お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2021年12月
顕家(あきいえ)⇒お賽銭入れ | |
2021/12/29 23:56[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒こばちゃん | |
2021/12/26 20:31[web全体で公開] |
ブロック機能を使う必要がなければ一番いいですけど、今回のようにしょうがない相手はいますからね・・・。 ほんと、おつかれさまですよw 楽しい相手とセッションしましょうw
こばちゃん⇒お賽銭入れ | |
2021/12/26 20:18[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! そういっていただけてありがたいです。丁度気持ちに整理がつきました...! それと、前の日記でブロックを教えてくださった事、本当に助かりました。 この場ではなんですが、本当にありがとうございます!
お賽銭入れ⇒Mch | |
2021/12/26 12:02[web全体で公開] |
相手に時間を使わせている以上、互いに楽しめなければただのエゴですね。 TRPGは時間がかかる遊びですから、本当に皆が楽しめるように力を尽くしたいですねw
お賽銭入れ⇒こばちゃん | |
2021/12/25 21:35[web全体で公開] |
> 日記:因縁を切るよ(グチなので畳) 縁を切ってせいせいしたんじゃないでしょうか。協調性の無い人間はTRPGやる資格はありませんよ。ほんと、おつかれさまです。
お賽銭入れ | |
2021/12/24 19:00[web全体で公開] |
😶 来年にむけてコツコツ準備中のシナリオ 卓を立てるために、セッションの準備をコツコツとしています。 DLHはオンセンでも募集する予定です。セッションに飢えたヒーローの皆さんをお待ちしています。 ・DLH「敵拠点を叩け!」 自作シナリオ。ストーリーは薄い実験的シナリオとなっています。登場怪人はもちろん全部オリジナルです。 ・DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー」 既存シナリオ。ぼちぼち改変あり。改変のせいでNPC絵がだいたい自作にせざるを得なくなったのです。これを阿 呆といいます。あ?公式素材?んなもん使うわけねーだろ!! ・CoC「Go for broke!!」 既存シナリオ。某チ○ッカー卓のアーカイブでお気に入りのシナリオ。回してみたかってん・・・。 ・CoC「雪山密室」 既存シナリオ。こちらも某チェ○カー卓のアーカイブで見たシナリオ。結構ボリュームがあるのでなかなか準備できませんでしたが・・・。画像素材もあるけどシナリオを読み込まなくては・・・。 あとコミュの人用にシノビガミをちょっと。 アリアンロッドもなにかしたいんですけど、熱意が今は落ちてて・・・。あとフタリソウサも何かしたいところ。 GM欲ばかりが高まっているものの、凝り性で準備に時間がかかってしまうんですよね。 あと最近絶版のTCG引っ張りだしました。チョコボの不思議なゲームカードとMOZ。・・・誰も知らないんじゃね?
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2021/12/24 18:59[web全体で公開] |
まあ、人の記憶というのは曖昧なもので。 こうは書いても俺が見落としてることはあるかもですし、「60~70と多かった」と記憶しているのなら当人にとってはそうなんだと思います。 平均が下がりぎみなのがいいか悪いかはおいといて、それについても理由は色々推測しているのですが、今回の件の怒りが自分でもビックリするくらい大きくて今は冷静に書けません。
お賽銭入れ⇒アーリング | |
2021/12/24 18:43[web全体で公開] |
> 日記:聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) だいたい多くて30~40ってかんじですよね。平均だと10~20前後・・・。
お賽銭入れ⇒ビーフチキン | |
2021/12/17 22:30[web全体で公開] |
> 日記:最近してる絵の練習についての話∔α【TRPG関係無し∔自分語りしか無いので伏せ】 模写やトレスはバンバンやりましょう!練習ですし。 模写やトレスでやってはいけないことは、それを100%自分の作品だと言い張ることです。要はなりすまし行為です。
お賽銭入れ | |
2021/12/17 01:37[web全体で公開] |
😆 第4回DLH体験卓終了 いやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。 今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね? あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブですね。このGMバ カですねぇw 導入フェイズがたぶん一番長かった・・・。 そのあとはかなりスムーズに。チャレンジ2まではびっくりするほど、綺麗に進んでましたが、チャレンジ3でファンブルが!!まさかリトライを全部使ってなんとかクリアに。 そのため、今回は初めて決戦フェイズ前に休息ができませんでした。 つまり消耗している状態で決戦フェイズに。 しかしながら、やはり正義のヒーローたちは強い!!こちらの想定よりもはるかに強く、難易度調整で加減をする必要が特にありませんでした。・・・PCたちの強さの前にGMのダイスがクソだったんですがね!1ラウンド目にファンブル2回も出すわ、ダメージロール低いわで、なんか手加減してないのに手加減したかのようになってしまいました。 くっそつかえねぇなこのGM。 戦闘中にGMが気づかされることも多く、ますますもって今後の調整にも課題が山積みでした。 まあ、それなりに窮地には陥ってもらえた・・・と思いたい。 今回は自作絵で挑んでくれるPCであったりと、ますます手間がかかってしまいました。 今年は体験卓を3回開催させてもらいましたが、いやはや、さすがに疲れましたねw 次回はしばらく先になるかも。 また日程調整や準備など手間取ってしまい、参加者の皆さんにいらぬ迷惑をかけたと思います。この場を借りてお詫び申し上げます。 参加いただいた4名のPLの皆様、お疲れ様でした! 是非とも今後もDLHで楽しくも熱いヒーローライフを!
