【SW2.0】ルールに関する質問・相談 Part2

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2020/03/15 14:00最終更新日:2020/03/15 14:00

 SW2.0のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。

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山火事
41. 山火事
2021/03/03 23:39
sw2.0の魔法で質問です
WTp89の【マスキング】について、これは精神属性効果に対する補正効果(メディテーション等)や精神属性効果そのものを無効化する魔法(ブレイブハート等)の影響を受けるんですかね?軽く調べた範囲では裁定は出てなかったのですけどどうでしょうか?
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フォルライト
40. フォルライト
2020/09/01 20:11
>TK16さん
ルルブIIIと書いてありますがsw2.5の質問でしょうか?
今回はどちらでも同じですが同じ動作でも2.0と2.5では結果が違ったりすることがありますので、
出来れば対応したスレッドの方で質問・相談した方が良いでしょう。
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TK16
39. TK16
2020/09/01 20:18
>ルナさん トパーズさん
回答ありがとうございます! 
偶然、今までのセッションで重ね掛けする場面に出くわさなかっただけかなあと心配だったので教えて頂いて安心しました。

※追記
>フォルライトさん
指摘されて気づきました。ここ2.0用だっ! おっしゃる通り2.5での質問でした。失礼しましたー(-ω-:)
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トパーズ
38. トパーズ
2020/09/01 15:51
基本的に特別な記述がない限りは同名の魔法・アイテム・その他特殊能力の効果は重複しません。
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ルナ
37. ルナ
2020/09/01 07:31
重複しません。
魔法ではないですが練技と大体同じ裁定…の筈
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TK16
36. TK16
2020/09/01 07:22
アルケミスト技能に関してなのですが、同名の賦術は重複するのでしょうか?(防護点上昇効果や、命中・回避を下げるものなど) Ⅲ-113頁に、魔法ではないため~と書かれてはいますが…
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d
35. d
2020/08/30 18:54
ルール上は外すだけの動作は定義されていないので、収納するか、どうしても捨てる場合は「収納>保持>捨てる」しかなさそうです。
実際、頭装備であればすぐ外せそうですが、手袋あたりは10秒で(しかもすぐ武器を構え直して)外すのは難しそうなので、そこを統一するための仕様なのでしょう。
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カイ
34. カイ
2020/08/30 18:40
> かもらいふさん
ありがとうございます、補助動作ではできないということですね?
今回の場合は収納や付け替えまではどうでもいいのですが、外すだけならばどうにかならないかと考えただけです...帽子を投げ捨てるなら剣を収納や、武器を投げ捨てるのと変わらないと思ったのですけどねぇ...
ルルブ改ⅠのP187を読む限り外して収納までが主動作消費に思えるので...GM案件なんだろうか?
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かもらいふ
33. かもらいふ
2020/08/30 18:08
>>32. カイさん
ホーリーパロットは装飾品ですので、ルールブックI-151頁の通り主動作で交換/装備/収納を行うことになります。
1回の主動作で「外す」→「収納する」→「外した場所に別の装飾品を付ける」まで行えます。
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カイ
32. カイ
2020/08/30 17:02
追加で気になったので質問です
装備品をその場に捨てるということは補助動作で可能でしょうか?
装備品の収納は主動作ですが、武器の放棄のようにその場に落とすなら補助でできるのでは?と考えています

...つまりは要らなくなったホーリーパロット君を投げ捨てたいのです
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カイ
31. カイ
2020/08/30 16:23
>橙さん
やはり2.0では強制ですか...
ありがとうございます

2.0でも任意発動なら拡大/数代わりに使えたのに...
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橙。/(無期限活動停止中)
30. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/08/30 16:05
>29.
確かに”微妙に”記述が異なりますね。
2.0は強制発動です。
2.5の記述を見る限りだと任意発動なのかな?と感じました。

