シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン
2024年08月
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/31 16:58[web全体で公開] |
木魚⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/28 07:29[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとだけ肩の荷を下ろそうと思います(綴じ。閲覧注意) お疲れ様です。 心身の不調をおしてまでやらなくてもいいと思います。 PLさんたちは、事情を話せばきっと許してくれるはずです。 ※オイラの「いい人」定義による ゲームは楽しむためのもの! 楽しめないなら距離を置くのもダイジなのです。 思うに、シマエナガさんは1人で我慢して背負いこんでしまう傾向が強いような? 少しくらい「ワガママ」に振舞ってもいいんですぜ? まぁ、オイラに信用と信頼が足りないのですが。 妄言と思って聞き逃してくだせぇ。 であ。
ミドリガニ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/28 01:21[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとだけ肩の荷を下ろそうと思います(綴じ。閲覧注意) シマエナガ三銃士さん、こんばんは。 少しばかりご無沙汰しております。 卓は楽しいから参加するのであって、義務では在りません。 心身を大事に、どうか養生なさってください。
猫っち⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/24 06:15[web全体で公開] |
あ、多分名前の覚え間違いです。魔法使い系の奴の名前これだったかな?と ふむふむファイターでヘビーメイスとタワーシールド。ルルブ買ったら考えてみます! リルドラケン(ファイター) 人間(魔法使い系のやつか神官系の職業) あと一人相性良さそうな種族と職業 の3人パーティか 返答ありがとうございます
シマエナガ三銃士⇒猫っち | |
2024/08/24 03:45[web全体で公開] |
> 日記:明日ルールブック探しに行こうかな ウォーロック技能???というのがどの版のものなのかわかりませんが(DnDには存在するけど、ソドワ2.0/2.5では初耳) リルドラケンは筋力と生命力が高くなりがちな種族。器用敏捷は低くみえますが、1日に6ラウンド分とはいえ飛行できるので、近接命中回避に+1できるということは、時間制限ありだけど能力値を+6しているのとほぼ同等なので、決して低くなかったりします。 ただ、精神力はともかく知力は低くなりがちなので、あんまり魔法使い向きじゃないですね。神官ならまだ何とか…といったところ。 オススメはやっぱり筋力を生かしてファイターやフェンサーが強いですね。筋力がナイトメアと並んで高水準なので、フェンサー技能を選んでも、ちょっと筋力低め種族のファイターと同じような装備を扱えたりします。若干ややこしくはあるので、ファイターでヘビーメイスとタワーシールドを持つのが安定してて楽です。
らびおり(兎檻)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/22 21:41[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます! 今回もブライアーにたくさん助けられました! 1つしかない貴重な4レベルスロット、回復に使ってくださってありがとうございます(涙)。 そう……パーティの平均レベルに対応しているのです脅威度は。 ちなみに前回の遭遇を、試しに脅威度計算サイトで計算してみたところ、判定は(当然のごとく)「「「Deadly」」」 (ハーフブラックドラゴン20がいなかったので、ブラックドラゴン21で代用しましたけど、20も21も大して変わらないので) 死地から何とか生還ですね…… ちなみに、ヴァンパイアは1体でも7レベルパーティ5人にはDeadly判定であったことをお知らせしておきます(チーン……)(←とむらいの鐘)。
シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2024/08/22 18:19[web全体で公開] |
