伊吹さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「伊吹」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG歴20年以上です。ソード・ワールド2.5を遊びたいと思い、オンセンに登録しました。よろしくお願いします。 高校時代からの身内卓では結構GMをやっていますが、プロフ欄のGM回数はオンセンでのみの回数をカウントしています。PL回数はテキトーですが、身内卓を合わせるとこのくらいは余裕で遊んでいますね。 カクヨムの代表作→https://kakuyomu.jp/works/16817330660324129193 カクヨムの新連載→https://kakuyomu.jp/works/16818093083439394360
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | |
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (64)
タイムライン
伊吹⇒アポリオン | |
2024/11/12 19:11[web全体で公開] |
アポリオン⇒伊吹 | |
2024/11/12 19:00[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】エラッタ更新 なんで毎回卓の進行に直結するエラッタばかりなんでしょうねえ……数年前からかなり雑な仕事しているご様子
伊吹 | |
2024/11/12 17:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタ更新 朗報!!遂に『MA』の【デス・クラウド】の属性や【キュア・ハート】のC値などの誤植にメスが入りました!! 今回のエラッタは重要なので必ずやチェックしましょう!! https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
パスタ⇒伊吹 | |
2024/10/28 23:29[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5&無印】公式リプレイ コメント失礼します。 allグララン総進撃、評判いいらしいと聞いたので以前に電子書籍でリプレイを買ったのですが積読状態です(ていうかセール時にお買い得になったsw2.5リプレイは買いまくってます)。 私は2.0から入ったクチですが、無印とも世界観は繋がっているようなので、いつか履修しようとソードワールドrpg完全版も電子で買っておりますが、これも積読状態です。 一応2.5リプレイは、水の都の夢見る勇者、トレイントラベラーズ、魔域脱出は読破しましたが(いずれも電子)、次はどのリプレイを読もうか思案中ですね。
伊吹 | |
2024/10/28 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5&無印】公式リプレイ そういえば少し前から、小説サイト『カクヨム』でカクヨムネクストという有料会員向けのコンテンツにて、『キャラクターシートが古すぎて、若干バグってるみたいです。‐ソード・ワールド2.5リプレイlinkフォーセリア‐』というのが連載しています。無印準拠で作成されたフォーセリアのグラスランナーがPC①でして、その子がラクシアに魔神とともにやって来る話ですね。GMは『ALLグララン総進撃!』の青猫あずきさんです。 グラスランナー語をフォーセリア共通語と呼んだりコモンルーン取り出したりとお騒がせな内容になっています。 無料でも少し読めるので、興味ある人は覗いてみると良いですよ。 https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039 私が初めて遊んだTRPGはソードワールド無印なんですが、当時はルールブック持ってなかったんですよね。オフセだったので魔法のサマリーだけ借りて遊んでました。これを読んで懐かしいのもあって、完全版を今更ながら購入しました。もちろん古本ですが、状態は悪くないので良かったです。 アビスブレイカーで魔界のワールドガイドも出てくるということで、ホイホイとフォーセリアと繋がることもあるだろうと思いながらワールドガイドが欲しかったというのもありますが。ひとまず入手して満足したのでほぼ読まずに本棚に収まりましたとさ。 ……読めよー。
伊吹⇒Undo | |
2024/10/18 04:31[web全体で公開] |
> 日記:Twitter(現X)のブロック改悪と生成AIの規約改定でSNS移住が話題に ニュースを幾つか羅列した上で「考えてみてくれ」とのことですので、それを元によく考えましたが「生成AIが嫌いな人が一定数いる」という事実しか思い浮かびませんでした。 ちなみに声優さんらによる「NOMORE無断生成AI」活動は非常にまっとうなものであり、その他のニュースと並べるのは違うかな、とも思いました。 TRPGにおける生成AIで最も目立つのは立ち絵イラストに生成AIを利用するものかと思います。今のところ他の生成AIをTRPGには使っていませんのでひとまずイラストに絞って見てみますが……。 文化庁が「令和5年度著作権セミナー「AIと著作権」」で行った資料による「AIを利用して画像等を生成した場合でも、著作権侵害となるか否かは、人がAIを利用せず絵を描いた場合などの、通常の場合と同様に判断されます。」という一言が最も分かりやすいのではないでしょうか。つまり「「類似性」及び「依拠性」による判断」となります。 この判断によれば「私的に鑑賞するため画像等を生成するといった行為は、権利制限規定(私的使用のための複製)に該当し、著作権者の許諾なく行うことが可能です。(法第30条第1項)」とのことです。 今のところ私が生成AIで立ち絵を作るのは法的に問題のない行為です。 私は「営利目的ではなく私的な趣味の分野ならば生成AIを使ってもいいじゃないかと思ってる人」ですが、「その裏ではこのようなことも起きている」と言われても「そうですね。で、それら私に関係ありますか」としか思えないのです。
