サンダーソードさんの過去のタイムライン
2019年03月
システム⇒サンダーソード | |
2019/03/31 16:22[web全体で公開] |
サンダーソード | |
2019/03/29 18:37[web全体で公開] |
😶 初心者卓→結果 平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。 応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。 シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方を選ばれたので都合KP6度目のエデンの園。 クソ上司に無理難題を押し付けられる図がありありと目に浮かんだので、その流れで導入をはじめました。 探索は手間取りつつも滞りなく進み、しかし推理パートで間違えてしまってあえなくロスト。惜しくも生還ならずでした。 しかし御本人にはロストしてしまったけど楽しめたと言っていただけたので、良かったです。お疲れ様でした。 しかしこれでエデンの園の全エンド達成してしまったなあ。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:hakuro096 / PC:神矢 遊々木
システム⇒サンダーソード | |
2019/03/29 12:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンダーソードさんは03月29日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【キャラシ作成から】はじめてのセッション【セッションまで】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155382952724himeyuri35
サンダーソード | |
2019/03/29 12:00[web全体で公開] |
😶 初心者 季節柄か、日記を見てると誘ってほしいけど何やっていいかわかんない、って感じの初心者が増えてる気がします。 なのでキャラシ作るところから初めて、そのキャラシを使ってなんかしらのセッションする卓を実験的に立ててみようかと思います。 需要がどの程度あるかは知らない。
サンダーソード | |
2019/03/27 03:41[web全体で公開] |
😶 狂気表 今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。 使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。 ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
システム⇒サンダーソード | |
2019/03/25 18:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンダーソードさんは03月25日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】彼岸屋敷を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155350666482himeyuri35
ふもふもsan⇒サンダーソード | |
2019/03/21 18:34[web全体で公開] |
ルールを知るって面だけではなく、プレイングを助けてくれる本なんだなあ…と実感してます^^* 似てる技能の違い、意識して確認してみます!
サンダーソード⇒ふもふもsan | |
2019/03/21 18:19[web全体で公開] |
> 日記: るるぶ読破ロード その2 るるぶ読むのは大事ですからね。 人類学や隠す隠れるの違いなんかも確認しておくと面白いと思います。
夜傘⇒サンダーソード | |
2019/03/21 13:29[web全体で公開] |
> 日記:日記と言っても フライパンにコンソメスープ2cmほど沸かして、ごはん→トマト+とろけるチーズを加えると、おいしいリゾットにできますよ。塩コショウは仕上げのお好みで。
サンダーソード | |
2019/03/21 10:41[web全体で公開] |
😶 日記と言っても ご飯の水加減間違えちゃってさげぽよ☆ みたいなチラシの裏に書いてろってレベルのクソどうでもいい内容が全体公開されてることってあんまりない気がします。 大体TRPGに関係ある内容で皆さんTPO弁えてていいことだと思います。 あ、インセイン2 デッドループ買いました。 最近インセインに参加することが増えて、このアビリティは三人用なんだ状態を抜け出したくてつい手が。 これで作成中のキャラシにも幅が出せますね。セッション始まるまでじっくり読むとします。 さて、このご飯どうやって食べよう。
蝉丸⇒サンダーソード | |
2019/03/19 08:32[web全体で公開] |
> 日記:100の質問 私もしおんぬさんと大体一緒なのですが、 初対面の人とセッションやるときに 相手がどんな人か知りたい場合に見ますね。
しおんぬ⇒サンダーソード | |
2019/03/17 15:12[web全体で公開] |
> 日記:100の質問 はじめてご一緒する方のものは、どんなプレイスタイルの方なのか確認するためにも見たりしていますよ。 自分も存在を忘れがちで、なかなか更新はできていないんですが…w
サンダーソード | |
2019/03/17 12:00[web全体で公開] |
😶 100の質問 今更ですが存在を思い出して答えてみました。 私自身他人の回答は見てませんし、正直意味があるのかはわからないですが。 ただ、答えたからってマイナスになるようなものでもないと思いますし、一種の日記にはなりますかね。 後は、自分が書いたことで他人の回答にも目が向くようになるかもしれない。 考えていくとまるで無意味でということもなさそうでしょうか。 せっかく書いたので日記がてら質問。皆さん他人の100の質問見てますか?