お賽銭入れ | |
2021/12/16 12:24[web全体で公開] |
😶 狂気山脈も回したいですね(ネタバレはほぼ無い雑談) 回すの大変だとは思うんですが。 わたしはがっつり知ってる(作者さんの動画視聴済み)だし。 ただ、難易度が全うな意味で高い(理不尽要素は少ない)ので無駄な縛りとかぬるい考えで挑むとだいたいロストしますが、ちゃんと真面目にキャラつくってくれば大幅にロスト率は軽減されるので、回すのであればキャラ作成については忠告しますかね。そもそも特殊なシナリオギミックもあるんで、専用PC推奨ですからね。 とあるアーカイブを見てCON4はそもそも登山なんてできんだろ!!と至極普通の突っ込みをしてしまった・・・。CONとSANは平均以上はないと、そもそもまともにシナリオを進められませんって(特にこのシナリオは)。いくらフィクションの登山とはいえ、かなり雰囲気の出てるシナリオなので、ちゃんと登山できそうなキャラにしましょうw おふざけで台無しにするにはもったいないですからね。あと、ちゃんと生還を目指すべし。生還を目指すことで、よりドラマが生まれるシナリオの1つだと思うので。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2021/12/13 18:35[web全体で公開] |
> 日記:体験卓今回のゲスト怪人 しかし、お賽銭さんのデザインのセンスはいいですね。まるで中にスーツアクターが入っているようです。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2021/12/11 13:59[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう ワシもイラストを描く身なので、この意見には賛成ですね。 プロでもないので自分のイラストが無断で使われたら笑ってしまいますが、それを都合よく使われていたら… (。-`ω´-)う〜む という感じなんですかね。まあないでしょうけど(^◇^;) 自作を宣伝したくない絵師さんのイラストや出自がわからなければ使うなってことですよ。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒お賽銭入れ | |
2021/12/11 11:42[web全体で公開] |
おはようございます。報告が遅れました 昨日全部の立ち絵素材のクレジットをもう一度確認したらナズーリン立ち絵のクレジットがdairi様だけになってたので はるかとdairi様、と更新しておきました (作者のページを見に行ったらはるかとdairiが書いとる東方立ち絵です。とあったので) 知らず知らずのうちに思わぬ落とし穴にはまってたのを気付かせてくれてありがとうございました それでは。お互い頑張りましょう
お賽銭入れ⇒Mch | |
2021/12/11 00:10[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう 画像の利用の仕方一つでも、色々なやり方がありますもんね。 本人の意識の高さ(低さ)がモロに見える部分なので、もう少し意識向上してほしいと思っています。
お賽銭入れ⇒アーリング | |
2021/12/11 00:06[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう >自作絵であることを伏せたい その点に関してはもちろんです。ただ、今回の件とは別といいますか。出自を明記しないというかぼかすといいますか。 また、自作であると明記してるからといって、依頼を受けるかは別の話ですね。 一応、今回の主題は無断転載についてですので、自作絵に関しては同じ扱い(出自明記)ってわけではないです。自作絵は本人のものですから、権利関係もクリアですからね・・・w ただ、何も明記しないのは紛らわしいだけだと思いますので、理由があって名前は伏せてますとか、そういう伏せ方はあると思います。
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2021/12/10 22:54[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう 大筋ではすごくわかりますし、「え、その画像はさすがにマズくない・・?」と顔をしかめたこともあるので、大体は同意なのですが、ただ一点だけ。 「自作であることをわざわざ宣伝したくない」という絵師さんもおりまして・・聞かれたら自作なことは言うけど、余りオープンに「見てみて―!」と宣伝するほどではない、というくらいらしく。 当然依頼とかも受け付けていないので、「あえて明記はしない」そうです。 「出自が書いてある」=「そこのメーカーや絵師さんの作」であることはまちがいなくても、「出自が書いていない」=「無断転載」とは限らないので、ちょこーっといろんな可能性込みで考えてくださるとうれしいかなーと思います。
Mch⇒お賽銭入れ | |
2021/12/10 20:24[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵の出自を記載しよう 同感です 私の場合、キャラシートなど不特定多数の目に付くところには立ち絵は貼らないことで 著作権を尊重しているつもりです 卓での使用や、ディスコードで同卓予定の人に見せたりするのは 個人使用の範疇で許されるだろうと判断し、有り難く使わせて頂いてます
お賽銭入れ | |
2021/12/10 15:52[web全体で公開] |
