りんりん丸さんの過去のタイムライン
2024年08月
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2024/08/31 13:48[web全体で公開] |
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/31 12:01[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 ロールプレイに乗ってくれるメンバーが集まったので楽しいです!ワシはものすごく世界観に興味がありますが、そうでもない人もいるのでそこはお任せです。DMも忙しいですもんね。どんなイラストが載っているのかとか気になるのですが、まだ先のシナリオ卓も開催される可能性があるなら買わないでおきます。 らびおりさんのDMはすごくいいですよ。ユドナリウムも完璧に扱えているのですごく感心してます。(o^-’’)b グッ!
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/08/31 11:49[web全体で公開] |
Ququさん お世話になっとります 普通に後衛バードなので、後ろで大丈夫です。ハンドクロスボウの習熟しかないので射程が短いから射撃はあまりしない感じです。おもな攻撃手段はヴィシャス・モッカリィになると思います。敵が多ければシャター、スリープです。今回はイニシアチブが遅かったのが残念でした。 5版のドルイドはやったことがないので、そこまで詳しくなかったりします。なので、好きにやってもらえるとこちらも勉強になります。だんだんと連携はとれるようになりますよ♪
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/08/31 10:53[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ 踊り子さんがどう戦うのか聞いてなかったので、すみません。勝手に射撃系かなと後ろに置き去りました。 砂嵐のギミックもあったので、敵の攻撃を分散させれば平気かなとの考えからです。 結果は自分だけ瀕死w hpの大きいクマになって砂嵐でも良かったかな…
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/08/31 10:43[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ りんりん丸さん、卓参加&卓日記ありがとうございます! 皆さん個性的で、それぞれに卓を盛り上げようとしてくださっている気配をひしひしと感じて、とても楽しかったです。 いつも良いPLさんたちに恵まれて、本当にありがたいことです…… シタデルのシナリオは情報がすごくたくさんあって。世界観を伝えるには入れた方がいい……? でもシナリオには直接関係ない、どうするかーー? みたいなのもあります。 初心者DMにはなかなか、そこのところの判断が難しいーー! 四苦八苦しながらも楽しんでいます。次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/08/31 10:39[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! 効果的なデバフ呪文がかかったときの嬉しみ、ありますよね~!! 投票の方は、最初はデバフ呪文が優勢でしたが、今は逆転されてバフ系呪文優勢。 この後どうなるかな~!? 結果がすごく楽しみです。
りんりん丸 | |
2024/08/31 09:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ 去年から数話ずつやっていた「レイディアント・シタデル」卓が久々に開催されるということで、やってきました。 レイディアント・シタデルはアフリカ諸国やアジア、ラテンアメリカ等の異文明をファンタジーに落とし込んだ世界観です。とても斬新で面白いです。人種的なポレコレを意識してる感じはありますが、マイノリティのワシにとってはたまらない雰囲気です。異世界にやってきたというのもありですが、個人的にはよくある王道の西洋ファンタジーやD&Dのメイン世界のイメージをいったん捨ててこの世界を堪能するのがいいと思いました。 そういうこともあり、シナリオのイメージに寄り添ってキャラクターを作成するのが楽しくて、いろいろと複数キャラ考案してました。結果的にありがちなデザインになってしまいましたが(´ω‘) 今回の舞台はメキシコ、メキシコの死者の日をモデルにしたシナリオだそうですが、実は去年の開始前に死者の日をイメージしたキャラクターも偶然にも作っていたというのは内緒だ。 今回は新しいPCが3名、ワシは前回までと同じキャラクターで参戦です。 前回にも増して賑やかなメンバーが揃いました。自キャラは褐色のダンサーでエスニック風ギャルというわけのわからん感じを目指してますが、口の悪いドラウやドワーフっぽい人間、変身する妖精など…他が個性的なので早くも存在感が薄れてしまいそうです(^◇^;)。
