つぎのさんの日記

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つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:51[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い②
【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。

「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから……
そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。
私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。

「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。
苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。

「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。
「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。
良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。

私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。
「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。
オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
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つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:50[web全体で公開]
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢
セッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず投げたら「それでいい」と

…それで大丈夫だったら
良かったんですけどね(遠い目)

適宜、「これでいいですか?」と
意思の確認を挟みつつ
擦り合わせしていきましたが

話が9割進んで
セッションの日程も決まって
残すはセッション、という段階で

「このキャラでやりたい事がない」
「そもそもコンセプトに不安があった」
「やりたい事じゃなかった」

と、ありがたいお言葉を頂きまして。
寝耳に水というか、なんというか……

やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!?
じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ!

オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!?
てか、文面を信じるしかないだろぉ!?
言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!!

「いかがでしょうか?」
「希望はありますか?」
「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」
…って、私、毎回聞いてたよね、、、、、

意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか…
「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに…


色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。

文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。

意見交換の時は、意見を聞かせてください。
不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。
私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。
私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。

やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
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つぎの
つぎの日記
2024/04/03 19:19[web全体で公開]
😭 卓参加できる時間、変わります【雑記/関係者各位】
ちくせう!
卓したいけど、みんなとサイクル
ズレちまったんだぜ〜〜…!!!(血涙)

今月の9日から
卓参加できる時間が変わります💦

4月から職場環境が
180度変わった影響で…
出勤時間と職場移動ェ、、!!

●今まで通り(20時〜25時)
参加できる曜日は
"金曜日"と"土曜日"かな…💦

●日曜日
朝&昼間&夕方(7時〜18時)
夜(19時〜)も可能ですが…
22時がデッドラインになりそう💦

●金土日以外
17or18時からで…
22時がデッドラインかな、、、

「置きレス」主体で活動するか…ボブ、、
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つぎの
つぎの日記
2024/04/01 22:20[web全体で公開]
🤔 【雑記】俺にもできるぜ!という勘違い
適切な自己愛は必要っていうけど…
時には、不適切な自信も必要だと思う

心理学に「学習性無力感」という言葉がある

実際は自分で改善できる状況だし
解決できる力もあるのに
「できない、できなかった」失敗を
何度も味わったせいで
「なんとかするぜ!」という
気持ちすら無くなっちゃうっていう状態だ

「自分にはどうせ…」と決めつけなかったら
「自分にはできる!」と思い込んでいたら

もしかすると
できた、のかもしれない
なんとかできちゃった、かもしれない

「俺にもできるぜ!」という勘違いは
何かにチャレンジするときには
必要なモノだったんだね……
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つぎの
つぎの日記
2024/03/31 20:25[web全体で公開]
😆 3月の振り返りッッ!!!【TRPG】
三月が去るぅぅぅ…!!!
来月からリアル環境が変わるのだ…
でも、遊べたら…嬉しいな…!!!!

【★全体の所感】
●置きレス祭りだ〜!
またの名を掲示板セッション。
勢いでGMも初チャレンジしましたが、存外何とかなるものですね。
先輩のやり方(表記方法など)を参考にしまくりました!感謝ッ!
来月以降、お世話になるセッション形式と化す予感…


【GM参加】
●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
『百年に満たない話(2陣目)』 GM

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『くろねこのビスケ(置きレス)』 KP


【PL参加】
● 銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL

●アンサング・デュエット
『Tale of a Vampire(置きレス)』PL
『過去へ捧ぐ鎮魂歌(置きレス)』PL


【水面下の活動】
●銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ)
『逆転!反転?(リバース・リバース)』GM 悪だくみ(擦り合わせ)

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『くろねこのビスケ』 KP準備(部屋作成)

●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備
『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM準備
『百年に満たない話(2陣目)』 GM準備

●アンサング・デュエット
『Tale of a Vampire』PL 悪巧み(擦り合わせ)
『消えゆく奇跡』PL 悪巧み(擦り合わせ)
『オリジナルシナリオ』 作成休止
『アンブロークンアロウズ』GM 悪巧み(擦り合わせ)

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 (立ち絵作成)
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つぎの
つぎの日記
2024/03/30 11:14[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】過去へ捧ぐ鎮魂歌、完走(感想)ッ!!!
記憶喪失×幻想的な海岸っていいよね!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
『ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム』!!!

俺たちが考える"最高のペア"を作って!
俺たちが求めていた"最高のシチュエーション"が用意された【異界(舞台)】へと放り込み!
ふたりで最高の物語を作り上げる!
名実共に『ふたりきり』で遊ぶ、ロールプレイ特化型システムだッ───☆★☆★☆


◆今回のペア・コンセプト
異界のせいですれ違ってた二人が、今度は異界のお陰で…仲直りもとい、ワダカマリを解消できたら、エモさの極みでビッグバンなるよな!?!?

