ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2020年12月
ポール・ブリッツ⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/12/31 16:56[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/12/29 21:08[web全体で公開] |
> 日記:シャドウラン5th 全弾発射 そんなに銃弾身体に積んでたら、拳銃弾の一発だけで火薬が暴発してしまうような気がする(笑) でも男のロマンですなあ!
ポール・ブリッツ⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/12/29 12:29[web全体で公開] |
> 日記:上官 二代目快楽亭ブラック師匠が一時期「英国屋志笑」と名乗っていた話を思い出しました……(^^;)
ポール・ブリッツ⇒和了 | |
2020/12/29 00:34[web全体で公開] |
> 日記:GM14回目 くじけずに、「次回はこの経験を生かそう」くらいの感じでいた方がいいです。 「GMの恥はかきすて」ですよ~。
ポール・ブリッツ⇒ササミ | |
2020/12/27 17:30[web全体で公開] |
なるほど。そういうやり方もあるのか……勉強になります。 何しろ、このゲームをプレイしたりマスタリングしたりするのは初めてなので、いまいち勝手がつかめない……。 というわけで全13話のオリジナルストーリーを考えるところから始めてる次第で(^^;A 30日の実行日がほんと怖いです(^^;A
ササミ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/27 17:12[web全体で公開] |
> 日記:英雄戦隊セイギマンの誤算 こんにちは、ササミです。 日程が合わなくて参加できなかったのが悔しいです。 1話10分で終わるように各話のあらすじをゲーム開始時に配布して、各PLに丸投げスタイルが負担が少なくていいですよ。 休憩中や待っている間に次の話でどうやって『怒りポイント』を貯めようかセリフを考えらます。 また、誰に主役を譲るかを考える余裕もできます。 ちなみに私が好きな話は19話、20話、39話ですwww
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2020/12/27 16:17[web全体で公開] |
> 日記:D&D(また)映画になるってよ! 記事を書いた人の「ウィキペディアさえも読まなかった」感が如実に出ているいい記事だと思います(^^;A
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/27 15:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「コミコミ」の参加が承認されました。
ポール・ブリッツ | |
2020/12/25 23:17[web全体で公開] |
😶 GMのたいへんさ 「気合入れてマスタリングしたときのGM? そりゃーたいへんでめんどくさいに決まってるだろ」 「どのくらいたいへんなの?」 「そりゃお前もちろん、『気合入れてプレイしたときのPL』と同じくらいたいへんでめんどくさい」 なので、日頃から気合を入れてプレイしている皆さん、恐れないでGMもやってみましょう。え? 「日頃から気合入れたプレイなんてしていない?」 ……知らんがな、そんなもん。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/24 11:43[web全体で公開] |
追記:VER0.01に更新時、グレーターデーモンの初期能力値も更新しました。以下に張ります 初期状態(戦闘ランク0時) STR65 CON65 SIZ65 POW35 DEX50 耐久力:26 ダメージボーナス:1 マジックポイント:11 移動:8 近接戦闘:65% 魔導 :45% ダメージ:1d8 回避 :25% 精神抵抗:17% 魔導 フレイムブラスト (初期所持) 敵1体に1d6+1の火属性ダメージ フレイムピラー (戦闘ランク7から) 敵1体に2d8の火属性ダメージ トルネード (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6風属性ダメージ デモニックウォール (戦闘ランク9から) 3ラウンドの間防護点4増加 では、昨日はお粗末ですみませんでした。またよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/24 11:38[web全体で公開] |
おはようございます。追加連絡、召喚獣のグレーターデーモンもセッションを終えて技能値と能力値が10%上昇しました。好きな能力を上げてください 追加連絡遅くなってすみませんでした またよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/23 23:38[web全体で公開] |
