お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2021年07月
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2021/07/30 21:54[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒トクメー | |
2021/07/28 23:21[web全体で公開] |
> 日記:GMが出来ること 完璧なGMも完璧なPLも、そんなもん人間なんですからいませんよw 完璧じゃなさも楽しむところだとおもうますw またGMは裏方とはいえ、GMも参加者であり、GMも楽しめなくては意味がないと、私は思います。 PLは楽しめてGMは楽しめなかったら、それは決して成功とはいえません。逆は言うまでもないです。 GMはセッションを預かる責任者であると共に、参加者の一人でもあります。全員が楽しめてこそです。 あと、GMは機械ではないので、人がやっているからこそTRPGのGMの意味があります。機械的に処理するのではなく、セッションが盛り上がるために捻じ曲げたり、救済処置を設けたり、その場に応じて臨機応変に対応できるのもGMが人間である利点だと私は思いますね。 そして私は凝り性で甘いクソGMなんで、もうつまらないことばかりやるんですよ。でもPLを楽しませられれば反省はしませんね! なお、私はGMばかりやってる人のPLが見たいし、PLばかりやってる人のGMが見たいタチです。 絶対嫌!とかでも無い限りは、見知った間柄ならGMとPLは交代してまわしていくのがいいと思います。
お賽銭入れ | |
2021/07/28 23:06[web全体で公開] |
😊 DLH体験卓第2回全日程終了 PL1:みよかんさん、PL2:グラビデさん、PL3:弥次郎兵衛さん、本当にお疲れ様でした! みなさん説明の飲み込み画がとても早く、GMとしてほとんど苦労することはなく、スムーズに進行することができ、大変感謝しております。今回初めて体験卓として野良募集させていただきましたが、色々勉強になりました。 NPC全部自作は引き続き、今回は戦場シートからグリットやリトライのアイコンまで色々自作しすぎてしまいました。こりゃ反省点ですね。 PC1はサイオンの「スパイク・カーター」/「ハンドレッドアームズ」 テンプレのような正義感が強い典型的なヒーロー。細かいことは気にしない明るいムードメーカーでもあります。 ヒーロー姿の画像もどうやら喜んでいただけたようでよかったです。 PC2はテクノマンサーの「藤川 政宗」/「ヘビーフォートレス]」 一見冷静沈着ながら熱いヒーロー魂を秘めた社長さん。くどいですがスマホを使った装着変身シーンかっこよかったです。 PC3はジャスティカの「リンジー・リーヴ」/「フェニックスアロー」 ジャスティカらしい実はヲタクっ娘。フェニックスリフレクター(傘)のような爆笑武器とフィニッシュの格好良さも◎。 3人ともRPもしっかりしておられたので、こちらもNPCを動かしやすく、本当にスムーズに進行できたセッションでした。 布教もしっかり成功したということで、たぶん大成功ですかねw 次回もまたDLH体験卓は開きたいと思っています。 ルルブに埃をかぶらせているアナタ!ヒーローになってみませんか!! 今回残念ながら都合があわなかった犬野さんも機会があれば次こそは参加していただければと思います。 なお、DLHやりたい人調査の投票も受け付けています。需要が知りたいので投票していただければと思います。 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1627141275 要望あれば普通の卓も立ててもいいんですけどね・・・。
ビーフチキン⇒お賽銭入れ | |
2021/07/27 13:41[web全体で公開] |
はっ!他の人への影響を考えてませんでした…。他の人の迷惑にならない程度に制限して行こうと思います。ご指摘ありがとうございます!
しゅね⇒お賽銭入れ | |
2021/07/26 23:21[web全体で公開] |
なぜあんなに大きいのか、とおもっていましたが、中身煩雑なのですね 六版七版問題、募集みると六版も強いし悩ましいですが。 今すぐにたくさん遊ぶわけではないから、買うとしたら七版かなー、と思ってます ありがとうございます!
