KAL666さんの過去のタイムライン
2022年06月
KAL666⇒たぬき | |
2022/06/30 11:42[web全体で公開] |
KAL666⇒たぬき | |
2022/06/30 08:51[web全体で公開] |
> 日記:PCの理想的人格バランス。 各性格の頭に「どうでもいい方向に」をつけてみよう。 1)どうでもいい方向に話を引っ張るリーダー。 2)どうでもいい方向に冷静な参謀。 3)どうでもいい方向に心穏やかな調停者。 4)どうでもいい方向に素敵なお姉さん♡ 5)どうでもいい方向に人懐っこいマスコットキャラ。 大変なパーティーになったw
KAL666⇒アメスケ | |
2022/06/29 17:25[web全体で公開] |
> 日記:でかいモニターすげえ いろんなウインドウを見やすく並べて表示できますよw 4kとかだとさらに広々。でも文字が小さくなって見づらくなることも。
KAL666⇒ナツル | |
2022/06/27 12:59[web全体で公開] |
ならやるべきことは明確ですね。 誰か家族のを代替機にして、そっちで吸出ししたりできますし、 新しいの待ってからでもよいでしょうし。
水無月彦丸⇒KAL666 | |
2022/06/22 20:52[web全体で公開] |
たしかに。 物理的にも重いですが、全部を覚えようと思うと精神的にも重いかもですね。 以前に2回ほどGMしましたが、全部載せよりも、使いたいのだけ使うスタンスのほうが気楽かもです。 正直、オンセ(テキセ)だと時間かかるので、オフセみたいなわけにもいかないですから。 気楽~に楽しんでいくスタイルでいたほうがいいかな、とは思います。
鈍足草亀⇒KAL666 | |
2022/06/22 12:28[web全体で公開] |
> 日記:最初のヤラカシ (´・ω・)ルルブを完全に把握してない状態でリアル友人とSW2.5してルルブのシナリオが崩壊したことかな?あとルールミスのオンパレード それで色々吹っ切れました
KAL666⇒水無月彦丸 | |
2022/06/21 21:56[web全体で公開] |
> 日記:シャドウラン5th基本ルールブック読み込み中 手に持って読むと筋トレになりますよw いや、マジ重くて読んでて物理、精神共に疲れます。
mutsu122⇒KAL666 | |
2022/06/21 17:48[web全体で公開] |
諦めたら終わりですとも! 分かってますとも! もうサプリメントが、どこに行ったか分かりません。 30年前の話です。 ちなみに、このサプリメント、めっちゃ高騰していますね(T-T)
KAL666⇒たぬき | |
2022/06/21 15:40[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアで画像が表示されない 部屋を作り直してみるとかは? あとは、他のメンバーには見えていない?実は登録した自分が見れなくて、他の人は見えてるとか?
mutsu122⇒KAL666 | |
2022/06/21 15:34[web全体で公開] |
> 日記:最初のヤラカシ はじめまして。 激しく共感できます。 自分もルールブックを買わず、先にサプリメントを買ったことがありました。 それは忘れもしないローズトゥロード ナーハン&ラムザス編! 訳がわからず、そのうち見るのをやめました。
KAL666 | |
2022/06/21 14:22[web全体で公開] |
😶 最初のヤラカシ みんな、TRPGを始めてすぐのころ、 あるいはTRPGを始めるときにヤラカシたことってありますか? 私は 最初に買ったのが マスタースクリーンでした! え?最近の人にはマスタースクリーンがなんなのかわからない? あぁ、そうだよね。 オンラインだと必要ないし、 最近はそういう、グッズ的なやつは でなくなってるからね。 オフラインでやるときに使う、GMのデータ、資料、 ダイス目が見えなくするついたてみたいなやつです。 いや中学の頃に最初にクリスタニアTRPGの道具を買うのに、なんも知らんくて、ない知恵絞って、調べて書籍注文したのが、それでした。 そからは苦闘でした。 リプレイについているキャラデータとマスタースクリーンについているキャラの能力差分から、 1レベルあたりの増加量とか調べて。 あとで(1年後)、ルールも買いましたが。 そんなことが30年前の話でしたw
KAL666⇒かものはし | |
2022/06/21 07:24[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ解説と困りごと セッション募集時に「販売シナリオでゲーム後の解説などは作者様への迷惑と販売に影響がでるのでできません。御了承ください。」 と入れておく感じですかね?
