アーリングさんの過去のタイムライン
2019年03月
アーリング⇒uni | |
2019/03/31 23:15[web全体で公開] |
uni⇒アーリング | |
2019/03/31 20:40[web全体で公開] |
> 日記:ウタカゼ・メルヒェン初GM! メルヒェン参戦!いちユーザーとして喜ばしい限りです。 しかし速やかに公式シナリオのボリュームを看破してオリシを仕上げるあたり、 とても初挑戦のそれとは思えませんね…w あ、ちなみに小人世界に入り込むなら~ の下りは、本当にそう思います。 メルヒェンは動物・自然成分が少な目な代わりに、魔窟と人対人なお話が作りやすい! ただ公式シナリオの中には小人感満載なものもあるので、そちらも要チェックでありますよっ ということで、「あぶくの迷宮」をこっそりお勧めしておきますね(
アーリング | |
2019/03/31 15:53[web全体で公開] |
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM! ★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした! 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける! そう思ったのですが。 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ! シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む) よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前) 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・! お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が! ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす! 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る) 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了! セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました! めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪ プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン! 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす! (オマケ) 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)
アーリング | |
2019/03/29 23:55[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ! ★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんなテキストでしたが・・・・・・今回テキストは何と俺だけ!w 進行に遅れないように耳ダンボ!家族にも「しーーーーーっ!」と声をかけつつ集中集中。 やっぱり進行ペース速いのは魅力的だなあ。相談や提案がするする出てくる。序盤はハンモックで昼寝しつつ、他のPCさん達にオープニングを丸投げするという国王にあるまじき暴挙でしたごめんなさい!w さらにPC間の感情をダイス振って決めたところ。 国王が、家臣のニンジャに【忠誠】の感情を持ち、ニンジャから国王に【侮蔑】の感情を持つことになりました。なんだこの国w 他にも企業から放り出された怠け者の騎士、”太陽神ピン=ゾロ”を振興する55歳の女神官。 ホントまともなPCが生まれないな迷宮キングダム!w いやそこがいいんだけどさ! 内容についてはGMのマスターさんがオンセンにシナリオセットを掲載されておられるので、ネタバレしないようお口チャック! でも・・・・・楽しかったぁ~~~! そして生まれる年の差30歳のロマンス。派遣される国王の配下の動物たち。 怠け者が一番裏で働き、ニンジャが探索やPC間の関係を取り持ち、1ゾロが出るたびに『”ピン=ゾロ”神だ!』と賑わうパーティ。 マイク、オフにしててよかった・・・・w 入ってたら声だけでなく机ダンダン叩く音が入りまくってたわ。 前回、俺のPCはHPが低すぎてあんまりスキルが使えなかったので、今回はHPを上げる特訓をして臨んだのですが。 GMのモンスター配置と行動がえげつない!w ダイスの出目もあったけど、3回気絶して3回起き上ってきました。リソースギリギリ! 3回目に至っては出目次第では即死する「致命傷表」を振るか、国を危険にさらすか…という場面でしたwうっひゃー! 国王死んじゃうとこだった! さらに迷宮キングダム、リソースを使いすぎるとPC達ではなく「国」にダメージが行くのですが・・・・ GM「王国災厄表振ってみて」 俺(ころころ) GM「食糧危機発生!判定に失敗すると国民が減少します。ダイスどうぞ」 俺(ころころ) GM「あ、成功の上に6の目が出てるのでリソース回復しました」 食糧危機なのに国が元気になった! 一丸となってのりきったんだろうか・・・w 他にも「そこにないはずのところに隠し通路が!」とか「急にお宝発見(というか突如発生)!わ―――い!」とか面白い。これがルール的に許されるしね、迷宮キングダムw そんなこんなでハッピーエンド。今回も楽しく遊ばせてもらえて感謝感謝~!ありがとうございましたーーーー! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ここからはちょっとオマケの話になるんですけどね。人によっては自慢ととられかねないので、区切ります。 セッション後のアフタートーク。 ルール上は規定されていないのですが「みんなで各PCの良かったところを言い合おう」というのをGMから提案されたんです。 (本来のルール上は、シノビガミの琴線みたいに「自分以外のよいとおもったPLを一人指名する」だけ) そして、お互いPL同士で褒め合い大会。これすっごくうれしかった。意外と本人が気にしてなかったところも他の人は見ててくれるんですよね。 GMのマスターさんも、各PCの活躍だけでなくPLさんの動きもよく見ておられるし。 それで、GMさんもすごいなーって話になったんですよ。今回のPL、みんな迷宮キングダムの経験そんなにない人ばっかだったんで(経験者さんも旧盤ならともかく新版はほぼ未経験)。 説明の時に参照ページとかも教えてくれて、助かったという話になったとき、マスターさんは「いやこれはアーリングさんが前にこの方法を教えてくれたんですよ」とこっちへ褒めのスルーパス。 GM褒めてたのに、予想外にこっちに褒めと感謝が飛んできたので、またうれしくなっちゃいまして。 その時俺の中で、これまでのTRPG経験をぜーーーーんぶ振り返ってなんとなく思ってたことが、すとーーーん、と腑に落ちたんです。 「上手いGMさんは、褒め上手」 だなあって。