お賽銭入れ⇒しゅね | |
2021/07/26 22:37[web全体で公開] |
> 日記:COCルルブ買うべきか 高い上に、中身が乱雑で極めて見づらい・参照しにくい上に価格が高いので手を出しにくいのは事実です。 しかし、圧倒的にプレイ人口が多い点はご承知の通りですので、買う価値自体はあると思います。 現在新しい7版もあるため、6版はさらに買うのを躊躇うと思いますが、恐らくこれだけ普及した6版の卓が廃れる・なくなることはないと思いますので、どちらを買っても問題ないと思います。
お賽銭入れ⇒ビーフチキン | |
2021/07/26 22:22[web全体で公開] |
> 日記:自分に制限をかけてみよう 技能縛りは他の参加者さんにも影響あるので、やらなくていいような・・・(汗 あとは自主的に気をつけるのは良いことだとは思います。
お賽銭入れ⇒さんしょお | |
2021/07/26 22:20[web全体で公開] |
> 日記:絵が上手い人が多い・・・ そういうさんしょおさんもお上手なんですよねぇw 基本的にはバストアップが主流だとは思います。
お賽銭入れ | |
2021/07/25 00:45[web全体で公開] |
😶 DLHやりたい人調査 という投票つくってみました。 プレイしたい人の把握って結構貴重な情報だと思いますんで、拡散・投票おねがいしたいと思います。ようは需要が知りたいんですよー。 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1627141275 ↑こちらです
Mch⇒お賽銭入れ | |
2021/07/23 20:06[web全体で公開] |
コメント有り難うございます 私も 本来なら、晒し上げるような真似はしたくなかったのですが 反省しているとも思えず、以降も繰り返しそうな気がしたため 今回の日記という行為に及びました
お賽銭入れ | |
2021/07/23 18:33[web全体で公開] |
😶 CoCハウスルール クトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール 【新規キャラの作成ルール】 新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。 ・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。 ・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。 ・SANが60未満であれば、KPに相談を推奨。 ・キャラ作成時の能力値の入れ替えは同じ能力値を何度も入れ替えなければOK。 (STRとCONを入れ替えて、さらに入れ替えた能力を別の能力と入れ替えるのはさすがにNG) ・収入&財産も一応ダイス振ってください。 ・サンプル職業は目安なので、自作職業や職業技能の入れ替えOK。その場合は一応KPまでご連絡お願いします。 ・年齢下限値はきっちり守ってください(EDU+6歳)。 ただし何か理由がある場合、KPのリアル言いくるめチャレンジはしていい。 ・キャラ作成時の技能値の上限はなし。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。 ・可能なら各技能を持っている理由も設定してあればKPが喜びます。 ・持ち物はKPが許可する限りは何でもOK。リアル言いくるめ可。 ・アーティファクト&呪文の持込は要相談。 ・事前にKPに相談あれば割と色々許します。事前相談なしはあまり許可する気は無い。 ・無いと思いますが、異様な能力値&技能であれば却下する可能性はあります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【継続キャラ】 セッション開始前に幕間での成長(2010)を行います。 成長させたい技能を5つ選んでおいてください(重複可)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラ画像について】 ・出自を必ず明記してください。出自が不明の画像の使用は認めません。 (素材やメーカーなら配布先のURLと作者名、版権画像なら作品名) ・素材としての使用が明確に許可されていない個人創作物の使用は認めません。 ・画像は縦横比が同じ(正方形)でバストアップの画像を推奨します(おすすめは300×300ピクセル)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【呪文&アーティファクト】 セッション前、キャラシ提出時までは相談を受け付けます。 その時のセッションやシナリオ次第ですが、前向きに善処します。 最初から呪文&アーティファクト持込不可の場合は事前に提示します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【セッション中のお願い】 絶対厳守ではないですが、極力PL会話はご遠慮ください(なるべくRPでお願いします)。 情報共有もなるべくRPで(進行の都合などによる省略は可)。 PL会話による相談は非推奨(メタ知識を持ち込まないよう、相談はRPでお願いします)。 SAN値について、リソースではなくPCのメンタルとしても考えてください。 SANが減少した時は減少した数値に応じたリアクションをお願いします。 1でもSANが減ったということは精神的なショックを受けたということなので、 可能な範囲で結構ですので反応するように頑張ってください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラコマについて】 ・セッション中、別に自由に移動させてかまいません。 ・キャラコマのメモ欄は、PL名、名前の読み方、性別、年齢、能力値、持ち物を記載してください。 ・キャラコマのメモ欄は、過剰に長くならないようにしてください(画面の邪魔になるのを好みません)。 ・サイズは大き目でいいです。 ・版権画像を用いる場合は、理由・出典を聞かせてください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【成長チェック】 ・通常の成功 ・初期値成功 ・クリティカル&ファンブル(その場で1D8成長) 成長は同じ技能に対して1回のみ適用。 