エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2022年04月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/30 07:20[web全体で公開]
😲 朝の日記、東方アルカナクエスト世界観設定更新
前回予告から1か月かそこらたっとるぞ!と声が出るが、そろそろ予告した通り世界観設定上げんとな
という事で世界観設定を更新
幻想郷全土といってたが、全部の地域を一気に上げると記事が何十部も必要なのでまずは幻想原地方から

幻想原地方全図
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165127040779tep4wql6&s=tep4wql6

幻想原地方ガイド(まだ全部のロケーションはかけてないが)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164852321979

次も頑張る次第

追記:外の世界の記事と合わせて更新していくことにした。世界観だけで何部記事が必要なんじゃろか

さらに追記:しばらくはBRP版はお休みだが、マルチタスクなんぞやったら崩壊するので、そこら辺の制御は必要である

さらにさらに追記:結局のところ自分がやりたかったのはリムワールドとかルーンファクトリーとかそっち方面なんじゃなかろうか?いや、スカイリム(オブリビオン)も好きなのだが
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/29 07:11[web全体で公開]
😲 朝の日記、リ●ワールドやってて更新記事投函遅れすぎだろだが
前回予告した装備品の装備条件などをまとめた記事を1本投函と、合わせて状態異常の記事、そして魔法一覧の記事と武器技一覧の記事が上がったので投函する

装備条件・追加効果など
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165117918649

状態異常
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162523608752

魔法一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152

武器技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685

それに伴い、出展元にロマシングサガ(特に3)を追加する事とした

バランスが無茶苦茶だが、お次は魔物データの制作と最後に世界観とやらを追加して、完成とする

技や武器のデータをもっと増やす件については基本ルールブックなのでこれ位にしておくこととした。こちらは、複雑な要素を排して軽量で分かりやすくを目指したルールなので

最後の世界観だが、私はデータやルールを作り上げてから世界観をつけたすという制作方式が好きなので今後もその制作スタイルで行こうと思う。では、朝の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/26 04:32[web全体で公開]
😶 深夜の日記、予定通り
グラディエイターの更新が進んだので投函
なお、武器・防具データのみ表が組めなかったりなどで温泉用に記事を修正しているので、それ以外の変更点について先に投函させていただく

先手を取る。奇襲を受ける(回避する)・隠れてやり過ごす

先手を取る場合の判定は

敵に気づかれてない事がGMからアナウンスされる。PT全員が2d6+敏捷を行い、誰か一人でも敵の2d6+回避を上回っていた場合、PT側は先攻となり敵は1ラウンド無防備となる

逆に敵から奇襲を受ける(回避する)場合は、GMから奇襲を受けそうになるとアナウンスされるので、PT全員が2d6+回避を行い、一人でも敵の2d6+敏捷を上回っていた場合、危機を察知する事ができ奇襲を回避する事ができる。逆にこの判定に失敗した場合、PTは奇襲を受ける事となる
(1ラウンド無防備となる)

次に隠れてやり過ごす場合はPTメンバー全員が2d6+知性を行い、一人でも敵の2d6+敏捷を上回っていた場合、ちょうどよい場所に隠れて危険を避けることができる
(何で知性が関係しているかについては、危機的状況において冷静に周囲の状況を把握し、適切な場所に隠れることができるか?などを表しているからだ)

物価表(武器・防具・魔法、更新後)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162623293353

物価表・アイテム一覧に鍛冶屋に特注の装備を依頼する~宿屋で食事を作ってもらうまで追加、以下の通り

鍛冶屋に特注の装備を依頼する(スポンサー契約を結んでない場合)        100G

鍛冶屋に特注の装備を依頼する(スポンサー契約を結んでいる場合)        55G

宿屋に食事を作ってもらう                           35G





鍛冶屋に特注の装備を依頼するについて

このサービスで作成された武器防具は基本性能に+1修正がついた武器防具を作ってもらう事になる。完成するのはゲーム内時間でおおよそ2日である


宿屋に食事を作ってもらうについて

文字通り、宿で食事をとる場合とは別に、冒険などのお供に食事を作ってもらう事となる。食事には様々なバフ効果があり、試合中に急いで食べるも、冒険中に即座に食べるも自由である。食事のバフ効果については、料理・食事一覧を参照

