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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その2 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の1発目PCs/NPCs作成クラス、 「Witch 魔女/魔男娘 のお薦め その2」 です。 前回。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 上記の前回で、 「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、 既存のSorcererやWizard、WarLockなどのクラスとは、 どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???のへ回答として、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な謎の魔法力のフロー=流れの世界背景的な設定は、 「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」 と、 「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」 の2種類の流れ」 があり、 「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」 の部分までの説明を書きました。 では、 「やっと、ここからHexes=1レベル以上のWitchクラス専用のFocus Spell」 の話、 「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」 の部分の説明になります。 ここまで、 「NPC使い魔さんをスベルブックのように使って、 普通のSpellsと0レベルHexes Cantripを準備するよ!」 と語ってきました。 つまり、 「所謂、1レベル以上のHexeとは、 NPC使い魔さんから準備して発動するのでは無く、 NPCパトロン様から直接的にその力?を引き出して、 すべて1レベル以上のWitchクラス専用のFocus Spellとして、 最低1Focus Pointを消費して発動する」 というルールになってます。 ですので、 「Witch PCs/NPCsは、 Hexes=1レベル以上のFocus Spellを覚えるためには、 そのWitchクラス特技Featを取得することによってのみ、 使えるHexes=1レベル以上のFocus Spellを覚えることができる」 というルールになってます。 つまり、PathFinder 2eでのWitchクラスとは、 「NPC使い魔ちゃんが知っている、 普通のSpellsと0レベルのHexes Cantripsの中から準備して発動」 できて、かつ、、 「Witch PCs/NPCs自身のみが、 Hexes=1レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellsを覚えて、 その覚えているHexes=1レベル以上のFocus Spellを、 最低1Focus Pointを消費して発動する」 という、 「謎の魔女クラス(走召糸色木亥火暴)」 になっているという事です。 素直に、 「Pathfinder 2eのWitchクラスは、 普通の魔法SpellsとHexesを使う、 上のようなちょっと変てこなゲーム用ルールになっているため、 ちょっとPathfinder 2eに慣れてないと、 ちょっと遊びづらい」 ようなクラスになってます。 そして、更に分かりづらいのは、 「Hexes=1レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellsを最初に発動する時には、 必ず最低1Focus Pointを消費して発動する」 のですが、 「一度発動したその普通の魔法Spellsや、 そのHexes=0レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellの効果を、 次のラウンドへ維持持続=Sustainan Activation◆(action)するのに、 精神集中は元より、 また別の0レベル以上のHexeや魔法アイテム、特技Featsなどで、 必ず最低1Focus Pointを消費したり/しなかったりして、 その効果を持続させて行く事ができる能力Ablilityを持っている」 という、 「一度発動した普通の魔法SpellsやHexsの効果の維持持続手段」 に、 「色々と変なバリエーションが存在している」 ということです。 ある意味で、 「Pathfinder 2eのWitchクラスの遊び方の肝は、 この変則的な魔法効果維持持続能力Ablilityの使用法」 に尽きます。 しかし、 「安心してください、 まだPathfinder 2e Advanced Player’s Guideの一冊分の Pathfinder 2eのWitchクラスのルールは数が少ない」 ので、 「この変則的な魔法効果持続能力Ablilityの使用法も、 ほぼほぼ簡単なルールしか無い」 です(草) ここまでの説明でお分かりだと思いますが、 「Hexes自体の効果は、 じわりじわり系のモノが多く」 なってまして、 「そのじわりじわりの効果を維持持続されて、 対象のPCs/NPCsをネチネチとイタブル(走召糸色木亥火暴)」 という、 「所謂、めんへら〜攻撃(走召糸色木亥火暴)」 が、 「Witch PCs/NPCsの持ち味(合掌)」 となってますです(まぁ、基本的には魔女なのでwww) と、ここまで書いてきたように、 「TRPGを始めたばかり、 かつ、 Pathfinder 2eも始めたばかりの方々には、 いきなりWitchクラスを遊ぶことは、 あまりお薦めできません」 です。 なぜなら、 「NPC使い魔さんルールを含む、 普通の魔法ルールと、 Witchクラス専用のHex[Hexes]魔法ルール」 など、 「覚えて慣れるべきルールが多い」 からです。 Witchクラスを遊ぶためには、 「最初に慣れるために、 ソーサラーSorcererクラスをNPC使い魔さん付き」 ㉟2019/11/24「Sorcererのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823 で遊んだ後、 「魔法使いWizardクラスをNPC使い魔さん付き」 ㉛2019/10/09「Wizardのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919 で遊んでから、勿論、 「聖職者Clericクラス、 ㉙2019/09/16「Clericのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039 や、 ドルイドDruidクラスをNPCs動物の相棒付きで、 ㊱2019/12/06「Druid PCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858 も遊んでおくとベストですが(走召糸色木亥火暴) 上記の2クラスから4クラスをそれなりに遊んだ後、 (可能ならばすべて20レベル位まで) 「Witchクラスを漏れ無くNPC使い魔さん付き」 で遊ぶっていう流れがベストだと判断できます。 また、悪い報せになりますが、 「次の拡張サプリメントで、 召喚師Summonerクラスが出る時に、 たぶんNPCs使い魔さん系のルールが増えるので、 さらにWitchクラスさん、 覚える事、慣れる事が沢山増えて行く」 予定となってます(南無) 閑話休題。 という事で、 「Pathfinder 2eのWitchクラスのお薦め」 を以下に書きますが、 「ここで今まで書いたように、 ちょっち特殊なクラス」 なために、一言だけ、 「ゲーム用ルールに足を引っ張られますが、 RPとしてはそのまま魔法少女などを遊べます」 ので、 「その辺、 どうしても遊び方は、どうぞ!」 です! でわでわ!
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