どい=つなべさんの過去のタイムライン
2022年08月
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/08/31 00:17[web全体で公開] |
どい=つなべ | |
2022/08/30 23:55[web全体で公開] |
😶 ニヤケが止まらない 先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして… やばい超嬉しい… こんなの初めて…うれしい… 口元が…緩むっ!
どい=つなべ⇒izayoituki | |
2022/08/30 23:29[web全体で公開] |
> 日記:ビルドの案がなくなってきたな……(DX3) ある意味GMPCじゃないとできない究極のラスアク…思いついちゃいましたよ FS判定中にラストアクション!
ぱにき⇒どい=つなべ | |
2022/08/30 01:30[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロステキセ一日卓 確かにウルトラマン抜きのシンウルトラマンって感じでしたねw また機会があれば参加させてください〜
どい=つなべ | |
2022/08/30 00:41[web全体で公開] |
😶 ダブルクロステキセ一日卓 滅茶苦茶良かった… 割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…! ここから裏話的なやつですが 今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね 強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう! なので それでPCの所属を特殊部隊にして 調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です 要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと 特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
どい=つなべ | |
2022/08/26 21:05[web全体で公開] |
😶 PL募集中 ダブルクロスでテキセだと複数日かかる…というところから 突貫で1日で終わらせてみる、という試みの卓でございます 大分試験的な卓なのですが、特殊部隊モノとかお好きな方、いかがでしょうか! ちょっと募集期限短いのですがよろしければお越しください~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166150541421doi2nabe
システム⇒どい=つなべ | |
2022/08/26 18:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 どい=つなべさんは08月29日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】Siegfriedを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166150541421doi2nabe
どい=つなべ | |
2022/08/25 22:55[web全体で公開] |
😶 どなべ式シナリオの作り方 ちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう 1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます 2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます 3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します 4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」を入れます 5.4で出て来た要素を混ぜてやろうとしてるシステムのガワを被せます 6.あら不思議!それっぽいものができた! 7.あとはデータ面なりギミックを考えます 8.ハンドアウトやトレーラーを作ります(どなべはここが大体ネックになります) 9.シナリオできた!あとは募集するのみです 欠点としては普通に打ち切り漫画が好きになっちゃう事ですかね 何で終わっちゃったんだよ…ビルドキング…クーロンズボールパレード… 地球の子はまだ続きますように…
どい=つなべ⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/25 21:59[web全体で公開] |
なんか良い事を言う→「一体お前は何なんだ!」→「通りすがりの仮面ライダーさ!変身!」が交渉攻撃で ファイナルアタックライドが他のライダーPCの攻撃に《力の霊水》とか乗っけてるやつですのw
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/08/25 00:01[web全体で公開] |
まぁ、今回の趣旨はおそらくセッションorシステム自体にあまり慣れてない人がGMをやる勇気かな?と思ったので……w でも己割とセッション2~3回目とかなんなら初回でオリシ組んでGMしてしまう人だったのでなんの参考にもならなかったわね()
どい=つなべ⇒ぱにき | |
2022/08/24 22:05[web全体で公開] |
> 日記:割と露骨にキャメンライダーダブォするシナリオをやりたい ぼくゴールドメモリ使いたい!! きっとあれなんですよ レネゲイド濃度が高いとメモリのランクも上がっていくんですよ 良いですよね…直挿し…
ポール・ブリッツ⇒どい=つなべ | |
2022/08/24 21:57[web全体で公開] |
むう、たしかにそうだΣ( ̄ロ ̄lll) 男塾の電子書籍でも読んで早く寝ることにします……。そういや撲針愚のときJがいたらあのようなことには(笑)
どい=つなべ⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/24 21:55[web全体で公開] |
> 日記:伝われこの思い! 最近ね…思うのですよ ディケイドはあれ、実は<交渉>で攻撃しているライダーなのではないかと…!
