トパーズさんの日記
トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
トパーズ | |
2021/06/16 18:44[web全体で公開] |
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2021/06/15 17:58[web全体で公開] |
😶 【ソード・ワールド2.0&2.5】ソレイユ 2.0のルミエルレガシィのワールドガイドの記述で「かつて人間は器用な猿の親戚だった」という口伝が神紀文明から残っていたり、片手でも両手でもかなり複雑な表現を伝えられるソレイユ語を開発したり、コイツら能力値に反して実は地頭はかなり良いよね?
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2021/06/15 01:23[web全体で公開] |
😶 遅ればせながらオンセンSNS5周年おめでとうございます。 マイページ確認してみたら、ここに登録したのが2018年の11月07日。大体、オンセンに登録してから2年半ほど。 そっか、もうそれぐらいの月日が経ったのかあ…、と感慨深さを感じてみたり。
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2021/06/09 20:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 ようつべの「ふぃあ通TRPGチャンネル」にてシナリオの作成という動画が投稿されました。 色んなサプリメントやサポート雑誌でシナリオの作り方の解説とかはされていますが、やっぱり参考になるものは多い方が良いよね、ということでダイマっぽくURL貼っとく。 そして、うん…。自分は確実に「中盤」が書けずにダラダラするタイプだ…。
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2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
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2021/06/03 22:04[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ウィークリングについて 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが少ない。外見は人間に元の種族の特徴が合わさったようなもの。15歳で成人を迎え寿命も人間と同じく約100年。 ・PCとして用意されているのが4種族というだけで殆どの蛮族たちから(約1000人に1人くらいの割合で)生まれる。人族とのハーフの場合、ウィークリングとして生まれる可能性が跳ね上がる。 ※穢れ1以下の種族。ライカンスロープやヴァンパイアのような儀式で増える種族。タロスたち人造種族。アルボル達のような人族との間に子供を設けない種族からは生まれないかも? ・彼らが誕生するようになった理由は、第二の剣の神々が眠りについたことで、その加護(=穢れ)が弱まったためとされ、人間に近い容姿をしているのは、ある種の先祖返りと考えられている。 ・基本的に穢れが少ない分、元の種族より弱い。総じて協調性に優れ、創造性に富み、思いやりや助け合いの精神を持ち合わせるなど、人族に近いものになる。 ・結果、実力主義の蛮族社会において劣等種扱いを受け、殆どが虐待の末に成人前に命を落とす。多くの蛮族達は母性本能にも乏しいので、生まれてすぐ殺されることも珍しくなく、場合によっては一族の恥として母親諸共殺されてしまうことさえある。大昔には血統のせいと考えられて、ウィークリングを産んだ部族や一族を根絶やしにした伝承さえ残っている(!) ・幸運にも成人を迎えたウィークリングは人族の領域に逃げ込むことがあるものの、人族社会の常識に乏しく、一般人と普通に付き合うのは困難(買い物や商売の概念に慣れてない。ルールや法律、複雑な人間関係、本音と建前などが、よく理解できない。など)。 ◆PC種族 ▼ガルーダ ・背中に羽毛が生えた小ぶりな翼を持ち、耳や頭部、肘やくるぶしにも羽毛が生える。 ・プライドが高いガルーダの元でウィークリングが育つのは非常に困難だとされ、最も珍しいウィークリングだと言われている。公式のサプリ&リプレイにおいても(確認した限りだと)PC・NPC共に0という有様。 ▼ミノタウロス ・女性が存在せず人族の女性を攫って子供を設けることから、ウィークリングが生まれやすい(バルバロスブックによると約3割)。 ・大柄で筋肉質。角は生まれた時は存在せず、大人になるにつれて大きく立派な角が生えてくる。 ・男性の場合、ミノタウロス自体が10歳で戦場に立つ種族であることもあって、15歳で成人となるウィークリング達は、未成熟なまま戦場に立たされる羽目になり、大概のウィークリングは虐待を生き延びても初陣で命を落してしまう。 ・逆に女性の場合、「より強い子を産む」と信じられているので、比較的大事に育てられることもある。 ・公式NPCでは、女性のウィークリングが1名だけ登場している。 ▼バジリスク ・親同様、人間そっくりだが、片目だけ邪眼となっている。邪眼と普通の目は色が異なり、邪眼はやや大きく禍々しい印象を持つ。また、血液には猛毒が含まれている。 ・変わり者の多いバジリスクゆえ、戦士や魔法使いとして養育し、便利使いしているケースは、ままある。公式リプレイのPCには、親の仇打ちの為に旅に出たウィークリングの少女も存在する。 ▼マーマン ・膝下の皮膚が鱗状になっており、足の指は長く、水かきがみられる。また、脇腹にはエラのようなスリット状の器官が複数あり、肺と合わせて陸でも水中でも呼吸ができる。 ・ナイトメアにおけるリルドラケン生まれのように、温厚なマーマンのウィークリングは、滅多に迫害されることが無い。公式リプレイ&サプリにおけるPC・NPCも、PC1名、NPC4名(疑惑含む)とウィークリング最多。 ・陸上での活動が得意なため、人族と同盟を結んでいる場合、調停役や密使などの重役を任される例もある。人族社会に流れてくる例も、どちらかと言うと原種より泳ぐのが苦手で、陸上の方が生活しやすいからだとされている。
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2021/05/26 22:35[web全体で公開] |
😆 【DX3】改めて「良いなぁ…。」って思うこと。 電子書籍の本棚眺めていたら、ふとリプレイデザイアの表紙が目に留まり、改めてこの表紙すごいセンスあるな…と思ったのです(どのリプレイもハイセンスなんだけどね)。 まず1~4巻までの表紙の背景がPC全員がFH所属=ダークサイドであることを表すかのように真っ黒。 第一話の如何にもFHらしいビターな結末。そこから始まる数々の”欲望(ネガイ)”を巡る戦い。そしてそんな中で主人公格であるミユキちゃんと朱香ちゃんが人間的に成長してゆくが故に生まれてくる葛藤と、それに対する決断。 そして、1~4巻の数々の戦いを乗り越えて行った果てにたどり着いた最終巻、5巻の表紙。これだけ背景が真っ白。 まるでミユキちゃんと朱香ちゃんが真っ暗な闇夜を抜け出し、平穏な日常を手に入れたことを表すかのように。 そんな5巻の、そしてリプレイデザイア最後の戦い。激突する“欲望”は「日常を守るため VS 自分が自分であるため」というダブルクロスというTRPGにおける最大のテーマ同士の対決。 いやあ、改めて名作だったなあ、としみじみ思いました。
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2021/05/25 20:11[web全体で公開] |
😶 集まるの早っ!? 昨日の(というか今日の?)夜遅くに、以前回したことがあるSW2.5の5~6レベル帯のセッションの募集をしたところ、金曜日まで締め切りの先着募集だったものが、僅か半日で参加者希望者が5名集まり即締め切りという事態に…。 そうか、月曜夜はそんなに卓に飢えてる人たちがいたのか…。
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2021/05/05 10:48[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】アージエフェクトとEロイス RU採用レギュで取得できるアージエフェクトをPC達に使われた上で、等倍振りでの帰還を狙らい目にする場合のEロイスの数をざっと計算してみた結果、敵に持たせるEロイスは大体5つ〜6つくらい、もう少し難しくするなら4つくらいになるんじゃないかな、と思った。 計算の仕方はこんな感じ。 ・等倍振りでの帰還を狙う場合、事故の可能性も考慮して、ロイスとEロイスの出目を期待値として最終侵蝕率90%〜95%以下を狙うものと仮定。 ・アージが使用できる侵蝕率120%から更にアージ+攻撃1回で、侵蝕率が15〜25%増えると仮定して戦闘終了時の侵蝕率は約135〜145% ・PC達の残りロイスは4つ、1dの出目を5.5と仮定して、等倍振りで下がる侵蝕率の量は22%とする。 上記の条件で、Eロイスなしかつ等倍だと最終侵蝕率は113〜123%なので、目標値である90〜95%まで25%ほど足りない(ちなみにEロイス無しだと倍振りでも91〜101%と怪しいライン。) Eロイス1つで下げられる侵蝕率を期待値の5.5%とした場合、5つで27.5%。最終侵蝕率が85.5〜95.5%と丁度良い感じになる。 なので、アージ有りレギュで等倍での帰還を狙わせるなら、Eロイスは5つぐらい、もう少し厳しめの難易度にするなら4つくらいになりそうだ。
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2021/04/12 21:49[web全体で公開] |
😶 次のシナリオどうしようかな。 ここのところリアルが忙しくなって、休日以外まともにセッションができない…。 とはいえしばらくGMできてなくてGMやりたい欲が湧いてるのも事実。 久しくやってないダブルクロスと、ここ1年くらい頻度が多いSW2.5、どっちやろうかな。
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2021/04/06 00:23[web全体で公開] |