アーリング⇒林檎 | |
2019/03/29 21:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5サプリ発売? 最新日記より失礼します。 4/20にでますよー!シナリオ型サプリ「ヴァイスシティ ー悪徳の都ー」でっす。 http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 公式URLより
マスター⇒アーリング | |
2019/03/29 01:21[web全体で公開] |
コンベンションなんてはっちゃけてナンボですよw シナリオ中の設定に関しては結構後だしで付け加える事が多いですね、僕は。 ボスの敵構成を組んで、この設定ならこういうのがあるんじゃない? あれも入れたら整合性が取れるよね。って感じで。 それがなんとなく必然に見えるなら、ちゃんと上手く騙せてるって事ですね。良い事だ。(笑) >褒め上手 これはアーリングさんの方が上ですね。ええ、間違いなく。 ナチュラルに他のPLを褒めたり、驚いたりが素直に出来てるんで存在感がありますよ。 セッション参加、ありがとうございました。また一緒に遊びましょうね~。
アーリング⇒マスター | |
2019/03/28 21:47[web全体で公開] |
> 日記:【シナリオ公開】迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」終了! 国王として臣下から絶大な信頼を得て、敵を徹底的に蹂躙させていただきました。嘘です。侮蔑の感情と3回のノックダウンですありがとうございました。 「オーッホッホッホ(小声)」は、確かにその通りですね!w 普段テキセ民の俺としては声が入るだけでも臨場感UP↑↑なのですが、オフセではもっとはっちゃけていたと・・・w シナリオも読ませていただきました!なるほどスルーしたあの部屋はそういう・・・(お口チャック)。 前回の「迷宮キンギョダム」もそうでしたけど、ネタとしか思えない背景や設定を、トラップで再現したり敵を配置したりすることでデータ的にも納得できる形にしてるのホントおもしろい・・・!俺もがんばろっと! あと、マスターさんが褒め上手!アフタートークでGMがページ指定して分かりやすかった、というのもこっちへの誉めとなってスルーパスしてきたのは慌てた&照れました!(/ω\)<テレテレ 楽しいセッションありがとうございました!またの機会にご一緒できるのを楽しみにしてまーす!
アーリング | |
2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
ぼん⇒アーリング | |
2019/03/28 08:16[web全体で公開] |
アーリングさん、おはようございます🌞コメントありがとうございます! SW、いろんな方がやっていて気にはなってたんです!3つもバリエーションがあるんですね。知らずに買おうと思ってましたが、そこもちょっとよく見てみます✨ 一番ツボに入ったのは無印かもしれません。2.0以降になると機会がでてくるといわれパッと思い浮かぶのはファイナルファンタジーシリーズみたいな感じかなぁ、とか思ってます。それもアリかもしれない✨ え…小人になっ…ウサギに乗る…!?そんな癒しな世界観のTRPGもあるんですか?小人かわいい!りゅうたまもタイトル見る限り殺伐としてなさそうでいいなぁ…✨殺伐としたのも好きですが😂笑 いろいろ比較ができて嬉しいです!丁寧にありがとうございました🙏
アーリング⇒ぼん | |
2019/03/27 22:02[web全体で公開] |
> 日記:素朴な疑問 こんにちは。ソードワールド(以下SW)についてだけ挙げさせていただきますね。SWは3種類あります! 基本的にはPCは冒険者として、様々な依頼をこなします。ダンジョンのお宝さがし、魔物退治、隊商や要人の護衛、殺人事件の解決などなど。 ・ソードワールドRPG(無印):舞台はフォーセリアという世界。中世風の剣と魔法のファンタジーな世界観です。かつて興った魔法文明時代の名残のマジックアイテムや悪い神様の神官や竜などがいます。 ・SW2.0:3本の魔剣から生まれた惑星ラクシアが舞台。人族と蛮族に分かれて生存競争です。剣と魔法にスチームパンクなメカ(バイクやガンなど)があります。 ・SW2.5:SW2.0と同じ世界ですが、メイン舞台は別大陸。SW2.0発売から10年たって、データやルールを見直して調整したバージョンアップ版です。さらに鉄道とか巨大ロボットが出てくるようになりました。 ファンタジー系のTRPGはまだまだいーっぱいありますよ! 身長10cm前後の小人になってウサギに乗ったりする【ウタカゼ】、旅人になって世界を旅する【りゅうたま】なんかが個人的おススメですね★
HUD⇒アーリング | |
2019/03/27 00:12[web全体で公開] |
申請ありがとうございます。 まだオンセは始めたばかりで右も左も分からない状態ですが、色々とチャレンジしていきたいので今後ともよろしくお願いします。
システム⇒アーリング | |
2019/03/26 20:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは03月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ・メルヒェン】はじめてのおつかいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155359985345aring
ハリィ⇒アーリング | |
2019/03/26 11:53[web全体で公開] |
アーリングさん コメント有り難うございます。 色々罠を考えてくださって、有り難うございました。 いつもは罠のある遺跡、屋敷へ乗り込むところを迎え撃つ感じにしてみました♪ 楽しんで頂けたら、嬉しいです。 そうそう、聖ガルドベルグ!! 良いシナリオですよね☆ 頑張ります!!