ぴかにゃー⇒サンダーソード | |
2019/03/16 17:22[web全体で公開] |
> 日記:ボイセとテキセの割合 こんにちわんですー。 わたしはテキセオンリーですー。 勘違いされがちなのですけど、募集として残っているほうが目立つのです。 『人気な方は埋まるのが早すぎて残らない』のです。 過去の終わったセッション記録を見たほうが割合ははっきりわかります。
トノカ⇒サンダーソード | |
2019/03/16 16:31[web全体で公開] |
> 日記:ボイセとテキセの割合 私の場合はボイセオンリーなんですが、やっぱり速さかなと。 元々4時間くらいのセッションが好きなので、ボイセだとそれくらいが多いのが大きいです。 テキセはやってみるとボイセの1,5倍から2倍くらい時間が掛かる事が多いので、その時間があればたまにしか出来ない長編ボイセに挑戦してしまいます。 RPもボイセのがやり易く感じますし、この辺りは趣味だと思いますが。
ゆめ⇒サンダーソード | |
2019/03/16 16:27[web全体で公開] |
> 日記:ボイセとテキセの割合 テキセは時間がかかる、というのが理由のひとつかなと。 仕事して帰宅して明日の仕事に響かない程度の時間で寝られるように…となると、 可能なプレイ時間は3~5時間程度にどうしてもなりがちです。 セキセ三倍の法則からすると、すっきりその時間で終われるシナリオってボイセでは1時間程度のボリューム。 もっとボリューミーなシナリオがしたいなら複数日に跨るわけですが、スケジュール調整の壁は厚い。 私もテキセオンリーで虎視眈々と狙ってるのですが、スケジュール合わずで涙をのむことがしばしばです。 気心知れてて「この続きはまた今度(ヘタすると二週間とかそれ以上開く)」がお互い平気ならともかく、 野良卓でそれはハードル高いなあと。勤務日程や帰宅時間が安定しない方も多いでしょうし。
サンダーソード | |
2019/03/16 16:10[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセの割合 私は基本クトゥルフあればインセイン。そして完全にテキセオンリー。 タイトル見て面白そうだと思ってもボイセでがっかりすることも日常なんですけど、募集がボイセに大きく偏っているのはどういった理由からなんでしょうか? ←にあるプロフィールのボイスチャットの可否という項目から考えても、ボイセができないって人はいてもテキセできないって人はいない、あるいは稀ですよね。 何がこの人数比を支えているのかという疑問。不思議に思ってるのって私だけですかね? ふしぎ ふしぎ。
はーべ⇒サンダーソード | |
2019/03/14 19:00[web全体で公開] |
> 日記:キャラ画像とAPPの話 言われてみれば私自身、知ってるアニメキャラではオシャレをすることを放棄したほうの低APP女性キャラはぱっと思いついたのが黒木智子(私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!)ぐらいでした。 ので、わたしの場合は大抵女性の低APPは顔に深い傷跡があるというキャラになってますね。あとは見た目は普通だけど内面がアレな女の子とか。 ざっと見たところ、picrewを使って作るのであればものによりますがその手の女性キャラの作成が容易かもしれないという印象は持ちましたね。(キャラクターなんとか機は絵柄自体が低APPとの相性が悪い気がしました)
Kulix葵(引退⇒サンダーソード | |
2019/03/14 18:20[web全体で公開] |
> 日記:キャラ画像とAPPの話 きゃらふと とか CHARAT とか キャラクターなんとか機 を使って作るのも手ですね。 これらなら非商用に限り使用自由が多いですし、ツールによっては立ち絵の部品を自作出来たりしますし。
サンダーソード | |
2019/03/14 18:01[web全体で公開] |
😶 キャラ画像とAPPの話 キャラシ1枚作るのに3~4時間平均かかるとして。 私がキャラシを作る時、大抵は名前かキャラ画像を最後まで迷うんですよね。 3d6の平均が10.5。これを面の平均として、当然ダイスを振れば上にも下にも同じ確率で振れるわけです。 で、この世に数多ある作品を片っ端から探しても『女性』の『低APP』って滅多にないんですよね。男はまだ探せばいるんですけど、女はこれが本当にいない。 フィクションの世界にブスは不要ということかと。エンタメ世界の裏は深い。 死んだ目で定型文だけ呟きながらレジ打ちやってる20代フリーターとか、化粧とスキンケア放棄したガチヒッキーとか、気合い入れて合コンに参加しても数合わせを脱出できない微妙なレベルの女子大生とか、なかなかそういうキャラシが作りづらいわけです。 まあ拾ってきた画像を無断で勝手に使って何言ってんだって話ですけどね。絵が描ける人は凄いですね。
サンダーソード⇒神崎結衣 | |
2019/03/12 12:00[web全体で公開] |
> 日記:PL募集でちょっと悩んでる 狭量ではありません。 GMの義務はセッションを完遂まで持っていくこと。PLの確認はそのためのGMの専権事項です。 加えて言うならTRPGでコミュニケーションが取れないのは致命的です。 もちろん相手方に事情がある可能性は十分にありますが、それを加味して参加者を決定するのはGMです。 成功するといいですね。はじめてのシステム。