成功は成長判定に成功で1D8 初期値成功は成長判定に成功で1D10 クリティカル、ファンブルは1D8成長(通常の成長とは別枠でその場で成長させます)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【クトゥルフ神話技能のファンブル】 ・クトゥルフ神話技能のロールによってファンブルを出すことで、クトゥルフ神話に関する知識を忘れたりします。 増えるリスクと減るリスクがあるのだと思ってください。 ・基本的にそのセッションが終わっても減ったままです。 ・96~99の出目の場合、即座にクトゥルフ神話技能を1D3失います。 ・100ファンブルの場合は、即座にクトゥルフ神話技能を1D6+3失います。 ・どうしても減るのが嫌という場合はKPに相談していただいても構いませんが、基本的に強制です。おとなしくペナルティくらってください。 ・クトゥルフ神話技能のファンブル処理は、このルールのみで別途ファンブル処理はしません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【発狂ハウスルール】 ・基本的に、一時的狂気は「短期の狂気表」、不定の狂気および永久的狂気は「長期の狂気表」を使用。 ・一時的狂気と不定の狂気は、基本的に重複はなし。重複する場合、不定の狂気を優先。 ・精神分析(物理)が一時的狂気のみに対して可能。行う場合、受けるPCのPLの同意を得ること。こぶし/パンチ技能で実行可能でダメージボーナスは適用しない。 ・永久的狂気は後述。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【技能ハウスルール】 ・応急手当&医学は、1回のダメージに対して1回成功するまで使用可能。 ・応急処置に使用可能な持ち物を持っている場合、そのつど判断します。 ・ハーフなどの設定で2ヶ国語が母国語の場合であれば、サブ母国語をEDU×3を初期値にしても良い。 ・現代(2000年以降を目安)の英語の初期値について、義務教育習熟(中卒)済みであれば、EDU×2を初期値とする。義務教育中であればEDU×1を初期値とする。義務教育を受けていない場合は、1のまま。 ただし、これは日本人の場合。日本以外の国であれば初期値にも変更があります。 ・運転技能について、25以上が免許を所持しているとします。25未満は免許不所持とします(クトゥルフ2010より)。 ・技能の数値が100以上であっても100のみ失敗&ファンブル。 ・技能値の割合ロールやマイナスは100オーバーの数値から計算します(この場合100以上の数値が無駄にならない)。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。(逆に言えば、理由さえあれば上限なし) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【戦闘でのハウスルール】 ・同じラウンドに攻撃と回避はどちらも可能。 ・回避と受け流しの併用可能。 ・回避とマーシャルアーツおよび武道の併用可能。 ・武器攻撃はマーシャルアーツおよび武道で受け流し不可(武器による受け流しは可能)。 ・エネミーのクリティカルは採用しない(性能がアンフェアなため)。 ・攻撃回数が2の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回発射できる。 ・攻撃回数が3の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回、ラウンド終了時に1回発射できる。 ・戦闘中の共通行動 1.パス:任意の行動順に自分の行動を遅らせる。 2.カウンター:回避でクリティカルが出た場合、行動権とは別に攻撃技能一つで即座に反撃可能。組み合わせロールは不可。 3.かばう:手近なキャラクターの代わりに攻撃を受ける。この時、受け流しのみ使用可能。 4.敵の攻撃に備える:そのラウンドの行動権を放棄して可能。そのラウンドの回避&受け流し+30 5.狙いを定める:そのラウンドの行動権を放棄して可能。次に自分が行う攻撃に+25。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【永久的狂気(SAN値0)のハウスルール】 私がKPの場合、基本ルルブのルールに則り、SAN値が0になって永久的狂気に陥っても回復できます。 ・私がKPのセッションでSAN値が0になった場合 セッション終了後に1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 96~99のファンブルだった場合、前述の回復するためにかかる年月の最終値を倍とします(最短4ヶ月、最長20年)。 1~5のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 もし100ファンブルであれば回復することが無いとします。 ・他の方のKPのセッションでSAN値が0になった探索者を、私がKPのセッションで復帰させたい場合 可能であればSAN値が0になったセッションのKPに連絡して許可をもらってください(連絡不能や音信不通などで不可能な場合は不要。また件のKPがCoCを引退など疎遠の場合も不要)。 その後、セッション前に私の見ている状態で1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 もし1のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 96~100のファンブルであれば回復することが無いとします。 ・永久的狂気から回復した場合のSAN値 6D10+(回復までにかかった年数×2)のSAN値回復を行います。 例(4年6ヶ月で回復した場合:6D10+12。この場合最低値は18、平均値は46前後、最大値は72)
ry0il⇒お賽銭入れ | |
2021/07/22 17:48[web全体で公開] |
ありがとうございます! 私も待ちはしんどいとおもってめちゃくちゃいろんな人に声かけてました笑笑 無事、cocのサーバー入れてもらえて楽しめそうです!!