アーリング⇒ハリィ | |
2019/03/26 00:52[web全体で公開] |
> 日記:”仲間”って良い。”TRPG”って良い。@sw2.5 素敵なセッションありがとうございました。短いながらも色々相談したりアイデア振り絞ったりるるぶぺらぺらしたりと、濃い時間を過ごせて、ひとつひとつ罠が決まるたびに「やったーーーー!」と小躍りしてました。 ひとりひとりがそれぞれ出したアイデアが連動して、一つの作戦になる、っていうのすごく楽しい! 次回も楽しみにしてまーす♪ 聖ガルドベルグの崖、懐かしい!かなり好きなシナリオで、俺もグランクレストRPG用にシナリオ書き換えて使ったことがありますw 参加してみたいけど中身知っちゃってるし、日付的にも厳しかったので見送りですが応援してます。がんばってくださーい。
アーリング | |
2019/03/24 20:29[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント始動! 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間にわたりイベントを開催させていただきました。内容は、 ・「春」をテーマにしたSW2.0のセッション(合計12卓)。 ・オンセンルームでのチャット機能を利用した、フリートーク会(2回)。 その一つ、GMテーマトーク会は、オンセンに編集して掲載させていただいてます。 GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152549907183 おかげさまでイベント後、再度の開催を望む声もあちこちからいただきました。 そこで、コミュニティ内で企画募集をかけ、先ほど投票期間が終了。2周年イベントのテーマが決定しましたので、発表します。 イベント名:SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ テーマ:「はじまり」 GMが「はじまり」の要素をシナリオのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5のセッションを開催します。 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。 これを機に「SW2.0/SW2.5をやってみようかな」とお試し参加をしてみるのもいいかもしれません。また、GMデビューされる方もいたら嬉しいなっ。 実際のセッションは2周年となる 4/16(火) からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。 興味のある方は、セッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう! もちろん、アーリングもGMをしますし、今年はPL参加もしていきたいなと思ってます。 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう! 詳しくは、こちら! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ スレッド https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
アーリング | |
2019/03/24 15:05[web全体で公開] |
😆 デュラハン迎撃! ★3/23(土)SW2.5リレーキャンペーン第2話『僕は逃げなくて良かった、だってこんな素敵な仲間が隣にいるんだもの』(GM:ハリィさん) 3週間ぶりのセッション!そしてPLだ、うわはーい! ハリィさんのGM卓は半年前に参加してからいっつも機会を逃してたから、今回を楽しみにしてましたっ♪ 今回は、ハリィさんのPCがNPCになって依頼を提示、というちょっと凝った導入。しかもその為の種はすでに0.5話と1話で撒かれていた、という‥‥‥。 SW2.5公式リプレイからの「あなたがあなたに気付く表」、おもしろなあ。そう来たか!とニヤニヤしちゃいました。 そして今回のリレーキャンペーン、ようやく初PLだったので他のPCと色々絡んでいけたのですが‥‥いやあ楽しいね! ボール投げたらあちこちから、直球やら変化球やらデッドボールやら帰ってきて楽しいw こういう丁々発止のやりとりで段々キャラや関係が固まってくのいいなあ。最初は細かく決めない方が楽なのだ、俺。 今回は皆さんに目一杯甘えるつもりで、あんまり普段やらないチャラ男タイプなキャラを心がけたんだけど、あしらわれていくうちにわくわくするものが……そうか、これがMへのみt(やめなさい) さてさて、シナリオはSW2.5ルールブック1の最強アンデッド、デュラハンを迎え撃て、というもの。 でも戦闘だけでなくて「どう迎え撃つかを考えよう!」というPLのアイデアまで楽しめてしまうというナイスな展開。 GMから提示されたMAPに、質問したり、相談したりしながら準備を進めるのがめっちゃ楽しかった~~! 