フィルヒョウさんの過去のタイムライン
2020年07月
フィルヒョウ⇒紅音 | |
2020/07/31 19:27[web全体で公開] |
フィルヒョウ⇒半兵衛 | |
2020/07/31 19:19[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能は書くべき? 日記:推奨技能は書くべき? こんにちは、フィルヒョウです。 PL的視点から推奨技能あった方がいいかについて、思ったことを書きます。半兵衛さんの一助になればと思っております。 どれくらい共感を得られるかわかりませんが、私は概要と推奨技能から相応しそうなPCを選ぶようにしています。 シナリオに相応しいPCでなければ、シナリオの流れにうまく乗れないことがあるからです。 そんな時、往々にしてGMもPLも困ります。これは推奨技能がなくて進めないというよりかは、シナリオ想定にない解決策を選びがちになってしまう。RP的にシナリオが停滞したり、壊れたりしてしまう。 そういうことを避けるためにシナリオに沿ったPCを選ぶ一助として推奨技能があると個人的には嬉しいです。 あとは推奨技能がなくて、概要が短すぎるとどのPCで行くのがいいのかが分からない弊害があります。 つまるところ、pcが心を動かすべきところで感動しないpcでセッションに臨みたくないので、概要を100字も書かないようなセッション募集には推奨技能が欲しいところです。
ポール・ブリッツ⇒フィルヒョウ | |
2020/07/30 21:40[web全体で公開] |
いえいえ。わたしも、思考がマイナスに振り切れて、ネガティブ思考しかできなくなっていたときに、冷静なツッコミご意見いただけて、頭が冷えてちょうどよかったです。ありがとうございました。(^^)
フィルヒョウ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/07/30 21:27[web全体で公開] |
なるほど、今現在の話というよりもゲームが衰退していく時にはこのような要素があるのではないか、というお話だったのですね。 昔のゲームがやりたいときに市場に出ているか、についてはそれこそゲームによってさまざまありそうですね。 市場に出回った本数やそのゲームの権利が今どこの会社にあるか、今現在の購買者数などが影響しそう。 例えばドラクエ3などは今プレステ4でできますし、カタンなんかは今でも新品で買えるロングセラーでしょう。 これら市場で入手しやすいかどうかが、それぞれのゲーム界の衰退の命運を分けるのでしょうか。 やはり私にはあまり実感が持てるお話ではございませんでした。せっかく返信いただいたのに、申し訳ないです。 また、最初のコメントが今現在のゲーム界ではなくゲーム界の一般論を書いたものだと判断できずポールさんの手を無用に煩わせてしまったことに対しても重ねてお詫び申し上げます。
ポール・ブリッツ⇒フィルヒョウ | |
2020/07/30 20:59[web全体で公開] |
一般論ですし、書いたように根拠もないのであれですが、 30年前のことを思い出しつつ書きますと、 TRPGに「プレイに際し直接的な形でカードのプレイをする」というのを持ち込んだいくつものゲームとか、 「肉体的・精神的なものではなく、もっと社会的な要素などを能力値に盛り込んだ」いくつものゲームとかです。数がありすぎて数えられません。 また、ゲームの種類によって、様相について異なる点があることは存じておりますが、あくまでも「一般論」ですので様相については語っていませんし、ましてや、「TRPG界が明日潰れる」という話をしているわけでもないので、現在のコロナでステイホームしている、とかいわれても困ってしまうだけです。 昔のゲームがやりたいときに、昔のゲームが入手しやすい値段で市場に出ているか、ということについては、あまりにも授業料を払いすぎた経験から、いわないでおきましょう……。
フィルヒョウ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/07/30 20:49[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム界が衰退するのは 残念ながらあまり共感できなかった。できれば「革新的」で「斬新な」ゲームと昔みたいなゲームに「革新的」で「斬新な」解釈をほどこしたゲームの具体化をお願いいたします。 あとゲーム界といっても、TVゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、trpg、スマホゲーで全く様相が異なる気もしていますし、TVゲームだけを例にとったとしてもそこにも様々なジャンルがあって微妙に違う様相を呈しているように感じます。 全体を通してみれば、現在はコロナ禍でステイホームが推奨され、ゲームの売り上げは伸びているように思います。 あとは昔のゲームがやりたければ、昔のゲームを買えばいいのではないでしょうか。
フィルヒョウ⇒3q4svhksts113 | |
2020/07/30 07:42[web全体で公開] |
> 日記:概要に書く用語 こんにちは~、フィルヒョウです。 難しい。文章から推し量れないエバンさんの考えについて、少しお聞きしたいです。 >「”推奨技能”はそもそもそう書いていることで、長い文を理解するいわゆる業界用語」 と、いうことはもともと長い文章を推奨技能という言葉に置換していると考えていらっしゃるということでしょうか。 推奨技能を書かなかった場合の正道として長い前置き文章を想定していらっしゃるということ? >「仮にこの言葉を言い換えたとしても、自分にはどこか曖昧な表現に聞こえてくるのもあって、、」 推奨技能が曖昧な表現だと感じるのはどうしてなのでしょうか。シナリオの制作者やシナリオによって必要度がまちまちなものが推奨技能とされるからでしょうか。
黒乃⇒フィルヒョウ | |
2020/07/29 22:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、黒乃と申します。 ああ〜確かにRPですれ違ってしまう可能性が高いから、セッション前から準備をしっかりしておく必要がありますね。 シナリオを作って回す際はその辺りを気を付けます!
