ヨッシーさんの日記

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日記一覧

ヨッシー
ヨッシー日記
2022/01/01 14:59[web全体で公開]
😶 今年もよろしくお願いします
<blockquote class=”twitter-tweet”><p lang=”ja” dir=”ltr”>あけましておめでとうございます。<br>今年もよろしくお願いいたします。 <a href=”https://t.co/GStqgfrRJZ”>pic.twitter.com/GStqgfrRJZ</a></p>— ヨッシー (@nobu_925) <a href=””>December 31, 2021</a></blockquote> <script async src=”https://platform.twitter.com/widgets.js” charset=”utf-8”></script>
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/12/29 10:39[web全体で公開]
😶 セッション納め
昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。
思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。
それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。
正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合わない人と分かり合おうとするより
距離を置いた方が良いということを教わりました。
ぼちぼちオフラインセッションにも復帰し、以前に比べオンラインの参加回数は減りましたが
やはりオンラインセッションも楽しいので、続けて行こうと思います。
来年はD&D以外のシステムにも挑戦できたらなあとか思っております。
少し早いですが、皆さま良いお年をお迎えください。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/09/21 19:44[web全体で公開]
😶 全滅したPTの末路
街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも
毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。
そして1週間が経過したが、民兵隊は動かず死体は遺跡に放置され、昏睡状態のNPCも治療しないで放置
W放置プレイ状態に。

そんな中、新キャラの1人が動き出す。
民兵隊宿舎に侵入し、遺跡までの地図を盗み出して現場に向かう。
そして前PC達の遺体を発見すると、不思議な力(非公式の能力)を使い、前PC達を教会まで転送した。
ここまでは良かった。
しかし、前PC達の遺体には、高濃度の毒ガスがしみ込んでいたとマスターが言い出し
寺院は毒に侵された。
寺院は阿鼻叫喚となり、結果、意識不明の重傷者1名、死者4名を出すバイオテロとなった。
遺跡から撤退し昏睡していたNPCは、このテロに加担したとして、強制労働15年を言い渡された。
ちなみにこのNPCは、前PC全員がお世話になっていた人である。

PCの死体をオモチャにして楽しいのだろうか?
つくづく自分のPCがこの遺跡探索を止めた決断が正しいと思い知った。
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ヨッシー
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2021/09/20 07:18[web全体で公開]
😶 この世界の民兵隊
昨日の日記の続き
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497
街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも
毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。
その時、民兵隊長が下した決断は「何もしない」だった。
異変が起こったであろう遺跡に人を派遣することもせず、昏睡状態になったNPCを医者や神官に診せることもせず
放置して1週間が経過・・・。
どうやらこの世界の民兵は使い捨てのようだ。

ちなみに昏睡状態のNPCに対して解毒処置をしないのは、味方を見捨て撤退したことで懲罰対象になっているかららしい。
前線が崩壊してどうしようもなくなった隊員が、本部に救援を求めに帰還し倒れた。
まずは帰還した隊員の治療を専門家に依頼し、一刻も早く意識を回復させ、帰還した隊員から事の次第を聞くこと
また事故が起こったらしい現場に人を派遣して現状把握、可能であれば隊員の捜索・救助を指示するのが普通の流れだが
この世界では、事故を起こした隊員は無視、帰還した隊員は逃亡者として扱われ放置、自力で意識を回復できたら事情を聞き処分という流れらしい。

自分は仕事をしないけど、部下には厳しい。
こんな上司の下にだけはなりたくないものです。

ちなみに一般的に民兵隊は、普段は違う職業(本業)についていて、当番や非常時などに警備や外敵と戦うなどといった
軍事行動をする組織というイメージがありますが、この世界の民兵隊は常備兵として寝泊まりも民兵隊宿舎でとることを強要されています。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/09/19 20:37[web全体で公開]
😶 以心伝心??
先日の日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418
で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。
生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎にたどり着き意識を失った。
その後、一瞬だけ意識を取り戻したNPCがメンバーが閉じ込められ毒ガスが出て倒れたという
情報を言い残して、再度昏睡状態に陥った。

そして1週間が経った・・・。
が、事態は何一つ変わらない、民兵隊隊長は遺跡の様子を見に行くことは無く
また、毒が回り昏睡状態のNPCに対して、神官も医師も呼ばずに自己回復に任せている。

あんまりなので、マスターに質問した。

Q.ヨッシー
遺跡調査から1週間が過ぎようとしていますが、今のところ
行方不明のPC達に対して捜索隊を出さなかったり
昏睡状態のNPCに対しても、神官や医者を呼んで治療する気も無い。
この街における民兵は、その程度の価値だということですか?