りんりん丸⇒HUD | |
2024/08/31 09:31[web全体で公開] |
> 日記:D&D新卓キャラ作成 HUDさん初めまして コメント失礼します。 ウィザードはどの特技も活かせまね。どれでも問題はないと思います。「鋭敏なる頭脳」、「観察眼」はキャンペーンだと個性も出て面白いです。 ファイアーボルトなどを多用するなら狙撃手はおすすめです。元素の達人はシナリオの舞台や敵を想像すると良いと思います。乱戦になる前に早く行動出来るようにに「警戒」もいいと思いますよ。精神集中だけを考えるなら実は「セーヴ習熟」で耐久力をとったほうが良かったりします。これを先にとると耐久力が1上がるので能力値の幅が広がります。 ウィザードは状況を見て「待機アクション」を頭に入れながら戦場をコントロールするのが楽しいです。頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/31 07:26[web全体で公開] |
> 日記:バフ系呪文とデバフ系呪文 らびおりさん おはようございます。 ワシはデバフのほうが好きです。D&D5eだとバフやデバフは精神集中の影響で何を使うか悩みますね。 昔から術者で連携してデバフ→石化!みたいなことをよくやっていたので、戦場を支配している感じが好きです。5eでは出来るかまだ経験がないです。 強力な呪文を使うリスキーさが楽しいので、極まった時の優越感がありますよね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2024/08/29 12:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そういう予定と分かりきっている方は週一固定でいいかもしれんですが、「ようやく取れた休み期間内に駆け抜けたい」(来週空いてるかは来週の自分しか知らない)人には不向きなんですよね。 うまく卓分けできればいいんですけどね。
りんりん丸⇒はるるん | |
2024/08/29 12:20[web全体で公開] |
> 日記:🌟✨日程調整って本当に大変💦🎲 はるるんさん コメント失礼します。 ワシは現在D&Dのマスターでキャンペーンを回してますが、週1回月曜日固定というかたちで開催してます。半年はかかるので募集の時点で日程が合わない人は振い落とします。伝助調整というのは甘えが出てくるので長期キャンペーンはやめたほうがいいと思ってます。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/08/29 10:35[web全体で公開] |
> 日記:無理に予定埋めなくていいんだよ セス・メイソンさん こんにちは 伝助で×だらけの人を見ると、なんかなぁ…といつも思いますね。仕事で忙しいのは仕方ないですが、卓が混んでいるのに申請する行為をワシは「日程テロ」と呼んでいます。日程テロリストにこちらが振り回されてしまうのでほどほどにして欲しい感じがします。 ワシは伝助調整よりも週1で開催日が決まっているのが理想的で好きです。伝助だとそこまで先の日程とかわからないです。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/08/20 09:15[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 上手く描けている、と言って頂けて嬉しいです! 今回の絵は、新しいことをして成功したと思ってるので結構手応えを感じてます。 私は単に好きな作家さんがアニメ塗りだったので、この画風はたまたまなのですが、キャラに合った表現をしていきたいですね。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/08/20 08:20[web全体で公開] |
> 日記:【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】【いつもより上手く描けたかも】 パスタさん、おはようございます。 上手く描けていると思います。間違いなく腕が上がってますね(๑•̀ㅂ•́)و✧ ワシは女性のイラストが苦手なので、ときめく絵が描けるのは羨ましいです。 アニメ塗りというのも一種の手法なので、キャラクターに合った表現を突き詰めるのは良いと思います。ワシもバケツで塗って、厚塗りしてるだけです。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/08/18 18:40[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! ご心配いただき、ありがとうございます。 ほんと、大丈夫だと……よいです……(楽しいオンセライフを続けるためにも!)