お賽銭入れ⇒ry0il | |
2021/07/22 17:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをやったことがないし、友達も居ない 見学をしてみたりコミュにはいってみたりと、自分から行動すれば優しい方も多いので全然相手はすぐ見つかると思います。待ちだと大変難しいので、自分から動くのを激しくおすすめ。 あと、ルルブの無いTRPGでも、たまにルルブ不要未経験可というセッションもありますので、そういうセッションを探すのも良いかと。(そして気に入れば購入!)
お賽銭入れ | |
2021/07/21 01:22[web全体で公開] |
😲 DLH体験卓:セッション本編終了 先ほど、体験シナリオ「強襲!!サイレント・サイエンス」のシナリオ本編が終了しました。 ダイスがかなり危うい局面がありましたが、見事クリア。 臨死状態に持ち込めたのは一人で、やっぱりヒーローは強い。元シナリオより難易度高いんだけどな・・・。 公式の体験シナリオの微改悪で、このシナリオを回すのはこれで2回目となります。 特に配布などの予定もないので、私の卓でしかできないシナリオとなっており、NPCも毎回異なります。 本当は全て自作イラストにしたいんですが・・・まあセッション進行のために妥協もせざるを得ませんが、それでも各参加者さんのために毎回違うキャラを用意させていただいています。 設定も新しくPCにあわせて考え直しています。体験卓にしては地味に豪華なのではないかと思います。 また、今回はココホで初DLHGMということで、戦場シートやら共通アクションのアイコンなど、様々な素材も自作しました。・・・はて?私は何をやっているんだ? 今回もルールブック購入決定ということで布教も成功しました! みんなもヒーローしようぜ!!
さんしょお⇒お賽銭入れ | |
2021/07/20 22:50[web全体で公開] |
お賽銭入れさん >やりかたは、自分のPC用のタグをパーソナルデータのタグの部分に打ち込むだけです。 タグと言っても難しいわけではなく、「PL:自分のHN」など被りにくければなんでも構いません。 タグの使い方がやっと分かりました・・・!! urlを貼り付けてくださりありがとうございます。目から鱗です。 こうすれば一目で自分の作成したキャラが分かりますね・・・! 先ほど、いあきゃらをいじってみたのですが、クトゥルフ6版と7版に対応して、操作性も良かったので、 そちらを利用してみようかと思います。 キャラクター保管所に関しては、他のtrpgシステムに対応しているようなので、クトゥルフ以外に手をつけ始めたら、 タグ機能を駆使していろいろ作成してみようと思います。 親切に教えていただき、ありがとうございました・・・!
さんしょお⇒お賽銭入れ | |
2021/07/20 10:35[web全体で公開] |
お賽銭入れさん コメントありがとうございます。 キャラクター保管所にて、自分が作成したキャラクターの管理の仕方が分かっていません・・・。 完成させたキャラ設定のページには、ブラウザで個々にブックマークしたものからアクセスするしかないのでしょうか。 作成したキャラクターの一覧が、サイト内で表示されれば嬉しいのですが、そういった機能が見つからず、 今後キャラクターを増やした場合、不便じゃないかと心配しております。 機械オンチなので、直感的に操作できるキャラクター管理のサイトはないものかと考えており、 いあきゃらを利用してみようかとも思っています。
お賽銭入れ⇒さんしょお | |
2021/07/19 23:17[web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの保管はどこで・・・ どういった部分がわからないのでしょう? ひとまずブックマークやタグ機能を使えば良いと思いますが、具体的に何がわからないのかをおっしゃっていただければ。
晶⇒お賽銭入れ | |
2021/07/19 20:38[web全体で公開] |
そんな風にいっていただけてありがたいです…! まさかこんな短い時間で入り込めるとは思いも寄りませんでしたので、冷静になった時とてもとてもやっちまった感が…… コメントありがとうございました!! 嬉しかったです!
