LeTSさんの過去のタイムライン
2020年04月
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2020/04/30 02:46[web全体で公開] |
BEN⇒LeTS | |
2020/04/29 01:43[web全体で公開] |
> 日記:名前と在り方。 好きw 「TRPGオンセンの効能」 とか? 「オンセンの説明書」 とか? 「オンセンの泉質向上委員会」 とか?
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2020/04/29 00:27[web全体で公開] |
😶 なにこれ? 友達一覧を見てみたら、LastLoginがおかしくなってる? 先日一緒にプレイしたDさんの履歴が1年前に? さてはこないだ参加してたのは、偽物だったか。
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2020/04/29 00:06[web全体で公開] |
😶 オンセンルームのTRPG以外の利用ネタ。 モノポリーなら出来るんじゃない? っていうか、双六全般できそうな? モノポリーだと、ボードとオリジナルコマ作ればあとは1D6だし、いけるのでは? ・・・権利。 なんか昔からあるゲームだから大丈夫なのでは? 1879年!?(wiki調べ)
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2020/04/28 23:59[web全体で公開] |
😶 名前と在り方。 ふと。 操作一覧のコミュニティの名前を「LeTSの砂場」で作ってますが、この名前じゃ何がしたいのかよくわからないのでは? 最初に「とりあえず」で適当に書き出した名前だし。 付け直した方が良い気がするよ? どうしよう? ”TRPGオンセンSNSにおける一般的な諸動作をまとめ検討し詳らかにする事を目的としつつ不明を明らかとし誤動作及び不具合の報告を積極的且つ速やかに行う事で遊戯全般の可用性を向上せしめんとす”コミュニティ とかどうだろう?
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2020/04/27 16:48[web全体で公開] |
😶 脳内アップデート作業。 皆様の日記を拝見していると、結構な感覚のズレがあります。 TRPGは随分昔に始めたもので、沢山遊んでとても面白かったのですが・・・ 人生の生イベントで多忙になってしまい、中々時間の取れない時代が続きましたので。 思い出はこびりついて、記憶の更新が為されない事がままありますね。 今もフィーリングで「そう思ってる」状態なので、書き出してハッキリさせたいな、と感じまして。 ・きっかけの媒体 → リプレイ動画 書籍か、偶然マニアのお兄さんに誘われる位しかなかったですね。 オフセのオープンテーブルをやってるグループも(現在もですが)ありましたが、そこに乗り込むのは度胸が要ります。 配信者の紹介や関連動画での表示とかチャンスがとても増えてると思います。良い事です。書籍はまだあんのかな?TRPG関連の雑誌は軒並みトレーディングカードゲームの雑誌になったって気がしてますが。 わたしは、偶然マニアのお兄さん達に誘われました。 ・最初にやったシステム → クトゥルフ神話TRPG(CoC) 上記のリプレイ動画で流行ったのがcocだったようですね。当時の頃は動画見てる余裕もなくてそんなムーブメントがあったとは、露とも知りませんでしたよ。 (A)D&DのBOXを買えない子だったので、SNEのソードワールドが・・・ではなく、マニアのお兄さんが持ってたWizardryTRPGでした。こちらで存分に遊んでからSWをやり始めておりました。 クトゥルフについては「なんかホラー」位の知識しかなく、それでも書籍だったのでなんか新しいの買おうとなってケオシアム社のストームブリンガーを買った気がする。あと、今調べたらcocも版数が何度も上がってて記憶にあった表紙となんか違う。 ・(たぶん)もっともカジュアルなシステム → クトゥルフ神話TRPG 上記の通り、始めて知ったシステムがcocならまぁそうなりますよね。あと、現代対応してれば(新しいの読んでないので不明)世界観も判り易いでしょうですし、ホラー基本ながらアクション映画の文法でも進むし。 ・・・でもこれが一番信じられなかったんですよね。 当時の自分に「2020年までで一番流行ってるのはクトゥルフ」って言ったら多分「そんな訳あるかっつーの。むしろお前が深きモノになって嘘ついてんだろ」とか言います。 創元推理文庫の表紙のイメージとか”マニアの常識クトゥルフ神話体系”みたいな。 ・セッションスタイル → オンライン(特にボイス) こちらは技術的な問題解決ですね。そも個人で動画の配信が出来る環境が素晴らしい。 TRPGをプレイするにあたって発生するいくつかの問題のうち、距離と時間が解決してます。素晴らしい。 これにより連日連夜プレイ可能。 わたくし、中高生の時この環境であればプレイ死する自信がありますよ。 これについては関連の技術屋さんなので、ある程度の情報更新は出来てるかな。たぶん。 書き出してるとどうしても過去の記憶が溢れ出してきてしまいますが、それはそれとして。 で、この辺の記憶を決定的に更新するには、自分でリプレイ動画見て回るのが一番かなと思いますが・・・ 動画・・・見るの・・・苦手なんだ・・・
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2020/04/26 22:06[web全体で公開] |
😶 ざっかん。 取りまとめの無い事をダラダラと。 ネクロニカ戦闘リプレイについては、ターンとカウント毎に区切りをいれてみたので、一応満足。 あほの子好きなんだから、今度のSWはあほの子で行ってみよう。いけるか? カードはもうちょっと色々作ってみたい気がするけど、現行品をアップする訳にはいかないから難しいところ。 マップチップ作成だけでも、将棋くらいまでならできる?