◆組み合わせ
バインダーを巻き込みたくない一心から、冷たく当たり続けて嫌われようと頑張っていたシフター
日を追うごとに、シフターが自分を避けているような気がして悩んでいたバインダー


【PC紹介】
◆ 一重 結希(ヒトエ ユウキ)
シフター。
いたって優等生気質で人当たりも良いが、近頃はなぜか幼馴染のバインダーに対してだけ絶対零度の塩対応。
自分をなげうちがちなバインダーを巻き込まないために、わざと嫌われようとしている。

◇所感
ツンデレ美味しゅうございました(第一声がコレでいいのか)
のっぴきならない理由があるツン、愛ゆえのツンは、とても…いい……!

双子の姉を異界で無くした経験から、これ以上大切な人を失いたくないと決意した、『悲壮な覚悟』がすごく好き。
1D10とは思えない安定感よ…出目にも『覚悟』表れてるじゃん……好き〜、、

細身の美形さと対を成すざっくばらんな口調よ。ギャップと正統派ツンデレは正義だ!
個人的に、断章の『助けられてばっかのお姫様じゃねーよ』が胸に刺さりました(遺言)
キャラクター性が滲み出ている〜〜!!!キミも間違いなくヒーローだよッッッ!!!
バインダー(及び周囲の人)を巻き込まれないように守ろうとするシフター…痺れるぜ!


◆猫戸 遥介(ネコト ヨウスケ)
バインダー。
レスキュー隊志望。困っている存在が居るとそれが何であれ、救いの手を差し出してしまう。
他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死にたい」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある。
ずっと気にかけている幼馴染(シフター)がいるが、日を追うごとに、自分を避けているような気がして悩み中……

◇所感
猫かぶり(本心(積年の恋慕)を隠して振る舞ってる人)がやりたかったんだ…
「一見ぽや〜ってしてて何も考えてなさそうだけど胸にクソデカ感情抱いてるキャラ」も僕は好きだ!!!

サプリメント『リプライズ』の「秘めごと」ルールを採用して、『片恋(幼少期から、相方にずっと恋心を抱いている)』を設定。シフターが秘密を抱えているなら、コチラも何か抱えていたいなあ、と。

扱いがデリケートな設定をOKしてくれてありがとう…GM。お陰様で「ならでは」の葛藤や恋心が演出できました。
「やっぱラブとライクは違うよね」の切なさは良い!(私はああいう失恋、好きです…)
結果的に、「大切に思っている形が違っても一緒にいるペア」ができて嬉しかった!

安心感ある相方の出目に対して、2D6とは思えない不安定さ(PLが断章の為にフラグメントを節約したせい)を発揮してましたね…。
「初異界遭遇」と「身を挺しても相方絶対に守るマン」の設定をロールにも反映できたので、個人的には満足です!


◆他の所感(感想)
●海を走る電車はいいよな…
某ジブリの神隠し映画(推し)と、昔海行ったリアルの思い出を想起して、懐かしくなってしまいました。海行きてぇ〜〜〜…あの頃をもう一度。

●異界の抵抗ダイス/継続運用
シナリオとは別個のシステム所感。
「抗えない世界に足掻いて脱出する」コンセプト上、余り1つのキャラを継続してプレイする事を想定されてない気がする。できなくはないけど、継続すればするほどロストしやすくなる感じがしました。変異も忘却も溜まりますからね…(D6の値を二人で分割する都合上)。
ロストした後も楽しめるシステムなので、「絶対キャラロストしたくない!」じゃなければ、是非遊んでほしい!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/29 19:45[web全体で公開]
😆 TRPGで遊ぶことを…
TRPGで遊ぶことを…
セッションって言い始めた人
天才だなあ!って、思う時がある

解釈一致!
理由なく、スゲー重なる時もあるし
解釈不一致!
理由なく、なんか重なんねえなって時もあるし
フュージョン!
重なるかこんなもん!が、カチッとあったり

楽器の合奏みたいな

いつもは投合できる人と
意見が食い違ってしまったとき
上手く擦り合わせできないとき
私は、一旦「ねかせる」という手段をよく取る

その人と距離を少し置いたり
或いはその企画を一時的に凍結したり

その人や企画を投げ出すんじゃなく
「ちょっとタンマ!」って小休止する

ごめん!キミとまた周波数合うまで
ちょっと時間ちょうだい!?…って。

コミュニケーションって
ラジオの周波数合わせるみたいに
特に理由はないんだけど
上手くチューニングできない時もあるから

どっちが悪いとかじゃないんだよね
だから、相手も自分も責めなくていいよ

大丈夫。結構、日を置いたら上手くいくから。

寄せては返す波といっしょで
上手くチューニングできる日がまたくるよ。
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つぎの
つぎの日記
2024/03/25 19:23[web全体で公開]
😆 【雑記】「元を取る」って…
「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃないかな

…そう思うのは
自分が未熟なせいなのかな

余り先行きの事を考えずに
今日の事しか考えてないからかな

私は、先のことを想像するのが凄く苦手だ
1週間後とか、1年後とか
全然想像できなくて
10年後、100年後は
もっと分からない

今日しか想像できない私にとっては
「今、この瞬間」楽しめたなら
それが全てで、充分なんだ
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つぎの
つぎの日記
2024/03/23 20:46[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】Tale of a Vampire 完走(感想)ッ!!!
なんで楽しい卓に限って完走が早く感じるのぉ!?
またセッション中にサプリメント買っちゃった…だって楽しかったんだもん、、

◆『アンサング・デュエット』って?
ズバリ、『ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム』!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!
俺たちが求めていた"最高のシチュエーション"が用意された【異界(舞台)】へと放り込み!
ふたりで最高の物語を作り上げる!
名実共に『ふたりきり』で遊ぶ、ロールプレイ特化型ゲームだッ───☆★☆★☆


【個人的ハイライト】
①継続プレイ☆他システムコンバート!

