トパーズさんの日記
トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
トパーズ | |
2021/07/21 22:56[web全体で公開] |
トパーズ | |
2021/07/21 03:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キャラシ集計 (※超長文注意 日記を眺めていたら、知り合いの方に「キャラシ集計」なる日記を書かれている方を発見。 そうだなあ…。このSNSに登録して早2年半。自分も、折角のことだからソドワのキャラを集計してみるのも良いかもしれない。という訳で便乗して集計してみました。 男女比(PC数) 男性:17 / 女性:10 「半々くらいかな?」と思っていたら、思いの他、男性PCが多いという結果。多分あれです。無意識にPT内の男女比を半々にしようとしたらこうなったんじゃないかな?と予想。根拠とも言えるのが次の集計結果。 男女比(セッション参加数、キャンペーンは全話まとめて1回扱い。) 男性:25 / 女性:25 こっちは見事なまでに半々。キャンペーンはまとめて1回扱いなので、参加キャンペーン全話合わせるとなると、男性の方が多いな、というくらい。 どうにも自分は、単発だと女性PCに愛着が湧くというか贔屓気味になるっぽいです。というか、持ちキャラの倍近い数のセッションこなしていたんだなあ、自分。継続使用するキャラが多いみたいです。 種族比 ・8: 人間(9) ・4: リカント(5) / ティエンス(6) ・3: ナイトメア(14) ・2: エルフ(4) / ルーンフォーク(3) ・1: タビット(1) / メリア(3) / レプラカーン(3) / シャドウ(1) ・0: ドワーフ / リルドラケン / グラスランナー / アルヴ / ウィークリング / ソレイユ ※左の数字が人数、()内の数字が参加したセッションの合計 キャラ数は人間が2位と倍近い差を付けてトップ。やっぱり運命変転は強い…だけでなく、PTの穴埋めがやり易かったり、立ち絵を用意するのが楽だからって事情があると思われます。 時点でリカントとティエンス。やっぱりアルフレイム大陸独自のキャラとなると使いたくなるみたいです。その割にメリアは1人だけなんだけど…いや、マジで? そんなに少なかったかな、と思いきや継続使用が多かったみたいです。 強さでも設定でも人気なナイトメアは3人だけ…なんだけど、その内2名の継続使用した回数がブッチギリ。片方はツンデレマギシューで、もう片方はお金大好き神官戦士。確かにどらちらもお気に入り。ツンデレの子はともかく、お金好きの子は設定のナイトメア要素が孤児くらいしかないので、ナイトメアじゃなくても使いまくってたと思いますハイ。 そこからエルフとルンフォが追従。エルフは使いやすさで、ルンフォはキャラ付けがしやすい理由で使ってますねえ。 OPB種族は、発売されたばっかりだから0回なのは仕方ないにしても、ドワーフ、リルドラケン、グラスランナーは確実に立ち絵が用意できない問題&自分が魔法戦士大好きなせいだろうなあ…。 メイン技能比 ※一番レベルの高い技能 前衛:12(15) / 後衛:15(12) ・6 ファイター ・5 フェンサー ・3 シューター / コンジャラー / プリースト ・2 ソーサラー / (マギテック) ・1 グラップラー / フェアリーテイマー / ドルイド / デーモンルーラー / ライダー メイン技能で一番多かったのはファイター、次点でフェンサー。やっぱりソドワなんだから剣をぶん回したいんじゃー!ってことなんでしょうかね? 魔法使い技能は一番多いのがコンジャとプリ、次点がソサで、あとはバラバラ。マギシューも含めて合計すると、前衛技能の合計より多いですね。とはいえメインプリのうち2名とメインデーモンルーラーは魔法戦士なんで、前衛後衛の数は同じでした。 メインライダーはアレです。遠隔指示ライダー、サブはプリースト。 サブ技能比 戦士技能:3 / 魔法使い技能:12 / その他技能:26 ・10 スカウト ・6 セージ ・4 ライダー ・3 レンジャー / エンハンサー / フェアリーテイマー ・2 ファイター / ソーサラー / コンジャラー / プリースト / マギテック ・1 シューター / ドルイド 基準はメイン技能とのレベル差の比率が少ない技能から選出(個人の感覚です)。 一番はスカウト。強力なファスアク目当て…って訳でもなく、先制判定が超重要なシステムなのと、PTの穴埋めをやろうとした結果、必然的に多くなりました。次点でセージ。 意外に感じたのはレンジャーよりライダーの方が多かったことでしょうか。ちなみに半数は遠隔指示ライダーです。 3番手はレンジャー、エンハンサー、フェアテ。レンジャーとエンハンサーは前衛のサブによく使いますね。サブフェアテが他の魔法使い技能に比べて多いのは、妖精呼んで手数増やす目的もあるけど、技能のイメージ的に好みだからってのもあるかな? 