がらこ⇒お賽銭入れ | |
2021/07/19 20:10[web全体で公開] |
固く握手!! キャラクター性もRPのしやすさも上がるなら、十分に意味のあるフレーバーですねw これからもお互い楽しくフレーバーアイテムを使っていきましょう……!
がらこ⇒お賽銭入れ | |
2021/07/19 19:48[web全体で公開] |
さいっこうですよね!! 日記のPCは一般技能で醸造家を取得しているので、「酒造りのアイテム類」として蒸留酒とかハーブとか果実とか氷砂糖とか買ってます。果実酒作ってます。RPにしか使ってません!!(セッションとしての役立ち度ほぼ皆無) 嗜好品の類は本当にやってて楽しいです。荷物欄にデータ的な意味がないアイテムがあるのを見るとウキウキします……!
お賽銭入れ⇒きいろマン | |
2021/07/19 19:47[web全体で公開] |
> 日記:ガンダムの話題(いちおーTRPGに関係はある) http://sil.blog.shinobi.jp/trpg/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0trpg%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%82 販売されたシステムでも複数あるみたいですな。
お賽銭入れ⇒左遷 | |
2021/07/19 00:46[web全体で公開] |
前者は想定される用途で問題ないですね。 ただ、どの曲も一つの要素だけではないですから、一番悩ましい部分ではあります。 楽器に関しては、オルゴールやピアノソロといった特別な要素くらいかな・・・? いずれにせよ、プリセットにどんな曲があるのかがよくわかれば、圧倒的に使いやすくなると思いますね。 なにせ音楽用意しなくていいw
左遷⇒お賽銭入れ | |
2021/07/19 00:19[web全体で公開] |
要素に関しては使われている楽器や音楽ジャンルとかわかりませんが、出所と元の曲名は調べられるので書けそうですね。 80曲は多いので確約はできませんが需要があるようなら編集も視野に入れましょうか。 答えていただきありがとうございました!
お賽銭入れ⇒左遷 | |
2021/07/18 23:52[web全体で公開] |
どういう要素の曲であるか、出所および元の曲名、とかですかね。 後者についてはですね、プリセットも素材サイトから拝借していると思うので、既に馴染みのある曲であれば、出所と元の曲名がわかったほうが把握しやすいので。 ああ、ここの~って曲かぁ、ってやつです。情報が多くて困ることもないと思うので。
左遷⇒お賽銭入れ | |
2021/07/17 11:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに十分な説明があるとは言いづらいですが、音楽って文章でいくら説明されても結局聞いてみないとわからない気もするんですよね。 参考までにお聞きしたいんですがお賽銭入れさんの想定されている詳細って、どんな情報でしょう?
お賽銭入れ⇒左遷 | |
2021/07/17 08:34[web全体で公開] |
> 日記:音楽会へのお誘い プリセット音楽、説明不足すぎるのが敬遠される理由なので、もったいないです。 わかんない(把握できない)ので、自前のでいいやってなってしまうんですよねぇ。 オンセンWiki(https://trpgsession.click/wiki.php)なんかに詳細があれば、役立つ人もいるかもしれませんね。
お賽銭入れ | |
2021/07/14 00:45[web全体で公開] |
😰 チャレンジ判定 今日はDLHのセッション本編2回目。チャレンジだったのですが、 いやぁ、チャレンジ1で出目が荒ぶってしまうと困る、困るよ!! セッションはまだこれからなんですって! 迷ったのですが、私は飴玉ましゅまろのクソGMなので、ええ。 もう、うん、ね? チャレンジ2は順調でホッとしましたよ、本当にw 次回はついに決戦。元シナリオより敵強いけど大丈夫かな?