今晩和、セッションお疲れ様でした。1ランク上がったのでレドモンドの技能値と能力値が10%上昇しました 好きな技能値と能力値を10%上昇させてください では、今日はありがとうございました。またよろしくお願いします
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2020/12/23 11:45[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーにおいて こないだ、キャンペーンの一環で、馬車に乗り込み、執拗な追跡者であるオークの騎兵部隊と追いつ追われつ、チェイスをやったときはもうめちゃくちゃ楽しかったです。逃亡シチュ、いけるよけっこう(^^)
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/20 16:24[web全体で公開] |
>COCO先生のブログで出てきたあのクトゥルフ様 検索に出でこないですなぁ・・・ Twitterにもなさげです・・・ 残念・・・
ポール・ブリッツ⇒プリン丸 | |
2020/12/20 15:59[web全体で公開] |
聞いてみたいですよねあの音楽(笑) 神との対話では、いまは入手困難ですが、キャンペーンシナリオ「ニャルラトテップの仮面」のクライマックスでは、人間体ではないバージョンのニャル様とじきじきにお話ができる機会があるとかないとか……。
ポール・ブリッツ⇒ケイン・マクガイル | |
2020/12/20 15:11[web全体で公開] |
今度の予定について伝助記入お願いします。 https://densuke.biz/list?cd=hCUDKHGbmqdPSnLk
邪神幼女もやし⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/20 14:26[web全体で公開] |
プレッシャーに感じる方は、こう、こそっと注意してくださいます。 (例:体操着から下着が見えていた学生時代の私) なので、プレッシャーとかより、「まずはポールさんのために言わねば!」な優しい方だと思うので ありがとうの気持ちと、ありがとうの言葉があれば大丈夫ですよ! ゆるーくゆるーくです!
ポール・ブリッツ⇒邪神幼女もやし | |
2020/12/20 13:47[web全体で公開] |
そうですね。指摘した人も、重大なつもりではなかったと思います。 もしかして、日記にしたことで、指摘してくれた人に与えなくてもいいプレッシャー与えちゃったかなあ。自分としては「ちょっとした気づきと自省」を書いただけで、そういうつもりはなかったんだけど……。
邪神幼女もやし⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/20 13:18[web全体で公開] |
いえ、悪かったというか…… 居酒屋のたとえでいうと 「なんで勝手にサラダ取り分けてるの?」と思う人に対して 「ごめん、じゃあやってね!」みたいな。 もっと軽く軽くで大丈夫ですよ。きっと。 注意した人も「ほかの場所でポールさんが困るのでは?」と心配しただけかなーと…
ポール・ブリッツ⇒邪神幼女もやし | |
2020/12/20 13:07[web全体で公開] |
そうですね。わたしが悪かった、と思います(^^;) 時間的にもちょっと手を上げてアピールするだけのことですからね。 それくらいの配慮はするべきでした自分。
邪神幼女もやし⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/20 13:00[web全体で公開] |
> 日記:昨日の教訓 自分の感覚としては、居酒屋でサラダと取り皿が来た時 誰がわけるか、みたいな感覚でした。 さっさと挙手して「じゃあ私振っちゃいますねー!」でいいかなーって… 宣言としても、それぐらいでいいのでは……(’ω’)
ねこ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/20 06:26[web全体で公開] |
> 日記:昨日の教訓 昨日はお疲れ様でした。 このダイス誰が振る?みたいな事でお見合いが始まるのも確かなんですよね。 GMとして原因を作ってしまった責任もあるので、次回までに何らかの解決策を用意しておきます。 コーラーに近い役割(イベントダイスを振る係)を持ち回りでしてもらうとか、知恵を絞れば色々できると思うので。
ポール・ブリッツ | |
2020/12/20 02:01[web全体で公開] |