GM様「一番シチュに映えそうじゃない?」
つぎの「た〜し〜か〜に〜!!!」

銀剣のステラナイツ『薄暮の星花』のペアで続投する事に。
フラグメント(そのキャラクターをキャラクターたらしめるアイデンティティ)を、コンバート設定するのが楽しかった〜!
相方の知られざる設定も垣間見れて嬉しかったですね♪ …黒髪、お母様似だったの!?そしてサークレット付けてる理由に全僕は泣いたッ……開幕前から切なさでPLをグザグサしてくるよ…最高かな???


②継続プレイの忌避感が低下。タイマンならアリ寄りのアリだなッ!!!
「この二人で行ったら楽しいだろうな…!」
超ワクワクしてた反面、実は始めるまで謎に不安でした……
…と、いうのも。継続キャラのRPに、勝手にハードルを感じてたんですね。
「前回は上手いこと動かせたけど、今回も同出力できるのかな…」って。
RPしてて「なんか違う」と、空回りを感じることが今まで多かったんです。
後は、身内ネタを擦って知らない人が置いてけぼりにされる光景を目撃する事が多々あったので、忌避感が……

…そこで!
最近は、『シナリオのテーマに沿って欠点(欠落)を設定し、それを克服(改善)させる』手法を使っているので、ソレを利用。
取り敢えず、『克服(改善)した事によって生じた新たな欠点(欠落)』を設定すれば、RPで迷わなかろうと、設定を2行つけ加えました。
シナリオモチーフと絡めて、人外キャラ特有の悩みに昇華…できたんじゃないかな!

実際、セッションはどうだったかって?
ウルトラスーパーめちゃんこ楽しかったです〜ッッッ!!!
「なんであんな尻込みしてたの?」って思っちゃうくらい。

タイマンゆえ、周囲を置いてけぼりにする心配が無い安心感よ…!!!!
以前のセッション中の要素を散りばめつつ、RPしちゃいました。

内内で遊ぶ分には、継続プレイも楽しいですね!!!
新しい遊び方を教えてくださったGM様に大感謝ッッッ!!!!


GM様の「スキ!」がたっぷり詰まったオリジナルシナリオでしたね!
毎レス楽しみにしておりましたっ!
ありがとうございました!!!!!!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/21 19:38[web全体で公開]
😆 【TRPG】「置きレス」のススメ(所感)
◆「置きレス」って?
テキストセッションの変則型。
日程を決めず、メンバーが同じ時間に集まらない。各々が自分の空いた時間に返信をする形式。イメージはリレー小説。


●好きな時に遊べる
『遊びたいけど纏まった時間取れない!』
『お互いの予定が合わないよ!』

そんな時こそ、「置きレス」をっ☆
自分の都合の良い時に返信する、その繰り返しで遊べちゃうよっ!

途中で自然消滅しそう?
相手の返信がいつか分からないから不安?
そんな時はっ…!!

"一日1回返信する"
"1週間に2回は返信する"
"返信できる曜日を互いに連絡しておく"

こんな風に、『返信頻度』を約束しておけば大丈夫っ!


●少しブチ上がる語彙(自社比!)
『相手の返答が尊過ぎて悶えてたら、語彙貧になっちゃった!』

諸君っ、そんな経験はないか〜!!?
私は、ある。マジで…ある…!!!!
オタクはエモに弱いんだよォォ!!!
唐突な供給は心が感動でちぬ。。
(閑話休題)
置きレスは返信に間を置ける分、亡なった語彙を回復する時間があるのだ!
存分にその尊さを噛み締めた後に、いつもよりクールな頭で返答しようっ


●心理描写がてんこ盛りにできる
コレも返信に時間が取れる利点かも…
「なるべく早く、返さなくちゃ!」
そんな焦りと無縁だから、心理描写や地の文を増やせちゃうのだ

(※形式にもよると思うけれど)
立ち絵(ないし表情差分)が無いから、増やした方がRPの解像度が上がる…って、いうのもあるかな?

ただ、スゲー長くなりそうって時は、相手に一言伝えてもいいかもねっ(かく言う私も長くなりがちだな、、)
長すぎると若干、一方通行感が出ちゃうから…っ。その点だけご注意をっ!

個人的意見になるけど、お互い同じくらいの文章量なら大丈夫だと思うよっ!

纏めて時間は取れないけど
でも、遊びたいアナタにっ
『置きレス』!ぜひお試しあれっ!
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