フィルヒョウ⇒黒乃 | |
2020/07/29 06:59[web全体で公開] |
> 日記:恋人関係をしていするHOってPL的にどう思う? こんにちは、フィルヒョウです。 需要自体はバリバリあると思うのですが、それまでの関係性のすり合わせをしっかりしないとRPですれ違いも起こりそうかな、と思いました。
フィルヒョウ⇒しおんぬ | |
2020/07/28 15:57[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ既刊 久方ぶりに(しょうこりもなく?)お題コメント ・生命は闇より出でて闇へと帰るが、逆説的に生きるということは光瞬くことでもある ・生きることは変わることであり、生命は生命の力によって生きる ・清濁があるからこそ、苦界において喜びや輝きがある ・よって死を拒絶した者はそのために(不老不死となったために)この世で最も醜い存在へとなり下がってしまう ・それぞれの(人類を含めた)種の黄昏もまた生命という円環の中の一部であるが、それを繰り返し乗り越えていくのもまた生命である。 ここらへんの考え方をお題としてみる(笑) 以上でお題として投稿しようと思っていたものは全部です。 ではまた~。
フィルヒョウ⇒トロ | |
2020/07/26 08:10[web全体で公開] |
> 日記:言うべきか? こんにちは~、フィルヒョウです。 ボイセであれば、設定は短文5文くらいでまとめると、聞いているほうもわかりやすく すっきりすると思います~
かものはし⇒フィルヒョウ | |
2020/07/24 21:43[web全体で公開] |
愛とは狂気です。 他人にわからないのは仕方のないこと。 いつか愛を叫びたくなった時は きっとえもとよぶ感情です。 ぴよよよよよよよよ えも!えも!!!、
フィルヒョウ⇒かものはし | |
2020/07/24 21:34[web全体で公開] |
ご説明ありがとうございます。 ですが、やはりよくわからなかったです。 多分、愛を知らない人に「愛って何?」と言われたようなものなのでしょうね。
かものはし⇒フィルヒョウ | |
2020/07/24 21:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、かものはしです。 えもとは魂からの叫びです、 だいしゅきです いとおかしです 愛を叫ばずにはいられない衝動です この世に生まれてありがたいという衝動です えももももももももも
フィルヒョウ⇒ルビー・スロー | |
2020/07/24 18:32[web全体で公開] |
> 日記:初心者です!オンセン始めました! 続きましてフィルヒョウです。 初心者にオススメのシナリオとしてはやはり公式シナリオでお答えしておくべきところでしょう。 王道なクトゥルフが楽しめます。 クトゥルフ2010掲載の「もっと食べたい」クトゥルフ2015掲載の「虚像の悪夢」あたりがオススメです。 もし、こんなシナリオをやりたい、動画でみたこのシナリオが一番面白いと思ったなどコメントいただければ、さらにお好みにあったシナリオをご紹介できるかもしれません。 また私も細々とオリシを作っております故、わたくしのマイページで気になるシナリオ等あれば日程を合わせてやることもできます。 それではまたいつかどこかでお会いする日まで。
フィルヒョウ⇒ルビー・スロー | |
2020/07/24 18:26[web全体で公開] |
> 日記:初心者です!オンセン始めました! こんにちは、はじめまして、フィルヒョウです。 どのシナリオをやるかの前にどのtrpgをやるかですが、個人的にはまずクトゥルフをやってみるのが良いのではないかと考えます。 今一番プレイヤー人口が多く、立卓しやすくやろうと思えばほぼ毎日できることが最大の理由です。 ルールが少し曖昧なシステムですが、シナリオの種類も数も他システムとは段違いで人生全てをかけても全シナリオの踏破は難しいでしょう。 もしクトゥルフにハマれなかったとしてもtrpgを諦める必要はありません。tvゲームにFPSからどう森まであるように、trpgにも王道なファンタジーからほのぼのからコラボバトルものまでさまざまあります。 僕はクトゥルフしかやりませんので、初心者であればどんなシナリオを、やればいいのかクトゥルフについてだけお答えできますので、追記します。