😶 昨日の教訓 ゲームの最中、なにかランダムな数字を欲したGMがダイスを要求してきた場合、その場にいる暇な人がなにもいわれなくても率先してダイスを振るのが当たり前だと思ってきた。単にランダムな数字が必要なだけで、PCの技能や能力値とはなんの関係もないのである。それなら気がついた人がさっさと振るほうが、時間の節約になるだけ合理的である。 昨日のセッションで、そうしたダイスを振るときにも「断りを入れる」ということが当たり前な人もいる、ということを学んだ。どっちであるべきかとかいうことはおいといて、文化の違い、というか、どんなGMやプレイヤーであれ、自分が常日頃から息をするかのように当たり前にやっていることでも、誰かの気持ちを非常に不快にさせることがある、ということは覚えておきたいものである。
ポール・ブリッツ⇒判官 | |
2020/12/18 18:22[web全体で公開] |
D&D5版はいろいろとコミュニティができていますので、お好きなものに参加して、そこで卓を要請したりすることをおすすめします。時間さえ合えばやりたい、って人、けっこういますよ(^^) https://trpgsession.click/community-list.php?n=&t=%EF%BC%A4%EF%BC%86%EF%BC%A45%E7%89%88
ポール・ブリッツ | |
2020/12/17 18:04[web全体で公開] |
😶 撃とうが斬ろうが煮ようが焼こうが 撃とうが斬ろうが煮ようが焼こうが、キャラクターがどれだけ力を尽くしても、神様でもないくせに絶対に死なないやつがいる、ということをスラッシュアンドハックに慣れきったPLに思い知らせるためにサンディ・ピーターセンはクトゥルフ神話を題材にすることを思いついたのではないかな、などと根拠レスのアホな妄想を考えてしまう夕飯の後である。
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/17 00:35[web全体で公開] |
ポール・ブリッツさん、どうも! > ザコとの小競り合いなんかを一発ダイス振りで結果が出る表みたいなのがあったら楽 すいません! また、話の趣旨取り違えでしたね!! < テキスト無関係 うーん、 「ゲームで言うと、 ザコ戦だとかは、 PSのカルネージ ハート系でみたいに自動戦闘でほっといて、 メイン戦闘やマニュアルで遊びたい時は、 マニュアルに切り替えて、 じっくり楽しみたい!」 って感じですね! PC98/88パソコンゲーだと、 「ロードス島かSWで、 ブースト戦闘モード」 とかの名称であったようなwww
ポール・ブリッツ⇒セス | |
2020/12/17 00:26[web全体で公開] |
いや、シミュレーションゲームの「戦闘結果表(コンバット・レイティング・テーブル)」です。「3:1で1振ってDE(防御側全滅)」「2:1で3振ってDR(防御側後退)」とかそういうやつです。そういうやつで、戦闘してもうまみのないザコとの小競り合いなんかを一発ダイス振りで結果が出る表みたいなのがあったら楽だ、という話です(^^;)
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/17 00:00[web全体で公開] |
> 日記:掲示板セッション専用の 分かります! つーか、テキストベースで楽しい!って奴ですよね! 1970年代後半のApple][ベースのテキストテイスゲー (つーか、技術的にWiz1とかのようにテキストでダンジョンとか すべて表現www) 1980年代後半から1990年半ばまでNiftyのFGame系にあった テキストゲーの芸風は、確かにローグライクゲー以外は、 絶滅しちゃいましたね、残念!!!
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/12/16 20:52[web全体で公開] |
あ、いや、このCRTが機能するのに向いているTRPGという意味です。 戦闘シーンが少なければ、クトゥルフだってシャドウランだってなんとなればロールマスターだって、掲示板セッションでも盛り上がるセッションになると思います!
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/12/16 18:36[web全体で公開] |
ドラゴンキャッスルズとか、無印FFみたいな、戦闘自体は完全にシステム化されていて、HPのマイナスだけですべて解決しちゃうやつでしょうねえ。ザコとの戦闘を、ひとつひとつスレッドを消費して解決するよりは、「何点ダメージを受けた」くらいであっさりと、しかも「誰にでも公平な形」でわかるようなシステムがあった方が合理的かと。 もちろん、ボスとの戦闘では、詳細にひとつひとつステップをふんで、普通の戦闘をやるべきだと思います。 ザコや中堅程度の戦闘が多発する、ダンジョンアタックタイプの第1世代TRPGなんかを掲示板セッションでやるには、そういうツールがあった方が便利なんじゃないかなあ、と……。
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/16 18:31[web全体で公開] |
> 日記:掲示板セッション専用の どういうシステムが掲示板セッションに向いていて、どういうルールがあったら掲示板セッションが面白くなると思います?