KAL666 | |
2022/06/20 23:55[web全体で公開] |
😶 今日もちょっとネタアンケート考えてみた あなたの好きなシステムは料理、あるいは料理を出すお店に例えると、なに? (具体的な料理やお店で例えても可) 例:ソードワールド2.5 →牛丼屋チェーン店。 なんか技能とか色々トッピングしてカスタマイズして、自分だけの1つを作る感じ。 みたいな。 どうでしょう。
かっつん⇒KAL666 | |
2022/06/14 22:03[web全体で公開] |
リスニングてきるだけでも十分ですよ😊 河内弁は大阪東部の方言ですね。 僕の友だちに河内弁の方いるのですが、「他県の人に、いつも何でそんなに怒ってるの?って言われたんやけど……ちゃう、俺別に怒っていわ。なんでそうなんねん」って落ち込んでました。 泉州弁程ではないかもしれませんが、河内弁は県外の方には言い方がかなりきつく聞こえるそうです。
KAL666⇒かっつん | |
2022/06/14 21:45[web全体で公開] |
じっさいにはしゃべれませんw 田舎のじいちゃんたちの話を聞くことはできますが、 返事は標準語で返してます。 河内弁ってどの辺の言葉なんでしょう?
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2022/06/14 20:54[web全体で公開] |
> 日記:他人の日記 前にやったことあります、ナカーマ。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_164959851245
かっつん⇒KAL666 | |
2022/06/14 20:52[web全体で公開] |
KAL666さんは津軽弁なんですね。津軽弁は数回しか聞いたことがありませんが、アクセントが高くなったかと思えば急に低くなったりと聞いていて楽しかったことを今でも覚えています。僕は津軽弁とても素敵だと思います!
どうじょう⇒KAL666 | |
2022/06/14 11:28[web全体で公開] |
KAL666様 コメントありがとうございます。 やはりアビスシャードは2.5からの追加要素でしたか。 自分の記憶保持能力には欠片も自信がないのですが、今回は正解だったようです(笑)。 >>理由つけて2.0に登場させるのはありか?なしか? 個人的には「この世界(卓)の神はGM。GMが許可すればなんでもあり」の人間です。 その姿勢だと暴走する邪神的GMとも遭遇する危険はありますが、その場合はそのあとの邪神との遭遇を避ければいいだけですしね。 アビスシャードについてはメリットデメリットが表裏一体ですし、2.0で出してもそこまで大きな影響はないかと思っています。 まぁ実際やってみないとわかりませんが(笑)。
KAL666⇒どうじょう | |
2022/06/14 08:45[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5アビスシャードについて 2.0にはないですよ。アビス的なのは2.5からの追加になります。 理由つけて2.0に登場させるのはありか?なしか?