どい=つなべ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/08/24 21:49[web全体で公開] |
> 日記:「殴り合い」と書いたのはやっぱり語弊があった むぅ…撲針愚… トゲ付きの鋼鉄のグローブをはめて殴り合ったと言われる古代の闘技…! 疲労がたまられてる可能性もありますので時にはお休みも大切そうですね
どい=つなべ | |
2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです
ヴァカルデ⇒どい=つなべ | |
2022/08/21 00:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! コードで接続されてしまっている……w >無限博士 トリガーハッピーなエージェント:コントローラーはヒロインに呼び出させたPC1に話しかけるより先に銃弾を撃ち込んだ挙句、反撃される前にハンバーガーショップの一般客を人質に取って「お前もFHエージェントにならないか?」したりしてました() こう、ブレーキの壊れた戦闘狂みたいなイメージのジャームでした。 データ的に正面戦闘はそこそこ止まりなので、きっちり卑怯なところもある感じの。
どい=つなべ⇒ヴァカルデ | |
2022/08/20 20:04[web全体で公開] |
> 日記:DX3rd CP:ムーンレスナイト 感想2 ※自陣向け 改変部分など コードウェル博士のスタンスとかめっちゃいい設定ですねそれ… ダークムーンの設定とかもすげぇ… インフィニティコード周りの真実も良い… わしが考えてたインフィニティコードってもうコードウェル博士が「インフィニティコードウェル」に進化するとかそんな感じでしたのに上手いなぁ… あとトリガーハッピーエージェント気になりますの
どい=つなべ⇒明地 | |
2022/08/20 20:01[web全体で公開] |
> 日記:414歳から414歳になりました ~withマジな話~ 「お誕生日おめでとう。また死に一歩近づいたわけだ。年々若さと健康が失われていくわけだが恐ろしくはないのか? 先日も唐揚げを食べて気分が悪くなっただろう。これが”老い”だ。貴様はこれから揚げ物を気持ちよく食べることはできない。じきに豚バラ肉もダメになることだろう。フハハハハ! そうなる前にお前もジャームにならないか?」と文頭にお願いします(コピペ可能)。 年齢なんて関係ねぇ!東坡肉も回鍋肉も雲白肉も思うが儘よ! 揚げ物もモリモリ食えるぜ! …太る?そうだね
どい=つなべ⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/19 18:23[web全体で公開] |
ヴィークルと合わせて100%超えれば竜鱗合わせて装甲60とかいけますけど装甲無視攻撃しか飛んでこなくなりますぜ オススメしない ただ、竜鱗をLVマックスまで上げてリミットエフェクトの《衝撃相殺》を取れると途端にカッチカチになれる! …まぁGM次第ですね…何点あってもそれを超火力でブチ抜いて来るGMもいるので…
どい=つなべ⇒永遠野 彼方 | |
2022/08/19 18:18[web全体で公開] |
残光演出いいですよねー! 身長よりでかい剣しゅき…屈強な大男が持ってても良いし少女が持ってても良い…異種族が持ってるのも良いですねトロールとか… 二丁拳銃も短剣二刀流もしゅき…
邪神幼女もやし⇒どい=つなべ | |
2022/08/19 16:03[web全体で公開] |
装甲45!? しかも秘密兵器って経験点あれば重複で帰るんですよね… 何かかヴィークルにも乗れるんですよね!? あ、ガード忘れた(’ω’)(装甲一点勝負すぎる―――…)
永遠野 彼方⇒どい=つなべ | |
2022/08/19 03:56[web全体で公開] |
> 日記:デカい拳銃とデカい剣(取り留めない自分語り) 大きい武器良いですよね(身長よりデカい剣とか しかしダガー二刀流や二丁拳銃も中二ロマンがあって選びたくなってしまう あと目が光る系は残光演出に派生できるつよつよ演出ですわー(大好物
どい=つなべ | |
2022/08/18 22:58[web全体で公開] |
😶 デカい拳銃とデカい剣(取り留めない自分語り) はい。単純に趣味です なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか 可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね ターミネーターじゃん?確かに ロボコップもいいよね… 現代異能物やる時は大体この辺を下敷きにしちゃうのでデータ上有利であってもあまりこれ以上の大型武器を持たせたりはしない系です DXだと2ndまでは持ち運びの隠匿ルールとかあったんで余計にその頃の癖がね… GMやる時はウェポンケースとかは持っていてほしい派です イージーエフェクトとかで取り繕ってるならOK ファンタジーやる時は大剣いいよね…とかもありつつ槍いいよね…なのでまた違って来るんですがのう 昔はどの道ダンジョンじゃ振れなかったもんですじゃ… 全く纏まってないけどこの辺で…
どい=つなべ⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/18 21:50[web全体で公開] |