続いて魔法使い技能組が横一列にずらっと並ぶ。魔法は持ってるとやっぱり戦いの選択肢増えるから…、いやそれ以上に自分が魔法戦士大好きだからだわ、うん。ちなみにサブファイターは両方とも神官戦士です。 やっぱりというか戦士技能は当てなきゃ始まらないからサブでは滅多に取りませんね、1名だけいるサブシューターは高消費の魔法をありったけ拡大してばら撒いた後に、《牽制攻撃》で魔力の矢をブチ当てる構成の子でした。 嗜み技能比 ・17 アルケミスト ・13 エンハンサー ・5 レンジャー ・3 コンジャラー ・2 セージ / バード ・1 ファイター / フェアリーテイマー / ドルイド / スカウト メイン技能とのレベル差の比率が大きい、もしくは高レベルまで成長しても一定レベルから全く上げないであろう技能です。もうなんというか当然というか圧倒的なまでのアルケミエンハのワンツーフィニッシュ。 3番手のレンジャーはPTを組んでみてから「あれ?薬草係がいねえ!?」ってなって急遽放り込むことが殆ど。続くコンジャは【カウンターマジック】目当てで魔法使いPCのサブに入れてる場合が多いですね。 セージとバードは言語、ファイターは《タフネス》、スカウトは〈多機能**ベルト〉、ドルイドは低レベル魔法+4レベルシンボリック目当てで取ってます。そう考えると唯一フェアテだけイメージ目的で取った子になるな。それだけにフェアテは今でこそ低いけど将来的には上げて行くかも? 全技能合計 戦士技能:19 / 魔法使い技能:28 / その他:68 ・17 エンハンサー / アルケミスト ・11 スカウト ・9 ファイター ・8 コンジャラー / レンジャー / セージ ・5 フェンサー / フェアリーテイマー / プリースト / ライダー ・4 シューター / ソーサラー ・3 ドルイド ・2 マギテック / バード ・1 グラップラー / デーモンルーラー 圧倒的エンハアルケミ。スカウトがそれに続き、戦士技能ではファイターがダントツ。ほぼ必須技能の中だとレンジャーとセージはスカウトに比べて少ない…やっぱり判定で活躍できる数か。 魔法使い技能はメインでもサブでも嗜みでもなにかと便利なコンジャが一番で、フェアテとプリがそれに続く感じ。ライダーもこうしてみると多いな。魔法使い技能があまり偏っていないのは、やっぱり色んな魔法を試してみたいからだと思います。 逆に一番少ないのがグラップラーとデーモンルーラーか…。グラが少ないのは個人的に凄く意外だ。デーモンルーラーが少ないのは、やっぱり奈落との戦いが舞台のアルフレイム大陸だと無意識に使用を控えてしまうみたいです。 冒険者レベル比 ・7 Lv5(13) ・4 Lv6(9) ・3 Lv7(5) / Lv11(2) ・2 Lv10(2) / Lv9(2) / Lv8(3) ・1 Lv12(1) / Lv4(7) / Lv3(2) / Lv2(3) ※左の数値がPCの数。()内の数字は参加した卓の数です。キャンペーンセッションに参加したPCは初期レベルを基準としてます。 PC数、参加した卓数共に5レベルが圧倒的。次いで6レベルも多い。なんというかやっぱりこのレベル帯が人気だなあ。 4レベルのPCは現在1名しかいないのに回数が多いというのは、継続使用したPCが次々と4レベルを通過して5レベルに到達しているからでしょう。こうなると逆に4レベル以下の子は中々レベルアップさせてあげられなくて申し訳なさががが…。低レベルセッションでフェローとして参加させて経験点貯めさせてあげようかなあ? 【総評】 色んな種族、技能をやってみたいなーと思いつつ組んでみると思いのほか偏りが出てくるみたいですね。特にナイトメアの子2名は、参加しやすい卓が多かった+相当気に入ってたのか継続参加回数がとんでもない数でした。 一方で男女比は半々と、テキセ主体だからか、その時その時でコロコロ変えてるみたいです。 まだまだやってない種族もいるから、いつかはこの種族の子たちも作ってみたいなあ。
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2021/07/19 19:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.0&2.5】ドレイク、かかあ天下説 そういえば、バルバロスブックやイグニスブレイズのドレイクの種族解説に、多くのドレイクは生涯にひとりだけ妻をめとる。母親は我が子に対し人並みには愛情を注ぐ。ブロークンが生き残る要因に母親が強い愛情を示すことが挙げられる(=そうなると父親は逆らえない)。などなど、なんか微妙というか絶妙に、ドレイク社会ってかかあ天下っぽいところがあるんだよね。 公式PCやNPCに、奇人変人や絶妙にポンコツな奴がいたり、ニンジャ作る暇人がいたり、どうしてコイツら変なところで萌えキャラと化すのか…。いや、PCのライバルボスとしてのポジだからこそ、萌えキャラ化しやすいのか…?