お賽銭入れ⇒のあぼん | |
2021/07/12 15:52[web全体で公開] |
セッション動画や、映画などで見たりはしてるんですが、やはりセッションで味わう感覚は違う気がするのです。 それが味わってみたいなぁってことなんです。っぽいことが自分はできるか、など・・・。 長いシナリオや難易度がきついシナリオなどは、ちょっと難しかったり苦手だったりもするので、軽めのセッションでしたら是非やってみたいですね・・・。なんか注文うるさいかんじに見えちゃいますが;;
のあぼん⇒お賽銭入れ | |
2021/07/12 14:00[web全体で公開] |
>原作年代のことはあまり知りませんが、だからといって現代と同じ感覚だったり、原作年代を無視しようとしたいわけではないんですけど、さすがに全くの未体験じゃなぁと思っていまして・・・。 1920年代のアメリカであれば、ジャズエイジと言われていて第一次世界大戦後の好景気、禁酒法、ギャングの台頭のほか、ジャズ、ラジオ、映画、ダンスなどの娯楽が大衆に普及し始めた頃です。 喜劇王と言われたチャップリン、Jazzのルイ・アームストロング、ギャングのアル・カポネはその時代の有名人です。 映画のファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅、インディー・ジョンズ、シャーロック・ホームズは、おおよそ同じ時代なのでイメージとして分かりやすいかと! >原作年代のセッション・シナリオは重たい・長期セッションが多い印象を持っているのですが、やはり長かったりするのでしょうか? シナリオ次第です。原作年代でも軽い・ショートセッションもありますよ。 ただ公式シナリオは日本で流行ってるようなエモいのは少ないと思います。 アメリカ人と日本人の感覚の違いでしょうか(アメリカ産と日本産のホラー映画が違うような感じ)。
たけみつ@麻雀したい⇒お賽銭入れ | |
2021/07/11 19:04[web全体で公開] |
ですよねー オフセなら5年ぐらい別システムでGM経験あるのですが、CoCのようなアーバン系のシナリオはあまりGMやってこなかったので夏休み辺りに練習に短いシナリオのGMとかしてみようと思います
二十四節季⇒お賽銭入れ | |
2021/07/11 18:29[web全体で公開] |
お賽銭入れ様 コメントありがとうございます。 たしかにRPを大切にするシステムで、相性の合わないPLと当たってしまうと、セッションがより辛いものになりそうですからね。 コミュニティを探してみようと思います、ありがとうございました。
お賽銭入れ⇒たけみつ@麻雀したい | |
2021/07/11 18:15[web全体で公開] |
> 日記:オンセに参加したいけど GMはPLとは違った楽しみがあるのもそうですが、GMやるとPLとしてもレベルアップできますぜ。
お賽銭入れ⇒のあぼん | |
2021/07/11 10:59[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 原作年代のことはあまり知りませんが、だからといって現代と同じ感覚だったり、原作年代を無視しようとしたいわけではないんですけど、さすがに全くの未体験じゃなぁと思っていまして・・・。 (その年代でしかできないこと・RPとかしてみたいなぁ) 原作年代のセッション・シナリオは重たい・長期セッションが多い印象を持っているのですが、やはり長かったりするのでしょうか?
のあぼん⇒お賽銭入れ | |
2021/07/11 08:13[web全体で公開] |
> 日記:原作年代アメリカCoCを体験してみたい 原作年代の卓、何回かKPとして開催してますよー。 よく聞かれるんですが、その年代のことあまり知らなくても参加に問題ないです。 今は開催に向けて準備中ですが、 タイミングが合うようでしたら、ご検討いただけたら幸いです。
お賽銭入れ | |
2021/07/11 03:10[web全体で公開] |
😟 原作年代アメリカCoCを体験してみたい 1890年代~1920年代アメリカのセッションをしてみたいんですよね。 身内に回せる人がいないし、自分も詳しくないので、どんな雰囲気なのかよくわからないんですよ。 そろそろ現代日本以外もやってみたくはあるのです。 別に原作要素自体はどうでもいいのですが、違う時代・違う地域、そういうものを味わってみたいですね。 チェッカー卓のアーカイブとか見て、現代日本とは全然違う魅力がありそうなんですよー。 何の知識も無いので、実際できるかどうかは別として、一度くらい味わってみたいというわけです。 最大のネックは時間がないことですけど。
お賽銭入れ | |
2021/07/10 22:18[web全体で公開] |
😶 リプレイ動画宣伝 今回は私がKPしてます。3パートで終わるので近々完結するはず。 なおPLゆかりんは超初心者。きりたんはにわかの初心者。二人には評判は良かったです。 シナリオは「暗がり列車」密かな名シナリオですよ。初心者KPでも回しやすく、初心者PLでも遊びやすいです。