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2020/04/26 03:52[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの模擬戦闘をテキセでやってリプレイにしましたよ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158783992183 単純に戦闘だけで4時間かかった・・・ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 今回は、オンセのテキセで戦闘経験が無いので、折角だからやってみましょう。と言う試みでしたが・・・ 中々に時間がかかってしまうし、現状把握もきつかったです。 自作の戦闘用ボード()を利用して何とか勝利まで進行しましたが、 ーー> 抜粋 <-- LeTS :言うて、ルームの使い方マスターしたからなんとかしてるって感じだけど、他の人たちはそこまでできんのかね?って思うよ。 LeTS :テキセだとね。 クラルグリム:ネクロニカのリプレイがオンセンに全くないのが答えかもね と、思いました。
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2020/04/25 01:21[web全体で公開] |
😶 カードゲーム:秋葉原の野望を修正しました。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158764330566leafwoodts00&s=leafwoodts00 ・・・正直やってる人が居ると思ってませんが。 ・初期化した際のカード順序を修正。 → 準備の手数が多少減りました。 ・ロールオーバーの説明文を追加。 → 改行し、説明文を追加しました。こちらの方が詳しく書いてます。 ・上記修正を元に、詳細Aに記述した内容を修正。 → 準備の部分に操作を書き足しました。 詳細Cからxmlファイルをダウンロードすればプレイできます。 キャラシート:秋葉原の野望 をNPCとして登録しルームのキャラ一覧に出せば、詳細ABでルールとカードの確認ができます。 ルームの特性上カードをまとめて操作できないので、準備になれるまでちょっとまどろっこしいです。 ゲーム自体は面白いよ?
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2020/04/24 15:30[web全体で公開] |
😶 コミュニティの更新 ☆LeTSの砂場☆ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 ルーム操作一覧やマクロ・チャットコマンドをまとめてるページのポータルとして使ってるコミュニティです。 昨日作って一応動いたので、オリジナルプレイングカードの作成トピック「カード機能の追加」を追記しました。 カードの大きさが100×150なので、ちゃんとしたのを作ろうと思うとデザインの検討に力を入れる必要があるかと思いますが、ベタ塗りテキストでやるなら構文自体は簡単です。 作ろう!オリジナルカード!! 追記 リンクのアドレス、めちゃ間違えてた。
イカ銀行⇒LeTS | |
2020/04/24 00:23[web全体で公開] |
> 日記:ルーム使用方法の気づき。 日記シェアありがとうございます。 せっかく作ってくれた機能なので、チップはもっと流行っていい。 シナリオウィンドウセットも合わせれば大概のことは事前に仕込めると思います。
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2020/04/23 23:04[web全体で公開] |
😶 と言う訳で、絶版カードゲームの公開。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158764330566leafwoodts00&s=leafwoodts00 一式まとめてキャラシートにしました。 作って、テストプレイまでして、一応遊べる事が判ったので公開します。 コンプRPG第3号の付録ゲーム ”秋葉原(あきぱっぱら)の野望” です。 ゲームは楽しかったけど、このあきぱっぱらさんが何者なのか知りません・・・ 推奨プレイ人数は3~5人 5人プレイ以外は秋葉原を封印した方がいいです。 衝動的に作っちゃったけど、クオリティは「一応プレイできる」程度です。 懐かしいなぁ。 追記 ほんとに衝動的に作ったので、デザイン面で見直しがいる。 ・カードデータを キャラ・国・イベント・それ以外 の順序にすべき。初期設定の手数が減る。 → 修正した。 ・カーソルオーバーの説明はもっと書きこんでも大丈夫。 ・イラスト入れたい・・・ プレイイメージ撮ってたの忘れてたのだわ。
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2020/04/23 15:24[web全体で公開] |