> 日記:みんなすごいなー ほとんど見切り発射かつ大筋だけ作っておいてほとんどアドリブで回してるなんて口裂け女になっちゃう。 流石にCPの場合は、 ・絶対に死守したい大枠 ・およそ運用するストーリーの大筋 ・プレイヤーさんたちのロールプレイで譲歩できる範囲 ・本筋からズレそうな範囲の対応準備 ・状況の予測と魔物やNPCの準備 あたりを用意して回していますね。なるべく拾ってあげたいけど限度もあるから、全部は回収できないし、あんまりシナリオからずれてきたら無理やり戻しますよ。
シマエナガ三銃士⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/22 18:15[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】 脅威度ってそういう..... ぶっちゃけ私はまだまだ初心者側な訳で、一回だけ初心者向けDMもしましたが、ちょくちょく、語句の意味がわかってなかったりするんですよね。 脅威度20もみんな騒いでるけど、どういう意味なんだろーなー。確かにめっちゃ強敵だったからヤバいことだけは分かる(それしか分からなかった んだけれどそんな意味だったとは。 私の知ってるDnDとだいぶ違うな....?という感想。これ後の2匹怖いんだけど(
システム⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/22 11:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シマエナガ三銃士さんは09月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】メンバー固定CP/やがて伝説に…を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172429461569shimaenaga3334
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/21 23:23[web全体で公開] |
😶 例のブツ お声いくつかいただいているので設定詰め中です。 近いうちにセッションページは立ち上げます。 1,ハンドアウト型です。今内容詰めてるとこですが、開示した際には、参加申請に伴い希望するハンドアウトを第一、第二、第三希望なかんじで書いてください。茶柱CPのほうでもそうでしたが、それぞれ特色を設けてあります。 2,たぶん初期作成からのスタートになります。もしかしたら追加経験点入れるかもしれないけど、いまのところ初期作成予定です。キャラシは3体分のダイス振り後、ダイス結果を破却して、ポイント作成でも可。というスタイルで行く予定です。会場でのダイス振りの結果を(採用する場合は)キャラシに履歴をコピペお願いする予定です。 3,ハンドアウトに伴い、いくつかの制限があります。性別とか、構成とか。開示後ご確認ください。 4,セッションは1話ごとに1~2回の開催(1回あたり夜3~4時間程度)となる想定です。日程は伝助で調整します。 5,ラクシアライフを購入しましたが、記載されている判定を網羅するの大変なので、基本的に「○○技能使えませんか?」と提案していただき、そのレベルによってはボーナスを与える、というような運用の仕方を予定しています(当方、同サプリ発売前からこの方針でやってます) 6,希少種や蛮族PCについて。シナリオ上問題のない範囲で、事前相談いただいたうえで判断させていただきます。ぶっちゃけるとシザースコーピオンのPCとかは街中とか、どうしようもないので却下です(笑)。あくまでも人族圏でのお話であることをご理解ください。 7,別の日記のほうにも書いたのですが、わたしめっちゃ精神的な防御力と、合わせてお腹が弱いので。そのあたり考慮いただける方のみ採用させていただく予定です。
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/21 16:57[web全体で公開] |
> 日記:ポジティブな話題も 王道のストーリーになりそうだし、ありよりのありではないかな? とりあえず勇者か武闘家でエントリーしておきますw やっぱり勇者、武闘家、僧侶、魔法使いパーティーだよね?
PI-TG001(平岡AMIA)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/21 15:39[web全体で公開] |
> 日記:ポジティブな話題も 近代D&D(当時あったのは4版でした)で、『バラモスをたおせ!』と知り合いがやっていたことを思い出しました。 普通にD&D5版やSW2.5とかでやってもいいんじゃないでしょうか。