😶 キャラ絵の出自を記載しよう 前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。 要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。 無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。 自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。 宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。 もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。 また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。 私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。 著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。 自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。 追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。 追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
巴⇒お賽銭入れ | |
2021/12/06 22:43[web全体で公開] |
コメント有り難うございます🎵 確かに、アニメのキャラのお葬式をしちゃうファンたちも居ますから(笑)……私もそういうファンの皆さんは微笑ましいと思う。 自分のキャラの死は、間違いなく自分の責任だから 忘れたく無いですね。
お賽銭入れ⇒Mch | |
2021/12/04 15:04[web全体で公開] |
うーん、聞く限りでは協調性にちょっと欠ける印象ですね。 物語性や謎を楽しむ(略)のは現在のTRPGの主流ですが、システム・戦闘面に特化する時点でかみ合わなさを感じます。 コミュニティがあっていない雰囲気がプンプン・・・。 その方のしたいこと自体は別にいいと思いますが・・・、専用PCを要求するセッションはあまり頻繁にやりたいものではないですね。キャラ作成にもそれなりに手間はかかるわけですし、ましてやシステムの基本世界観(マージナルヒーローズですかね?)より拡張世界観を重視するのでは、やはりコミュニティの方向性とあっていないですね。 私もファンタジーをやりたいなら、ファンタジーのシステムをしますね。せっかくそのシステムをやるのですし。 うーん、その手の方は視野の狭さも特徴ですが、自分が絶対正義と思う傾向も強く、波風立てずに注意するのも難しいですよね・・・なんとも互いに悲しいことです。
アル⇒お賽銭入れ | |
2021/12/04 02:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 勝ち負けはっきりしてるゲームで惨敗させても反省しないのが過半数になる恐ろしい世界でした。 駄目なプレイヤーが居るのが問題ではなく駄目なプレイヤーを批判しないと、それが標準になるのです 俺はTRPGなら批判大歓迎ですが、それに必要な敷居の高さも自覚してます
お賽銭入れ⇒Mch | |
2021/12/04 01:12[web全体で公開] |
> 日記:角度と視点 善意の冷やかしとは度が過ぎた言い回しですね・・・。 コミュニティやキャンペーン関係なく、日程が立て込んでて都合の悪い日に開催しようというのがまず理解できませんが・・・。そりゃ参加者揃うはずがない・・・。
お賽銭入れ⇒アル | |
2021/12/04 01:10[web全体で公開] |
> 日記:批判は大事な場合も多々ある 批判はネガティブなイメージもあり、なかなか難しいものですが、批判も自由な権利の一つであり、決して目をそらして良いことではないので、「批判そのものを否定」することは極めて危険ですね。
お賽銭入れ | |
2021/12/03 03:23[web全体で公開] |
😶 第4回DLH体験卓セッション本編初日 を無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。 今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。 また今回はエントリーを1つ増やす(いわゆるハンドアウト)作業があり、これまでよりも調整に四苦八苦しています。 もうほぼほぼ元シナリオの原型残っていないような気もするなぁ。まぁだいたいほとんどアドリブなんですけど(元シナリオほとんど読んでないよコイツ)。 今回もPC用の個別NPCと別にNPCが増えています。バーロー、シナリオに華を増やすんだよォ! 今回のヒーローたちもなかなかのキャラが揃っていますが・・・なによりすごいのが、4人中3人が自作絵を引っさげてきたことですね!! め、めっちゃやる気ありますやん・・・。 お二人は事前にPCの自作絵を描いておられるのを知っていましたが、まさかもう一方も自作絵とは・・・。 また、久しぶりにPC絵も描かせていただきました(ヒロアカのキャラがデザインのモチーフです。オリジナルキャラです)。 そのため、結果的に既存絵PCも版権PCも一人もいないという世にも珍しいセッションに。(くっ、抑えるのだ我が腕よ・・・!NPCを急遽自作絵に変えてさらに密度を濃くしようと考えるんじゃない・・・!とっくにキャパシティは限界だ・・・!!これ以上はいけない!) PL4人となったため、今回で導入フェイズを終えられるか少々不安でしたが、時間を少しオーバーしたもののなんとか導入フェイズ終了。いやぁ、何処でシーンを区切るか、DLHのGMで悩ましいところです。 さてセッションの大筋こそ決まっていますが、この先どういう展開になるかはわかりません。PCのRP次第では何らかのイベントなども起きるかもしれません。 次回はついに展開フェイズが始まります。ヒーローたちの活躍に乞うご期待あれ! 是非楽しんでいただき、ルルブポチーからヒーローデビューしてもらえればと思います。 どこまで盛り上げることができるか、毎回課題ですね。