😶 ルーム使用方法の気づき。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_157348262523 イカ銀行さんの頒布物まとめ日記 読んでてなるほど、と思いまして。 ボード背景もカードもチップも自作できるんだし、準備できれば出来る事の幅が増えますね? 別に双六でも良い訳だし。 だれかコンプRPG版のあきぱっぱらの野望とか持ってませんかね? 追記 勘違いが1つ。 チップはマップツールでコマはサーバー立てないと無理っぽい。 双六は厳しいか・・・ あ。ルール公開してるページあった。つくろ。
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2020/04/21 22:50[web全体で公開] |
😶 新キャラ作成の様式を模索中。 むかしはキャラの構想して、キャラクターシートに鉛筆で書いて、キャライラスト描いて「違う!」ってゲンコラしてたものですが。 オンセン用にPCとスマホとネットを活用しながらキャラ作ると楽でいいですね。 今回SW無での新キャラのサレちゃんは、こんな形式で考えてました。 サレちゃんキャラシ:https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158728185375leafwoodts00&s=leafwoodts00 1.大体のイメージを想像する。ゲームのキャラとかで似たイメージを引き出す。 → 丁度やってたFGOのガレスが良いかも。 2.ステータスを考える。 → 今回はSWだけどPL3人でマルチクラス推奨と言われたので、やり慣れたファイター・プリーストにしよう。 → ドワーフだよな、やっぱり。 3.ダイスを振る。 → よくGMに「ちょっとひどいから振り直して」と言われるが、今回は平均よりやや高いくらいでできた。 4.イメージに合わせたイラストにする為、Picrewを探し回る。 → 結構毎回違う作者様のメーカーを採用してるな? あと、キャラシートに使ったメーカー名を書いておかないと後で困る事があるような気がする。 5.装備やらを整えた後、性格や生い立ちを肉付け。 → キャラの方向性を明確にするため、トーキョーN◎VAのスタイルを採用してます。 6.3Dキャラを作成して、愛着をわかす。 → 最近採用したのはCastumCast あー キャラ作るの楽しいなぁ! 危惧 女の子ばっか作るようになりそう・・・
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2020/04/21 17:55[web全体で公開] |
😶 ゲームとロールプレイ てーぶるとーく ろーる ぷれいんぐ げーむ 頭文字をとってTRPG。 当然ロールプレイをやっていく訳ですが、人によってロールのやり方や程度が違う訳ですよ。 ゲーム(攻略)重視 <----+----> ロール重視 △ わたくし、たぶんこの辺なんですよね。 この場合どちらを重視しているかが観点であって、逆を軽視している訳では無いです。 2話ほどアップしてますリプレイを読み返してみても、キャラとして話したり行動したりしてる部分が短い。 これは何度か日記も書いてますが、創作能が低いせいかなーとも思ってます。 ビデオゲーム大好き、ってのもあるかとは思いますが。 まぁ良いところも当然あるんですけど。 ・ルールをよく読む。 ・戦闘パートが楽しみ。 ・話の進行を助長する。 とか? 暗黒面もあります。 ・キャラ作成でルールの裏や隙間を突くようなキャラを作る。(マンチキン、と日本で呼ばれますね) ・利害が一致しない場合、パーティー崩壊を招く。 ・・・書いてて過去の禄でもない行状を思い出してますが。 さらに自分の事を考えると、”なりきり超苦手”です。 ので、キャラクターなりきりを前提とするシステムには全く手が出せませんでした。 で、「折角オンセンSNSを使ってるんだし」とリプレイ作ってみたり、他の形の日記を読んでみたりとやった上での内省の結果として、 「もうちょっとロールに寄せてもいいんじゃない?」 と思った次第です。 さしあたっては、SWで作ったキャラをもう少し掘り下げましょうかね。 バックグラウンドを充実させると入りやすいし。
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2020/04/21 08:51[web全体で公開] |
😶 宣伝? 世の中は出歩けない状況ですし、TRPGやるしかないですよね? 新着日記を眺めてると「しばらくぶりに復帰しました」って方もチラホラいらっしゃるようですし。 であれば、折角なんでまとめた情報を見ていただけられればお役に立つのではないかしら?と思いました。 オンセンルームの操作一覧 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158480927642 ルームで使うマクロやチャットコマンドのまとめ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158626793208 上記のまとめをまとめて掲載してる(だけの)コミュニティ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
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2020/04/20 01:55[web全体で公開] |