また、キャラごとに戦士に特化、魔導士に特化などを表す要素として戦闘技能を追加、モデルはドイツ産オープンワールドゲームのGothicシリーズである

戦闘技能について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597

そして、剣闘士で日々戦いに明け暮れてるなら、現実世界のレスラーやアーマートーナメントの選手よろしく食事を大事にということで、宿屋で作ってもらえる食事のデータを追加
一応、古代ローマなどを参考にしているが、雰囲気である

料理・食事一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162505818870

装備品ごとの技能わけなどについては明日温泉用に記事を投函する予定

ちなみに何で最後の食事を大切にについてはグラップラー刃牙で生命活動の…うんぬんかんぬんって一コマがあったのでそれを思い出したのもある。最もグラップラー刃牙もアニメを数話見たくらいのにわかなのだが

という事で記事の投函を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/25 12:30[web全体で公開]
😲 朝の日記、ルールブックの編集データが飛んでげんなりだが
回収した分は搭載したので、変更点を投函

ステータスの扱い

直接戦闘のパラメーターを技力としていたが分かりにくいので体力に更新

キャラ作成ルール

前は初期配布BPを割り振ってとしていたが、さらに分かりやすく、パワー・スピード・マジックの3つの型から選びそれに初期配布BP3ポイントを割り振る形とした

3つの型の初期ステータスは次のとおりである

パワータイプ

体力:15 敏捷:8 知性:5 回避:8 精神:10

スピードタイプ

体力:8 敏捷:15 知性:5 回避:10 精神:8

マジックタイプ

体力:5 敏捷:8 知性:15 回避:8 精神:10

剣闘士が習得している一般技能にシーフ技能に当たる斥候技能を追加

最大熟練度は10とし割り振れる技能値のカンスト値は50とした

以上、時間がないので仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/20 11:43[web全体で公開]
😲 朝の日記、オリジナル新版再制作という事で昨日から必要な記事をどんどん追加しているが
東方の時と違って、書き上げてから次にではなく、必要な記事を大雑把に設置していっている方式なのでバランスとかがおかしいかもしれない

(というよりまずキャラ制作の時に何BP配布するかがまずおかしいのでまた後で更新予定)

ひとまず、今日の朝の分の作業分を投函する

新・グラディエイター 武器・防具一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162631712768

新・グラディエイター 魔物一覧(FF2にならいランク7が敵の最大ランク、現在ランク3まで制作)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162683749300

そして昨日、肝心の行動判定で抜け落ちていた部分があったので投函、次の通り

探索時の行動判定について

PCは探索中に、鍵のかかった扉を解錠する。他に巨大な城壁や壁を登攀する。あるいは流れる川を泳いで渡る。といった行動を取る場合がある。こうした場合は行動判定を行う事となる

行動判定は、各行動に対応した能力+2d6対GMの提示した難易度対決となっており、この対決に勝利した場合、PCは困難な状況を突破した。あるいは、該当行動を成し遂げたという事になっており、逆に失敗した場合は該当行動を成し遂げられなかった。あるいは困難な状況に太刀打ちできなかったという事になる

以下に代表的な行動判定について解説する。次の通り

鍵のかかった扉を開ける

敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決

城壁(あるいは崖)をよじ登る

技力+2d6対GMの提示した難易度対決

川を泳ぎ切る

技力+2d6対GMの提示した難易度対決

古文書を解読する

知性+2d6対GMの提示した難易度対決

飛来する矢を回避する

回避+2d6対GMの提示した難易度対決

隠された通路を見破る(あるいはスイッチを見つける)

敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決

雷撃・あるいは炎に耐えきる

精神+2d6対GMの提示した難易度対決

武器や防具を鑑定する

知性+2d6対GMの提示した難易度対決


これ以外にもPLはGMに行動を提案する事ができ、GMはその提案についてどの能力を使った判定を行う事ができるか?を提示する必要がある

提示される難易度に関する大体の数値は以下の通り

10 経験を積んでない者でも出来る
12 多少工夫する必要があるが、まだまだ序の口
14 序の口の中では、上の方
16 技能を持ってる方では容易、無いなら困難
18 技能を持ってる方なら五分五分
20 多少困難
22 技能を持ってても難しい方
24 技能について少々詳しくないと難しい
26 かなり高い技能を要する
28 成功させるには、運も必要
30 達人クラスの腕前と運がなければ成功させるのは不可能