きつか⇒伊吹 | |
2024/10/11 06:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かにブリンクありましたね。でも1回しか避けられない…!しかも燃費も悪い! まあ普通にゴーレムにかばわせておけという話なんでしょうが……… 確かに盾の防護点を取るか、リーチスタッフのダメージ+2を取るかは悩みどころですね……
伊吹⇒きつか | |
2024/10/11 06:18[web全体で公開] |
> 日記:魔術師という近接職(本当にどうでもいい事なので畳む コメント失礼します。 >何もないんだ………魔術師に回避する術は!! 一応【ブリンク】があります、忘れないであげて!! リーチスタッフとラル=ヴェイネのマナリングで抵抗されても+4ダメージする金属鎧を着た【ドレイン・タッチ】使いとかどうでしょ。【マナ・コンバージェンス】と好相性ですよ!! ただ難点は「射程:接触」の魔法は《魔法拡大/数》できないことですかね。 さっそくCPを立ててらっしゃる……!!頑張ってください!!
木魚⇒伊吹 | |
2024/10/08 12:43[web全体で公開] |
たしかに。 その情景は目に浮かんできますな。(解釈一致) 実にリガロ(とウィオラ)らしいw(でもってカニスもノノもw) とりあえず、 ヤマ勘だよりのぶっつけ戦闘ばかりでしたが、 楽しんでいただけたようで何より。 伊吹さんの冷静な観察眼とdata知識は頼りになりました。 (でもって、それを当てにして GM時の戦闘バランスでアクセルを…) では、コミュのスレッドにて後ほど?
伊吹⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/10/08 11:37[web全体で公開] |
こちらこそお疲れさまでした。 コミュニティは残すことになったので、振り返りがてら一言、書き込んでいくとかでもいいですね。 シャオさんの描くNPCたちはそれぞれに味わい深かったです。特に“殺人観察者”は二つ名からしてもう濃いですし、実際のキャラもやっぱり濃いしで。犯罪心理学を活かすキャラは本キャンペーンに相応しいと思いました。 掲示板CPの方は実際の進め方の作法は未経験ですし、舞台についての知識も薄いしで助けていただく機会が多くなりそうですね。ともあれまたご一緒できることを嬉しく思っています。よろしくお願いします。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒伊吹 | |
2024/10/08 10:32[web全体で公開] |
> 日記:3年以上に渡るリレーキャンペーンが終劇!! 改めまして月曜定期開催リレーキャンペーンお疲れ様でした。いやぁ本当にやりきりましたね、三年以上にわたるこの軌跡も振り返ると感無量ですよ 昨日で語りきれなかったところはコミュニティのスレッドで語り合うと言う手も 最初こそスチルみたいなのを作っていたシャオさんですが、途中から作れなくて申し訳ない気持ちもありつつ、それでも完結できて本当によかったです パーティーも各々がガッツリと強みを出して活躍してた感じがします。うーん、全てのセッションログが、ないしはそれらをまとめたリプレイが美酒(?)の肴になることを願ってます 伊吹さんとは今度は掲示板キャンペーンでご一緒しますね。そちらでもよろしくお願いしますです
システム⇒伊吹 | |
2024/10/08 08:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「蛮族領掲示板キャンペーン」の参加が承認されました。
伊吹⇒木魚 | |
2024/10/08 03:50[web全体で公開] |
初のリレーCPがこれだけ充実した幸福な記憶になったことをお祝い申し上げます。 なかなかないですよ、最終的なプレイヤーたちはオンライン越しに礼儀正しく熟練のTRPGプレイヤーたちばかりだなんて恵まれた環境は。 PCのスペックやパーティ戦術について語り出すとまた時間がいくらあっても足りませんし、語り足りないくらいが丁度いいのかもしれませんね。しばらくはこの達成感を胸に社会の荒波と戦っていけそうです。 木魚さんのシナリオは戦闘がちょうど良いバランスでかつ苦戦させてくる絶妙な調整の上になりたっているので、いつも戦闘が楽しみでした。 にぎやかしなどとんでもない。戦闘でPLを楽しませられるのなら、戦闘がシステムの中心になっているこのSW2.5のPLを満足させるに十分です。 私もセッションログは必ず保存して稀に見返しては時間を泥棒に盗まれています。TRPGのログっていうのは思い出を呼び起こす呼び水ですから、見知らぬ小説などより余程、気持ちの昂る読み物ですからね。 リガロとウィオラケウスは国内を旅しながら弱者を守る放浪者としての道を選び、カニスは騎士の道を取り戻しました。 きっとカニスが任地に騎士団を率いていくと、ソレイユの戦士とアルヴの神官とナイトメアの少年の3人組が問題を解決して颯爽と去った後だと部下から報告を受けて苦い笑みを浮かべることでしょう。 「たまには公都に顔を出せばいいのにな。ノノはたまに仕事でやって来るのに。まったく自由な身分が羨ましい」 そんな風に別の場所で生きることを選択した仲間たちとの再会を望みながら、しかしカニスはたゆまず騎士という生き方を続けることでしょう。 容易に想像できます。それだけ彼らは生き生きとしていました。 またご一緒する機会はあるでしょうから、そのときはこちらこそよろしくお願いします。
