明日平さんの過去のタイムライン
2024年03月
明日平⇒はるるん | |
2024/03/30 21:39[web全体で公開] |
明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/30 21:35[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんコメントありがとうございます ネットのほうが気軽に排斥できますが リアルのほうが排斥したりされたりしたときの影響が大きい どっちもどっちですね 仕事だとどうやっても付き合わないといけない相手なので対処も大変ですよね 生活もかかってるし 趣味や遊びのオンセの付き合いくらい気楽にやりたいんですが難しいものです
はるるん⇒明日平 | |
2024/03/30 19:49[web全体で公開] |
> 日記:おじいちゃんのたわごとと昔話し ある人は言いました「仏の顔も三度までと言うけど、僕は仏じゃないから2回までかな?」と…。 まぁ、僕の言葉だけど← 失敗は誰にでもあるよね?僕もいっぱい失敗してここまで成長してきました なので…失敗したら反省して謝って、またチャレンジすれば良いんじゃないかな? ちなみに技術的な失敗は失敗とも思ってませんので、僕の前提はマナー的な失敗の方ですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2024/03/30 18:25[web全体で公開] |
> 日記:おじいちゃんのたわごとと昔話し コメント失礼します。 私の場合は過去に「代わりはいくらでもいる」と言いながら周りをばっさばっさ切って、 現在人材不足に陥っている業務で笑えないのです…。 ネット上だとアカ消しで対応できますが、現実だと気に病んで自主退職になって遠回しに一方的な攻撃されるので、 仲介を立ててお互いヒートアップしすぎず、理由を添えて悪いところは悪いとはっきり伝え、 一方でリカバリーの流れになっていくと嬉しいところです。
明日平 | |
2024/03/25 19:58[web全体で公開] |
😶 追記「埋まりました」 【PL追加募集】Memorial Blossom【ダブルクロス】 21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 金曜日21時~24時固定で3~5回を想定しています https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp 募集するのはPC2 UGNチルドレンの枠です レギュレーションはルルブ1 ルルブ2 上級の3冊 ココフォリアを使用 今の季節にピッタリの桜が中心になるシナリオです よかったらぜひ参加お願いします
明日平 | |
2024/03/22 21:33[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスはスゲ~ どうも、不人気GMの明日平です 普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に やっぱりダブルクロスってスゲ~な うれしくなってつい5名卓にしちゃいました シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります 問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか いつもより丁寧にGMしないといけないな
システム⇒明日平 | |
2024/03/21 21:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは03月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【上級ルルブ掲載シナリオ】Memorial Blossomを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp
明日平⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/03/21 21:00[web全体で公開] |
ぎんじょーさんコメントありがとうございます 自分も名前考えるのが苦手なのでダジャレや語呂合わせになるたちです。 語呂合わせいいですよね 元ネタに合わせたイベントや、わざと外したイベントを考えやすくて
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒明日平 | |
2024/03/21 19:10[web全体で公開] |
> 日記:固有名詞を考えるとき コメント失礼します。 名前を考えるのが苦手&ダジャレ好きなので、語呂合わせネーミング大好きです。 フィールドマップを調べるシーンでエクスカ河やメメント森林といったネーミングがあったら 真っ先にそこに行ってみたくなります。 吸引力が強い!
