れてくれないだろうか?これだとなりきりとあまり変わらないので・・・と言われてしまったからです。 正直、TRPG初めてからずっと上記のやり方でやってきたので、正直オリジナリティーと言われても出し方がわからないんですよね・・・それに、RPも元キャラがあるとしやすいですし・・・ そこで、最初の質問に戻ります。皆さんはどんな風にキャラクターを作成されてますか? オリジナリティーと言われても・・・本当にどうすればいいのかわからないんです、お願いします教えてください。本当に助けてください。
アルヴィナ | |
2019/01/19 00:23[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rd オリジナル遺産 参加するキャンペーンのGMさんに許可をとって、オリジナル遺産を作成しました。 オリジナル遺産:失楽園の蛇 人の精神(人格・感情・記憶等)を餌として喰い尽くし成長していき自我を持つ遺産。 戦闘時には黄金色に輝く不定型な蛇の姿を取るが、非戦闘時には遺産の所持者が深層心理で望んだ姿を取る。 あなたが行うメインプロセスではオートアクションのエフェクトを使用することができない。 浸食率基本値に+4する 契約者は尽きることのない欲望を要求される 一見、自分のメインプロセスでオートアクションによる妨害をされない強い遺産に見えますが、対象を限定してないので自分のメインプロセスで味方の支援や自己強化をするオートアクションも使えないというデメリットがあるので、かなりリスキーな遺産です。 ですが、この遺産の真のメリットは非戦闘時は遺産の所持者が深層心理で望んだ姿をとることです。 遺産といちゃついたり、遺産を愛でたり、遺産と友情を育んだりできます。素晴らしいですね。 一応、この遺産は制作者に許可をとらずに使用して大丈夫ですが、オリジナル遺産なのであなたが参加する卓のGMさんに使ってもいいか許可はとってくださいね? こういうのを考えるだけでも楽しいので、仲良くなった人とのセッションでは自分で考えたオリジナルの遺産を使うと楽しさが倍増するかもしれません。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒アルヴィナ | |
2019/01/16 11:15[web全体で公開] |
朱朱です、動画作成の件です チャットログのデータが吹き飛びました、もし保存していたら送っていただけないでしょうか? 何卒よろしくお願いいたします
jet⇒アルヴィナ | |
2019/01/15 06:57[web全体で公開] |
> 日記:遅刻してしまった・・・ これ、実際のセッションでは、遅れる場合でも事前に連絡してもらえると、 ものすごく対応しやすくなります。直前でもかまわないです。
アルヴィナ | |
2019/01/15 00:34[web全体で公開] |
😰 遅刻してしまった・・・ 昨日、私の事情で30分ほど遅刻してしまい卓の開始時刻が遅れてしまいました。 一応、開始時間の30分前に連絡はしましたが、やはり罪悪感があります。 昨日どうしても外せないイベントがありまして、時間的にも余裕だろうと高をくくっていましたが、渋滞に巻き込まれてしまい結局卓に遅れてしまいました。 私の言いたいこととしては、不慮の事態が起きるかもしれないので卓の30分前にはオンセが始められる状態にしておくことを目安に行動しましょう・・・ 本当にGMや同卓のPLさんにはご迷惑をおかけしました。
せば⇒アルヴィナ | |
2019/01/13 16:39[web全体で公開] |
テキセは表情や声からの情報がないので、アルヴィナさんの様なケースはある意味「テキセあるある」ですね、私もアルヴィナさんと同じ様な事で困った経験があります。 とりあえずアルヴィナさんの提示された問題点に関する私なりの(あくまで私個人の主観です)対応を 1:発言が終わったかどうか解りにくい。 発言に続きがあるのであれば多少会話が前後したとしても発言してしまうのもアリかと思います。 テキセで会話が前後する事は多々あるので、改めて参加者の脳内で時系列順に並び替えて頂く様にすれば良いかと思います。 あとセッションに先立って「自分の発言の最後に【…】が付いていた場合は続きがあります」と皆さんのご理解を求めるのも良いかもしれません。 2:ロールで感情がうまく伝わりにくい。 あくまで私の場合ですが発言の中に()書きで行動や表情を記述する様にしてます。 例:(少し不満そうな表情で)それは無いんじゃないですか? 3:発言のタイミングを逃してしまう。 とりあえず「あ」とだけ発言する、そうすると「何か言いたいのかな?」と待ってくれたりします。 と、こんな感じですがお役に立つでしょうか?