油まいて火を付けたり、上から石や石柱どんがらがっしゃーんしたり、バリケードで足を止めてマキビシ撒いたり。 こういう自由度ってTRPGならではですよねえ。これがあるからやめられない・・・ふふふ。 何よりハリィさんの卓ってめっちゃ可愛いんですよね、NPCが。 村の娘さんとか、NPCになったハリィさんのPCが可愛いのは予想してたけど・・・デュラハンまで可愛くなるとは思わんかった!w いや怖いのよ?強いのよ?ハリィさんの描写も緊迫感あってカッコいいのよ? でも、馬を気遣ってなだめるとか、いったん戦車から降りてバリケードを丁寧にどかすとか、兜の隙間からシクシク泣いてたりとか。もう、もう‥‥(悶絶) 戦車部分だけが6ゾロで魔法に抵抗したり、鉄壁の防御力を誇ることもあって「このデュラハン、戦車に操られてるんじゃあ・・・?」とか言われたりもしてました。 【本日のハイライト】 PC達の猛攻で残りHP1点になった(ホントに出目でそうなった!ダイスの神様見てるなあ)デュラハン。 依頼人の魔法が跳ぶも、まさかの出目6ゾロで完全抵抗! だが、威力が半減したところで魔法そのものは防げない!デュラハン撃破! 想い人にカッコいいところを魅せて、ハッピーエンドかと思いきやの失恋エンド。虚勢はってても後ろ姿しょんぼり。かわいいw SW2.5というより、ウタカゼか?ゆうやけこやけか?と思うくらいのほのぼのさで、めっちゃ和んで楽しかったあ。 GMのハリィさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーー! 次はまた別のGMさんだぁ、わくわくっ★ 【宣伝】 本日夜20時以降にSW2.0/SW2.5総合コミュニティの告知日記を書きます。オンセンの雑談ルームにも顔出すかも? よろしければご覧くださーい。
アーリング⇒オルゲール | |
2019/03/24 01:38[web全体で公開] |
> 日記:コミュニティ… 最新日記から失礼します。コミュニティには「誰でも参加できる」ものと「管理者の承認が必要」なものがあります。 (PC版なら、各コミュニティのTOPページの左上に書かれてます。スマホ版だと見えないかも) 「誰でも参加できる」ならそのまま参加ボタンをポチ!でいいと思います。「管理者の承認が必要」なコミュニティも参加ボタンを押せばコミュ管理人さんに通知が行くようにはなっていますが、メッセージで「参加を希望します」と一言添えれば何らかの返答が返ってくるかと思いますよ~。
アーリング⇒ぴかにゃー | |
2019/03/23 00:38[web全体で公開] |
勝利を語り、敗北は黙して語らず‥‥(自分を大きく見せる虚勢)。 どうもあやつは計算よりも直感や感性で「いやそれ普通にやったらリスク高いだろ自爆するぞ」というところを攻めるのが好きなようで・・・。 「ナンジャモンジャ」という記憶系のカードゲームがあるのですが「メロン君」「あしながさん」みたいな覚えやすい名前ではなく「え~今朝の会議は10時からだっけ?あ、違う?くん」みたいな変な名前をつけて親を混乱させますw おぼえられるかそんなーーーーん!w
ぴかにゃー⇒アーリング | |
2019/03/22 22:17[web全体で公開] |
> 日記:卒業、そして。 ご卒業おめでとうございますーっ。 今で勝敗が拮抗していたら、中学生になったら成長が楽しみですねっ。 負けた日記も書いてください!w
明日平⇒アーリング | |
2019/03/22 21:44[web全体で公開] |
アーリングさんコメントありがとうございます >やっぱり「開けるとボーナス」くらいになるかと思います俺の場合も やっぱりそうなりますよね 何というかSW2.5の身内オフセだと扉を目の前にして古典的な聞き耳・罠探索・鍵開けセットを毎回やってるんで 「鍵がかかってないの申し訳ないな」って気持ちになっちゃうんです >ボスの部屋の扉に鍵をかけることで「時間を稼ぐ」というのはしたことがあります。PCがカチャカチャ鍵開けてる間にボスは強化される。鍵開けの魔法使えば即座に鍵は開くし、ボス強化はないけどその魔法のMPは消費してもらうよ、という。 >あと、部屋に閉じ込めるために鍵をかけたことがあります。釣り天井発動と同時に扉がロック。10分かけて鍵を開けるか、魔法や物理で扉を壊すかしないと出られないよ、みたいな。 こういう「鍵開け自体がイベント」ってのも確かにありますね 鍵開けをイベントにする方向で考えていこうと思います
アーリング⇒イカ銀行 | |
2019/03/22 00:16[web全体で公開] |
ありがとうございまっす。TRPG以上に一期一会分かりますw 同人的なものだとほんと再販もないんですよね実際・・・。 「これっくらいのおべんと箱に」はなかなか入手が難しいようで・・・見た目的にも面白いデザインなのですが!w 関東の書店一つだけで数日前から販売してるらしいのでリンク張っておきますね。 関西限定のおかずカード「たこやき」がついてるかどうかはわかりません!w 財布は大事。中身はもっと大事。よーくかんがえよー・・・・。
イカ銀行⇒アーリング | |
2019/03/21 23:50[web全体で公開] |