sugar0310⇒フィルヒョウ | |
2020/07/24 08:47[web全体で公開] |
はじめまして。コメントありがとうございます。 「推奨技能に技能以外のものをいれないで欲しい」というのは一理あるかもしれません。基本的にはゲームのパラメーターについて記述される場所ですからね。そのあたりはGMの裁量というべきでしょうか。
フィルヒョウ⇒sugar0310 | |
2020/07/24 07:55[web全体で公開] |
> 日記:「RP力」とは こんにちはー、フィルヒョウです。 僕はRP力の意味もさることながら、推奨技能に技能以外のものをいれないで欲しいと思ってます。 推奨技能:RP力、生き残ろうとする心、優しい心 とか書かれても、うーん、それはキャラの設定や背景を規定しているだけで推奨技能なのか? もし、PLの技能という意味で求められているのであれば、もしこのシナリオをクリアできなかったらPL自身にそういうものが足りないと思ってほしいってことなのか? なんて勝手に若干不愉快な気分になることもしばしば笑
フィルヒョウ⇒3q4svhksts113 | |
2020/07/22 20:31[web全体で公開] |
> 日記:規模やばい 規模感が合わない時は世界観を小さくするという手が1つあります。 あとは、探索者を探索者の気づかないうちにある選択しかできなくする。単純にシナリオを20時間分くらい作るのもありだと思いますよー。
フィルヒョウ⇒愛善院 | |
2020/07/21 06:11[web全体で公開] |
> 日記:クローゼット マトリョーシカが積み重なっていくのは分かったのですが、人は自分の苦しみを飲み込んでどんどん低次に追いやっていくということ? この心の動きにあまり共感できなかった。
霞⇒フィルヒョウ | |
2020/07/19 11:19[web全体で公開] |
フィルヒョウさん、はじめまして、コメントありがとうございます。 それぞれのプレイヤーのプレイングスタイルは、 普段やっているTRPGの影響はありそうですね。 加えて、TRPGに参入する前にどのようなゲームを遊んでいたかという プレイヤー自身のバックグランウドの影響もあると思いました。 たとえば、戦術SLGやボードゲームからTRPGに入ったプレイヤーは、 シナリオクリア重視になると思いますし、 何回も繰り返してトゥルーエンドを目指すノベルゲームからTRPGに入ったプレイヤーは、 同じシナリオを1回しか遊べないTRPGでは、 トゥルーエンドでのクリア志向になるのではないかと思います。 動画からTRPGに入ったプレイヤーは、キャラ同士の会話を楽しむ傾向があるのかな…。 (わたしは動画は見ないようにしています、だって見ちゃったらそのシナリオに参加できなくなるから…) わたしはどのスタイルでもそれぞれの楽しみがあると思うので、 どのスタイルも否定つもりはないのですけど、 だからシナリオクリアだけを重視しない遊び方を、ゲームではない なんて排除してほしくなかっただけなのかもしれません。
フィルヒョウ⇒霞 | |
