木魚さんの過去のタイムライン
2022年07月
木魚⇒Ququ | |
2022/07/31 21:52[web全体で公開] |
システム⇒木魚 | |
2022/07/31 21:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは08月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【使いまわし】不滅の謎を撃ち破れ!【リドル卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165927069384woodblock
玄狼黒鉄⇒木魚 | |
2022/07/29 16:03[web全体で公開] |
ただでさえ不遇な回避キャラが更に死ぬ運命に… (HPと防護点が積めるファイター、簡単に手数で火力が出せるグラップラーに対して攻防共に浪漫過ぎるフェンサー…) どうせ回避は魔法と必中効果と女神の気紛れによわよわなので自分は盾マンゴーシュで回避マシマシはできてもいいのに派です。PC側ばっかり損する記述は月より遠く出荷よ!!!!!!!!!
木魚⇒玄狼黒鉄 | |
2022/07/29 15:54[web全体で公開] |
2.0時代にも、 ルルブでは魔法ダメージを何でも「-3」できる防具が、 アイテムサプリで呪い毒病気コンボに無力になったりしてな…。 ※お前のことだよ!アストラルガード! 尚2.5では表記ゆれはない模様 歴史は繰り返す。 大抵の課金済みGMは、確認のしやすさから ETで見てるので、 拡張環境の記述優先しちゃうかしら。 ※仏GMなら、手持ち環境の記述を優先(その人だけ!)
木魚⇒玄狼黒鉄 | |
2022/07/29 15:23[web全体で公開] |
横合から失礼します。 「マンゴーシュの回避Bが盾のそれとは重複しない」は2.0からやって来た古参PL的には常識でした。 こういうマイナーチェンジに蹴躓く我らロートル…。 と、おもいきや、ETp114にはしっかり記載されてたりする。 どうも、ページの都合で削られていただけで、 「重複しない」が公式のデザイン意図だと思われます。 表記ゆれ勘弁してくれよ、SNE…
木魚⇒MSA〆 | |
2022/07/29 11:03[web全体で公開] |
参考になれば幸い。 ふむ、セージ不在ですか。 セージ1Lv+知力B2(叡智の腕輪をつければB3にできる)+キルヒア特殊ペネトレイトB2あたりで、 マモチキ頑張ってください。 であ。
MSA〆⇒木魚 | |
2022/07/29 10:55[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます!パーティーにセージがいないので上げましたが、これからはしっかりと相談していきます。武器もしっかりライトメイスにしました!
木魚⇒MSA〆 | |
2022/07/29 09:36[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の有識者さん助けて! まず、その他の参加者さんとPCの相談はされましたか? PTでどの役割を担うか、これ重要です。 とりま、以下①②前提で話を進めます。 ①必須な役割は他のPCがカバーしてくれている ②「挑発攻撃を当てて、敵の標的になり、避けて見せる回避盾として活躍したい。」がキャラのコンセプト ・技能の取り方を変更し、フェンサーを3までガッツリあげましょう。 (例 フェンサー3、プリースト:キルヒア2、セージ1、エンハンサー1) ※命中回避の基準値確保のため。 当たらなければ、挑発できないので、やりたいことの根本が崩れます。 尚、魔物の知能によっては挑発自体が効かないこともあるのは、覚悟してください。 ・命中にペナルティのあるジャヴェリンはお勧めしません。 ※せめてショートソード。見た目に拘らないならマレットやライトメイス。 ・盾:バックラー(回避+1)or ラウンドシールド(防護点+1)の装備をおススメします。 ※特技《両手きき》がない以上、両手で2回攻撃できないため ・お金が余っているなら、俊足の指輪を準備しましょう 以上、ご参考までに
木魚⇒ロウブリ | |
2022/07/29 00:32[web全体で公開] |
賦術は補助動作では1R1回制限です。 魔法は、補助動作で行使可能なら、特に制限はありません。 ※拡大数がなくてもドルイドがバフをかけまくれる理屈。
ロウブリ⇒木魚 | |
2022/07/29 00:20[web全体で公開] |
補助での魔法行使ってよくわかってないんですよね。符術はクリティカルレイしながらヒルスプとかできたはずだけど、魔法もそうでしたっけ?ならオメガシューター二刀流フェンサーも可能……?(なお消費MP)
木魚⇒ロウブリ | |
2022/07/29 00:18[web全体で公開] |
> 日記:だめか…… 補助動作行使の魔法を達成値を得るために、 あえて主動作で行使するのは合法ですぜ。(ルルブⅠp195) ですが。 そも、マギスフィア2つ用意して、 個別にパイル/オメガ シューターを補助動作行使しちゃダメなんですかね?
木魚⇒たぬき | |
2022/07/28 23:29[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて、サメがLV3、イルカがLV2って これはライダーになって、底上げするしかない…? それなら、5Lvドルフィンまで行けます。 ちな、オイラは、ウルフに暗視がないことに賦が落ちませぬ。
システム⇒木魚 | |
2022/07/26 21:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは07月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【3,4Lv】挑め!魔剣の迷宮【初心者から慣れた人まで】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165883975151woodblock
お賽銭入れ⇒木魚 | |
2022/07/26 20:19[web全体で公開] |
工夫するだけでも参加者の印象が全く違うんで、妥協するにしてももっとこう・・・がんばってほしいですね(汗 一番がっかりポイントは、「動物要素」を軽く見ているところだと思います。 シルエットとか動物のリアル画像とかのほうが「動物要素」を重視しているということで、全然マシですね!