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/21 15:34[web全体で公開] |
😆 ポジティブな話題も 私は今、ソードワールド2.5で、2つGM卓を抱えています。 今のところ月曜日メインで私自身の予定が空き次第他曜日に移行するかもしれないものとして、月1から2ヶ月に2回開催くらいの「英雄たちの叙事詩集FC」 水曜日固定の月1から2開催で進めている「憩いの茶柱亭CP」 他にも参加しているセッションがそこそこあって、日程にそれほど空きがあるわけじゃないんですが、企画しているものがあるので書かせて頂こうと思います。 この秋にドラクエⅢがリメイクで発売されますよね。私もすごく好きな作品なのでめっちゃ楽しみにしています。 なのでストーリーを多少もじった感じの、二次創作的なシナリオのCPって需要あるのでしょうか? ・メンバーは固定のCP方式 ・おそらく水曜日ないし木曜日(別CPと被らない日程に伝助調整) ・若干のネタバレ要素を含むと思われます。ゲーム未プレイの方はお勧めしません ・国王様から世界を救う依頼を受けて旅立つ長編モノの勧善懲悪シナリオ ・R15+くらいのレーティング 需要がありそうなら前向きに企画してみようと思いますので、シナリオ作り始める前に反応を見させて頂こうと思います。 なお開催時期は、早くて9月中旬以降。10月後半には始動すると思います。
システム⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/19 18:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シマエナガ三銃士さんは09月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】英雄たちの叙事詩集 第3話 クララ、立つ時(全2回予定)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172406010298shimaenaga3334
ハマー⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/16 01:02[web全体で公開] |
初めまして 2回も送っていただきありがとうございます。コミュニティのルール、しっかりと把握しました。私は日本語版のルルブ、サプリのみを用いてセッションに参加させて頂いてきましたので問題ないと思います。是非コミュニティに参加したいです。
シマエナガ三銃士⇒ハマー | |
2024/08/16 00:26[web全体で公開] |
※再送 コミュニティへの参加希望ありがとうございます。 下記事項に関しまして、参加申請頂いた全員にお送りさせて頂いております。 お手数ではございますが、トラブル防止の観点から、目を通して頂いて返信いただきますようお願いいたします。 当コミュニティは説明書きにもあるように、D&D5eを楽しむための場所であり、卓内のGM裁定的なものを除いて、基本的にオリジナルのルール(種族やクラス等の追加データ的なものという意味で)によるハウスルール持ち込み等を規制しています。 過去版や英語原文の引用を差し止めることで、比較的新参PL層(私も含む)がPHBがあれば遊べるようなレベルでの風通しの良い場所が欲しくて立ち上げた次第です。 ・プレイヤーズ・ハンドブック ○ ・日本語で出版されているサプリメント類 ○ ・フィフスエディションRPGコア・ルールPDF ○ ・D&Dbeyondを自分で和訳したもの △ ※1:それしか参照先がない場合はしかたありませんが、基本的に日本語版優先 ・OGLのルールや裁定 ✕ ※2 ・カスタムOGL ✕ ※2:そもそもこれらを除外する意図で立ち上げたコミュニティとなります そう言った形ですので、人に寄っては、他システムの内容や、旧版のデータ等を持ち込めないという点で堅苦しい可能性があります。 それらの点を踏まえて、参加申請の方受諾させていただいてよろしいでしょうか? もちろん、コミュニティのルールを守っていただける限り、ご参加は歓迎致します。
シマエナガ三銃士⇒Ququ | |
2024/08/15 20:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 おかげさまでそこそこの賑わいとなっています。 なるほど、そういう方もいらっしゃるのですね。 翻訳型だったら伝わらなかったうまく可能性もありますね!