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2021/07/14 14:22[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】特殊神聖魔法:リブート ドルイドの【マルチプルアクター/クラッシュベア】という強力なライバルが現れたけども、こちらもまだまだ負けていない。 ・シンボリックロアでは無いので騎獣やゴーレムなどPC以外も対象にできる。 ・特殊神聖魔法なので〈携帯神殿〉でコスト踏み倒し可。 ・神聖魔法なので〈ホーリーパロット〉で、再詠唱可。 ・そもそも別の魔法なので【マルチプルアクター/クラッシュベア】と併用可。 まあ、ライフォス同様、他の特殊神聖魔法がデータ目当てだと使い所が限られるから、高レベル卓じゃないとハルーラ神官あんまり見ないけど。
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2021/07/13 20:29[web全体で公開] |
😶 そういえば ダブルクロスのオリジナルシナリオが、シーン割まで出来てるから、今回してる卓終わったら、久々に建てようかな? ここ最近、ずっとソドワ回してるし偶にはね?
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2021/07/11 08:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】こっちでも宣伝 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1625851596050o9t2m1 アウトロープロファイルブック発売から半月ということで、PC全員がヴァグランツの卓立てましたー。 7〜8レベルの戦闘シナリオです
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2021/07/08 13:40[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】アルヴとヴァンパイアとハルーラ、そしてヴァグランツ そういえばアルヴの設定に、ハルーラに導かれ許された元ヴァンパイアとされてる説があるってことは、かなりのレアケースだろうけど「ハルーラ信者のヴァンパイア」がいたとしても不思議じゃないってことだよね。 これ、ヴァグランツの設定に絡めやすいかもしれない。 「ヴァンパイアだから、冒険者ギルドに助けを求めたり人族に表立って協力できない。さりとて人であることを捨てられないNPC」とか、「無理やりヴァンパイアにさせられた身内がいて、その人物を元に戻す手段を探してヴァグランツになった炭◯郎みたいなPC」とか、そんな感じのエモいキャラが作れそうだ。
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2021/07/07 20:15[web全体で公開] |
😶 無情な高火力ゲー ※前置き:SWあるある&特殊な環境なので、そこまで深刻に捉えなくて良いです。 とある高レベル卓をやった結果、そこそこ固めに作った敵が瞬殺されたっす。 まあ、ホントにSWの高レベル卓じゃ、しょっちゅうあることな上に6人PT(+騎獣&2部位ゴーレム&魔神)だから仕方ない。 んー、とはいえ毎回瞬殺というのも緊張感が無い。 あと、GMウォーロックで、「2.0の魔物をコンバートする方針として、危険な攻撃は攻撃力を下げて、逆に耐久は高めに(意訳」とある辺り、公式はある程度(防御バフが仕事するくらい)はラウンド数をかけて戦うことを想定してる感じなんだよね。 実際、2.5の魔物は2.0にくらべてHP高いし、宣言特技周りは火力面の弱体化が図られてる。 とはいえ、特に説明もなく不当にHPが高いのも、それはそれで問題。おまけにPT名誉点が溜まりすぎて、使い道がないから剣のかけら補正かけても、倒した時の嬉しさがイマイチなんだよねぇ…。 2.0版のトレジャードロップルール、輸入してみようかな?