> 日記:卒業、そして。 ボドゲはTRPG以上に一期一会なのでこういった情報を発信していただけるのは大変助かるます。 おべんと箱とか見つけたらテーマ的に即買い物ですね。(財布の構え
アーリング | |
2019/03/21 23:12[web全体で公開] |
😊 卒業、そして。 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。 ・KANBAN Menu(B-CAFEさん) 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ! 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい! ・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん) 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。 ・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん) 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦) ・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん) 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる! 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。 ・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん) 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか! 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分) 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
シリュウ⇒アーリング | |
2019/03/21 22:59[web全体で公開] |
お久しぶりですー アドバイスありがとうございます。 ざっと見てみましたが、トレジャードロップルールは2.5で未実装のアイテムも多く、そのあたりの調製が難しそうなので、ちょっと見送りですね。 能力値の調製や魔法の種類の変更から試してみようと思います。
アーリング⇒明日平 | |
2019/03/21 20:55[web全体で公開] |
> 日記:どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合) オンセだととくに時間との勝負になるので、鍵開けっ放しというのはありますね確かに・・・w天然洞窟だと扉がなかったりしますしね!w 開けないと進めない→ミッション失敗はまずいので、やっぱり「開けるとボーナス」くらいになるかと思います俺の場合も。 ボスの部屋の扉に鍵をかけることで「時間を稼ぐ」というのはしたことがあります。PCがカチャカチャ鍵開けてる間にボスは強化される。鍵開けの魔法使えば即座に鍵は開くし、ボス強化はないけどその魔法のMPは消費してもらうよ、という。 あと、部屋に閉じ込めるために鍵をかけたことがあります。釣り天井発動と同時に扉がロック。10分かけて鍵を開けるか、魔法や物理で扉を壊すかしないと出られないよ、みたいな。
アーリング⇒シリュウ | |
2019/03/21 20:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの調整の話 こんばんはー!お久しぶりでっす。 シリュウさん、ルミエルレガシィをお持ちのようなので、トレジャードロップルールを採用することで、エネミーのHPを上げる、というのは一つありますね。 あと、エネミーの打撃点や回避値を上げて「角アリで赤くてどうやらこのあたりのボスみたいですね」とか、逆に下げて弱くして「まだ成長しきっていない子供のようですね」とか言ったりします。 困ったときには「ちょっと弱いエネミー」をレブナント化(アンデッドにする)ことでパワーアップ! 2.0の公式リプレイでもゴブリンシャーマンの魔法を「妖精魔法&神聖魔法」から「真語魔法&操霊魔法」に変えただけであら不思議!なんと自動的に深智魔法まで使えちゃう!って改造エネミーもいました。 魔法を使う取り巻きがいるだけでも大分変りますよ。
アーリング⇒あるにゃん(arthnyan) | |
2019/03/15 22:40[web全体で公開] |
ありがとです~。実は、年度末に向けてバタバタするタイミングでお休みできて、ちょっとラッキィというちょこっと気持ちもないではない(ごにょごにょ)w 今はPLで入ることが多かったり、メンバー固定卓でGMしてたりでなかなか野良セッションができないのですが、春のコミュイベントでは何かしたいと思ってますので、その時にでもできれば!