Ququ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/15 19:27[web全体で公開] |
> 日記:無言はやめれ… コミュニティ、賑わっているようですね! 良い方向に考えて、お気になさらず… 外国人の方だったのかもしれません。google翻訳利用で参加される方もいらっしゃいました。
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/15 08:43[web全体で公開] |
> 日記:把握が大変そう・・・・ 僕も最初に買ったときは、バーバガヤ可愛い♡ でそっとじしましたw 明日の卓で蛮族PCやることになって、よーやくバジリスクのページだけ読んだ感じかな? BSに載ってる方は、ウィークリングに近い扱いできそうなので、ほんと、まずはそこから??? 個人的には当面は蛮族OKのGMはやらないだろーなーって感じです
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/14 21:33[web全体で公開] |
😰 把握が大変そう・・・・ こんばんはー。 このたび、幸運にも臨時収入が入ったので、買えてなかったサプリメント(BRとかBSとか)を数冊まとめて購入したんですが。 これチョット把握が大変だなぁ・・・頭が痛い。吐き気が出るレベルで入ってこない。猛暑加減もあるんだろうけれど。 挿絵があるので種族イメージはつけやすいんですが、ルール周りが2.0のころの蛮族PCデータよりも、かなり複雑になっているような気がする。ちょっとすぐには把握できる気がしない。あいにくと人族圏で常用するようなデータ群ではなさそうだし、ちょっとずつ、PL側で使う際に、関係しそうなとこだけ見ていけばいい…かな。 これを把握してGMしてる皆さん、素直に尊敬に値しますね。わたしのセッションでは当面非採用にしておこう。
シマエナガ三銃士⇒そうちゃん | |
2024/08/14 21:13[web全体で公開] |
あしあとありがとうございます! そうちゃんさんの建てられるセッション、いつも興味深く拝見させていただいてます。 時間帯的にも比較的参加しやすい感じだなぁ‥‥と思ってます^^ (修羅ってて、なかなか難しくはあるのですが) この度のセッションも、ちょうど空き日程だったので、投げさせていただこうか迷ったのですが、お恥ずかしながら、当方…R15表現は全然大丈夫なのですが、「ホラー、グロテスクな描写」がかなり苦手な部類でして(とくに前者)、申し訳ありませんが見送らせて頂こうと思います^^ またの機会がありましたら、参加を検討させていただければ幸いです。 セッション頑張ってください。陰ながら応援しています。
シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2024/08/13 11:32[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ツキイチCP/想いよ集いて 本当。楽しんでいただけたようでなにより。 その感想がいちばん嬉しくて、GMやってるんですよね。 なお一話目のシナリオはCP企画時点でおよそあったので、セリフを見て「うっわやっべどうしよっ」って焦ったのも事実。 でも今更変えられないし、今後に絡んでくる話でもあるし、結成したての初心者冒険者(PLがではなくてPCが)のパーティに、実力もわからず信用もないのにヘタな依頼は任せられない。ということでのネコ探し依頼でした。 和気あいあいと無事完遂いただけて、遺跡発見のボーナスも出せて、GMとしても感無量です。
こすこす⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/10 08:15[web全体で公開] |
今は進行中のCPがあったり、まだ消化しきれていないシナリオアイデアがあったりで、すぐには開催する気はありませんが… でもほんとに興味深い試みだと思っていて、面白そうなので、いつかはやってみたいですね。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/09 07:47[web全体で公開] |
やっぱり紙ですよねぇ……さいわい基本ルールブック「だけ」は手に入るようなTRPGばかり嗜んでいるので、杞憂と言えば杞憂なんですが。 電子書籍しかないデータブック導入してオフラインセッションはやっぱりできる気がしませんよね。 やっぱりサマリー欲しがる人も居るんですねえ。私の卓では未だ持ち帰られたことはありませんが……。確かに、出来のいいサマリーは持ち帰りたくなる気持ちも、分からない……でもない。気持ちだけは……。 やっぱり紙媒体再販が個人的にはいちばん嬉しいですね。安定して見られますし。 注文→発送のBOOTH形式だとめちゃくちゃ嬉しいですが、どこもやっていないのを見る限りやっぱり難しいんだろうなあとは思います。ユーザーができることは、せめてシステムの卓を盛り上げて待つことだけですね……。