また後でデータ拡張とシステムで足りない部分をつけ足す予定、がこちらはシンプル設計を売りにするのでややこしい使用とかを入れないよう気を付ける次第

では朝の日記だった
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ぱとたく
ぱとたくエミリオ(ハウスルール投函者)
2022/04/20 11:12[web全体で公開]
> 日記:朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが

夢のある世界で楽しみ、希望を感じるのは良いですね( ^∀^)

真剣勝負のシンプルな剣闘士は、皆さんが格好良く楽しめると思います( ^∀^)
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/19 11:23[web全体で公開]
😲 朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが
先に、1年前制作して長い事放置していた剣闘士物のTRPG(オリジナル)を再制作しようという気がまとまったので、昨日の分と今日の朝の分の作業分の記事を投函

新・グラディエイター 各種判定・ステータスの概要
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417

新・グラディエイター キャラクターの制作
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953

新・グラディエイター 武器技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685

また、参考にしたのはFF2のシステムなので出展元にファイナルファンタジー2と記載した

新・グラディエイター 出展元
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589

ここ最近、ずっと放置中の初オリジナル作品どうするんだ?と考えていたが、前から難しい事なしでPLが剣闘士を作ってコロシアムで熱い戦いを演じるTRPGと方向性は決まっていた物の、探索とか戦い以外の要素もTRPGにはあるわけで、そこら辺もひっくるめてどうするかで頭の中がごちゃごちゃしていた。d20を無理にねじ込んだ為、当初の方向性と異なり、迷走した挙句、考えがまとまるまでしばらく寝かせておこう。と思ったがそろそろオリジナルも作り上げんとな。と制作を再開した次第である

今度はステータスは5つ(HP・MP・STを除けばだが)

判定はステータスの対応数値+2d6、使うダイスは2d6だけで全部解決という分かりやすいシステムを目指すことにした。これなら初見でもすんなり頭に入るはず

さて、なんでこんな作品をオリジナルにしたか?というと、最近ゲッソリするニュースばかり、そしてTRPGでも簡略化した分かりやすい作品も作ろう。と思っていたのもあるが、週刊プロレスとかよくコンビニにおいてあるのを見て、PLが剣闘士を作ってコロシアムで試合を行うTRPGとかあるといいんじゃないか?昔Gガンダムとかやってた時もそのノリだったからな。それ以前に、何だこのご時世は、思わずのけぞるようなニュースや出来事ばかりだぞ。私ががきんちょの頃はこんな憂鬱な現実じゃなかった。ならば…

と、私がいっちょゲームで作ってやろうと思ったのがきっかけである。思えば当時はGガンダムだけじゃなく、カプコンからマッスルボマー(という名の漢のゲーム、キャラクターデザインは原哲夫御代だ!しかも95年まで何作か出てたぞ!)のプレイを飽きるほどやってたり、TES初代作アリーナ(アリーナはもともとは主人公は剣闘士で試合のためタムリエル全土を行脚する事になり、そこで様々な事件に巻き込まれ、解決して一人前の剣闘士となっていくという作品だったのだ!)が出たりあの時世界はまだ明るかった

こんな憂鬱な時代だからこそあえて笑える作品の一つや二つ、作ってみたいもんである

久しぶりの日記だが、朝から長文失礼した

追記:そういや、マッスルボマーでアーケードとかで稼働してた時、人外じみた奴が出てきたり、毒霧殺法(蹴り技が強かった)とかいかにも野外暮らしの蛮人とか、一度見たら忘れられない連中ばかりだったと記憶している。当時はよくやってたな…スーファミ版
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/13 18:32[web全体で公開]
😲 今日の日記、ディスコードの別所でごたごたがあってゲッソリしていたが
ようやく持ち直したので報告、15日は頑張るぞ

ただ、その騒動の残り火でディスコードのアカウントが爆裂してたら参加鯖の人たちすみません

(まあ、所定の件、今日の朝急いで済ませたので、もう火種が出ることはない…と思うが)

追記:こういう時こそマフさんの派遣会社シリーズ(スカイリム動画)やオープンワールドゲームとかで元気をもらいたいものである。朝見たのだが
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