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/21 08:49[web全体で公開] |
> 日記:固有名詞を考えるとき 明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 覚えやすいとプレイヤーも助かりますから、語呂合わせ良いと思います。 「光・チェレンコフ」と聞いてボカロソング『炉心融解』を思い出しました。
明日平 | |
2024/03/20 22:25[web全体で公開] |
😶 固有名詞を考えるとき シナリオ(や世界設定やシステムやキャラ名)を考えるとき固有名詞が必要なことあるじゃないですか 明日平は 「エクスカ河(リバー)」とか「メメント森林(もり)」とか語呂合わせになりがち 今日はビーム撃つキャラ考えていて 名前が「光・チェレンコフ」というロシア系のキャラしか思いつかなかった 多分光速を超える粒子を撃つキャラなんだろうな
明日平 | |
2024/03/18 19:45[web全体で公開] |
😶 もうすぐ桜の季節 もう間もなく桜の便りが聞こえてくるころ ということで桜シナリオやりたい 具体的にはダブルクロス3rdの上級ルールブック付属シナリオ 【Memorial Blossom】 をテキセでGMしたい ということで準備中です 何とか今週中に準備を終わらせて3/29(金)開始 or 準備がもう少しかかって4/5(金)開始 のどちらか 宣言しておかないと準備しないだろうから日記に書いて退路を断つ できるといいなぁ
明日平⇒ミドリガニ | |
2024/03/16 21:28[web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは コメントありがとうございます >無駄が無く洗練されていて世界観と驚くほど結び付いたデザインがすごく好きです。 すごくよくわかります こういううシステムだと、シナリオも奇をてらわず、ゲームシステムに乗っ取ったシナリオでセッションが楽しくなる印象です
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/16 20:15[web全体で公開] |
> 日記:らしさ2 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 実はわたしもそうでして、特にゲヘナ・アナスタシスの無駄が無く洗練されていて世界観と驚くほど結び付いたデザインがすごく好きです。 天下繚乱は、わたしは旧版と新版で違うシステム・イメージを持っていたりします。 旧版は時代劇の『何でもアリ』な所を表現して、ハイカラさんや武者ガンダムまで表現できる。 対して新版は『快刀乱麻』。 ムーブアクションこそ増えましたが、シンプルに時代物を表現できるのが良さかな、と。 妙計奇策が消えたのは、処理の複雑化を嫌ったものと感じております。
明日平⇒wpeke | |
2024/03/16 19:52[web全体で公開] |
wpekeさんコメントありがとうございます >そのゲームのテーマとしている物語が、システムを運用していけばそれらしく再現される(ように感じる)ということ でしょうか・・ まさにおっしゃる通りです きれいに言語化していただいてありがたい(自分の日記よりよっぽどわかりやすいw) 例えば現代異能ヒーローもののシナリオを作るとして システムはDX3でもマージナルヒーローズでもデッドラインヒーローズでも、それこそCoCでも何でもいいんですが ヒロインとの関係がテーマならロイスで悩むDX3だし 自キャラのことで悩むならクエリーのあるデッドラインヒーローズだし 苦戦してからの逆転勝利みたいなニチアサっぽい流れならブレイクでHF性能が爆上がりするマージナルヒーローズだし 自分はうまく扱えないけどSAN値周りをうまく扱えるならCoC みたいにゲームのテーマにしている物語がやりたいことをシステム面でサポートしてもらえると 個人的に“”らしい”と感じるしシ、ナリオも作りやすいという感じです ただ、自分とは違って世界観にらしさを見出す方たちがいらっしゃるってのもよくわかります 自分も新しいTRPGのシステムを購入するときは世界観優先ですから
wpeke⇒明日平 | |
2024/03/16 19:19[web全体で公開] |
> 日記:らしさ2 明日平さんが仰ているのは、単純に 戦闘ルールのそれっぽさ とかいうのとは違うレベルのようですね~。 そのゲームのテーマとしている物語が、システムを運用していけばそれらしく再現される(ように感じる)ということ でしょうか・・。 確かにキレのある と感じるシステムはいくつかありますが、それが他の方も同じように感じられるか というと難しい。 逆にD&Dというゲームは D&Dらしさ みたいなのを(システムの方が)確立しちゃったから いまでもTRPGの代名詞になっているのかなぁ。
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/15 22:13[web全体で公開] |
> 日記:よくない兆候 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 良かったらお話しくださいませ。 楽になるかも知れませんので。
水無月彦丸⇒明日平 | |