KAL666 | |
2022/06/14 08:43[web全体で公開] |
😶 他人の日記 ふわっと沸き上がる感情の吐露です。 オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。 卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。 読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、 様々ですね。 みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに していると思いますが、 コメントを書くわけではないけど、 日記に触発された日記を書いてませんか? 私はその日記から良い感情や興味深い気持ちになると書いてしまう傾向にあります。 あるいは疑問の感情からは書いてしまうかも。 逆に嫌な感情からは書かない傾向です。 良い感情を触発してくれた日記には名前を出して、 その人に日記から、自分も考えてみたとか書きたい時もあります。
Kei-T⇒KAL666 | |
2022/06/13 16:00[web全体で公開] |
そうですね、電車に乗って通過した駅を観光したとはカウントしないと思いますので私もその認識です。 分かりやすい言い方はあるとは思いますが言われている通り、既に定着してしまっているのでモヤっとしながらも 受け入れるしかないかなーとは思っています(笑)
KAL666⇒Kei-T | |
2022/06/13 10:58[web全体で公開] |
> 日記:通過という言葉 私の中だと通過って表現だとやらずに通りすぎたみたいなイメージなってしまうように感じました。 電車の例えですが、シナリオという駅を、停車(プレイ)せず、過ぎていったみたいな。 体験、参加などと言うか、素直に未プレイとか言った方が分かりやすい気がしますね。 でも、もう定着しちゃってるような感じなので、 変えていくのは難しいですよね。
ナオキハノンキ⇒KAL666 | |
2022/06/08 11:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 野菜の写真ww 確かに探すのたいへんですよね。神話生物の画像とか、特徴的なNPCとか。 自分もいいのが見つからなかったら、お肉の画像でも入れときますw。
KAL666⇒プリン丸 | |
2022/06/08 09:02[web全体で公開] |
気にしないでください。 何かの切っ掛けや、私自身の何かヒラメキに繋げるためのものですから。 花嫁になってみたいとか、花嫁を奪いたいとか、 花嫁を悪女になって嫌がらせしたいとかw
プリン丸⇒KAL666 | |
2022/06/08 03:56[web全体で公開] |
> 日記:毎度お馴染みネタ探し コメント失礼します。 私なら、GMとしてはEですかね。 ただでさえシナリオ書くのが下手で苦労してるのに、季節感まで取り入れようとしたら大変さ倍率どん!で書ける気がしなくなります。 とは言うものの、全く季節感を入れないでシナリオを書くのも大変な気がしますね...。A~Dも書かないとは限りません。 要はケースバイケース。 何の参考にもならないコメントで申し訳ありません(^-^;
KAL666 | |
2022/06/07 12:19[web全体で公開] |
😶 毎度お馴染みネタ探し みんなにネタ探しのアンケートだ。 貴方は今シナリオを書いている、あるいは近々セッションに参加したい。 書きたいシナリオ、やりたいシナリオは? 時期は6月末ごろ。 A やっぱり6月は梅雨だし、雨やじめじめをテーマにしてみるかな。そんなシナリオが遊んでみたいな。 B 6月と言えばジューンブライド。結婚や花嫁をテーマにしてみるかな。(結婚式とかしなかったから知らんけど。) そんなシナリオが遊んでみたいな。 C 6月末なら、もう7月(世界観による)をテーマにしてみるかな。そんなシナリオが遊んでみたいな。 D 6月末なら、もう初夏だし夏をテーマにしてみるかな。(あ、俺南半球だったはなしね。)そんなシナリオが遊んでみたいな。 E 平常運行。季節とか時期とかいらん!そこまで考えて作るの大変だし。
アーリング⇒KAL666 | |
2022/06/07 06:49[web全体で公開] |
> 日記:改めて思った 参加ありがとうございましたー!最後の戦闘は出目もなかなかにつらかったですね。 道中と戦闘のバランスはなかなか難しく、俺も「どうなるかなあ・・・」とボスのダイス振りながらドキドキしてました。 それでも最後まで頑張ってエンディングまで駆け抜けたこと、初心者PLさん達を気遣ってくれたこと、ありがたかったです。 世界観的にはチュートリアルと言うこともあり、ルルブ1の「ハーヴェス王国」「奈落の魔域」だけなので、色んなGMさんの卓に参加して掴んでみてくださいね。がんばってくださーい(*^-^*)ノシ