> 日記:明るい方の日記 ブーストアーマー(Dロイス秘密兵器のアレ。装甲値15点)着込んで3LV竜鱗でなんと装甲値45ですぜ! まともに殴りたくねぇ
Kiraku46⇒どい=つなべ | |
2022/08/16 23:04[web全体で公開] |
>どい=つなべさん どい=つなべさん初めまして、コメントありがとうございます✋ 早速1話呼んでみたのですが、とても素敵な作品ですね…!絵柄が大変好みでした☺️ でなくて、とてもRPの参考になります! また明日ゆっくり読んで見たいと思います。 教えていただきありがとうございます した👍
どい=つなべ⇒Mch | |
2022/08/12 20:14[web全体で公開] |
そのお話だとシチュエーションと合わせると 「船上にいるPCの所に水中から敵が襲い掛かって来る」 とかの感じで良い感じにいけそうですね
Mch⇒どい=つなべ | |
2022/08/12 09:57[web全体で公開] |
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション 単純に、エネミーを調整すれば良いのではと思いました PC側にペナルティを与えることで、やっと良い勝負になるくらい弱いエネミーにするとか 移動距離の問題があるならエネミーから近づくとか
肴⇒どい=つなべ | |
2022/08/12 00:01[web全体で公開] |
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション こんばんは! 特殊ギミックありのシナリオ、楽しいのでやりたいのわかりますね! ただ同時にPLやPCに負担をかけそうで躊躇うのもよくわかります。 ので、肴が個人的に使う手法2つをお伝えしてみますねー。ご参考になれば幸いです ズバリ①「事前にPLに情報を渡して作成段階で準備してもらう」か②「事前にPLに情報を渡さない分、GM側で救済アイテム(ギミック)を準備する」です ①の例だと「今回のクライマックス戦闘は水上で行います」って募集要項に書くとかで、 ②の例だと「情報収集や調達などで水上歩行ができるようになるブーツなどを入手できるイベント」を仕込むとかですね つまり結局何が問題かというと「予想できない後出しじゃんけん染みた方法で一方的にPLが不利を受ける」のが問題になるわけなので、「事前に準備ができる」か「準備がなくてもなんとかなる」状況を組んでさえいれば、悪い結果にはなりにくいだろうって考え方を肴はしていますー
猫型対人魚雷⇒どい=つなべ | |
2022/08/11 19:36[web全体で公開] |
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション 白兵型くんさぁ……(白兵型が絶望的に弱いのはfearゲにありがちだっていう話を以前聞いたような聞かないような)
どい=つなべ | |
2022/08/11 18:53[web全体で公開] |
😶 戦闘のフィールドシチュエーション ダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか 3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ 4.ショッピングモールでの戦い 吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い 何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ 大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない 手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み 一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と 2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね 3は一番楽 「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり …などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
どい=つなべ | |
2022/08/07 21:05[web全体で公開] |
😶 PCの口調など セッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCとだとその「キャラらしさ」が見えてこない? という感じでキャラ分けしてる(つもり)でございます 本当に演じ分けられてる?気にするな とりあえず台詞の前にいちいち「超一流スーパーパイロットの俺からすると~」みたいな感じでキャラを象徴する台詞を入れるってのも手ですね もう参加者の中でも忘れられないものになる 「サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!」とか「俺はサイヤ人の王子だ!」みたいなアレです 「俺は不死身の杉元だ!」とかとも同系統ですね
izayoituki⇒どい=つなべ | |
2022/08/03 20:41[web全体で公開] |
自創作強めの卓では割とよくありますね……特殊なシナリオアイテムとかをよく出す(そして悪用される)ので大体2000までならOTKです。 この前は2500がオーバーキルされてました(遠い目)