雑談スレッド Part9
アーリング雑談・あいさつ[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/03/04 22:29最終更新日:2021/03/04 22:29 |
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コメント一覧
39. アーリング | |
2021/03/21 22:36 |
本日、本コミュニティの参加者さんが1000人を突破いたしました。 4年前にコミュを立ち上げた時にはまさかここまでの規模になるとは思いませんでした。まさかTRPGオンセン初の4桁規模のコミュニティにまでなろうとは。ひとえに、参加してご利用いただいている皆さんのおかげです。改めてお礼申し上げます。 ちょっとアーリングのリアル的に今すぐというわけにはいきませんが、来月16日からの4周年イベントの中で、参加者1000人記念セッションも企画しております。もちろん、他の方が立ててくださるのも大歓迎です。 (【SW2.5】セッション募集・告知 Part5 スレッド https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre160846895731 >72.で、かもらいふさんがさっそく記念セッションを立ててくださいました、ありがとうございます!) お祝いコメントもありがとうございました。 今後とも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
37. てるみっと | |
2021/03/21 21:57 |
1000人おめでとうございます!4桁の大台ですね! >32. 梅シャン さん 私の方でもちょっと確認させていただきましたが1点だけ! 「先制力」の欄が+3となっていますが、スカウト技能を所持していない場合は基本的に0となります。運動判定パッケージの判定ではあるのですが、レンジャー技能では振れないんですね(ルルブ1のP112,P124をご確認ください) あとは、近衛兵さんがおっしゃっているとおり、収支履歴欄に記載方法に則って書くことでお金は自動計算してくれたりします。軽く書き起こしてみましたので以下を収支履歴欄にコピペして、所持金欄に「auto」と入れてみてください! モール ::-440 ハードレザー ::-340 冒険者セット ::-100 魔香草*3 ::-100*3 フック ::-10
36. ナガネコ | |
2021/03/21 21:51 |
>32. 梅シャンさん 【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part10 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161016004049 にて回答させていただきますね~。
35. 近衛兵 | |
2021/03/21 21:38 |
>梅シャンさん ユトシートを使う場合は、 収支履歴 というのでお金の管理をすると分かりやすいですよ。(普段あんまり使わないので何がどうと言えないのが残念ですが。 キャラクターデータ上の問題は無いように思います!
34. ナガネコ | |
2021/03/21 21:35 |
お~!1000人登録おめでとうございます☆ もうすぐ4周年という節目の時とほぼ同じくしてめでたい事が重なって嬉しさ倍増ですね(*´ω‘*) SW2.0/2.5総合コミュニティの益々のご発展をお祈りいたしますです!!
33. タッツー | |
2021/03/21 21:35 |
1000人達成おめでとうございます! 2.5発売から2年くらいでしょうか? 今年のアニメはキャンプにピクニックと様々な題材に溢れてるのでみんなが楽しめるシナリオを書きたい所存
32. 梅シャン | |
2021/03/21 21:18 |
どうも、こんばんわ。 早速ではありますが・・・実は、自分が創めて作ったキャラなんですが・・・どこか問題ないか確認をお願いできませんでしょうか?客観的な目線でご感想をお願いします。https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=WLJvEP
25. ナガネコ | |
2021/03/19 11:00 |
>24. ノルトレフューさん サイレックオードの中身のお話は、当日に手に入らない方への考慮ということで「情報の掲載された書籍の、[正式発売日]の翌日の午前0時」以降に 下記スレッド SW2.5関連情報スレッド Part.3 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre159420639471 で行った方が良いと思いますよ~。 【3/19 11:00追記】書き込みの件、ご配慮ありがとうございました。
23. Undo | |
2021/03/18 22:35 |
もうちょっと早く言って欲しかったと言われそうですが、一応カルディア・カーニバルの交易ルールについて補足を。 Amazonのレビューにもありましたが、交易ルールという名称ではありますが「冒険者自身が交易商となるルール」ではありません。 「様々な業種の商人に対して出資し、次のセッション開始時にランダム表の結果から利益や損失を享受する」という、要は「株主としてNPCの商店を育成するルール」になります。 商店の育成が進めば、業種毎に得られる副次効果もあり、大きな利益になっていきます。 一般技能ルールの説明にもある通り、本格的なプロの商人としての大成を目指すなら冒険者として戦いに明け暮れる暇はないし逆もまたしかりといったところでしょうか。 GMが交易をテーマとしたシナリオにこのルールを利用する場合に行うのは、交易の結果を先に振って決めておき、何故その結果になるのかという理由を題としてシナリオを作り、待ち受ける交易の結果に対してPLが介入するチャンスを与えるといった形になるでしょうか。 フォルトナコードの「名誉点事業ルール」の方は、「冒険者として大成し高名になり、日銭に困っているわけでもないが自分にしかできないような困難な依頼も少なくなって暇を持て余した冒険者がその名声を基に事業を起こす」というイメージですね。 こちらは事業主はPC自身で、副業だからか利益も損失もトントンぐらいです。 シナリオ毎の経過日数の短いキャンペーンだと、「君いつ副業の仕事やってるの?」といった感じで、「名義だけ貸して実務は別人」なイメージになったりしますね。 2.0公式リプレイだと、参加PC全員が事業を起こしたりはせず、依頼が発生してパーティが招集されるまでは個人毎に別店舗を経営したり、事業を起こしてるのは全PC中一人だけだったり、事業をやってはいるのだが損失を嫌ってか完全にフレーバー要素としてルール的な処理を行わず利益も損失も受け取らない、というのが見られましたね。
22. アーリング | |
2021/03/18 21:29 |
【お知らせ】 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」の卓募集スレッドを作成しました。 実際のセッション開始時刻は4月16日以降になりますが、募集はスタートしてもらってOKです。 皆さん、楽しいイベントにしましょう(*^-^*)v! ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092