あるにゃん(arthnyan)⇒アーリング | |
2019/03/15 22:09[web全体で公開] |
> 日記:無事退院 緊急入院とは一大事でしたね(滝汗 でも無事に退院できたみたいですので、よかったです。年度末ですし、お体には十分気をつけてくだされ アーリングさんがGMのセッションにもまた参加したいですし、お元気な体を維持できるように、お祈りしておきますね・・・
Satoshi⇒アーリング | |
2019/03/14 21:44[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 相手に何かを伝えれば、その反応を気にしてしまいますね。 楽しんでいるのか、困っているのか、それとも・・・?不安は尽きないですよね。 >「この人なら楽しんでくれる!きっとだいじょうぶ!怖くない!」って思える相手がPLさんにいれば安心。「自分がGMするのでPLとして招待させていただいてもよろしいでしょうか」と言える相手を求めて、色んな卓に入ってGMさんやPLさんとの出会いを重ねるのも、遠回りでも近道かもしれませんね。 本当にそうですよね。合う合わないは絶対に出てしまいますし、合わないからと言ってそのプレイが駄目なわけでもない。 あとは地道に遊んでいくしかないのかもしれませんね。
アーリング⇒Satoshi | |
2019/03/14 21:05[web全体で公開] |
> 日記:break the wall of beginner PLにどう思われるかなとか、指摘ではなく非難にならないかな、とか色々考えてしまって、一歩を踏み出すのが怖いというのはあるかもしれませんね。 何度もGMをしてたって、「今回のPLさんは楽しんでくれるだろうか」というのはありますもん。それが不安なのかドキドキわくわくなのかは人と経験に寄りますけど。 「この人なら楽しんでくれる!きっとだいじょうぶ!怖くない!」って思える相手がPLさんにいれば安心。「自分がGMするのでPLとして招待させていただいてもよろしいでしょうか」と言える相手を求めて、色んな卓に入ってGMさんやPLさんとの出会いを重ねるのも、遠回りでも近道かもしれませんね。
eri⇒アーリング | |
2019/03/14 12:42[web全体で公開] |
アーリングさんの固定値は強すぎです!そしていつも笑顔にさせられます(*´ω`*) 病院の探検、なんだかシナリオに反映されそうですね!病院マップに深みが出そうですwその明るさに痺れる憧れるゥ! はい、こちらこそ是非遊んでくださいね〜!✨
アーリング⇒ぴかにゃー | |
2019/03/14 08:49[web全体で公開] |
おはようございますです~!そうなんですよ、急性虫垂炎、特に予防策もあまりなく元気な人でも突然なったりするんだそうで…‥。痛み始めは虫垂の位置じゃなくて胃のあたりが痛むからなおさらややこしい…。もう俺の人生では虫垂炎は起こりませんが、家族がなったときには「わかるよ!」と共感はできそうです。 地下とか暗くて人も少なくて、「何か知らないモノ」が紛れ込んでいても誰も気づかなさそうで‥‥どきどきしますね。 人はなぜ危険を冒してまで未知のところに踏み込むのか。本能かもしれませんw お見舞いコメントありがとうございました~!また機会があれば遊びましょう♪
ぴかにゃー⇒アーリング | |
2019/03/14 03:05[web全体で公開] |
> 日記:無事退院 こんばんわんですー。 急性虫垂炎は体調に関係なくなるから怖いですーっ。 回復したみたいでよかったです。 わたしも行かないエリアに行ってみたくなりますw 地下とかなんか人いなくて、クトゥルフに迷い込んだ感覚におちいりますー。
アーリング⇒eri | |
2019/03/13 20:56[web全体で公開] |
おのれファンブル!ダイスの神様はいつだってドラマティック……。でも固定値(妻と息子)が裏切らずお使いしてくれたので、失敗とまではいかなかったのがせめてもの救いでした。なはは。 迷子になるほど複雑ではなかったですが、階によって部屋の配置が換わったり(リハビリルームで数部屋分ぶちぬき改造)とか、置いてる雑誌が階によって違ったりとかで面白かったですw 子どもなら入院は心細いかもですが、大人は財布とケータイあればとりあえず大丈夫さびしくない! お見舞いコメントありがとでした、また今度あそびましょー!
アーリング⇒ごん太ん | |
2019/03/13 20:51[web全体で公開] |
ありがとうございます~! 仕事も年度末でアタフタワタワタする時期ですし、卓予定を控えめにしてたのが功を奏しました。「いのちをだいじに」の精神で生きていきます・・・!