2024/03/15 21:45[web全体で公開] |
明日平さん、お返事わざわざありがとうございます。 そうなんです、ネットだと炎上してしまう可能性が高いのです。 ジムに行って体を動かすのはいいと思いますよ! 汗を流せば嫌なことも吹き飛ぶと思います。 それでも残っているならヒトカラおすすめです。 私は昔は絶叫系を歌うのをよくやってました。
明日平⇒水無月彦丸 | |
2024/03/15 21:37[web全体で公開] |
水無月彦丸さんこんばんは アドバイスありがとうございます さすがにネットに書くと炎上しそうなので自重します 一人で悶々としていたら自家中毒を起こしそうなので 明日ジムに行って体を動かして発散してみます
水無月彦丸⇒明日平 | |
2024/03/15 21:24[web全体で公開] |
> 日記:よくない兆候 明日平さん、こんばんは。 どうにも毒を吐きたい場合は一人でカラオケに言って絶叫系を歌うとか、紙に書いて破り捨てるとか、そういう方法もありますよ。 ネットに書くと物議かもしやすいので、オフラインでするほうがいいかと。 なお、知り合いに占い師に相談にいくていでグチを吐き出すと気楽になれるっていう強者がいました笑。
明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/09 19:02[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんコメントありがとうございます 返信が遅くなって申し訳ありません 今までシナリオ書いていました 今回はシナリオ自体は頭の中にできているけど、とにかく文章が書けない状態でした それでもシナリオを書かないわけには行けないので、かけるところから休み休み書くという力業?で書き上げました 今回のシナリオ分岐はPCに A.ヒロインが捕まる B.ヒロインが死ぬ C.ヒロインが生き残る でそれぞれどんなエンディング(どれもろくでもない)かはPCに公開して PCの選択に任せる どのエンディングも嫌ならPCでアイディア出してね(別エンディングに行く条件もPCに示す) とほぼPC任せの条件分岐を採用しています でもセス・メイソン(CoC7PC名)さんの条件分岐がスマートですね 次回は採用を検討したいと思います コメントありがとうございました
明日平⇒ササミ | |
2024/03/09 18:54[web全体で公開] |
ササミさんコメントありがとうございます 返信が遅くなって申し訳ありません 今までシナリオ書いていました 今回はシナリオ自体は頭の中にできているけど、とにかく文章が書けない状態でした 生成AIに投げる文章を書くのも大変だったので 結局無理やりかけるとこから休み休み書いていくという力業?で書きました でもアイディアがまとまらない時は生成AI使うのはよさそうですね 次にシナリオ書くときは使ってみようと思います。 コメントありがとうございました
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2024/03/08 17:58[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ書けない コメント失礼します。 条件分岐、便利ですよ。 上記で言うならヒロインのダメージ蓄積値という隠しステータスを使って、エンディング分岐となる値と描写を決めておく。 あとは正の字でヒロインのダメージを記録するだけでいいのでGM的には一本道シナリオに近くできます。 的外れな悩みだったらすみません。
ササミ⇒明日平 | |
2024/03/08 02:19[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ書けない こんばんは、ササミです。 書きかけのシナリオと登場人物をChatGPTに投げると、それなりの枠組みができるので、それを修正する形も面白くなりますよ。 GoogleのGeminiでも同じように作れて、別の結果になるので、気に入った方を採用するのもアリですね~
明日平 | |
2024/03/07 22:44[web全体で公開] |
😶 シナリオ書けない まさしく書けない 頭の中にはシナリオできてるけど、文章にできない オフセ用のシナリオなんで、データさえあれば回せるはず なので、データ優先で書いてるけど遅々として進まない セッションは3/10なので今週の土曜日までには書かねばならぬ 書かないといけないのは天下繚乱のオフセキャンペーン全5話の最終回 4話目でラスボスと思わせていた閻羅王織田信長と決着がつき PL全員から「キャンペーンのラスボス誰や?」と突っ込みを受けた状態で最終回 ラスボスはちゃんと考えていて今回の事態を招いた実行犯がラスボス ちゃんと2話目から伏線は張っておいた このラスボス使い勝手良すぎ 思いついたときウヒョーってなった 天下繚乱において此奴のせいで事態が悪くなったって(PCではなくPLに)わかりやすい さすが小太刀○○○さんだ ヒロインの状態によってエンディングは3つ+PLが自由に決めるエンディング の計4つに分岐 明日平にしては凝ったことやりすぎてるせいでシナリオが書けない気がする もう少しシンプルにすべきかもしれないが、さすがにシナリオ組み替える時間はないし 後2日で書き上げる努力はする