2020/07/19 09:26[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 こんにちは、日記拝読させていただきました、フィルヒョウです。 しょうがありませんね。霞さんとその方ではtrpgというゲームの定義が違ったのでしょう。 僕はどちらかといえば、霞さんと轡を並べるタイプのtrpgプレイヤーです。 ある程度のゲームクリアを目指しつつ、自分が設定したロールをプレイしします。 これは普段やってるtrpgの影響も多分に含まれていると思います。 僕が普段やっているクトゥルフでは探索者はパーソナリティーの範囲内で行動しなければならないという記述も見受るためです。 しかし、ハクスラや対立型のtrpgをよく好む方にとってはゲームクリアが最優先事項であることもまた想像に難くありません。今回のボスを倒すか人質を救出するかの議論においても安全マージンの取り方が異なってくるでしょう。 RPは「役割を果たすこと」ですがその意味するところは人によって様々です。 もちろんどんなtrpgをやったかにもよりますが、その方の主張は狭量ですが間違ってはいないですし、香澄さんのプレイイングも間違いではないと思います。
フィルヒョウ⇒鈴蘭 | |
2020/07/16 17:57[web全体で公開] |
> 日記:まーた言われるわw 共感したのでコメント失礼しますー。フィルヒョウですー。 ボクもラストにドラマを見たいタイプですけど、それをみさせてくれるかどうかも結構時の運だったり... ルルブに書いてるようにドラマチックにはなかなかラストできないことも〜。 でもこの前のシナリオはうまくいったよ笑 GMを感動で泣かせることに成功したのさ〜 キャラはロストしたけども。 でもでもなんのドラマもなくロストしちゃったところで、人間の矮小さとかに愉悦を感じたり〜。 ただ、ゲームなんだからクリアしなきゃ勢の気持ちも分かりはする。何を面白いと思うかは人それぞれなのよねぇー。
フィルヒョウ⇒羽空巽 | |
2020/07/13 21:46[web全体で公開] |
> 日記:Twitterって何? #クトゥルフ募集で突発卓がたくさん見つかる あとはよく知らない でもツイッター好きな人もいるだろうから、何か使用することありますか?は言いすぎじゃね? そもそもココフォリアで使ってんじゃねーか。 使用することある人にそれぞれこういう用途で使用するっていう有用な回答が欲しいわけじゃなさそうな語り口。 この問題提起は後の自分に必要のないものを本当に使用しない自分またはツイッターを使用しない自分を宣伝したいだけに見えた。 >自分に必要のない物って本当に使用しない自分でした。 そもそも必要のないもの使ってる状況ってあんまりなくね?
まるーや⇒フィルヒョウ | |
2020/07/13 21:42[web全体で公開] |
不善っていうと、例えばタバコや空き缶のポイ捨てでしょうかね? マナーやモラルになるのでしょうか? いわんとしてるのは 吸っててもタバコをポイ捨てしないぞ、という人がいて、それが私の言うところの前者 後者はタバコを吸ってる人に対して誰彼ともなくポイ捨てするな!とタバコをむしり取る人です。
まるーや⇒フィルヒョウ | |
2020/07/13 21:39[web全体で公開] |
そういうふうな使い方を最初からしていればよかったなあ、と思います。 twitterを自分の意見の発信所、自分の表現の場、同じ趣味を楽しむ人と時間を共有する場所として使っていたことがありました。 しかし年月が立つうちにやっぱりここにいたらだめだ、となんとなく肌で感じてtwitterを離れました。 善と不善…うーん、改めて言われるとむずかしいですね。 善とは!は、説明できません。 敷いていえば主観のなかにある規範で、それは後天的に獲得するものです。 動物を目的なくいじめてはいけない、とか 人をあやめてはいけない、など。 結局善も不善も個々人それぞれなんですよね…
フィルヒョウ⇒まるーや | |
2020/07/13 21:26[web全体で公開] |
> 日記:正義の使い方 ツイッター最初からあまり使ったことない民としてはよくわからない見解だ。 僕にとってツイッターは#クトゥルフ募集するところでされるところ。 ちょい便利なくらいのツールなのよさ~ そも善・不善とはなんぞや?