税務官のNPCが普通にレアアイテムを2個とか持っているので、この街に財源が無いわけではなさそうですが
所謂、民兵は非正規雇用扱いなので、何の補助も得られない感じなのでしょうか?
一応、PC達は街の住人になっているはずなのですが
保護対象にはならないのでしょうか?

A.マスター:
民兵隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、
「昏睡NPCが回復してから、
 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」
の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。

 またすでに新PC1名も活動してます。
(勿論、その他の既存PCs/NPCsや新PCsが昏睡NPCとかから
 事情を聞いて、自由意志で何か?をするのは勝手ですがwww)

Q.ヨッシー
本来、隊長が戻ってこない隊員の捜索を指示しないことや、
毒を受けて昏睡状態であるNPCの解毒治療を行わせず放置しているのは無いことだが
ゲームイベントとしてフラグが立つまでは、何も動かない、つまりはゲーム脳で考えろということですか?

A.マスター
えー、当前の一般論として、
「色々な他人達の感想や受け取り方には、
 色々とある」
ので、
「それらの色々な感想や受け取り方にまで、
 影響を与えるような超能力などは、
 当前にTRPG遊ぶのに超能力が必要だと思いませんでした!www」
なので、
「自由にそれぞれ個人達の自由な個人的感想などをお持ちください」
としか、言いようなが無いです。

Q.ヨッシー
超能力も何も、ゲームイベントだからPC達や昏睡NPCの
状態を無視しているのか、元々民兵隊員の扱いとして
行方不明になっても捜索しない、毒状態の隊員がいてもクレリックも医者も
呼ばないのが当たり前の行為なのか尋ねているだけなのですが?

A.マスター
ヨッシーさんが想像したもの、
そう思ったことが、ヨッシーさんの
答えだと、思いますですの回答となります。
(当前に私はヨッシーさんでは無いですし、
 超能力も無いので、はいもいいえも分かり
 ませんですがwww
 またここは学校とかでも無いので、他人の
 感想文にいちいちお返事を書いたり点数とか
 を付けたりなんかは無いですよwwwwwwwww

Q.ヨッシー
現状では、PC達は一週間放置され
昏睡NPCは自己回復に任せて治療を施していない。
まぁこれが民兵隊隊長の部下に対する対応ですね。

A.マスター
「民兵隊長は何もして無いでは無く」
て、
「既に書いたように、
> 民兵隊隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、
>「昏睡NPCが回復してから、
> 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」
>の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。
です。


 ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか???

Q.ヨッシー
隊長が昏睡NPCの回復を望んでいるなら、何故クレリックや医者に診てもらわないのですか?
1週間も昏睡状態で放置する意味が分かりません。

また隊員が遺跡で事故を起こしたのは、一時意識が戻ったNPCの発言(仲間が閉じ込めれ毒ガスで倒れた)や、
新キャラの発言(昏睡NPCから仲間を失ったと聞いている)でも分かると思うのですが、何故放置しているのでしょうか?

掲示板でのやりとりを見る限り、この1週間で隊長は遺跡探索に関するトラブルに対して何もしていません。
ただ昏睡NPCを寝かしつけて、彼の自己回復に任せているだけです。
PC達に関しては無視していますね。

A.マスター
>  ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか???

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=1
(ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、
 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります)
のNo.23と27を読んでますか?

 いつもの日本語読め無いでしょうか?
(治療が必要なら、ちゃんと病院へ行きましょう。
 お身体を大切にしましょう)


 また、
「キャンペーン イベントの補足説明」
としては、
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=3
(ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、
 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります)
No.6と7となります。



 宜しくお願い申し上げます。
(本当にご自愛くださいね)

Q.ヨッシー
ただ昏睡NPCを寝かしつけて食事を与えているだけにしか見えませんが?
何故、医者や神官を呼んで解毒してもらうとしないのか?
の答えになっていませんけど?