お賽銭入れ⇒木魚 | |
2022/07/26 20:02[web全体で公開] |
画像がない・自分で描けない、まではわかるんですが、それでケモミミ亜人などでお茶を濁すよりは、有償無償とわず誰かに頼むなどの方法も仮にもありますし、最悪版権絵という手もある以上は”逃げ”のような気もします。 わからないでもないですが、せっかくなら頑張ってみてほしいです。 ガチ獣人はファンタジーでらでわの独自性と魅力であるので・・・、さじを投げられると悲しいものがありますね。
木魚⇒お賽銭入れ | |
2022/07/26 19:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 世界設定故、 ガチ獣人とヴィジュアルが設定されてるならそのようにしてほしいですよね。 まぁ、 「実際問題立ち絵がない!」てのもあるので、 シカタナイと多少あきらめてもおりますが…。
お賽銭入れ⇒木魚 | |
2022/07/26 19:18[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。) ガチ獣人(デザイン面での話し)派の人です。 人間にパーツがついただけの亜人で獣人とか言われてもものすごい難色を示さざるを得ないですねー。 画像が難しいのなら難しいでできることもあると思うんですよ。
木魚⇒プリン丸 | |
2022/07/25 21:03[web全体で公開] |
ほいな。 コメントあざます。 リルドラやタビットは無論のこと、 アルヴやエルフなども厳密にい出すと立ち絵の調達が中々に難しい。 実際問題、仕方ない事なんですけどね。 無料配布の公式のを使うとか、 誰得ドラゴンメーカー使うとか、 シルエットだけでも頑張ってみるとか、 イロイロ手はありますので。 オイラは依怙贔屓するGMなので、 そういうとこを大事にするPLは優遇しちゃうぞ! まぁ、幸運にも、オイラは絵心がある方なんでしょうな。 「下手でも平気、元気に晒せ!」の精神でやってますが。 嵌ってみると、結構楽しいものですぜ、自作沼。
プリン丸⇒木魚 | |
2022/07/25 20:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。) コメント失礼します。 わかりみが深い。そう言うの(『角やら~』の件)は私もかなり難色派です。 でも私は絵心皆無なので、結果としてリルドラケンもタビットもやらねえ!ということになってしまうというね。 私がGMやってるときにうさ耳美少女持ち込まれたときは「その立ち絵はあくまでイメージであって、実際はフツーにうさ獣人だしそう扱うからね」って釘刺してプレイしましたが、PL同士だとそうもいかず。 「世界観的にそうじゃねえんだよォォォ!」って、内心かなりやきもきしております(;^ω^) 絵が描けるっていいことですな。これからもどうぞ正しいリルドラおよびタビット像を啓蒙していってくださいませ。
木魚⇒ななせ | |
2022/07/15 12:58[web全体で公開] |
> 日記:市場調査(続・GRCPの話) ⑤について追記。 ⑤マスタリングに関する寛容性:気を付けて臨みます。 ※おおよそ、自分へのブーメランになるので発言口調はマイルドになってるハズ? ということで、よろしくお願いします。
ななせ⇒木魚 | |
2022/07/15 11:05[web全体で公開] |
わぁい早速ありがとうございます。これで開催できることはわかった! 30分遅刻は早めに連絡していただけるなら問題ないですよー。何なら別に毎週21:30スタートでもいい… まだアンケート段階なのでご希望に添えない可能性もありますが、無事開催&ご参加いただくことになりましたらその際はよろしくお願いします! あと⑤を追記したので見ておいていただけますと。問題ないと思うんですが予防線は大事w
木魚⇒ななせ | |
2022/07/15 10:17[web全体で公開] |
> 日記:市場調査(続・GRCPの話) 数合わせ要員(理由は後述)で、名乗りを上げるぜ! ①交流条件:多分ダイジョウブ。※一方通行の可能性アリ ②所持ルルブ・サプリ:Ⅰ~Ⅲ、ET、ML、MA、OPB、GR(絶賛積読ちう) ③安定参加:ここがちと不安。 毎週日曜はオフセの民で、極まれに伸びて、帰宅が遅くなる。 要するに、遅刻の可能性があるということ。(21時開始の場合、30分遅刻程度に収まるはず) 帰りの電車でスマホから連絡は入れられますので、報告はできやす。 ④ホウレンソウのレスポンス:多分、人並みにある方だと思ってる。(自己判断) ということで。 ③の不安要因について、ななせさん、及び、他の参加者から了承得られれば、 末席に加えさせてくだせぇ。
たぬき⇒木魚 | |
2022/07/15 00:53[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます。 >「1部位≒1体のキャラクター」 ですよね。 そもそも、MPの融通を認めるのならば、部位ごとに表記する意味がないでしょうし。 MPの融通が出来る技能を設けたり、それをハウスルールに明記したりなど、配慮がいりますね。
システム⇒木魚 | |
2022/07/14 20:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは07月14日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【9,10Lv】闘技場エキシビジョン・マッチ【お題:ヴァンギガ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165779967071woodblock
木魚⇒たぬき | |
2022/07/14 18:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 複数部位の魔物のMPって 多部位の魔物に関しては、1部位≒1体のキャラクターとしてみなすのが原則なので、 MPを融通したいなら、ハウスルールに明記するか、そういう特殊能力を付けた方が丸いと思います。
木魚 | |
2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
木魚⇒芝dog | |
2022/07/07 20:10[web全体で公開] |
> 日記:システムというか文化の問題? どうも、SW2.5中心にPL・GMしている者です。 確かに、中レベル帯以降(特に戦闘卓と銘打ってあるモノ)は、 「ガチガチの最適解PTでGMの用意した敵とさいころバトルする」傾向が強いですかね? 芝dogさんに仰る「勿体ない」ってのは、 SW2.5のどこを評価して、どこが不満ってことなんですかの? 今一つピンと来なくて。 戦闘以外にシナリオのメインを置いた卓をお求めなら、 低レベル帯の(比較的)熟練GMの卓募集を探してみるといいでしょう。