幻柔老⇒フィルヒョウ | |
2020/07/13 19:56[web全体で公開] |
わざわざご助言ありがとうございます。 そうですね、人様に迷惑かけない内は もう少し 軽く考えて 楽しんでいこうと思います。 ありがとうございました
フィルヒョウ⇒蝉丸 | |
2020/07/13 15:21[web全体で公開] |
> 日記:あなたの正義は正しい?(TRPG関係無畳) 4.興味がないため、記憶から消える その芸能人、おれにとっては多分ただの他人。
鏑矢⇒フィルヒョウ | |
2020/07/13 14:51[web全体で公開] |
>この時に目星をしますといったときに、この人はどのような行為を目星として言っていたのか。 PLとしての技量はどうか、難易度調整はこれくらいでいいのか、ここでイライラ感を持ってもらうほうが後で楽しかった記憶になるのか、総合的に判断して、必要な情報量を渡すことが望ましいと私は考えます。 この総合的な判断というのが一番難しいですよね。 丁寧なコメント、ありがとうございました!
フィルヒョウ⇒鏑矢 | |
2020/07/13 14:42[web全体で公開] |
あとは”漠然とした目星”で情報を出すかどうかはまたの機会に ということでしたが、本質的な論題がそこであったようなので一言だけ言及させていただきます。 これに関しては”漠然とした目星”とは何かに対してPL/GM間できちんとすりあわせを行っているかどうかが重要だと思います。 ”漠然とした”というのは定量化していない尺度であるため、どこまで詳細にRPすれば鏑矢さんにとって漠然としていないのかがほかの方にはわかりません。例えば、部屋全体に目星は漠然としていると皆さんが考えてくれるかもしれませんが、ではそれぞれの机や棚、テレビの前に行ったときに目星をすれば漠然としていないのか、それともその机の上の物品を一つ一つとって目星をしなければならないのか、さらにはペンが置いてあったとしてそれの中身を分解してみてから目星をしなければならないのか。より詳細に詳細にしていくことはできるでしょうけれど、果たしてどこまで行けば漠然とした目星でなくなるのか。ここをすり合わせずに漠然とした目星をしていたから情報を出しませんでしたと言ってしまうのはPLの落ち度であると同時にGMの落ち度であると思います。
フィルヒョウ⇒鏑矢 | |
2020/07/13 14:26[web全体で公開] |
えーと、少し鏑矢さんのご理解にひっかかりを覚えたため、再度コメントさせていただきます。 ペンにキャラ付けをするかどうかも含めてそこで情報を出すかどうかはPLに何を楽しんでほしいのかによります。 例えば、もう一度この場所に戻ってきて再度探索してほしかったり、このペンを使ってのクリア方法が裏ルートなのであれば、詳細に探索しなければ情報を出しません。 しかし、シナリオ内の1通過点として扱うのであれば、PLのこれまでのRPを加味して情報を出すかどうかを判断します。 この時に目星をしますといったときに、この人はどのような行為を目星として言っていたのか。 PLとしての技量はどうか、難易度調整はこれくらいでいいのか、ここでイライラ感を持ってもらうほうが後で楽しかった記憶になるのか、総合的に判断して、必要な情報量を渡すことが望ましいと私は考えます。 つまり冒頭でも述べましたように、PLに僕が楽しんでほしいと想定しているところを楽しんでもらえるかどうかが重要なので、ペンにキャラ付けをするかどうかはそこに依存します。
フィルヒョウ⇒幻柔老 | |
2020/07/13 08:19[web全体で公開] |
> 日記:TRPG心の病気 日記拝読させていただきました。フィルヒョウです。 それは病気ではなく、嗜好だと思いますのでそこまで気にされることはないかと思います。 ロりが好きでも、ショタが好きでも、ホモでもレズでもバイでもトランスジェンダーでも良いという時代に幻柔老さんは生きています。 あとはそうですね、trpgやってて性格が変わることくらいままあると思います。 なぜならそれもRPの1つですし、普段(多分)成れない女性になって女の子を口説けるのがRPGの良いところです。 車を運転するだけで性格が豹変する人もいる世の中。trpgをやってる時に性格が変わるくらい普通です。 それは学校で、会社で、自宅で、都会の雑踏で、それぞれ人間がペルソナを身にまとうのとある種同じだと僕は思います。 どうか思い悩まないで。
フィルヒョウ⇒3q4svhksts113 | |
