雑談スレッド Part12

アーリング
アーリングスレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2021/11/24 00:43最終更新日:2021/11/24 00:44

雑談などはこちらになります。
基本的には管理人が次のスレッドを立てますが、90以降を取られた方が作成していただいても結構です。

過去スレッド(1~10は Part11のスレッドをご覧ください)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre162954744673 Part11
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只の猫なふにゃれ
70. 只の猫なふにゃれ
2022/05/01 19:05
まともにセッション出来てないのにETとCBB持ってるのどうかしてる。一回しかセッション出来てないのにサプリメントが増えていく...。
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rei
69. rei
2022/05/01 14:35
 (6,6)だしてあえてぶつかって青春シナリオが開始する・・・これだ(ぇ

 [異貌]していなければ公式絵見る限りでは角ぶすーで人生終了はない・・・と思ふ。え?[異貌]していたら?・・・・・・・・・・気合で乗り切ろう。
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トパーズ
68. トパーズ
2022/05/01 13:35
 2.0のイグニスブレイズの種族解説によると、ナイトメアの赤ん坊は、異貌状態で生まれてくるそうなので、少なくとも成長してツノを短くできるようになったナイトメアと頭ぶつけても人生終了にはならない…と思いたい。
 え、異貌したまま産まれたのに気合いで耐えるドワーフ母?まあ、ドワーフだし、ツノが引っかからずにすんなり産まれたかもだし…。
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カイ
67. カイ
2022/05/01 13:21
所詮赤ん坊の頭の突起よ...

経歴によっては気合で耐える()ドワーフもいるのでさすがに即死は無いと思いたいw
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タッツー
66. タッツー
2022/05/01 12:54
ドワーフ母の腹筋を貫けない角…
唐突にユーシズで「いっけなーい、遅刻遅刻」で携帯食料を加えながら全力移動でナイトメアとごっつんこしたら、主人公の種族によって物語が始まるのか終了するのか気になってきましたね…

ちなみに危険感知判定24以上です
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カイ
65. カイ
2022/04/07 19:40
今更ながらOPBのキャラ生まれた環境表をパラパラとみてました。
ドワーフ生まれ確定の生れの解説だけ母親が強すぎて笑いましたw
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Undo
64. Undo
2022/04/02 22:56
ちょっと時間が経ちましたが、2.0魔物データの2.5流用と、データ改造及び自作の補足を。

2.0の魔物データは、2.5と比べると全体的に「HPが少なく、攻撃力が高い」という傾向があります。
このために2.0は「先制をとった側が一方的に勝つ先制ゲー」と呼ばれ、公式もそれを反省して2.5へとアップデートする際に最も手を加えたと公言する部分でもあります。
ですので、2.0の魔物データを2.5で使用する際には、
・GMがそのままでは強すぎると判断するならば、命中力・特殊能力の達成値・魔法レベルと魔力、などを1点減少させる
・HPを上方修正する
といった指針が雑誌「GMウォーロック Vol.1」にて提示されています。
特に、HPに関してはGMウォーロック Vol.1にて「魔物のレベルと分類によるHPの目安表」が掲載されており、これは魔物を完全に自作する際にも有用な目安表になっています。

既存の魔物データを改造する際の指針は、2.0のルールブックⅡ(改定前、改定後の両方)の巻末に掲載されています。
これは2.5でも通じる指針ですが、2.5ではまだ掲載されていません。
2.0ルールブックⅡが2.5でもあると便利な理由は「GMに関する質問・相談 Part5 コメント4、7」に詳細を書いているのでそちらを確認してください。
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y.nakano
63. y.nakano
2022/03/28 19:12
アーリング様回答ありがとうございます
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アーリング
62. アーリング
2022/03/28 16:12
>60. y.nakanoさん
おおむね>61.で玄狼黒鉄さんが言われてるのがほとんどかなあと思います。自分的な捕捉と具体例をいくつか挙げさせていただきますね。

★サプリメント掲載データ
SW2.5はSW2.0との互換性がめちゃめちゃ高いので、SW2.0のエネミーデータはほぼ改変なしでもSW2.5に使えるものが多いです。電子書籍でもいいし、SW2.5が主流になった今,SW2.0のサプリメントが中古で半額以下に安く売られているのも見かけます。

★既存データ改変
「ヴァイスシティ」掲載の魔神化ルール、「エピックトレジャリー」掲載のトレジャードロップルールなどは、エネミー強化と報酬増加などのルールがワンセットになっていて使いやすく、かつこの2つや剣のかけらによる強化も組み合わせて同時に行えます。便利!
また、どうしても使いたいエネミーがPCのレベルに対して適正でない場合、
「まだ子どもだった」「怪我をしていて能力が下がっている」と弱体化させたり、
「特殊な訓練を積んでいた」「奈落の力で変貌した」「マナを吸って部位が増えた」と強化したりして、打撃点や回避の数字や能力をいじることもあります。
属性持ちのエネミーの属性を変えたりもこの類ですね。(ドラゴンのブレスを炎から氷に変える等)

完全オリジナルを作るのも面白いのですが、ゲーム上のデータとして「戦っておもしろい」バランスになるのか、またGMの独りよがりになってないかをいつも気にしているので(何かのSW2.5版エネミーを作ったが、元ネタをPLが知っていなければ楽しめないのではないか、など)、アレンジの類が多いですね。
少しでも参考になれば幸いです。
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玄狼黒鉄
61. 玄狼黒鉄
2022/03/28 10:20
>y.nakanoさん
自分の憶測も含まれていますが、主に以下の方法があるかと思います。

1:サプリメント掲載のエネミーデータ
単純にサプリメントだけでなく、雑誌掲載されているデータもあったりするようで…
どうしても出費が膨らむので、慣れない内は手を出さない方がいいかも。
逆に、サプリメント掲載データを持つエネミーを知るには手っ取り早いのがこれでしょうか。

2:既存のデータ改変
例えば、剣のかけらによる能力補正。これが代表的でしょうか。
他にも、魔法を使えるようにする代わりに報酬を豪華にする、等。
GM経験が少ない人ならこれでエネミーの強さを調節するのが一番かと。

3:完全オリジナル
これが出来る人は大体上級者か古参か…
少なくとも2と混ぜて、特殊能力をオリジナルで作る等、アレンジする程度にした方がやりやすいかも。

少なくともエネミーデータの入手を考えるより自分で考える方が早いことが多いです。
…が、参考としてGMをよくやる方に教えて貰うといいかもしれませんね。
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