そして昏睡NPCが語ったPC達の話(最後)を聞いても何の行動も起こしていませんよね?
隊員Aは遺跡の天井から出た煙が「猛毒」だと見抜いているようですけど?
何日、猛毒にされれたと知っているPC達が帰ってくると信じて「寝ずの番」をする気ですか?

以上

私はゲームイベント中だから、フラグが立つまで全滅したPCや昏睡状態のNPCが放置されているのか
元々、民兵隊の対応として放置するのが普通なのかを聞いているだけなのに、マスターには伝わりません。

なかなか以心伝心とはいかないようです;

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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/09/18 09:34[web全体で公開]
😢 ダブルスタンダード
前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788
が一部完となった。

週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公務として行うので
ダンジョンから出たモノは全て街のものという、一方的に不利な条件でも契約したのは3人
勿論、自分のキャラは断った。
駆け出しのレベル1ならいざ知らず、レベル8でこの条件を呑む理由は皆無。
貴方ならやりますか?

それでも探索を選んだメンバー3人がダンジョンに突入したのだが、
罠(通路の天井から柵が落ちた)が発動して閉じ込められ、毒ガスを浴び即死で全滅という終わり方だった。
アーメン。

後方で待機していたNPCは、毒ガスが出てPC達が倒れたのを察すると逃げ出した。
なんとか民兵隊宿舎まで辿り着くが、毒ガスの効果で5日間昏睡状態となる。
民兵隊員らが見守る中、目覚めるNPC。
そのとき、パーティメンバーに差し入れを持ってきたという設定で、自キャラも同席した。

3人が毒ガスを受けてダンジョンに放置されていることを知った自キャラは激怒
「何故、5日間も放置した!何故捜索隊を出さない!あいつ等は公務でダンジョンに行ったのだろうが!
このまま放置すれば、あいつらがアンデッドになるぞ。死体を回収しろ。」
というような事を言いました。

すると、「貴方は、パーティが全滅したことを知っていますが、貴方のキャラはパーティメンバーが死亡したことを
知りません。なので無視します。PLとPCの情報を混同しています。」
とマスターが返答した。

いや、ここまで条件(柵に閉じ込められて毒ガスを受けて倒れたメンバーが5日間経っても戻って来ない)が揃っていて
まだ生きていると思うほうが不自然だ。

もし、民兵隊の人間が隠蔽しようとしても、民衆の前でダンジョン探索を行うと宣言し、公務で行った第一回目の結果を
気にしている街の人間も少なからずいると思われる。
それが探索の日から5日間も姿を見なければ噂にもなっているはず。

そもそも税金を請求した際、その督促状にはダンジョンから得た利益を銅貨1枚に至るまで正確に計算して書かれていたが
パーティメンバーがダンジョンから持ち帰ったものを売ったのは、他所の街、もしくはマスターが税金を払いたくないならと
登場させた闇の故買商でしか売っていない。
本来、田舎の税務官ごときが調べられるはずがない。
これこそ、マスターは知っているがNPCは知りうるはずがない情報。
マスターが知る情報とNPCが知る情報を混同している。

人はこれをダブルスタンダードと呼ぶ。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/08/30 08:48[web全体で公開]
😶 TRPGでの納税
冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。
ファンタジーTRPGでは王道の流れである。
もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば
その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。
しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。
面倒だし単純にプレイヤー側の利益が減るからだ。

だが稀に納税に拘るマスターもいる。
そういうマスターに限って税率70%とかいう重税を課してくる。
交渉した結果、税率は10%まで下がった。
ただし、条件としてパーティメンバーは領民になること。
そして納税以外で残った利益の全ては遺跡探索の経費に使うことが条件。
つまり経費で装備を買うこともできるが、その所有権はあくまで領主のもの。
遺跡を探索し終え、別の所にいくのなら、遺跡の利益で得た物は全て領主に返納する。
こんな条件で、命を賭けて遺跡を探索する気になどなれない。