アルヴィナ | |
2019/01/12 23:55[web全体で公開] |
😟 テキセの問題点 本日のテキセでちょっとした問題がありました。 私は年下の人なつっこい感じを表現したつもりなんですが、GMさんには別の意味に捉えられたみたいですれ違いが起きてちょっと揉めてしまいました。 別のPLさんがこちらの意図を理解してくださったみたいで、そこでようやくすれ違いが起きていたとお互いに理解して解決しました。 中高生ぐらいに見えるティーンエージャー風腹黒ジジイが人懐こくしている裏で腹芸しているのをやってみたかっただけなんですけどねぇ。 とりあえず、私が思うテキセの問題点は3つです。 1:発言が終わったかどうか解りにくい。 2:ロールで感情がうまく伝わりにくい。 3:発言のタイミングを逃してしまう。 皆さんはこの問題にどう対処されてますか? それと、よければ皆さんがテキセで困った経験があれば聞かせて欲しいです。
アルヴィナ | |
2019/01/10 00:21[web全体で公開] |
🤔 性別について 私は普段、オンセンSNSやTwiiter等のSNSでは性別不詳という設定にしています。 その理由は二つあります。 一つ目は性別によって対応が変わる事が多いからです。 別に対応が悪くなるとかは無いのですが、やっぱり同性と異性では反応が違ってくることが多いです。 TRPGとはあまり関係ないのですが、Twiiter等のSNSだと性差が露骨に出てきます。 二つ目は性別の固定観念がなくなることです。 性別不詳なら男性キャラクターと女性キャラクターのどちらをロールしても、相手にPLの性別とのギャップを抱かせることが少ないと思います。 また、趣味などに関して男っぽいや女っぽい等と言われることもありません。 以上の理由から私は性別不詳で活動しています。 まぁ、あまり印象を気にしない人ならそんなにメリットは無いかもしれませんが、周りの目が気になるという人は試してみる価値はあるかもです。 それと、少しお願いなのですがやっぱり性別不詳にしているとどっちなんですか?と聞かれることがたまにあります。性別不詳にも理由があるのであまり聞かないでいただけるとありがたいです。
アルヴィナ | |
2019/01/09 23:36[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPG復帰!! トラウマじみた事があって敬遠していたクトゥルフ神話TRPGですが、本日、無事に参加していたシナリオをクリアすることができました。 茶番系シナリオなのでギスギスすることなく楽しむことができて、ホッとしています。 まぁ、正直言うと完全にトラウマは払拭はしきれていませんが、クトゥルフ神話TRPGを楽しむ気持ちは戻って来たかなぁという感じかな。 ダブルクロスのキャンペーンを何個も掛け持ちしているのでしょっちゅうはできないだろうけど、ちょくちょくクトゥルフ神話TRPGをやっていけたらと思います。
システム⇒アルヴィナ | |
2019/01/09 11:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「聖杯戦争TRPG本部」の参加が承認されました。
こくとうましろ⇒アルヴィナ | |
2019/01/08 21:25[web全体で公開] |
その分、キャラにこれ以上ないのを考えたときの感動感は凄まじいものですよ。 僕はメビウスの尾噛の「シリンダームーヴメント」のように伏線になっている(音楽(ムーヴメント)を肉体に装填(シリンダー)する能力だからハマヌーンとエグザイル)ものやラスボスがラストバトル時に初めてコードネームを明かした際に「ああ、これ以外に他は無いわな」というような感じのを作りたいですね。
アルヴィナ⇒こくとうましろ | |
2019/01/08 20:34[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスのコードネームについて 私は基本的にはなるべくハンドアウトに合わせたコードネームにします。 ハロルドのλは平和な世界を作ろうとしたゲームの敵キャラクターの名前です。 ダミュロンの傾城傾国は妲己からとりました。 コードネームって考えるのが面倒ですよね・・・