😶 キャラの立ち絵。 イラストが描けないのでアイコンとしてPicrewを利用させてもらってます。 キャライメージとしてのアイコン以外に「立ち絵」と言うのがありますね? と言っても、立ってる絵とか描けませんのでアイコンの表情を変えて喜怒哀楽を表現できるようにしてたのです。 ふと、3Dキャラを選択式で作れるアプリがあるのを思い出しましたので使ってみた所が、上のリンクの様な結果です。 立った!メカリちゃんが立った!! なんか変なポーズとかあるので面白いな。天地魔闘の構えとか。 Picrewはバストアップが殆どだし、全身のイメージ用に使ってみようかな。 追記 こっちが同じアイコンで表情変えてる立ち絵登録。
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2020/04/19 21:11[web全体で公開] |
😶 次のセッションの準備。 今やってるネクロニカはプレイヤーBlueが忙しく、なかなか都合が付きません。 けど、Dさんは久しぶりにTRPGやって「もっとやりた!」って状態。 合議の結果、やり慣れてるソードワールド無印なら準備も短期間でできるし、そっちを別でやっちゃえばいいんじゃない?となりました。 久しぶりだなぁ、SW。今回はレベル3程度からで新規。 googleスプレッドシートでキャラ情報を共有しつつ、オンセンでも登録しました。 で、 戦闘用にマクロを登録してたら、なんか思いの外長くなった。 攻撃だと、 攻撃|2D6+#ファイター+#器用度ボーナス+#武器攻撃ボーナス+#盾攻撃ボーナス 攻撃判定 とか、武器のダメージだと、 ダメージHF1H|k19+#筋力ボーナス+#冒険者レベル+#武器ダメージボーナス フレイルで殴る!(片手) しかしまぁ、一番厄介なレーティング表(参照的な意味)を自動化出来てるから、便利になったもんですねぇ・・・ と言うか、ルールブックも無印完全版はkindleで販売してたし。 便利になったもんですねぇ・・・
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2020/04/18 22:33[web全体で公開] |
😶 シナリオセットを触っていたら。 前回、構築中のシナリオにストーリーが無いことに気付いてしまった! ではどうする? ストーリーを足そう! どこに? 取り敢えず概要のとこに!! ・・・これ、よくあるルールブックの練習シナリオじゃね? いや、当然それより落ちてるよ。 相変わらすオリジナリティと言う能力ゼロだな。ゼロ!!!
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2020/04/18 18:39[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧の編集。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158480927642 こちらです。 ルーム内で右クリックした時のメニューを書き足しました。 使用者の環境に因るので一般的ではありませんが、これまで画像で保存する時はwin+Printscreenでやってましたけど、その場合モニタ全部の画面保存でトリミングをしてたんです。 右クリックで画像で保存を選べばブラウザのタブだけ保存できるから、こっちのが便利だなぁと思って追記です。 まぁこれも知ってれば当たり前って気もしますが、知らなかったんで!!
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2020/04/17 12:21[web全体で公開] |
😶 昨日の夕方からserverの調子悪くないです? HTTP ERROR 500がちょこちょこ出てくるよ? 固定のメニューとプロフィール・広告は表示されて個別のページが止まってる症状と、500を返す症状。 なんか改編でもされたのかな? 追記 なんか直った。 と言う事は時間帯で発生するような。 けど他のサイト見られるからネットワークじゃないし、そもそも500だし。 昼休みと夕方から夜、って事は負荷が発生原因の様な気がするけど・・・ DBは壊れてないっぽい? LBだと404が多いし。 AP? ユーザーホームは見られる・・・ AP→DBのレスポンス悪化? そもそも構成知らんし判るわけないな。 あはは。
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2020/04/16 18:04[web全体で公開] |
😶 シナリオセットを使ってみよう、と ちまちま書いてるのですが。 ルームにあったシナリオセットウィンドウの挙動確認も兼ねてって気持ちで始めてますので「なるほどー。こんな挙動なのかー」と確認しながらの作成です。 気分転換がてらに1シーン書いて、次の日。と言う具合ですよ。 で、挙動ばっかり見ててさっき気づいたのですが、 「これ、雰囲気だけでストーリー無くない?」 いいや。どっかででっち上げてかぶせよう。