アーリング⇒K. | |
2019/03/13 20:49[web全体で公開] |
実際3年前の時は腹膜炎起こしかけてたと退院前に聞きました……。あの時の痛みがあったから「あ、今回の痛みはあれに匹敵するわ救急車呼んで―!」ってなったので、経験って大事ですね!
eri⇒アーリング | |
2019/03/13 19:47[web全体で公開] |
> 日記:無事退院 まずはご無事で何よりです!退院おめでとうございます! タイミングがファンブルだったのは残念でしたが、次こそ行けると良いですね! そして院内をダンジョンに見立てて探索とは…アーリングさんの遊び心、素敵すぎです!✨ 色々お忙しいかと思いますが、どうかご自愛くださいね!
ごん太ん⇒アーリング | |
2019/03/13 18:51[web全体で公開] |
> 日記:無事退院 身体あってのTRPGライフ。 当面は、無理せずゆっくりご自愛くだされ。 ともあれ、退院おめでとうございます。
アーリング⇒ジンヤ | |
2019/03/13 18:37[web全体で公開] |
ありがとうございます。3年前に薬で散らしたときは「再発率は30%ほど」とか言われてたのですが、見事にずどんと再発しちゃいました(苦笑)。もう切ったから再発はありません! 保険とかもこーゆーことがあるからかけててよかったと思うんですよね……。いやまあ使う機会がないのが一番なのは分かっているのですが、ねw
アーリング | |
2019/03/13 17:30[web全体で公開] |
😊 無事退院 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない) あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番! 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
白餡子⇒アーリング | |
2019/03/12 19:55[web全体で公開] |
アーリングさん、初めまして。コメント有難うございます。 立てた部屋なのですが、実はどどんとふ公式サーバーのほうです。 なのでアーリングさんのおっしゃってる「ちょっと変わる」という点に引っかかってしまったのかもしれません。 もう1度、オンセン公式のほうで確認してみたいと思います。 教えてくださって有難うございました。
水無月彦丸⇒アーリング | |
2019/03/03 17:32[web全体で公開] |
SW2.0はサプリメント多いですよね…、引っ張れるならそうしたいところですけど…難しいかも。 ダンジョンデータ集とかエネミーデータ集とか出ないかなーとか期待してみたり。 当面は、別のモンスターをいじって決めようかと思います。 データについてPCが知れるのって、セージ技能で弱点抜いたときだけですからね。 リザードフライをいじるのはいいかもしれない。 アドバイスありがとうございます。
アーリング | |
2019/03/03 14:38[web全体で公開] |
😆 ぶくぶく、すいすい、海底探索~♪&映画見てきた話(ネタバレなし) ★2/23(土)・3/2(土)SW2.5リレーキャンペーン第1話「海底バディ(前・後編)」(GM:俺) リレーキャンペーンが本格的に始動。一番手のGMは俺ということで、前回の0.5話に引き続きシナリオ練り練りしました。 今回はかねてよりやってみたかった海底探索!ファンタジーの舞台で海中ってなかなか使う機会がないのですよね。でも、今回は・・・・ ・パーティに金属鎧を着たPCがいない!(SW2.5では金属鎧を着てると判定すらできずに沈む) ・エルフがいない!(SW2.5ではエルフは水中を自由に泳げる) ・SW2.5のルールブック2がレギュレーションにあるから、水中ルールが使える!(戦闘時・非戦闘時も完ぺき!) ただし、技能的に「水中で呼吸をする魔法」は使えるPCがいません。そこで用意したのが「海底探索セット」!内訳は・・・・ ・水中でも息ができる&話せる飴。 (ドラえ●ん「パッパカパッパッパーッパッパー♪ 水中酸●あめ~☆」) ・非金属鎧を水中仕様に。 (SW2.0「《うみへび加工》というものがあってだな・・・」) ・1分間だけ、戦闘フィールドを包み込んで地上と同じくする空気の泡。 (勇者王「ディバイディ●グ・ドライバー!」) いやあ便利だね魔動機文明!メカと魔法の融合ってここら辺が自由で助かりますw さて、セッションは海をエリアで区切って探索というミニゲーム。ランダム表の結果、パーティに様々なハプニングが起こります。 実は、「○○をして、失敗したらランダム表を振る」というのではなく、「●●をして、成功したら1回・失敗したら2回、ランダム表を振る」というのがSW2.5のベーテさんのリプレイにあったのですよね。