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 17:52[web全体で公開] |
> 日記:【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) らびおりさん、お疲れさまです。 PC詳しくなくて内容がよくわかりませんが、大丈夫だと良いですね (๑•̀ㅂ•́)و✧
散弾銃⇒りんりん丸 | |
2024/08/17 12:43[web全体で公開] |
りんりん丸さんこんにちはー! これは完全に愛ですね✨✨推し活です✨✨ 以前ラットを飼っていたので、彼らへの愛情を込めました✨✨ ネズミにツノつけただけなのでデザイン要素はほぼ無いです😂 大きい生き物いいですね!!格好いい!!ケダオペ、サメの姿のケダモノがいたから、亜種でクジラいけそう~
りんりん丸⇒散弾銃 | |
2024/08/17 11:18[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「エンギウサギ」亜種「タガネズミ」イラスト 散弾銃さんお疲れさまです。 ほえー、こういうのも描けちゃうんですね😲 すごい。 キャラクターで人型以外が作れるって面白いなぁ…描いてみたい。ワシだったらゾウかなぁ、クジラとか…好き。
りんりん丸⇒散弾銃 | |
2024/08/16 10:44[web全体で公開] |
> 日記:ケダオペPC疑似餌立ち絵完成 なんとも言えない表情がステキです。参りました。 ワシもなんか描きたくなってきたなぁ…描けんけどε-(;ーωーA
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/08/14 17:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 気にしすぎる必要はない、というのは確かにそうですね。多分私に自信が足りないからかもと思ってます。(だからグチ日記を上げたりしてしまうのかも) 私が絵を公表するのは、自分の「好き」をシェアしたい!、という気持ちがあるからなのかな~、と最近思ってます。もちろん承認欲求もありますね。まあ、私の絵をどう受け取るかはその人の自由なので興味を持たれない、というのは仕方のないことだと思います。 >雰囲気や好みを考えると、パスタさんの絵はそれなりにいい線を行っていると思います ありがとうございます!そう言って頂き嬉しいです。 けど、描きたいものによって画風がコロコロ変わったりもします…。 ただ、私の絵はどれも現状アニメ塗りばかりでして、違う塗りにも挑戦してみたいです。 日記を見て頂きありがとうございました。 これからもイラストを描いていきたいと思います。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/08/14 11:06[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと悩み(グチ風味なので閉じ) パスタさん、お疲れ様です。ワシはイラストをやっている方を見ると応援をしたくなるのでつい “いいね” してしまいます。 単純に上手い下手に関わらず興味がない人はいるので、そんなに気にすることはないような気がします。あとは、イラストを描いたことがある人と描いたことがない人では、評価のポイントや見方が変わるということもあります。 ワシはイラストを公表することを特にしないのですが、セッションに立ち絵を用意した場合にコメントをもらうことほぼありません。なので、感想が欲しかったりしますが…興味がない人にとってはどうでもいいことのようです。 確かに、好きな画風というのはあるかもしれません。ワシは人気が出るイラストは描けないです( ´△`) 雰囲気や好みを考えると、パスタさんの絵はそれなりにいい線を行っていると思いますけどね。
りんりん丸 | |
2024/08/07 20:38[web全体で公開] |
😶 久々のキャラクター作成 クトゥルフ神話TRPGのキャラを作成することに。 個人的な感覚なのですが、クトゥルフ神話は実写のイメージを持っており洋画やドラマのような雰囲気が合うような気がしてます。なので、キャラクターはわりとリアルに寄せたい。かなり昔のことですが、佐野史郎さん主演のクトゥルフ神話のドラマをTVで見たことがあります。 前に遊んだクトゥルフ神話では、俳優さんをモデルに似顔絵のような立ち絵を描きました。 今回もその路線でやりたいのですが、ちょっと時間が足りない。俳優の松重豊さんのイメージが湧いていましたが、能力値的には違うなぁと、SIZが足りない…能力値からイメージしてイラストを制作するのがなかなか難しいです。 そして、いつもファンタジーの登場人物ばかり描いているということが影響して、普通の現代人が描けないということが発覚!というか日本人が劇的に難しい (´・_・‘) 昔は、少年漫画的なイラストを描いてましたが、オンラインセッションを始めるにあたり、画風を新たに作るということをやってきました。なかなか上達はしないのですが、ポップだったり今風のイラストは描けず、古臭いと思いつつも昭和な感じが好きだったり… 荒木飛呂彦先生のような思い切ったデザインが出来れば最高なんだけど…そんなセンスの良いものは描けないので、なんとかさらっと描いてみました。 リアル感を出すとごくごく普通の人物になってきます。現代風のTRPGの立ち絵はフリーのイラストメーカーのようなもので充分な気がしてきました。よほどの個性を求めなければ逆にいいのかもしれないと思ってみたり。まあ、趣味なんでこれからも描きますが φ(´-ω-‘)
りんりん丸⇒ぱむだ | |
2024/08/01 20:28[web全体で公開] |
> 日記:ルッキズムとリアリティ 初めてまして、こんばんは D&Dだと以前は【魅力】は「人を惹きつける力以外に肉体的な美しさをさす。」とルルブにしっかり明記されているのですが、5版だとそこら辺の記載がないので、【魅力】は見た目じゃないからという理由で一桁数値まで下げるプレイヤーが多いです。見た目じゃなかったら下げていいのか?といつも思ってます。 現実は、内面的オーラのほうが重要な気がしてみたり。TRPGなので、美形になりたいという願望があるのでしょう。 異性キャラをやりたい男性が多いのは、演じたいというより美少女キャラが好きなんだろうなぁと。 やたら女体化させるソシャゲとか、やっぱり美少女キャラは人気ですからね。コメント失礼しました。