木魚⇒伊吹 | |
2024/10/08 03:11[web全体で公開] |
> 日記:3年以上に渡るリレーキャンペーンが終劇!! ホント お疲れさまでした。& やり切ったぜ ! 初のリレーCPが、この放浪人リレーCPで良かった…。 充実のプレイ期間でした。 昨日も、もっと語り合いたかった。 ※時間が足りない。 各GM皆、しっかりした物語を紡いでいっている中、 お気楽にアッサリ単発系連打のにぎやかし要員でした。 魔物のヴァリエーション的なモノとかね…植物、妖精。幻獣 ※そういえば「動物」エネミーは出してなかった! まぁ、にぎやかし要員なりに、 他GMとは一味違ったシナリオの提供、 CP自体のモチベ維持には役立ってたハズ。 カニス達は、実に強力無比なPTでした。 誰だよ、こんなPC作ったの!(っ鏡) バフにデバフにと圧倒的ドルイドバフで支援をくれるカニス、 妖精魔法+神聖魔法で安定してPTを支援・回復してくれるウィオラ、 安定の先制基準値と 連続蹴り(+牙)で凄まじい火力が頼もしいノノ、 ウチのリガロが本当にお世話になりました。 君(PC)たちとの冒険の記録(ログ)は本当に宝物です。 文字通り。 折を見て、見返してニヤニヤすること間違いなしw また、卓を囲んだ時はよろしくお願いしますの。
伊吹 | |
2024/10/04 16:02[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5) 10月18日発売『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』 11月20日発売『ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐』 それぞれの詳細が記載されているので、気になる人は要チェックだ!! アビスゲイザーは奈落睨士、ダークハンターは闇狩って……かっこいいな!? 以下SNE新刊案内 https://www.groupsne.co.jp/news/book.html
伊吹 | |
2024/10/02 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ダークハンターの操気とは 今月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』の書影が出ましたね。 『アビスブレイカー』の一部データが収録されていることは分かっていましたが、裏表紙には「「ダークハンター技能」の「操気」」という文言が。 恐らくエンハンサーなどに似たB技能で、「操気」をレベルごとに習得していくのではないかと予想できますが……。 私はリプレイは読まない派なので、11月のサプリメントまでデータはお預けですね。
伊吹 | |
2024/10/01 17:19[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐ 奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張! 2024年11月20日発売とのことです。 略称がABになりそうですが、エンシェントブルーはゲームブックでありサプリとして参照しないから被って問題ないってことかな? 詳細は以下の通りです。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322407001630/
伊吹 | |
2024/09/27 18:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタ更新 またエラッタの修正です。今回はルルブ3の【アルティメットビーイング】が戦闘準備で使用できるようになった修正を、再度修正して補助動作のみとするようになりました。
伊吹⇒べいろす | |
2024/09/13 07:25[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ はじめまして。 >・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね 基本ルールブックⅠの207頁に「食事・睡眠を欠いたときの不利益」が書かれています。食事を摂らないとHPMPの最大値が-1され、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
伊吹 | |
