お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2022年11月
システム⇒お賽銭入れ | |
2022/11/30 14:11[web全体で公開] |
リフレイン⇒お賽銭入れ | |
2022/11/29 23:39[web全体で公開] |
そうですね!PLする際は肩の荷を気にせずプレイできる…かと…! 遠景云々は意外とないんですね…? PLとしての経験数が少ないので意外と遠景不要なのは驚きです…! 遠景で強い色彩はしんどいです…スクリーンパネルをパチパチ頻繁に出し入れされるのも地味にしんどいのですが…大半の不調は遠景が多いです… グレーや白黒の遠景ならば平気なので、白黒遠景のGMさんのところの遊びに行くことが多いですー!
お賽銭入れ⇒リフレイン | |
2022/11/29 22:51[web全体で公開] |
ようするに、コントラストが強かったり彩度が強い遠景(特に赤黄系)みたいなかんじですか。 リフレインさんじゃなくても苦手な人は多いと思います。というか普通目が疲れます。前景ならまだしも、遠景でそれがきついのは珍しくないと思います。気になったらGMに言うといいと思います。 あ、遠景の頻繁な切り替えだったんですか。 遠景の切り替え自体ほとんど見ないですね。頻繁に遠景を切り替える意図が私には全くわからないです。 特定の人だけじゃなかと思います・・・。 リフレインさんもなんだかいつもセッションで疲れている様子なので、気になってはいました。私の卓上はとても気楽だと思いますよ。 今すぐというのはちょっと厳しいですが、今抱えてるセッションの目処がついてからでしたら。
リフレイン⇒お賽銭入れ | |
2022/11/29 21:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます…! 中確率でNGはその…色味によっては背景だけで目がー!となります… 具体的には一部暖色系(赤系統、黄色、稀にオレンジ、強めの紫etc)青色(水色は平気ですー) などなどですかね… これが色の強さと配置によって不調が!となるのでNGカラーでも配置によっては平気という時があります…のでこう、モヤっと書いております…! 背景(遠景)切り替えは普通ではないのですか…?今まで通ったシナリオのKPさんは8割ほどセットしていたので必須級かと思っておりました…! とはいえ、GMとの相談は大事ですね…何事も相談です… シナリオ回していただけるんですか…!? 分割で3時間前後ならばついていけますが…ほ、本当にいいのですか…?
お賽銭入れ⇒リフレイン | |
2022/11/29 20:27[web全体で公開] |
> 日記:PLしたいけど(しょうもないです) 背景をバシバシ激しく切り替えるというのはどれくらいの頻度をさすのかがわかりませんが、私のセッション経験ではシーンや場所の切り替え以外では見ないですね(そればかりか切り替え忘れも頻繁にあります。GM忙しいので)。また、遠景のことをさしているのであれば、それこそ切り替えしてるほうが珍しいかと。 強めのエフェクトについても、使わない人のほうが多いと思います(GMは忙しいので)。 長時間セッションは卓にもよりますが、テキセだと1回3~4時間程度で区切る場合が多いです。それで長いのなら、相談するのがベター。5時間以上になると、誰でもしんどいと思います(平気な人は暇か体力が有り余ってるジャンキー)。 日程は、元から相談するものです。野良であればより当然のことです。 背景がカラーだと中確率でNGについては・・・中確率っていうのがよくわかりませんが、ココホの背景(遠景)はセッションにおいて何の意味もないので、言っていいと思いますよ。 なんなら一度何かシナリオ回しましょうか?(直近では忙しいですが)
つぎの⇒お賽銭入れ | |
2022/11/26 09:56[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんにちは。 当方、実況や配信は疎いのですが、『自分を褒めてテンション上げてこ☆』という姿勢は、なんとなく共感できるものがありますね…w コメントありがとうございました。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒お賽銭入れ | |
2022/11/24 23:28[web全体で公開] |
やっぱり、GMするとなったら力んで部屋に凝っちゃうものなのかなと思い。 どちらかと言うと自分のマスタリングが楽になる方法を模索した方がいいと思うんですがね。 マスタリング上で楽になる方法みたいなのを、1回日記に纏めてみるのも良さそうです。 …………かくいう私も妥協に関しちゃ人のことは言えませんけどね。(目逸らし)