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 02:17[web全体で公開] |
経理、値切りは現代だとほぼフレーバーですね。 そもそもお金がリソースとして扱われている状況が稀ですから。 経理は使うなら怪しげな金の流れを書類から追うとかでしょうが、図書館ロールで代替できそうですね……。 値切りは貧乏人RPした時に「危険な場所に行ってやるからお金くれよ」という時の賃金要求に使用させてもらったことはありましたが。
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 02:10[web全体で公開] |
ほぼほぼフレーバーみたいな技能は多いんですよねぇ・・・経理や法律なんかもどうにも使いどころがなかなか無いですし、値切りは使いどころはあるんですが使い方が難しいんですよね。
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 02:07[web全体で公開] |
コンピュータ技能はまあ、パスワードが分からない時に無理やりパソコンなりを開く一種の鍵開けみたいな感じで使わせてもらったことありますしね……ただこの使い方はちゃんと探索してれば要らないですが。 今回の本題は電気修理の不遇さなので、正直こっちはおまけです。 コンピュータ技能も検索だけなら、図書館で代替されるよって書き足しただけなので。 あと、電子工学も使い所限られる気がします。
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 01:55[web全体で公開] |
とはいえ、調べもの以外だとコンピューター技能でしかできないことは多いので、個人的にはそこまで不遇ではないと思いますねぇw 調べものをする機会自体が多いので、目立ちはすると思いますが。いっそコンピューター技能による専門知識で、より深い情報を検索してみるとかどうでしょうかw ・・・電気修理は・・・うん・・・うん・・・。だいたいの機械は電動式ですよね・・・うん・・・。
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 01:16[web全体で公開] |
ああ、説明が足りていませんでした。 私が出した例えを行った卓では基本ルルブだけの卓だったんですよ。 当日は誰も2010持ってない状況下で図書館技能がコンピュータ技能の代替可能だったって状況でした。 ちなみにそのキャラは図書館技能が高かったので、最終的には図書館ロールで振らせてもらったというオチでしたw
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 01:11[web全体で公開] |
基本ルルブの場合1890年代~1920年代ですので、そもそもコンピュータの普及率が極めて低い時代設定むけだからですね。 2000年代以降は普及率もそうですが、検索機能がかなり強化されていることもあって図書館でも問題ないということになります(1890年代~1920年代のコンピュータ事情はわかりませんが)。なので現代もののシナリオなら2010の設定で適正だと思います。 ただ、基本ルルブ通り1890年代~1920年代のシナリオだと、そもそもコンピュータ自体出てこないジレンマが・・・。 というか、近代的なシナリオのほうが実はコンピューター技能を使う局面はあるんです。 問題はそういうシナリオが少ないってことですかね!w あ、図書館よりコンピューター技能のほうが高い場合は、図書館で代用はできて当然のはずですよw
若輩者⇒お賽銭入れ | |
2021/07/09 01:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 クトゥルフ2010を導入している場合だとそうなんですが、一応基本ルルブではコンピュータ技能で検索という扱いになっているんですよ。 まあ、今は2010持ってるKPの方が多くなっているかもしれませんが。 ただまあ、現実でもGoogleなどの検索ツールの普及を考えると特別パソコンが得意でない人でも検索くらいは使えますし、リアルなのかもしれません。 そうなるとこの手の専門系技能は肩身が狭くなるばかりですが。
お賽銭入れ⇒若輩者 | |
2021/07/09 00:09[web全体で公開] |
> 日記:機械修理と電気修理 コンピューターはパソコンで調べものをする技能ではなく、コンピュータ関連の高度な知識や高度な操作なので、パソコンでの調べものは図書館なんですよ・・・(これは公式) ハッキングやパスワード解析といったコンピューター技能でしかできないことは多いですが、なかなかそういう場面があるかといわれると・・・ははは・・・。