シマエナガ三銃士⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/08/09 05:53[web全体で公開] |
> 日記:電子ルールブックとオフセの悩み パッド系だとそこそこ見れるレベルだけれど、回し見するには辛いし充電がなぁ。 サマリーはその場で見せるくらいはグレーで暗黙に許可されてるけど、お持ち帰りさせると著作権に引っかかる可能性大だから扱い難しいんですよね。たまに無断で持って帰る人いるけど。 あとやっぱりサプリをスマホで見るのは無理。せめてパッド。パソコンでも見づらかったりするけど、紙媒体再販か電子書籍化もっと手広くやってもらうか。boothみたいな形式でお金かかってもいいから注文後印刷して発送みたいな事して欲しいですよね。
シマエナガ三銃士⇒コノハズク | |
2024/08/07 15:08[web全体で公開] |
> 日記:普通とか、一般的行動とか、常識が嫌い 気持ちはすごいわかる この世界から消えてしまいたいと結構しょっちゅう思う そうしてしまわない為の楔として卓予定を入れることがある。誰かとの繋がりを得て、居なくなったら迷惑かけてしまうから、という理由で自分を繋ぎ止めたり。 だけどあんまり詰め込みすぎると逆に心の負担になっちゃうからほどほどにしとかないとダメですよ!(体験談)
パスタ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/06 18:19[web全体で公開] |
> 日記:深呼吸 コメント失礼します。 >やっぱりセッション前は緊張する。 不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。 これ分かります。すっげー分かります。 私もセッション前とか不安やら興奮やらで気持ちが高ぶってます。ですが、セッション本番に入ったらとにかくやり遂げようと前のめりで挑んでます。 で、時間管理の甘さやシナリオギミックのガバさとかをPLの方たちに指摘される(テスト卓と称してたので)とあっぷあっぷになってしまって、ひたすらにごめんなさいしてます…(笑) 自分がPLしてる時の上手いGMみたいにはまだなれてないかもしれませんが、大事なのは上手くやることではなく楽しくやることだと思ってます。 シマエナガ三銃士さんも、緊張や不安も込みで思いっきり楽しみましょう!
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/06 00:53[web全体で公開] |
> 日記:深呼吸 構想が思いついてからテキストに起こすまで:あれ?僕って天才じゃね? ココフォリアで部屋を作成している最中:たっのしーーーー!!! 完成後:これ…本当に面白いのか? 前日くらいまで:うなーーーーー!作り直してーーーー!!! 当日:開き直る 僕のルーティンですw そんな僕のセッションでも…まぁ、楽しんでいてくれてると思うので、普通のPLさんが参加してくれればきっと楽しい!
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/06 00:41[web全体で公開] |
😊 波間に揺れて、触手と戯れて 英雄卓の第二話が無事終わりました! 開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!! その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、 そしてボス戦へ。 地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、 海底に住まうボスの情報が出ていたこともあり、不意打ちを受けることもありませんでした。 どっちかっていうと今回は、ミニゲーム要素のあるシナリオだったので、不安が大きかったのですが、参加者さんたちは全力で楽しんでっていただけたようで何よりです。 ボス戦では、フェイクアングラーのデータをもとに、ティルグリスの尻尾みたいな攻撃を持たせた貝のオリジナルの魔物が登場し、その触手や巨体による体当たりで、PCたちのHPを半損させたりしつつも、メイスから斧に持ち替えた戦士による《薙ぎ払い》や、ずっと支援や回復に集中していた神官のフォースが刺さり、見事討伐されました。 PLさんたちの協力や連携をみるのが大好きなので、GM側としても非常に楽しめるセッションでした。 ご参加いただいた皆様ありがとうございました。 次は、明後日。水曜日の準備に取り掛かろう…。魔物コマ。用意しておかないと(今回忘れた反省点)
らびおり(兎檻)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/05 19:04[web全体で公開] |
> 日記:深呼吸 GM側でのセッション前って緊張しますよね~!! 凄く分かります。 応援しています。頑張って下さい!