お賽銭入れ⇒つぎの | |
2022/11/24 23:20[web全体で公開] |
> 日記:あるあるかな?【創作関連】 最近だと、ゲーム実況・配信者を見ているとわかりやすいと思います。 自分の操作で難所を突破したり、ちょっとしたことでも「うまい!」「私天才!」と褒める方をちょくちょく見ますが、そういうことなんですよね。 やっぱり自分を褒める・認めることは大事。
お賽銭入れ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/11/24 23:19[web全体で公開] |
> 日記:【妥協】はあなたの味方 妥協できない・しない人から潰れていくんですよね。大事なのは妥協しないことではなく、どこで妥協するかですねw
お賽銭入れ⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 23:18[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 極端なことを言うと、「セッションを進行するのに最低限の部屋」になっていれば、あとはどうでもいいです。 お洒落な部屋とか、かえってごちゃごちゃして見づらかったり、セッションの邪魔になることも多いです。 そもそも部屋に凝る暇あるなら、もっと凝るべきところはいくらでもあると思います。 みずくさんが楽なようにやりましょう。
Mch⇒お賽銭入れ | |
2022/11/23 21:30[web全体で公開] |
コメント、そして賛同ありがとうございます そうですね 多少の意見の違いはあったとしても、そこはお互いの妥協点を探し そして、参加者全員が 「 楽しかった 」 と言って終われる そういう卓にしたいものですね GMとしても、PLとしても
夏風⇒お賽銭入れ | |
2022/11/23 20:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 強めの言葉を書き綴ってしまいましたが、 思いのほか「いいね」がついて 恐縮しております。 初心者さんの作ったキャラシを見て 設定を酷評しているのを目撃して つい荒ぶってしまいました。
お賽銭入れ⇒夏風 | |
2022/11/23 20:31[web全体で公開] |
> 日記:羞恥とは(ネガティブたたみ TRPGを何だと思っているのか不思議ですねぇ・・・。 キャラの設定もそうですが、RPにしたって恥ずかしがっていては何もできないというのに・・・。 もちろん羞恥心は不要とまではいいませんけど、まずは恥ずかしがらず踏み出すことがTRPGでつとめて大事だと思いますね・・・。
お賽銭入れ⇒Mch | |
2022/11/23 20:27[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 GMだって参加者ですし、卓を立てそれを管理・牽引するGMに歯向かうような態度をとるのなら応募すべきじゃないです。 PLと比べてGMはやることが多いですからね。PLは決してお客さんではありません。 とはいえ、逆にGMだから何をしても良いわけでもないですが。どちらの立場でも横暴はNG。 今回のMchさんの「パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる」「データや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも大事」という今回の意見には私は全面的に賛同します。 私はぶっちゃけクソ甘い部類のGMですので、ゲーム的にPLを突き放すのはGMをやる上では嫌いです。 ゲームである前にコミュニケーションであり、全員が楽しむことをスリル以上に重たく見ています。とはいえ、バトルがあまりヌルいと、そもそもバトルをやる意味が薄いですし、難易度の調整とはひとくちに難易度を下げることばかりではないですから、どのくらいが一番楽しめるか、などを目安に考えています。 結局のところコミュニケーションがTRPGの最重要ですから。楽しければ大概のことには目をつむれると思います。
お賽銭入れ | |
2022/11/23 20:15[web全体で公開] |
😶 DLH茶番卓の試み参加者募集中 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166913759815senasan0508 異文化交流やダブルクロスオンリーにならって、DLHオンリーでもたててみました。 時間内であれば途中参加も可能です。 セッションというわけではありませんが、暇してるDLHのPCを動かしてみませんか?