お賽銭入れ⇒二十四節季 | |
2021/07/08 23:17[web全体で公開] |
フタリソウサ自体は面白いのですが、やはりプレイ人口の多い人気システムに押されちゃう面はあると思いますね・・・。 個人的には野良セッションはマナーの悪いPLを引く可能性があるので、身内卓よりも少ないんじゃないかと思います。
二十四節季⇒お賽銭入れ | |
2021/07/08 22:34[web全体で公開] |
お賽銭入れ様 コメントありがとうございます。 やはりマイナーなんですね…コミュニティに入る、そういう手もありますね。 活動している所を探してみます。 ありがとうございます。
お賽銭入れ⇒二十四節季 | |
2021/07/08 09:55[web全体で公開] |
> 日記:つふやき 一部のメジャーなシステム以外はどうしても野良の募集が少ないので、コミュに入ってみることをおすすめしますよー。
お賽銭入れ⇒蒼空 満月 | |
2021/07/08 09:54[web全体で公開] |
> 日記:銀剣のステラナイツ 特別メジャーなシステム以外はコミュ内での募集が基本になってしまい、野良の募集が少ない傾向にあると思われます。勇気を持ってコミュに突入してみるといいとおもいます。
お賽銭入れ | |
2021/07/07 21:39[web全体で公開] |
😶 今回の怪人 昨夜(夜?)の日記でも書きましたが、だいたいのセッションでNPCは自作しちゃう人です。 それでもある程度は素材などを使うわけですが、素材は限度があります。 怪人の素材なんてものはあるはずがないので、敵怪人は完全自作キャラとなっちゃうんですよね。 そんな今回の体験卓のゲストは怪人レーザーウルフ。 パワー系のPC1ハンドレッドアームズにあわせたパワータイプの怪人となっています。 私のDLH卓では他の卓と異なりがっつり怪人がお相手します。さあこいヒーローども!
お賽銭入れ | |
2021/07/07 01:19[web全体で公開] |
😶 セッション本編スタート! 現在回している卓は体験卓ということで、初日は説明となり、本日がセッション本編の開始となりました。 PCたちの熱いRPを見るのが本当に楽しいのがDLH! 中々他のシステムで、ここまで惜しげもなく熱いRPができる機会は多くないと思います。 この体験卓は公式の体験セットを使用してはおりますが、GMによる改悪(!)が入っているため、ベースは同じですが全くの別物となっております。そのためストーリーも変更があります。 また、一部のNPCを除き、PCに対応するNPCはPCにあわせて用意しています。 だから、キャラシ提出後からセッション開始まで、タイムラグがあるわけです。 PC用のNPCはいずれも専用キャラとなっているので、そのキャラが出てこないセッションには基本的に出てきません。 是非お持ち帰りしていってね!(ぇ? 本日はなんとかクエリーを全て終えることができて一安心。次からが本番のチャレンジですぞ。PCの皆さんファイト! 凝り性のGMって困るよねーってお話でした。(ソーナノカー?
お賽銭入れ | |
2021/07/05 10:49[web全体で公開] |
😶 間に合うかなぁ セッションの準備が明日に間に合うかちょっと微妙かもしれない。 でも全力で取り組むのがGM! 楽しいセッションのためなら準備も楽しい! ただし現実的に疲労!おまえはべつだー!
お賽銭入れ⇒コメット | |
2021/07/02 23:06[web全体で公開] |
わたし個人の思うところはルールの準拠以上に、それをされてコメットさんが嫌な感覚を受けていることです。 ルールにこだわることそのものは、あまり厳格にやる必要もないのですが、それはあくまで参加者が皆楽しむためであることが前提ですから、だれかがちょっといやな思いをするのであれば、軽率な判断であると思います。
コメット⇒お賽銭入れ | |
2021/07/01 12:18[web全体で公開] |
そうなんですよね。時間を巻く意味でも恐らくは一括処理にしようと思ったのだろうとは理解出来るんですが、ルール上は反するので一応意見を出したら……という具合だったので、複雑な気持ちでした。その後も特にその辺りの改変に関しては触れられなかったので、その場限りの特別措置なのか、それとも恒常なのかわかりかねるのがまた余計にもやもやと。 特にハウスルールについては公式と違う見解を取るものがほとんどなので、細かいところを虱潰しにしていくなんてのはさすがに無理にせよ、いくつか重要そうなのはやっぱ提示して欲しいなあと思いました。あくまで楽しく遊ぶためのルールであって、GMPL間でぶつかり合うためのものではありませんしね。 改めまして、コメントありがとうございました。自分の思うところは間違いではないのだと勇気づけられましたし、GMにも思いをぶつけようと思い至る事が出来ました。まだ続く楽しいセッションのためにも、ちゃんと話し合ってきたいと思います、