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2020/04/15 13:57[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集作業の手法。Version2 セッションをリプレイにするにあたっての編集方法のまとめです。 方法や残したい情報はそれぞれ違うと思いますので、一例として参考用に記述しています。 作ってみたリプレイはこちらです。四次編集まで。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158545550307 比較用のほぼ原文はこちら。一次編集まで。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158546683601 この日記の編集作業を最初から意識して作った2回目。1次編集と3次編集。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158653230589 ●準備するもの ・プレイのログ。退室前にチャットウィンドウのログからダウンロードしたもの。 ・表計算ソフト。フリーのopenofficeを使ってますが、Excelでもほぼ変わらないと思います。 ・ログのデータ順は「時間 発言グループ 発言者 発言内容」となっている。原文はこんな感じ。 例) 2020-03-28 23:26:45 メイン メカリ わぁ。さすがクラルちゃん。生き物にも無生物にも容赦なーい! ●編集段階に寄らない共通作業 ・編集前にシートを複製して原文を残しましょう。ルームのログファイルは、部屋の削除とともに消滅します。 ・表計算ソフトから必要な部分(発言者と発言内容)を全てコピーして、リプレイの「内容」ボックスに貼り付ける。 → この時点ではtabが残るので揃って見えませんが、アップロード後は削除され揃います。 ・タイトルとシステムを記入。 → 後から修正可能。 ・編集を押す。 → 禁止文字が出てくるのであれば修正。表計算ソフトで開いたログファイルから修正しておいた方が良い。 ・アップ完了。 ●一次編集:列を揃えて見やすくする。 機械的作業。 ・openofficeではセルやフィルタの見かけ上はガタガタに見えますが、webページでは揃います。 ・openofficeでは空白のセルはtabが代入され列自体が分かれて見えますが、webページではtab削除され揃います。 ・時間の列をまとめて削除。 ・発言グループの列をまとめて削除。 ・発言者の編集。 → 文字の揃い方を優先するため、半角英数の名前も全て全角にして置換します。 1.一番長い名前を確認する。 例)今回は”クラルグリム”(6文字)と区切り文字”:”で7文字で揃えます。 2.CTRL+Fで「検索・置換」ウィンドウを出す。 3.検索ボックスに元の発言者を入れる。 例)今回はプレイヤー「finch」(半角英字5文字) 4.置換ボックスに修正形式を入力。最長文字数+1(区切り文字)で揃える様にする。 例)「finch :」(全角英字で”ふぃんち” スペースを1つ入れて区切り文字コロン) 例)「GM/E平」は「NC :」(ネクロニカのゲームマスターは”ネクロマンサー”略してNCの為 5.ウィンドウのオプションから「選択した範囲内で処理」風のチェックを入れる。 6.発言者名の列を一括選択。 → これをしないと、発言内容の呼び合い部分も全てコロンが付いてしまう。 7.「全てを置換」実行。 8.プレイヤー・キャラクターの発言者分だけ3から繰り返す。 → フィルタを使用すると未実施がどれか判り易い。 ・発言者でフィルタして「システム」を削除。 → 入退室・ダイスロールが行の先頭から表示される形式になる。やや趣味。 ●二次編集:内容の不備を修正する。 軽度の編集作業 ・プレイヤー発言でキャラクター発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。 ・キャラクター発言でプレイヤー発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン LeTS アルマでは? →2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? 特に、NPC発言をするゲームマスター部分は間違えている事が多い傾向にある。 ・誤字の修正 → 誤字の訂正発言を削除する。 ・発言の連続性をとる。特に意味がないと思われる割り込み発言を、前後の適切な位置へ動かす。 例)NC :ジャークの話によると、 NC :放浪者「第4中隊」は、十数体からなるアンデッドの集団。 NC :過去の戦争で戦っていた古い軍事兵器(アンデッド)。 アルマ :私らもアンデッドでしょ? メカリ :アンデッドだね。 NC :彼らの目的は、最後にコード入力された、敵勢力を殲滅すること。拠点をとうの昔に失った彼らは、孤立しあてもなく敵をさまよい求めている。 → NC :ジャークの話によると、 NC :放浪者「第4中隊」は、十数体からなるアンデッドの集団。 NC :過去の戦争で戦っていた古い軍事兵器(アンデッド)。 NC :彼らの目的は、最後にコード入力された、敵勢力を殲滅すること。拠点をとうの昔に失った彼らは、孤立しあてもなく敵をさまよい求めている。 アルマ :私らもアンデッドでしょ? メカリ :アンデッドだね。 ●三次編集:読み易さを意識した編集。 参加者への確認や合議が必要な場合がある。 ・文頭に”前回のあらすじ”を記述。前回の要約を貼ってもよい。 ・次に定型文を入れる。 キャラクター紹介 ・全体のパート分けを修飾する。 例)ミ☆ キャラクター紹介 ☆ミ 等のヘアラインを入れる。 ・セッションの場面転換箇所に改行を入れる。 ・文後に”今回の要約”を記述。 → やったこと:結果 や 残っているやるべき事 について最低限を意識して記述。 ●四次編集:雑談等を切り落とす編集。 ストーリーラインはキャラクターの行動をはっきりさせる。 ・キャラクターの進行発言チェック行を右側に作り、セッション進行(雑談を除外)発言に1を入力。 1フィルタ → キャラクターの発言チェック行を作って1を入力(ooは選択カウントが無いので1フィルタ選択で列を数えられる) 例) メカリ アルマでは? 1 ・キャラクターの会話内容チェック行をさらに右側に作ってtを入力 tフィルタ → 発言内容の前後に行を挿入。”「”と”」”をコピペ 例) メカリ アルマでは? 1 t → メイン メカリ「 アルマでは? 」 1 t ・1フィルタをかける。 ・必要な範囲をコピー。今回は”発言者 「 発言内容 」” ・オンセンSNSのリプレイ欄に貼り付け。 → このコピペの段階ではtabが認識されてずれて見えますが、アップロードすると消えるので揃って見えます。 したがって、表計算ソフトで編集中に見かけを合わせる必要はありません。 前回の日記を修正しようと思ったら想定より変更が多かったので、日記も分ける事にしました。 四次編集の部分は書いてますけど、実施しない事にしてます。 ●ooo○oo● 見かけた飾り罫・ヘアライン集 ●ooo○oo● 検索すれば沢山出てきますね。あんまりやると昔のテキストサイトみたいになるな? ーー> 自作はこれ。地味 <-- ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ □■□■□■□■□■☆■□■□■□■□■□■☆■□■□■□■□■□■☆ ★:*:☆・∴・∴・∴・∴・∴‥∴‥∵‥∴‥‥∵∴・∴・∴・∴・∴☆:*:★ ☆☆☆*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*…*☆☆☆ +‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥+ °+°。°+ °。°。°+°。°+ °。°。°+°。°+ °。°+ °。°+°。 ☆*:.。.。.:*・☆゜・*:.。.。.:*・☆゜・*:.。.。.:*・☆゜・*:.。.。.:*・ ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴ 0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞0∞∞ ☆‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆
LeTS | |
2020/04/15 11:00[web全体で公開] |
😶 慣れてきて、新着を読める程度の余裕がでてきました。 日記などちょっと読んでみたりしてる訳ですよ。 そしたら、クリックで開く日記があるじゃないですか。 なに?と思ったら、「ネタバレ」を「あり」にすると収納されるのですね。なるほど。 ・・・どちゃくそ長いリストを日記でアップしてたな? 過去を辿って確認してみましょう。 → 先月の話なので既に新着から表示できません。 ヨシッ! 追記 さっきまたくっそ長い日記をUPしたので確認したら「続きを読む」で省略してあるじゃーん。 そうだよ。最初からそうだったよ。
LeTS | |
2020/04/14 20:10[web全体で公開] |
😶 またやった! リプレイやトピックの編集をし終わったら安心しちゃって、「浮上」させるチェック外すの忘れちゃう!! あぁもう。 いや、もういい。更新したんだから浮上させていいじゃない。目立て!! 我は正しいのじゃ。
LeTS | |
2020/04/13 17:09[web全体で公開] |
😶 音声と文字のセッションスタイル わたくしといたしましては、テキストでやっていきたい所存です。 やっぱりテキストだと ・ログが明確かつ編集しやすい ・文字しか情報がない分、ロールプレイが引きずられない がメリットだなぁと考えてます。 ボイスでは、 ・やりとりが早くテンポを損なわない のが良いのではないかと思います。オンラインボイスセッションの経験ないんですけども。 しかし、こうですね、 ・自分の声が気に入らない と言うどうしようもない欠点があるので、ボイセをやる事は無いんじゃないかなーと思ってます。 これを覆すには、今の所「音声ログから手直し無しで使えると言える程度のテキスト変換ソフト」が出てきた場合ですかね・・・ 今やってるセッションでは参加者5人中、ボイス派1テキスト派4の状況で圧殺してるみたいなのが気に入らないのではあるんですが。 やっぱり、ボイス派としては ・テキスト打ちながらの周辺処理が煩雑でロールプレイに対する集中が途切れる と言うのが問題みたいです。 問題みたいなんですが、こちらとしてはそういった処理が全然気にならないと言うのも統一されない理由かな、と思います。 なんか良い解決策はないですかねぇ。 ボイスのログを全部テキストに間違いなく起こしてくれて、超イケボに変換してくれるようなツールは。 追記 読み返してて言葉足らずに気づきました。 「自分の声が気に入らない」のは、セッションする分には問題ないのです。 ログを起こそうとする時に聞き返すのが苦痛なのです。
LeTS | |