システム⇒お賽銭入れ | |
2022/11/23 02:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】【茶番卓】ヒーロー達の夜会【RP部屋】(実験的開催)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166913759815senasan0508
羽崎みずく⇒お賽銭入れ | |
2022/11/22 22:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 GMもセッションまでに色々準備して当日臨んでいるわけで……そこは“セッション”自体を楽しんでほしいですもんね。
お賽銭入れ⇒羽崎みずく | |
2022/11/22 21:45[web全体で公開] |
> 日記:セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ GMとしてはやっぱりセッションに集中してもらいたいところですねぇ。
お賽銭入れ | |
2022/11/22 00:40[web全体で公開] |
😶 デドヒロGMのススメ デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.click/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない! その原因は何かずっと考えていますが、 GMの不足・・・かな?とも思いましたので、 これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。 個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。 まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。 DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。 そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。 まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。 なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。 次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。 展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。 チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。 公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。 調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。 特に後者は割とオススメ。 「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。 また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。 次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。 基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。 まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。 決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。 そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。 これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。 あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。 結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。 最初からうまくできるGMなんていません。 挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。 DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。 スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。 敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!! 悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。 敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです! DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。 是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう! ・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか! 一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
お賽銭入れ⇒猫若@Lie | |
2022/11/17 19:27[web全体で公開] |
> 日記:久々にブチ切れた(トラウマ) 4,5は誰が見てもイカれてるかと。よしんば正気であったとしても、やってよいことではありません。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2022/11/08 12:18[web全体で公開] |
> 日記:デドヒロ卓宣伝 デッドラインヒーローズだ! 全然やれていないから参加してみたいが…日程的な問題で今回は無理っす (T^T) 残念。
お賽銭入れ | |
2022/11/08 01:43[web全体で公開] |
😶 デドヒロ卓宣伝 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166765440642117okayu 貴重なデドヒロ(デッドラインヒーローズ)のセッションですぞー。 形式はハフセ、つまりテキスト+ボイスとなっているので、参加者の環境もありますが、是非に。 なかなかデドヒロの卓はないのでチャンスですよ~。くすぶってる潜在的PLの皆さん、やりたいけど卓がない皆さん、是非是非ご参加くださいまし。
お賽銭入れ | |
2022/11/06 22:29[web全体で公開] |
😊 CoC6版「香苗村」クリア リアル身内の自作シナリオ第2弾でした。えーと全7回かな。 そのKPの処女作も面白いことは面白かったのですが、冗長なシーンがあったり探索の結果があまりなかったりと、ちょっと問題点もありました。それが今回はかなり改善されていましたね。 というか、自作シナリオ2作目でこのクオリティはすごいのでわ・・・?と普通に思ってます。 基本的に今回気になった部分はほとんどキーパリングの経験不足による些細なものばかりだったので、PLとしてはほぼほぼ不満なし。不満?ももうちょいNPCとも会話したかったなぁ、くらいのもの。 ぶっちゃけ満足度高かった。もう一人のPCとも結構わいわいできたと思うし。 良いシナリオだし、そのうち自分でもまわそうかな。ということで全く具体的な内容に触れない感想でした。
システム⇒お賽銭入れ | |
2022/11/06 20:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは11月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】デッドラインヒーローズ体験卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166773557901senasan0508
ガラムマサラ⇒お賽銭入れ | |
2022/11/06 20:46[web全体で公開] |
TRPGで遊ぶものとして、先輩からのアドバイス参考になります。 最終的には自分に決定権あるとはいえ、リセット癖が付いてしまうのは確かによくないですね。 最初からキャラ設定を固め過ぎず、思わぬ設定が付いたとしても 「このキャラには、こういう縁があったんだろう」と受け止め、組み込んでいくことが大事なんだな。 ということを、件の探索者について考える中で思いました。
お賽銭入れ⇒ガラムマサラ | |
2022/11/06 20:35[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ 探索者 リセットは可か否か 別に良いと思いますよ。どうしてもPLがそうしたいのであれば、それを止める権利はだれにもありません。 ただ、セスさんがおっしゃるようにロストを軽く見る(リセットすればいいやと、ロストを気にせず無謀な行動をする)、ようなことを考えない必要があります。 リセットは良いですが、最終手段としてなるべく使わないよう普段から気をつける心構えありきかと。 また自分のせいじゃない、KPや他のPLによって無理やりつけられた設定などはなかったことにしても問題ないでしょう。 ぶっちゃけ、CoCは変な常識が蔓延していますからね・・・。