トパーズ | |
2021/06/27 14:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】ドレイクの教育環境は滅茶苦茶過酷 資料集めの一環で、バルバロステイルズ、バルバロスブック、イグニスブレイズのドレイクの項目を読み返してみたけど、改めて、ドレイクの教育環境ハードだなぁ…と思った。 ・どんなに高い爵位を持つ親から生まれたとしてもドレイクの若者は全員平等に下位蛮族数人を率いる小隊長、騎士(ナイト)の地位を与えられる。 ・成り上がり競争は、虚飾やごまかしが殆ど通用せず、実績を積んで上から認められるだけでなく、実力を見せつけて下からの人望を集めなければならない。でなければ高い地位を得られないどころか、部下が反逆してくることさえある。 ・バロンの位を名乗れるドレイクは数十人に一人。その先も同様に狭く厳しい道のりが続く。 ・ほとんどが剣術、魔術、戦闘術、軍を扱う兵法、知略、謀略、相手を屈服させるための話術、尋問、拷問術を積極的に学ぶ。そして恐らくは、貴族としての振る舞いや作法も学ぶと思われる。 うん。そら蛮族の王たる種族と言われる訳だわ。
トパーズ | |
2021/06/25 02:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】いつかやってみたいビルド ・Lv13以上の高レベル ・メインマギテック ・メインアルケミスト ・メインバード ・ランスライダー ・ウォーハンマー前衛 ・棒術森羅戦士 ・召魔戦士 ・タンノズウィークリングによる魔法使い技能メインの格闘魔法剣士 ・アルヴ森羅導師 ・魔力撃フェンサー ・シャドウ魔力撃二刀流 ・補助動作攻撃エンハンサー ざっと思いついただけでもこれぐらい。そして多分、これからも増えていくんだろうなぁ。
トパーズ | |
2021/06/25 02:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アルヴ 能力値傾向がリカントにかなり近いところがあるから、こいつら実は魔法使い以上にメインアルケミストに適正あるんじゃね?とか思ったり。 実際、メインアルケミストは金食い虫だけどハマると超強いからなあ。 そうなるとサブは敏捷と知力の高さを活かせるスカウト、同じく知力基準の判定が多数存在するライダー、種族特徴の[吸精]を【ナチュラルパワー】代わりに使えるドルイドが良いかなあ。 魔法使いやるなら知力の高さ活かしてメイン魔法アタッカーやるソーサラーやフェアテ、次点でマギシューが良いかな?魔法使いの割に低いMPも、レベルが高くなればなるほど範囲魔法のコスパが良くなるソーサラー&マギシューや、サモンフェアリーで消費MPを妖精に代替して貰えるフェアテが上手いこと噛み合いそうだ。 リカント達よりも高くなり易い筋力活かすとなると攻撃メインの神官戦士が候補に上がるけど、さてどうしようかな…。
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2021/06/23 13:39[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】だから早いって!? 昨日午前2時頃:定員5名のSW2.5の卓立てた →約8時間後→ 定員5名埋まった! …募集期間4日は短めだと思ったんだけどなぁ…。
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2021/06/19 01:01[web全体で公開] |
😰 ぱ、パソコンががが… やばい、パソコンがエラー吐いてる。 一応、システム復元中だけど、色んなシナリオのファイルとかが吹っ飛びそうで怖すぎる…。
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2021/06/18 15:14[web全体で公開] |
😶 避けないフェンサー 「お前は何を言っているんだ。」と思われるかもしれないけど、ルルブⅡの95〜100項の「装備制限の逸脱に関するルール」で、鎧の必筋がオーバーしてるとフェンサー技能による攻撃も回避も出来なくなるけど、盾の必筋がオーバーしていても回避が下がるだけでフェンサー技能による攻撃は問題無くできたりする。 例えばこんな感じ ・筋力18と仮定 ・《防具習熟S/盾》を習得:+1+2=+3 ・盾は〈ホプライトシールド〉:+4 ・鎧は〈ソフトレザー+1〉:+4 ・〈アイソアーマスク〉〈ブラックベルト〉装備:+2 これで防護点は14、回避は-6。ホプライトをマナタイト加工すれば防護点15と、ドラゴンスケイル+1とマナタイトタワシとアイソアー黒帯を装備したファイターと同じ防護点という「フェンサーってなんだっけ?」みたいな事が出来る。 「ネタだろ」と思うかもしれないけど、ボスの命中力が高く回避の目が怪しかったり、回避力判定そのものにペナルティを掛けてくる高レベルの敵相手だと、生存率を上げる選択肢としては有りだと思う。 追記:ちなみに、このビルド…というか盾習熟フェンサー最大の利点は、複数種の盾を買っておくことで状況に合わせて通常通り回避できるタイプにシフトできることだったりする。
トパーズ | |
2021/06/17 08:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.0&2.5】SFO(シャドウ/ファイター/男) さて、アウトロープロファイルブックもいよいよ明日発売。と言うわけで、また新種族の話題を。 「初心者向けPC」の代表格として時々挙げられるHFO(ヒューマン/ファイター/男)だけど、ソドワだと運命変転が割と使い所を選ぶ種族特徴だから、完全な初心者向けかと言われると若干あやしいところがあったりするだけに、シャドウのファイターの方が考えること少なくて、種族特徴がシンプルかつ超強くて、避けるし当てるタイプだから、完全初心者向けファイターとなると個人的にはこっちが思い浮かんだり。 とはいえ結局のところは、やってみたい好きな種族を選べば良いんだけどねー。