このマスター、つくづくプレイヤーのやる気を無くさせる天才だと思った。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/26 11:38[web全体で公開]
😶 久々に見た仲間の死
24日の晩は、とーちゃんさん卓、25日の朝はnakanoさん卓、昼からtketaさん卓でD&Dのセッションに参加した。
午前セッション、昼飯、午後から別のセッションというのはオンセならではないかなと思う。
25日の午後の卓で題名に書いてあった出来事が起こった。
PTのレベルは2。
我々は数か所の街で起こっている殺人事件を捜査し、事件が起こった時期に毎回その街にいたという商隊の存在を突き止め
彼らの行動ルートを予測し、次に来るであろう街に先回りしていた。
商隊が来る前に街で起こっていた別の問題を解決したPTは街の代表の信頼を勝ち取り、
商隊が街に入った際に門番に足止めしてもらい、
我々が商隊に尋問する許可をもらうことに成功した。
そして目標の商隊が街に入ったという知らせを受け街の入り口に向かったPT。

尋問を始めようとした瞬間、相手が逃走を図ったので戦闘が開始された。
敵は2人、こちらは5人、前衛が敵に張り付き後衛が支援をする形で戦闘が進んだ。
敵は1人で2回攻撃でき、1回当たればこちらのHPがほぼ削れるというハードな戦闘だった。
前衛は鎧を着ているので、どうにか敵の攻撃を2回とも喰らうのは防ぎながら続いていたのが
3ラウンド目に敵がフェイ・ステップ(瞬間移動)の魔法を使って、後衛の魔法使いに接敵して攻撃
1回目の攻撃で瀕死、2回目の攻撃で死亡した。
D&D5版はHPが0になっても死亡ではなく気絶するだけなのだが、1回のダメージが最大HP以上受けると即死してしまう。
その後、どうにか1体の敵を切り伏せたところで、もう1体が降参して戦闘は終了した。

我々は仲間を失って呆然としていた。
レベル2パーティの我々には仲間を復活させられる能力も資金も無かったのだ。
この街もあまり裕福ではないらしいので、代表も復活費用を肩代わりしてくれる余裕は無かった。
しかし敵は商隊、残っていた運用資金と商品、さらには賞金首も数個保管してあり、それらを合わせると
なんとか仲間の復活費用を賄えることが分かった。

我々は仲間の死体に保存の魔法をかけ、復活の呪文が使える司祭がいる大きな街までいき
無事、仲間を復活させることに成功した。

昔ほどではないが、D&Dの低レベル帯は一歩間違えればキャラが死んでしまうと
再確認した出来事だった。
このキャンペーンはレベル13まで続くらしいので、それまで全員生き延びられたら良いなと思う。


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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/25 12:06[web全体で公開]
😶 コロナ過での結婚式
昨日、会社の後輩の結婚式に参加してきた。
この時期に着る礼服は地獄でした;
場所はホテルだったけど、定刻になっても始まらない
何かトラブルでもあったのかなーと思いながら控室でまつこと1時間式が始まった。
神前式だった。
主役や神主、巫女さんはマスク付けないんだなーと思いながら参列。
挙式の後は、披露宴。これもトラブルがあったのだろうか1時間ほど予定より遅れる。
披露宴会場は感染予防に配慮して、10掛けテーブルに5人とし基本マスク着用で進められた。
各スピーチこそあれ、歌などの余興はなし、アルコール類の提供もない。
県外からという理由で呼べない来られない知人友人も結構いたらしい。
こんな時期じゃなきゃ、わいわい酒を組み交わして盛り上がったのだが・・・。
それでも2人の幸せそうな顔を見れれば満足だ。
しかし、後半になるにつれソワソワしてくる。
この日は21時からオンラインセッションに参加する予定だったのだ。
本来15時結婚式、16時~18時披露宴だったのだが、時間がずれて終わったのが20時過ぎだった。
ダッシュで帰るも、セッションに10分ほど遅刻してしまう。
みんなに平謝りしながらもセッションを楽しんだ。
こういう予定が前にあるときは、セッションを入れないほうが良いと学習した日であった。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/24 11:54[web全体で公開]
😶 マスターのお仕事
TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。
けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
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