2024/09/08 22:42[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!! まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。 前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。 しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。 取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。 その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。 またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。 前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。 というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。 PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。 PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。 前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。 またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。 ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。 いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。 取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。 鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。 そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。 この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。 11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。 第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
伊吹 | |
2024/09/05 18:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ふたつの新技能!! 10月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』に秋サプリに収録される予定のふたつの新技能の一部データが収録されるとのこと。 その名もアビスゲイザー技能とダークハンター技能!! 追記:あと『ET』と『BM』にエラッタも。
伊吹 | |
2024/09/01 22:06[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バルバロスリングver1.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで、地下闘技場《バルバロスリング》の第1回目のセッションを行いました。特にストーリーもない戦闘シナリオです。短いです。……だというのにボスが瞬殺されて更に短時間でセッションを終えるというヘボGMが私です!! いやレベル11蛮族PC、いろいろ工夫ができて強いですね。GMPCはディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスターというオーソドックスなキャラクターでしたが、PCたちは火力に特化したヤベェ前衛2人とデバフ魔法攻撃後衛1人という陣容。後衛は回復役を兼ねているため攻撃機会は最初のラウンドのみでしたが、それでも水氷妖精魔法【フリーズ】で抵抗を抜いて活躍しましたよ。 さてヤベェ火力の前衛2人はどういった感じだったかというと、1人目はドレイクのフィジカルマスター/グラップラーの変身して【バーサーク】3連撃+翼渾身攻撃×2の5連撃を叩き込んでくる狂戦士でして。そして2人目は前衛最強の種族ケンタウロスのファイター/スカウトの【影走り】による往復チャージヘビーランサーでした。 また唯一の後衛であるデバフ魔法アタッカーは、フェアリーテイマー/セージの数拡大を切り捨てたクリキャス魔法制御型の水風光の3属性特化契約のバーバヤガーの妖精使いでした。回復は範囲魔法とヒルスプで行うスタイルですね。 さて肝心のボスはというと、データを見てもらった方が早いでしょう。ペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Zl4TvU レッサーリッパードラゴンの“斬り裂く者”ジャスターくんです。 このジャスターくんはPCデータを見てから命中回避を修正したりはしましたが、特殊能力などは当初のデータそのままでした。 胴体にフリーズを叩き込まれてしこたま殴られて破壊された後、なぜかC10のヘビーランスが3回転して99点を叩き出されて頭部がうっかり半壊してしまい変身ドレイクの連撃の前に沈みましたとさ。 やっぱりバーサークとケンタウロスは強いですね。あとフリーズのデバフも効いた。 というわけで「今回は仲間に恵まれたな(白目)」とGMPCが言う他なかった状態でした。がんばれGMPCくん。 さて既にver2.0の募集をかけてきました。日曜日の午後、ちょっと蛮族してみませんか? 参加申請、待ってます。
システム⇒伊吹 | |
2024/09/01 21:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは09月08日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】バルバロスリングver2.0を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17251940006014ibuki