2020/07/13 08:00[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイまみれ あとはPL視点としてみれば、いつまでも未完成品(β版)で遊ばせないでくれというのもあると思います。 基本的にPC/PLにとって1回しかそのシナリオには参加できないでしょうからPC/PLにとってβ版であるか本番であるかはあまり関係ありません。 その1回のセッションで起こったこと、感じたことがそのシナリオの価値になりますので、シナリオをよくしていくことは素晴らしいことなんですけれども、公平性という観点から見れば最初の方のセッションに参加した方とのちのちのセッションに参加した方で不公平が生じています。 これはいつ何時でも起こることですが、テストと銘打って加筆修正を加えていると不公平はより顕在化してくると思います。 また、いつまでも完成させないのはテストに付き合ってくださったPL様に不誠実な部分があると思います。 いつまでも完成しないのであれば何のためのテストだったのか、と感じるということですね。 以上の2点は今後テストをどのくらい続けていくのか決めることの判断材料の1つとして考えていただければと思います。
フィルヒョウ⇒3q4svhksts113 | |
2020/07/13 07:34[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイまみれ こんにちは、フィルヒョウです。日記拝読させていただきました。 そうですね、何のためのテストなのかを見直すべき時に来ているのだと思います。 ゴールを何か設定しないと永遠にシナリオはテストプレイのままになってしまうのだと思います。 そもそも本番のためのテストであり、何も目標がないのにテストを続けるのも語義としておかしい気もします。 テストで100点をとらないと本番に臨めないわけでもなく、普通に出版されている本でも第二版、第三版と加筆・修正されていくものでしょう。 結論として、シナリオの完成とは何かをエバンさんの中でもう一度考え直してみることをお勧めいたします。 そのうえでまだ完成に至っていないというのであれば、テストを続ければよいのではないでしょうか。 p.s.参考までにお伝えいたしますが、私はテストプレイを1回くらいしかしません(笑)
鏑矢⇒フィルヒョウ | |
2020/07/12 11:38[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 まぁ、このペンの話はあくまでも例でして、そんなシナリオはないので、そこまで深く突っ込んでくれなくてもいいんですが、やはり情報ーーこの場合はペンーーにキャラ付けをする方向なんですね…。 ご丁寧に、ありがとうございました! 朱朱さんのコメントにも書いたんですが、結局は、漫然とした【目星】に対して、秘匿されている情報を与えるか、って話だったんですが、それはまた別の機会にする事にしますw
フィルヒョウ⇒鏑矢 | |
2020/07/12 11:26[web全体で公開] |
なるほど、リアクションありがとうございます。 シナリオ全体を読んでみなければ確かなことは言えませんが、僕はペンに少し普通に売られているものとは違う描写をします。 あとはPLに何を楽しんでほしいシナリオかで描写が若干変わってくると思います。 これで疑問に対する答えになっていますでしょうか。 何か私の回答に対して再質問などはございますか。
鏑矢⇒フィルヒョウ | |
2020/07/12 11:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに、質問のしかたがよくなかったかも知れません。ご指摘、ありがとうございました。 答えて欲しかったところは、ここですね。 ーーー それから、机を見てみるというから、説明する。 机の上にあるいくつかのものがあります。 明滅する電気スタンド、書きかけのノート、出しっ放しのボールペン、かわききった修正液、丸めたティッシュペーパーが3つ、何本かペンの類、ペーパーナイフ等の入ったペンたて…。 なにか、変わったものはありませんか? ぱっと見はありませんね。 〈目星〉します。 さて、経験豊かなキーパー、マスターであらせられる皆さんは、ここで、ペンたての中に入ってるペンが怪しいですね、って答えますか?
フィルヒョウ⇒鏑矢 | |
2020/07/12 11:09[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減について それは質問の仕方が悪いんじゃないでしょうか。 というかみんなけっこう答えてくれてると思いますが、どの質問に答えてほしかったのですか??