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/05 18:46[web全体で公開] |
😶 深呼吸 卓前の深呼吸 すっごく大事 今日これからGMだし いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた 今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。 やっぱりセッション前は緊張する。 不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。 決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/02 19:59[web全体で公開] |
> 日記:魅力的なキャラクターたち この度は、素敵なCPにご招待いただき誠にありがとうございます♪ 余り物には福がある…「銀の武器」を所持した「フェンサー(orファイター)」ということで、一気にキャラ造形が出来上がりました(8割方、転生キャラですが←) 他の4名も個性的で、どのような物語が綴られていくのか楽しみです♪ 英雄卓もあり負担はありますでしょうが、無理をなさらずに楽しんでいきましょう♪ ※アイザック風でコメントしてみましたw
シマエナガ三銃士⇒けいさん | |
2024/08/02 19:21[web全体で公開] |
> 日記:燃えろサッカー(注:TRPGです) 昔、全然ちがうシステムで、ですが。パワーポイントを使ってテロップと挿絵によるリプレイ??のようなものを残されているのを拝見したことがあります。めっちゃかっこよかったです。動きのあるシーンだとそういうのもありかもしれません。
シマエナガ三銃士 | |
2024/08/02 19:11[web全体で公開] |
😊 魅力的なキャラクターたち 数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、というあたりに気を使って設定してありました。 本当の意味で完全に自由にキャラクターを作成できるわけではない。 ということで賛否あるのは覚悟していたのですが、募集前にすでに参加表明のコメントいただき、かねてより予定していた招待枠と合わせて参加枠が埋まるという感じに。ご好評いただけたようでなによりです。 キャラクターの能力値作成においても、エピックトレジャリー掲載のポイント制に限定させていただきました。 これは、ダイスを振る楽しみを奪ってしまうものではあるのですが、長期CPシナリオということで、事故キャラシや、やりたいロールとほしい能力値が出目と合っていない、という不具合を回避できるために採用しました。 ‥‥上振れキャラシを作れない、というデメリットはあるんですが、尖ったものも平坦なのも思い通りの数値にできるメリットもありますからね。 そうして、今週末…あと2,3日中にでもキャラシが上がってきたら、チェックと修正を伝えて、セッション本番には間に合う‥‥と思っていたんですが。まさかの数日前の時点で提出いただけて。そしたらそこから修正項目なんかもお伝えして。キャラクターの細部描写はともかく、能力面は仕上がってきました。 しかも、ですよ。 めっちゃ魅力的なキャラクターばかりなんです。これに絶対に応えなければならないな! と、誓いを胸にするくらいに、作りこまれたキャラクターたちが上がってきたんです。 PC1は漠然と、パン屋のせがれ、ということで都市内出身者というくらいに思ってたんですが、すごく活発なHFOに。 PC2はそんな彼を支えてくれる、PTを組みやすくする要素くらいのつもりだったけど、向かいの花屋の看板娘で、しかもメリアである背景もちゃんと作りこまれていて義理の娘だっていう、すごく愛らしいお嬢さんで。 PC3はそんな都市内出身者のPTに外に踏み出すきっかけを与える立ち位置として用意したHOでした。提出いただいたキャラクターは都市外で育ち、腕を磨いた兄貴分に! PC4はそんなPTに参加することになったいいとこのお嬢様。一般技能として貴族を持ってもらうHOだっただけに、大胆な発想をできるキャラクターになったらいいな…と思いつつ、そういったことは告げていなかったんですが。なんとも豪快な白虎リカントのお嬢様キャラシが上がってきました! とりあえず叩いてみようぜ☆っていう傲慢さがとてもステキです! PC5は一足先に冒険者となった過去を持つというHOにしました。平民x2、粗削り、貴族…ときて冒険者目線のRPで引っ張っていくようなキャラクターになるかも!っという思いで。結果的にはだいぶシリアス路線のキャラになってて、しかも男装の麗人で、物腰が柔らか…という。父の形見のレイピアを手に冒険者となった少j・・・少年の姿が。 このCPでは、各HOごとに特色を出すために、「成長回数」「名誉点」「追加経験点(技能固定)」「追加所持金」「銀の武器一振り(価格制限)」という追加要素をそれぞれ1つずつ。なるべく公平になるように配しました。 開始時点ですでに、手札に差があるという試み。吉と出るか凶と出るか…。それほど大きな差が出るわけじゃないですが、CPとして自動失敗分を除けば均等に経験点や報酬が入っていく状況で、これがそれぞれの個性になったらいいなぁ、と願っています。 すごくうまくいって、かつ私の予定や体力に余裕ができたら。いつか2陣をやるかもしれません。 当面はちょっと修羅っているので、これ以上は多分増やしませんが。
システム⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/02 03:58[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「憩いの茶柱亭」を作りました。