ポール・ブリッツ | |
2020/12/16 15:57[web全体で公開] |
😶 掲示板セッション専用の 掲示板セッション専用のCRTとかないかなあ。敵味方のセッティングをして戦力比だけ立てれば、あとはサイコロを一回振るだけで、敵味方の被るダメージと、その場の状況(撤退させたか、全滅させたか、PCのほうが撤退もしくは全滅するか)が一発でわかるやつ。そういうツールがあったら、掲示板セッションがもっと盛んになるような気がするのだが……(そうか?)
オラフ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/16 15:57[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作成の指針(ゲームを問わず) るるぶの購入は重要であるが絶対では、は、は、 いや、るるぶくらいやるなら買おうよ。
ポール・ブリッツ | |
2020/12/15 19:14[web全体で公開] |
😶 キャラ作成の指針(ゲームを問わず) ・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設定は重要であるが絶対ではない。 ・ゲームシステムに関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・ロールプレイは重要であるが絶対ではない。 この原則さえ覚えておけば、まずたいていのゲームでは大丈夫です……。
ポール・ブリッツ | |
2020/12/14 00:15[web全体で公開] |
😶 いくら全国大会があるとかいったって 「極東の島国の高校生の課外活動」の話でしかないんだから、ミニマムというか、「コップの中の嵐」だよなあ、などと部活ものの少年漫画を読んで思う。別にミニマムな話だろうがマキシマムな話だろうが面白さには何の影響も与えないのは明らかなことだし、さてそろそろウィッチクエストのシナリオを考えようか、とかいう気分である。
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 23:39[web全体で公開] |
> その映画とちゃうねんw 原題THE BARBARIANSの方ですね! つーか、TRPG的には、むしろこっちが本命のようなwww
ポール・ブリッツ⇒セス | |
2020/12/13 19:56[web全体で公開] |
その映画とちゃうねんw https://ameblo.jp/ska-n-tastic/entry-10449944893.html
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 19:46[web全体で公開] |
いつぞや、好きすぎるシステムのマスターが出来ねぇ、って日記を書きましたが、ルーンクエストがそのひとつですw 俺のオーランシーじゃねぇ事をするなw
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 19:34[web全体で公開] |
いや、私、ムアコック信者だもんで、ファンタジーっていったら、エターナルチャンピオン…。 …転生モノやんけ! (コブナント、面白そうですね。探してみます)
ポール・ブリッツ⇒セス | |
2020/12/13 19:34[web全体で公開] |
今日は再確認しました(^^;) 『誰も新しき布の裂を舊き衣につぐことは爲じ、補ひたる裂は、その衣をやぶりて、破綻さらに甚だしかるべし。また新しき葡萄酒をふるき革嚢に入るることは爲じ。もし然せば、嚢はりさけ酒ほどばしり出でて、嚢もまた廢らん。新しき葡萄酒は新しき革嚢にいれ、かくて兩ながら保つなり』(マタイ伝9章16-17節)
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 19:24[web全体で公開] |
> 日記:Q:「海外製ファンタジーTRPGで、冒険者はどう行動すればいいのでしょうか?」 A.洋物映画などの主人公たちや脇役たちのような感じが一番だと感じてます。 例 Conan the barbarian1982年シリーズ コンナ、ヴァレリア、サボタイ、アキロ(マコ岩松)
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/12/13 19:23[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】ファンタジーやらないと死ぬ 「海外ハイファンタジー長編の、ちょっとマイナーなところで「信ぜざる者コブナント」とかどうです?」 「転生モノやないかい!」
ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 19:16[web全体で公開] |
😶 Q:「海外製ファンタジーTRPGで、冒険者はどう行動すればいいのでしょうか?」 A:こういう具合に行動します。 冒険者「たかが死に行く人の子と、なめた報いが三途の川よ、鬼といわれたおめえさんも、ついにゃあ年貢の納め時だ。閻魔の秤にかけたれば、貫目の違う冒険者、むごい殺しも金ゆえだ、恨みがあるなら金にいえ」