2020/04/13 00:20[web全体で公開] |
😶 ネクロニカと言う世界 編集はします。リプレイの。 しかして、ネクロニカと言う世界と我々のプレイスタイルは「余りにかけ離れてる」のではないか?と。 ダークファンタジー(SF)ですよ。姉妹ですよ。 邪悪で頭がおかしくなった寂しいネクロマンサーと一時の慰み者にされる姉妹と、けれどもその運命に打ち勝って、打ち勝った先に何もない。そんな世界観ですよ。 で、うちらのプレイは基本的にコメディ調。 どうなん?冒涜では? 治る? 無理。
LeTS⇒セス | |
2020/04/13 00:13[web全体で公開] |
ありがとうございます。 編集はしてみるけど、書き足しは無理だなーって何度かトライして思ってた所です。 どうやれば読み易いかで考えてるので、コメントいただけると助かります。
セス⇒LeTS | |
2020/04/12 23:56[web全体で公開] |
> こんな感じで行きましょうね。 非常に読みやすいし、面白いですよ! ある意味で逆に盛って無いので、その現場的な面白さが 分かる読み手にはバッチリです。 結局、 「それらの現場の面白さが分からない人達向けの場合のみ、 盛ればいい」 ワケですので。 個人的には、 「一生盛れない(走召糸色木亥火暴)」 ですが(草)
LeTS | |
2020/04/12 23:24[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集方法を検討中 昨日の日記でモニョモニョしてましたが、 ・プレイ終了後、とりあえず版として列を揃えた版をアップロードする。 → 時間・グループを削除、名前を変換、名前に:を付けて置換。 10分くらいでできる。 ・その後、余裕を見て付けたしとちょっとだけ編集をする。 → 前回までのあらすじと今回の要約を付加。 キャラクター一覧をコピペ。(前回のハイライトを紹介として一行いれられたら良い) シーン転換した辺りでちょっと改行。 区切り文字で修飾。 ・更に余裕があるかすげぇ暇な場合、トリミングをする。 → 誤字脱字を修正。伴い誤字申請を削除。 キャラクター発言に「」を付加。 キャラクター発言と行動だけ版は、要らないかなぁ。 まぁ、こんな感じで行きましょうね。 プレイ内容については、不問とする。
LeTS | |
2020/04/12 03:31[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 こちらです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158653230589 どーやってやっていこうかなー!! って感じですが、まぁボチボチ探りながらやっていきましょう。 2回ほどやってみて、思った事を盛り込みました。 ・定型のヘッダーがあった方が良い気がするので、キャラ紹介を入れる事にする。 ・本文は、個人情報を除いたプレイをそのまま掲載。 ・本文は、区切りだけ付加する編集形式。これなら10分で終わる。 → 後からでも、誤字の修正と明らかに見づらくなってる割り込み発言は編集した方が良いかもしれない。 → メイン:システム:の部分を削除。なんかソレっぽいのが好きだから。 ・何回やってもブルーが何も覚えてないので、記憶があるうちにプレイの要約を最後に付けてみる事にする。 → 要約は参加者に見てもらって、次回開始時にメモに貼る事にする。 折角あるんだから、利用できる事は利用しましょうね。
LeTS | |
2020/04/11 16:01[web全体で公開] |
😶 できたできた。 きゃっほほーい。 「コマンド」って分類見て「コマンドを入れないといけないんだなー」と思ってたのが原因ですね。 これで、予め書いておいた背景描写をワンクリックで表示できるし、「実行して次へ」もあるから楽です。 後は内容だけだな。 これは期待できない。
LeTS | |
2020/04/11 14:55[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの勘違い あああああ! シナリオセット作成の「解説」に情景描写ずっとつっこんでたけど、これ、自動でチャットに表示する訳じゃないんだ! 作り方考え直そう・・・ 追記 あんまり何でもできるようにすると、やらかすって言う所は心得た上で、感想として書いてます。 背景変更もちょっと困ってる。 デフォルトがファンタジーセットっぽいけど、考えてたのが現代・近未来風なので自分でアップロード・・・がシナリオセット作成中ではできない。 回避策は、ローカルに準備しておいてアップロードするだけで普通の行いなんだけど、せっかくセットで準備できるんだし・・・と言う想いがあるから、なんかモニョる。 シナリオセット開いてみて感じてたイメージとしては、 ・事前に描写やコマンドを登録する。 ・ルームで、シーンを選択したら実行される ・必要な箇所でアドリブ発言を入れる ・戦闘については手動でやる →大体の所は、ボタン押してれば進められる くらいでしたが、種別:解説は管理ウィンドウに表示はされるけど実行されない(チャット発言にならない)ので、やるならコピーを貼り付けていくのが方法、と。 改行コードもシステム回答だけで、仕込めないっぽい・・・ 「解説」じゃなくて「コマンド」に分類したら、発言できます。 はい。アホの子かな?