これだとせっかく作った表が無駄にならない!(目から鱗ぽろぽろ) 結果、吸血海藻に血をチューチュー吸われたり、通りすがりのマーマンに遭遇したり、顔面にタコがべちゃっと張り付いたりと、面白ドタバタな展開になりました。 ここだけの話、「2d6を振って「7」が出たら特に何も起こらない」というランダム表だったのですが、8回振っても一度も出なかった・・・やっぱり2d6の期待値は、7ではないのか・・・? そして、海底洞窟の中に邪神の祭壇を発見し、傷ついたマーマンを助けた一行。 神官PC:「あのぉ・・・もしかして、怪我、されてますえるふ?」(エルフ語) GM/マーマン:「早々に立ち去った方がいいえるふ。この海域は危険えるふ」(エルフ語) GM/マーマン:ややギョギョっとしてます。魚だけに!(ドヤァ) 見ていたPC:カレイにスルーしとこうw などという高度なやりとりもはさみつつ、ボスのいるエリアに進みます。 なお、このマーマンはPLからの提案により「ふぐのはく製を兜の代わりに被っているマーマン、名は【サカナ=クン】」とその場で決定しました。 ボス戦では不意打ちを食らいつつも、邪教の蛮族神官を撃破! ペットとして酷使されていた巨大ウミヘビ(シーサーペント)は、絶命した蛮族神官をがぶり!と飲み込みつつ、去っていきました。 この戦闘、「巨大なウミヘビに締め付けられている騎獣を、小さくすることで脱出」とか「戦意を失ったウミヘビとテレパシーで会話」とか、PCのアイデアも光って面白かった~! なんでも採用するわけじゃないけど、「てき、たおーす!」だけでないのはTRPGの自由度ですよね。楽しい! エンディングではパーティ一番の知恵袋PCが、レポート書き書きしてね、とダイス振ったらまさかの6ゾロ! 魔法でもクリティカル回してたし、ホントに「頭いいダイス目」でびっくりしたなあもう。こういう「PCの設定にダイスが応える」展開って萌えません?俺は萌えます。(自問自答) 色々やりたいこと詰め込んだ初回でしたが、参加者さんから楽しかったといわれて満足&嬉しい☆ 参加PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしま~す。 さあ次回からしばらくはPLだ~。わっくわく~わっくわく~。 話変わって。 映画「ねことじいちゃん」を見てきました。 大好きな写真家、岩合光昭さんの初監督映画とのことでしたが・・・これは刺さる・・。 ストーリー的には大人の方が楽しめると思いますが、実家のことを色々思い出しました。ぐさぐさ。 そして、本編の主人公はもはや猫!岩合さんの猫写真を動画で見ているような感じ!こっちも性癖に刺さる!ぐさぐさ。 夫婦で見て「猫あるあるやね」とか「かぁいい・・・・すき・・・」とうっとりしながら帰宅しましたとさ。
アーリング⇒水無月彦丸 | |
2019/03/03 02:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のシナリオかきこき中 最新日記から失礼します。 SW2.0のエネミーがそのまま使えるので、そこから持ってくるのも一つの手ではありますが・・・そのためだけにわざわざSw2.0サプリ買うのはつらいですよね。 鳥エネミー、別のモンスターのデータをいじって自作するのも一つの手かと思います。Sw2.5ルルブ3のリザードフライを「大型の」とか「特殊な」とか「群れのボス」とかいって命中や防護点、HPを上げてしまうとか。データだけそのままで「これはオオワシです」とか言ってしまうとかですね。
アーリング | |
2019/03/01 23:17[web全体で公開] |
😆 ゲームマーケット2019大阪まであと1週間! 関東になかなか行けない(今年初めに行ったのが5.6年ぶり)勢にとって、関西で年1回開かれるゲームマーケットは救いの場! 昨年は事情により行けなかったけど、今年は行くぜ行くぜとパンフレットを買ったり欲しいゲームの事前予約をしたりと準備万端。 後は体調管理とお仕事トラブルがないことを願うだけ・・・!いやほんと楽しいんですよゲムマ。 ひょっこりと同人TRPGも交じってて、以前ロンメルゲームスさんが来られてて「ガラコと破戒の塔」をまとめて買ったのもゲムマでした。 アナログゲームって紙とペンとサイコロで遊ぶTRPG以上に「見てみるまでわかんない」ものが多くて多くて。 コマとかボードとかカードとか、そのゲーム特有のチップとか財宝とかマーカーとか見てるだけで楽しそう。 親子で遊べるゲームを探すのが多くなるけど、体験や試遊卓で遊ぶのも楽しいのだ・・・今年はどんなゲームと出会えるかなあ、わくわく!