サイレント上方修正されたとなるなら、これは「4106(良いオウム)」ですなー。
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カイ
29. カイ
2020/08/30 15:49
ホーリーパロットについてですが、こいつは任意で発動なのでしょうか?強制発動なのでしょうか?
2.5ETと2.0EXでは微妙に記述が異なるので悩んでいます
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省年
28. 省年
2020/06/04 22:38
>トパーズさん、かもらいふさん、dさん
連続した質問にもかかわらずお答えいただき有難う御座いました。
マギシュー、組んでみようかなぁ。
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d
27. d
2020/06/02 20:56
>武器の属性
ガン以外の武器による攻撃は物理ダメージであるというのは明記されているわけですが、では武器の属性はどういう効果があるのか、というと、実はウェポン系の重複以外にルールで規定されてはいません。
もちろん、そんなものは重箱の隅であり、ダメージの属性になると解釈するのが順当ではありますが。

で、よく読むと、エフェクトバレットが属性を付与するのは弾丸であり、ダメージ自体ではないですね。
とすると、弾丸は武器であり、そのため武器の属性がダメージに乗ると解釈するのが簡潔でしょう。
そうすると同じく武器に属性を与えるウェポン系も乗ることになります。
……乗るんだ。

>ヒーリングバレット
一点だけ補足を。
2.5ルルブIのP200かと思われます。
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かもらいふ
26. かもらいふ
2020/06/02 08:58
>> 24. 日行少年 さん
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/magic01.html#machine
--<上記サイトより引用>--
Q I -07 【ヒーリング・バレット】による回復量は、以下の効果で上昇しますか?
 (1) カテゴリ〈ガン〉の魔力への修正
 (2) 《武器習熟/ガン》によるダメージ上昇
 (3) 操霊魔法【スペル・エンハンス】による魔力上昇
A I -07 はい、いずれの場合も上昇します
--<引用終わり>--

元々はカテゴリ〈ガン〉の「追加ダメージ」は「魔力」となっており、魔動機術の達成値に影響する「魔力」との識別のために表記が「追加ダメージ」へ改められた経緯があります。
表記が変わっても「バレット系魔法のダメージ(または回復量)を算出する際の魔力への修正値」という本質的な意味は変わっていませんので、このQ&Aは現在でも有効と考えられます。

したがって、武器習熟や武器の加工による追加ダメージの増加は、ヒーリング・バレットにも影響すると考るのが妥当かと。

ちなみに2.5では、ガンの追加ダメージは回復にも有効という旨がルールブックに明記されています。(2.5ルールブックI 300頁)
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トパーズ
25. トパーズ
2020/06/02 08:32
ヒルバレ系は、明確なテキストが無いので乗らないものと考えてます。ダメージと回復は別物でしょうし。
同じ理由で、魔法武器+1などの追加ダメージ増大効果も乗らないものと解釈しています。
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省年
24. 省年
2020/06/02 04:13
申し訳ないがもひとつ質問を。

武器習熟によるダメージ上昇効果はヒーリングバレット等の回復バレット系統の魔法に影響するのであろうか。
WTのオプションの項を見る限り”HP回復量”と”ダメージ”は明確に区別されているようなので祝福の剣(AW,P.95)のような仕様でもない限り影響しないとも言えそうな気もするが、裁定等知っておられるようでありましたらお教え願う。
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省年
23. 省年
2020/06/02 04:15
>TK16さん、ルナさん、トパーズさん、ナガネコさん、木魚さん、フォルライトさん、dさん
回答諸々有難う御座います。何やらKONMAI語めいているようで。
人によって判断が分かれるような事項でありますようなので、卓毎のGMに相談するものとして扱おうかと思います。

改めて、手間暇かけて回答していただき有難う御座いました。
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フォルライト
22. フォルライト
2020/06/02 01:29
すみませんが連投させていただきます。

>20.dさん
>武器の属性が物理ダメージの属性であるという言及がない
ルルブ1改のP159にほとんどの武器による攻撃は物理ダメージで、武器の中で<ガン>に属するものは魔法ダメージ
と記載されています。
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