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/12/13 15:25[web全体で公開] |
ですよねえ。それだけ社会のモラルが向上して、いくらかまともな世界になったのだ……と信じたいけど、これじゃT&TやAFFの殺伐とした修羅の国的世界がウケるわけないよな、とも(^^;)
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 15:23[web全体で公開] |
> 日記:30年間常識にしていたことがひっくり返った瞬間 冒険者の健全さがアピールされるようになったのは、ロードス島戦記や、ソードワールドからじゃないですかね? それまで、私たちも、俺たちなんでこんな事やってんだろね、って笑いながらダンジョンハックして、死体からアイテム剥ぎ取ってましたw
ポール・ブリッツ | |
2020/12/13 15:18[web全体で公開] |
😶 30年間常識にしていたことがひっくり返った瞬間 FFの名作「願いの井戸」をGMする。30年前は何も考えずにダンジョンハック&スラッシュやってたけど、冷静に考えれば、確かにあれの冒険者って、何も悪さをしていないクモの王の宝を盗みに来る、「ドロボー」とか「強盗」だよなあ。指摘されて、うむむむ……と。 今度願いの井戸をプレイするときには、イントロで「クモの王」の残虐性をこれ以上ないほど強烈にアピールして、クモの王には非道な行為をじゃんじゃん行わせよう、と決意した今日であった……。
ポール・ブリッツ⇒ゆめ | |
2020/12/12 13:32[web全体で公開] |
なるほど、陽動、いいですね(^^) ぶら下げる「エサ」の選択と、メインとなる主力の配分が難しいですけど、やってみる甲斐はありそうです!
ゆめ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/12 13:26[web全体で公開] |
> 日記:セッションで作戦会議 陽動という選択肢はいかがでしょう? 相手の戦力を分散させ、侵攻ルートを作る手段としてアリかと。 作戦立案ミスすると大惨事ですが、決まると楽しいですよ(*’ω’*)
ポール・ブリッツ | |
2020/12/11 23:38[web全体で公開] |
😶 セッションで作戦会議 正面突撃作戦は無謀、迂回作戦は迂回路が見えず。潜入破壊作戦は危険、包囲作戦は兵力に余裕がなく、考えられる最短のタイムリミットは翌朝……ほんとにどうしよう?
ポール・ブリッツ⇒しろまめ | |
2020/12/10 08:56[web全体で公開] |
すごいなあ「企画書エンド」(笑) そのくらいの剛腕かまして怒られないGMになりたい。 夢オチといえば、クトゥルフのシナリオで、バッドエンド不可避で、さらによほどの強者の探索者でもないと逃げ出すことすら無理、という内容ゆえに、GMが「夢オチを推奨する」というやつが、専門誌に和訳掲載されて「アメリカはすごいのう」と思ったことがあります……(笑)
しろまめ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/09 21:12[web全体で公開] |
> 日記:なんということもないのだが 見たことはないのですが、何かのアニメだかドラマの最終回で「と、いう企画書だったのさ!!」というのがあると聞いたことがあります。潔くて好きです。 デウスエクスマキナは、やはり大元の理論が戯曲であるだけあって、計算と哲学がきっちり噛み合うと最高なんですけどね……。それが一番難しいのですが。
ポール・ブリッツ | |
2020/12/09 20:30[web全体で公開] |
😶 カフカの小説でおっかないのは 自分がどうして逮捕されて何の罪で責められているのかまったくわからない、ってあれだな……。異論は認める。
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/12/09 20:03[web全体で公開] |
もしかして、あれが「ニャル様でオチをつけるシナリオ作者に対する誹謗中傷」ということでひっかかりそうになったのか? そうだとしたら正直「ええ~」なんだけど……。
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/09 19:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは12月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】「英雄戦隊セイギマン」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160751086771pb100
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/09 19:29[web全体で公開] |