KAL666⇒かっつん | |
2022/06/06 16:32[web全体で公開] |
昔、女の子キャラ同士が買い物しているシーンで 最近鎧の胸がキツくて~みたいなことをぺたんこキャラにいったら、しばらく疎遠プレイされたとか。 当事者含めてみんなで笑っていました。
かっつん⇒KAL666 | |
2022/06/06 15:29[web全体で公開] |
KAL666さん 確かに、装備変更する際、自分の身長が伸びていたことに気がついたりすると自然らロールプレイができますね!ありがとうございます。。
KAL666⇒かっつん | |
2022/06/06 12:59[web全体で公開] |
> 日記:キャラの成長について キャラの会話レベルで、お金が入って豪遊したら、 体重がとか、 鎧の買い換えの時にサイズ変化に気づいたとかは良いロールプレイと誉めたくなります。
鈍足草亀⇒KAL666 | |
2022/06/06 12:29[web全体で公開] |
> 日記:改めて思った (´・ω・)人数が少ないとそれだけ穴が出来ちゃいますしね、参加者とすり合わせると割といい感じになりますよ
KAL666 | |
2022/06/06 09:15[web全体で公開] |
😶 改めて思った バランスは大事。 土曜日にアーリングさんのチュートリアルセッションに参加しました。 2.5はまだまだ2回目でとても楽しかったです。 もっと世界観を読み込んではやくシナリオ書いたりできるようにならないと。 シナリオは道中は順調でしたが、 最後の戦闘はPL間のすり合わせや詰めの甘さが出て、ほぼ敗北の印象でした。 自分のキャラ作成の中で4人組での考えが強く、 3人組での考え方が甘かった部分がありました。 人数に応じて、スキルも考えないといけないですね。
LittleDragon018⇒KAL666 | |
2022/06/05 10:56[web全体で公開] |
>KAL666さん いえいえ、そんなことはないと思いますよ。 むしろ三人PTで回復役を引き受けてくださる方がいるんでしたら、後衛特化の銃手ではなく、範囲攻撃も前衛もできる魔法戦士を選んでおけばと、、あまり回復を生かせる様なPCでなく申し訳なく思いました…。 確かにKAL666さんには道中、大いに助けられました。構成をどうするかは難しい問題ですよね。 これからはPTの人数、実際に行動するときの役割分担を事前に話し合おうと思います。
KAL666⇒LittleDragon018 | |
2022/06/05 10:40[web全体で公開] |
> 日記:昨日の日記 私自身もキャラ作成に問題点はありました。 途中で待機しなくてはならない状況は3人パーティーとしてはバランスが悪かったです。 レンジャーを抜いて、シューターを入れて、弓を持つべきだったかとも。 しかし、すべては結果論です。 違った形にしたら、道中の順調な道のりはなかったかもしれませんので。 難しいですね。
プリン丸⇒KAL666 | |
2022/06/02 15:00[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5の経歴表について コメント失礼します。 たまにある「これ採用するとカッコ悪くなるだけじゃね」的経歴ってちょっと困る時ありますよね・・・。 単体ではどうにかなるけど組み合わせ次第では扱いに窮するやつとかもありますし。 「純潔である」と「伴侶がいた」を同時にひいたときは素で扱いに困った末、「家の都合で無理やり結婚させられ、結婚式場からウェディングドレス姿で逃走した末に冒険者になった」ってキャラにしました。 他に「純潔である」と「苦手な動物がいる」の合わせ技として「イケメンで経験豊富なモテ男を装っているが実は口先だけの非リア充」なのでそれがバレるのを恐れて「ユニコーンが嫌い(ユニコーンは純潔大好きなので童○がバレる)」というキャラをやったことがあります。ユニコーンは動物じゃねえ幻獣だってツッコミも受けましたが些末事でしょう。 参考に・・・なるかはわかりませんが。こんな使い方もあるよ、ということで!(;^ω^)
十 字路⇒KAL666 | |
2022/06/02 14:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私はたまたま平日休日を貰えたので気になっていたものをも一気に観に行こうと思い立って行って良かったです。 映画の好みは人によってそれぞれなので、熱烈にお勧めです!!とは言い難いですが少なくとも前作も好きだった私は良い作品でしたし、観終わったあと 「ガンドッグ・リヴァイズドでプレイするのが鉄板だけど、D&D5版で空中戦ミッションというのも悪くない」 となったので気になっている作品なら是非!!