🤔 悪役PCやるなら、いつも以上に気を遣おう【ダブルクロス3rd】 はい。本日参加したコミュ限の身内卓かつテスト卓の雑談にて挙がった話題を日記の方にもペタリ。 というのも、そのシナリオがFHキャラ入りのシナリオで、自分がそのFHキャラをやってたのですがその流れで… 自分「《七色の直感》使って《ワーディング》下でもオーラに異常がない奴を探っても良い?シナリオの都合で困るなら目の前の事件に気を取られて見落としたことにするけど。」 GM「そうしてくれると助かります。」 自分「(事件現場でオーヴァードに覚醒して気絶してる)PC1とヒロインを拉致っても良い?UGNに戦力候補寄越すのはFH的に面白くない。まあ、GMさんが困るなら大人しく撤退するけど」 GM「そうしてくれると助かります。」 というやり取りが2度ほど発生。 (※誤解の無いように一応言っておくけど G M さ ん は 何 も 悪 く な い よ ! ) 仮にここで自分が「いや、コイツこういうキャラだから」的なゴネ方したらトラブルになってただろうなあ。という印象を抱き、セッションに区切りがついた後に雑談で「いやー、悪役PCってむしろ気を遣うんだな~(笑)」的な話で少しだけ盛り上がることに。 その際に、他の参加者さんが遭遇した『自分さえよければ、他人(PC含む)に全く関心を持たないPC』を出したPLが原因でトラブルがあったなどの悲劇も話題となり、ダブルクロスに限らず、他のTRPGにおいても悪役サイドのPC作成ルールがサプリメントという形で収録されている、言わば『上級者向け』であるのは、こういう事が理由なんだろうなー、と思いました。 悪役PCや性格や倫理観に問題のあるPCは楽しいから、やるなとも作るなとも言わないけど、みんなも使う以上はいつも以上にGMさんや他のPLさんに気を遣おう! そして、いざという時はキャラの性格や信条と違う行動を取ってでもセッション進行に協力してあげよう! 悪役だからって何やっても良いって訳じゃないんだからな! ※追記 善玉PCと悪役PCの混合セッションにおける、個人的な悪役PCのおススメは「ダークヒーロー」。そして割と真面目に「やられ役」。 ダークヒーローはなんだかんだで善玉PCと利害が一致しやすいし、やられ役は善玉PCと利害が衝突したら負けロールすればセッションの進行を邪魔せずに済むので。
トパーズ | |
2021/04/05 22:12[web全体で公開] |
😶 稀によくある テキセやってると「あれ?俺の言ってること日本語おかしくない?でも他に表現が思いつかない…」ってことが稀によくある。 く、まさか国語の授業をいい加減な聞き方しかしてなかったつけがこんなところに…。
トパーズ | |
2021/03/29 05:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】個人的にツァイデス教団について思ってるところ この連中(より厳密に言うなら、ツァイデス信仰のヴァンパイア達)って、JOJO4部の吉良吉影に近い考え方と価値観を持ってるんじゃないかなぁ、と思ってる。 穏やかな生活がしたいから争いを避ける傾向がある。ただし、実態は快楽殺人者。目立たないように振る舞うが、その実、異常なまでにプライドが高い。などなど。
トパーズ | |
2021/02/16 18:52[web全体で公開] |
😶 SW2.5ビルディングBOXこうにゅー 本日、ようやくSW2.5のビルディングBOXを購入しました。 既に購入された方の日記とか読むに、中々好評なようで、内容を見るのが楽しみです(まだ、読んだ訳じゃない)。
トパーズ | |
2021/01/27 01:44[web全体で公開] |
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ) ※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で3回目なのですが、3回とも別のトラブルが発生する憂き目に。 1回目:前編終了時に参加者の1人が急用につき途中離脱。再募集をかけることに。 2回目:前編開始前に参加者の1人が理由もなく離脱。結果、再募集をかけることに。 で、3回目(今回)。これが特に酷い。ユドナで見学可にしたところ、見学タブにて頭がアレな荒らしが出現。無視していたところ、別のルームデータを放り込まれて処理落ちが発生するという憂き目に。 4回目は無いと良いなあ…。 ※追記:「グチ」を漢字にしようとしたところ「チ」の部分がNGワードに引っかかりおった…。 ※追記2:ちなみに処理落ちした卓は、再度部屋を立て直すことで復旧しました。幸いなことに戦闘1ラウンド目だったことに加えて、初期レベルの卓なお陰で、消費MPとかは暗記していましたので再現はできました。 仮に忘れていても最終手段として「ルルブⅠのサンプルシナリオの○○項をご参照ください」という手もありましたからね。 今回の一件が多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる切っ掛けになるでしょう、という事で割り切るつもりです。