> 日記:なんということもないのだが この日常でさえ、夢や幻想だったとしたら、なんて夢落ちがあったら、相当な恐怖だと思う。 ”Welcome to the real world”. なんて。 そんな方法序説さんはいろんな意味で不朽。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2020/12/09 19:28[web全体で公開] |
そのときは新しく出たやつを優先、ということで(笑) 何種類あるのかは知らないけど、いい加減うっとうしくなる時があります、シナリオをGMし終えて心地よい疲労感と余韻を味わっているときにドロドロ恋愛ものの広告なんかを見せられた時とかね(笑)
ポール・ブリッツ | |
2020/12/09 19:25[web全体で公開] |
😶 なんということもないのだが 「夢オチ」というものをどういうわけか日本人は異常なまでに嫌うが、 「デウス・エクス・マキナ」でオチをつけるというのもあまり褒められた気がしないであります、ニャル様……。
ポール・ブリッツ | |
2020/12/09 12:28[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーン 「このサイト、よく電子書籍のマンガの広告出るやろ」 「出ますわなあ」 「それをネタにして持ち回りでキャンペーンをやるのはどやろ。自己申告制で、『足場職人を酷使する態度の悪い現場監督』が出てきたら、そういう現場監督をその回のNPCなりボスとして出す、みたいな感じでつないでいって……」 「あほなことばかりいってないで仕事しなさい。昼休みはもう終わりです」
ポール・ブリッツ⇒ねこ | |
2020/12/09 12:23[web全体で公開] |
> 日記:金曜から月曜まで7卓も入っていると 昔の中日の名投手、権藤選手の話を思い出しました。毎日のように登板させられ、「権藤、権藤、雨、権藤、雨、雨、権藤、雨、権藤」と呼ばれるようなヘビーローテーションだったそうで。 権藤監督はあまりの酷使に肩を壊して引退してしまったそうですが、そんなことにならないように、休憩はきちんととったほうがいいですよ。……土曜日のGMよろしくね♪(←鬼か(^^;))
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/08 21:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは12月13日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ファイティング・ファンタジー】願いの井戸を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160742943368pb100
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/08 18:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ビギナーズ」の参加が承認されました。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/06 19:07[web全体で公開] |
追記:無理せず、そちらが使いたいキャラ使ってのびのびセッションを楽しんでください。他の参加者ものびのび楽しめるよう頑張りますので。では当日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/06 19:05[web全体で公開] |
今晩和、いえ、大丈夫です。そちらがうまいことやってけるよう昨日みたいにセッションの内容色々変化させて対応してみます このゲーム、戦闘だけがメインじゃないので。もちろん、9日のセッションは行商人の一団の護衛が主目的ですが、護衛ルートで、色々突発イベント(探索より)とか、現地の人間と交易で口八丁手八丁で売り上げ上げる場面とか色々入れますので 頑張ります
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/06 18:59[web全体で公開] |
今晩和、昨日はありがとうございました セッション終了後の報酬を忘れてました 2500GDの報酬と 能力と技能に10%上昇の成長 をお願いします またセッションお願いします 報酬の通知が遅れてすみませんでした
フリア⇒ポール・ブリッツ | |
2020/12/03 19:07[web全体で公開] |
ドルアーガ……特に意識してなかったけど組み込んでみるのも面白そうですね( 作業量が鬼だし多少は物語も組み込んでいきたいのでいつまとまるかもわかりませんが……ともあれありがとうございますw
ポール・ブリッツ⇒フリア | |
2020/12/03 12:46[web全体で公開] |
> 日記:漠然と考えてるCPについて(妄想垂れ流し 昔のゲームセンターで一世を風靡したアーケードゲーム「ドルアーガの塔」を思い出しました。 がんばってください!
ポール・ブリッツ⇒ロウブリ | |
2020/12/02 23:09[web全体で公開] |
> 日記:戦うことしかできない悲しい生き物 鬼滅の刃の、「鬼は虚しい生き物だ。悲しい生き物だ」あたりですかね? わからないけど。