フィルヒョウ⇒とろ | |
2020/07/12 10:39[web全体で公開] |
> 日記:pcの性格やバックグラウンドについて 個人的には新規であれば短文5文くらいがちょうどよいと思っております。 それくらいだと他PLにも周知しやすいですし、行動のしにくさも少し解消されると思います。 ぜひ試してみてください。
システム⇒フィルヒョウ | |
2020/07/12 09:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは07月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】(突発)堕ちた先にあったのは(姫崎こーすけ様作)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159451499440hagisei115
みおと⇒フィルヒョウ | |
2020/07/11 09:09[web全体で公開] |
フィルヒョウさん はじめましてコメントありがとうございます!!(^▽^)/ ば…、ばれなきゃはんざい…じゃない… やっぱり、ばれたらはんざいなんですよね… (´・ω・`) そうですね「オマージュです!」って許して貰える程度に することを、肝に銘じておきますね…!!(`・ω・´)キリッ
フィルヒョウ⇒みおと | |
2020/07/10 23:27[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ改変ってどこまで許されるんだろう? バレなきゃ犯罪じゃないんですよ! なんか問題になりそうなら「オマージュです」で乗り切るんや〜!
フィルヒョウ⇒にな | |
2020/07/10 23:19[web全体で公開] |
> 日記:12日遊んでくださーーい!! 待たせたな。(ス○ーク風) はじめましてー、フィルヒョウと申します〜 普段はボイセで活動してますが、12日テキセKPやりましょうか?? テキセだと1時間-36時間くらいまでシナリオ持ってます〜 当日は朝8:00-翌1:00くらいまで対応可能です〜 返信お待ちしております。 ちなみにPL3人くらいが望ましいんですけれど、もう参加しそうなPLの目星とかはあるんでしょうか?
フィルヒョウ⇒3q4svhksts113 | |
2020/07/10 22:45[web全体で公開] |
もちろんシナリオアイディアとしてはとても面白いものだと思います。サプリとして作らないとしても1.未来世界の世界観共有、2.時代が下った時の対応、ここら辺をうまくできればかなり面白いと思います。 僕も並行世界シナリオを1本構想中です笑
愛善院⇒フィルヒョウ | |
2020/07/10 16:08[web全体で公開] |
良い指摘ですねー! 関羽でもよいと思いますよ。 というのは、 この主役・主人公の弁別は、 京劇(中国の舞台芝居)の考え方が本来の部分で 関羽が主役になるところも、京劇、演義では、 たしかにたくさんあります。
フィルヒョウ⇒3q4svhksts113 | |
2020/07/09 21:17[web全体で公開] |
> 日記:2020見てたら クトゥルフは現実に即した設定であるからこそ面白みがあると思います。少なくとも基本ルルブではそのようになっております。その上で近未来のサプリなどを作った時に生じる弊害が何個かあると考えます。今パッと思いつく限りでは2点ですね。1.PL間での世界観共有が難しい点。クトゥルフは他のtrpgに比べて力押しによる解決が難しく、そのため他PCやNPCとの会話や協力が重要です。そのため、世界観を補完するための資料が少ないとどうしてもイメージ、ひいてはRPに隔たりが生まれてしまう点。 2点目は時代が下ってその時代になった時に全く違う社会の様相を呈してしまっている可能性があるということです。SFには時にありがちなことでドラえもんは21世紀から来たロボットでバックトゥザフューチャーのように2015年に空飛ぶ車が一般的になってることもありません。 ただ、クトゥルフでオーバーテクノロジーができないわけではありません。ミゴは人間以上の科学力を持っていますし、イースはティンダロスに見つからずに時間を飛び越えられます。
フィルヒョウ⇒Blue10 | |
2020/07/05 12:44[web全体で公開] |
> 日記:はじめての日記。 日記拝読させていただきました。 そのキャンペーンシナリオは畳むのがよいのではないかと思います。 続けたいと考えているPLの方には丁重にお詫びをして、潔くあきらめることをお勧めします。 事前資料を手抜きしており、遅刻しているにも関わらずPL全員に望まれていないのに完結させたいというのはあまり良いことではないと思います。 もしどうしても完結させたいのであれば、シナリオをソロ用に書き直して残ってくれたPLのために回すというのはいかがでしょうか。 事前に作った資料はすべて無駄になるわけではないでしょうし、キャンペーンシナリオを一応完結させることができます。 そもそも初めてのキャンペーンシナリオでちゃんと完結させたいのであれば、資料を手抜きしているのは理解に苦しむし、GMで遅刻してくるのは論外だと私は思います。 と言ったけれど、普通に青葉さんが内心を吐露するためだけにこの日記を書いて、特にコメントを求めていなかったのであれば不快な思いをさせてしまったと思います。すいません。