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2020/04/11 02:07[web全体で公開] |
😶 オンセンルームでセッションをしてて。 ルーム操作一覧を作ってますが、実際プレイしてるとやっぱり挙動に「あれ?」って部分が見受けられ、書き直さないといけないなーと思ってます。 さしあたりは、メモに貼り付けられる画像が400×400じゃなさそう。 400×600くらい? 実数書かなければいいけど。
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2020/04/11 00:36[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 前回の続きですが、なにぶん一回当たり2時間しか取れない上にテキストセッションなので、全然進んでませんね。 ネクロニカは、アドベンチャーパート・戦闘パート・エンドパートと明確に分けるシナリオ構成を推奨していますが、まだアドベンチャーパートです。2/3くらい? 次でちょっとやってから戦闘できるみたい。 Blueの都合で日付を決めて、翌日に響かないよう2時間で切ってってやってますが、 寝 落 ち し や がっ た
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2020/04/10 20:27[web全体で公開] |
😶 げーむますたーやるのは苦手。 アドリブに弱いとか、言うべきことが出てこないとか、準備してたのを忘れるとか。 何度かGMやってみて思ったところです。 精神的反射速度が鈍いんですね。 で、もっぱらプレイヤーでやってきた訳ですけども、オンセンSNSにはシナリオセットって言う補助ツールがあるじゃない?じゃぁそれ使って試してみたらいいんじゃない?と、思いましたのでネチネチ書いてます。 見返すと「これはゲームブックでは?」って気がしてますが、そのうち良くなるでしょう。たぶん。
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2020/04/07 23:07[web全体で公開] |
😶 悩むなら、やっておけ。 と言う訳で、マクロ他のチャットコマンドについてもトピックスへ掲載しました。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158626793208 洗練? 最初から洗練されてる程、物書きレベル高くないっつーの。悩むだけムダムダ。 その前の操作一覧も100万回手入れしてるしね!
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2020/04/07 22:40[web全体で公開] |
😶 また文字数制限にかかってしまってる。 昨日気づいた事が嬉しくて、マクロについて書いてる日記の更新をしてたら、insモードみたいな挙動になって「あれ?」とか思いましたが、日記の文字数制限突破です。 そんなに長くも無いのになんで?と思ったけど、英数とか多くて見かけより字数が多いのね。 どうしよう? トピックにしてしまう?と思ったけど、それほど洗練されてる訳でもないのでびみょー・・・
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2020/04/07 02:09[web全体で公開] |
😶 さらにキャラシートをいじってて、マクロについて気づいた。 これまで、単純にダイスロールすると システム:メカリさんのロール って表示されてて「なんのロールだっけ?」と思う事があり、チャットに手打ちで 1na+1 仕込みブーツ とか書いてたんですけど、なんとかマクロに組み込めないかなーっていじってて。 仕込みブーツ|1na+1 仕込みブーツで蹴り上げた!(白兵1) みたいな感じで記述すればいいんじゃない。 これまでずっと、マクロ名の方をいじってて実行コマンドに書けば良いだけと言う事に気づいていませんでした。 解決したら「当たり前では?」って感じですね。 ちなみに、この仕込みブーツのマクロを登録すると、結果はこうなります。 システム : メカリさんの「仕込みブーツで蹴り上げた!(白兵1)」ロール(1na+1) → Nechronica : (1R10+1[1]) → [3]+1 → 4[4] → 失敗 これで、あとは「マクロリストをダブルクリックしたらそのまま実行するようにしてほしい」と言う要望を上げれば、完璧。
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2020/04/07 00:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラを作ってて https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158601640522leafwoodts00&s=leafwoodts00 こちらなんですけど。 元は「次に作るとしたら、他のプレイヤーを考慮しないで作るとしたら、こんなキャラかなー」って作ってたんですが、 ふと、 マニューバやスキルの先頭に、種別アイコンつけたら判り易くて可愛くね?と思いました。 PCで見ると全体的にずれちゃうけど・・・ スマホだと色も付いて可愛い!
セス⇒LeTS | |
2020/04/02 22:41[web全体で公開] |
> 日記:ふふふ。 遠足は、 「準備している前日までが一番楽しい」 って経験の外ですね。 そして、 「家に帰って来て、 遠足、楽しかった!」 って言える/った経験の外でもあるわけです(走召糸色木亥火暴)
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2020/04/02 22:36[web全体で公開] |
😶 ふふふ。 次回のプレイ開催調整をしてて、 「プレイはするから、スケジュール管理も場所の提供もステータス管理もやってくれ」 って出てきて、笑ってる。
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2020/04/01 14:16[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSさわってて。 最近のシステムに疎かったんですが、ダブルクロスってシステムがなんか面白そうかなーと思ってます。 まだルールブックの表紙すら見てねーですけど。