システム⇒サンダーソード | |
2019/03/12 11:29[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「インセインが好き!」の参加が承認されました。
サンダーソード | |
2019/03/07 12:03[web全体で公開] |
😶 卓開催 アズキ様制作【殺生石】改変あり。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155186921398himeyuri35 3/7-3/10の19:00-25:00予備日3/11予定。多少の日程調整時間調整はします。 半クローズドのシティシナリオです。現在残り枠1名。 プレイ・リプレイ視聴・シナリオ確認したPLは却下。良ければどうぞ。
システム⇒サンダーソード | |
2019/03/06 19:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンダーソードさんは03月07日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】殺生石を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155186921398himeyuri35
霞⇒サンダーソード | |
2019/03/06 07:16[web全体で公開] |
> 日記:卓日程に関する疑問 おはようございます、朝からコメント失礼します。 わたしの場合、4⃣≧3⃣>>2⃣>>>>>1⃣ です。 理由は、「キャラクター作成に時間がかかる」からです。 特に新規にキャラクターをデザインする場合、 シナリオの概要やハンドアウトを読み込んで、 物語の舞台設定やおおまかなストーリー展開を想像して、 キャラクターのデータを決めて、 データと矛盾せず、かつ物語の登場人物として違和感の少ない人物設定を考えて、 キャラ絵を準備(背景透明化やリサイズ等)するのに、 どうしても数日を要することが多いです。 サイコロフィクション系のような継続キャラのリスペックで 参加申請できそうな場合は、2⃣でも大丈夫なときもあります。 1⃣は、デザインもリスペックも間に合わないので基本キビシイです。 またスケジュール面でも、曜日固定の継続セッションが多いので、 3日間連続で空いているということがあまりないということもあります。 曜日固定セッションは、毎週1回のドラマの収録と鑑賞をしているような感覚です。
明日平⇒サンダーソード | |
2019/03/05 21:52[web全体で公開] |
> 日記:卓日程に関する疑問 コメント失礼します 3日間やりますってことでテキセという前提で 自分なら、3>>>2>1>4ですかね GMするにしてもPLするにしてもある程度他の参加者のデータを見てからいろいろ考えたり打ち合わせしたりしたいので3~5日の余裕が欲しいです 逆に来月まで時間が空くとかえってスケジュール調整が難しいので一番最後になります
ぐり⇒サンダーソード | |
2019/03/05 19:44[web全体で公開] |
> 日記:卓日程に関する疑問 早ければ早い方がいいと思います。 キャラ作成の相談・調整などはいっそのこと全員集めて同時にやってもいいです。 なので、1>2>3>4、がいいなあと。 とはいえ3日に分けるのも時間調整とかモチベやらなんやらがあるので、 それこそ土日いずれかの丸1日を使って一気に終わらせるのが個人的には好きです。
たかし(カッツェ)⇒サンダーソード | |
2019/03/05 19:21[web全体で公開] |
1か2ですねえ、思い立った日が吉日って奴です でも長編とかだと3でしょうかね・・・ 逆に間を開けすぎるとやる気が消えることが怖いです・・・
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒サンダーソード | |
2019/03/05 19:20[web全体で公開] |
> 日記:卓日程に関する疑問 コメント失礼します。 個人的には③か④です。 システムにもよりますが、やっぱりPCを活躍させてあげたいので、PCのデータを見てシナリオいじる時間がほしいからです。 PL側として見たら、②だとキャラ作成の時間が取れるから嬉しい。
サンダーソード | |
2019/03/05 19:13[web全体で公開] |
😶 卓日程に関する疑問 さて卓を立てようと思ったときの話。 ①突発上等。今夜から三日間やります。 ②一日だけ待ってやる。明日から三日間やります。 ③ある程度は時間も必要。来週から三日間やります。 ④準備は大事。来月から三日間やります。 皆様どれがお好みでしょうか。 お答えいただける際に理由やら他に付け加えたいことやらがあればそれもお聞かせ願えれば幸いです。
サンダーソード⇒式 | |
2019/03/05 19:06[web全体で公開] |
> 日記:不慣れ マクロは使わなくてもゲームできます。慣れるまでは放置でいいんじゃないでしょうか。 シークレットは例えば CCB<=60 目星 などのダイスロールの前にsを付けて sCCB<=60 目星 とするとシークレットで振れます。 秘話は上にあるタブから参加者一覧を選択→IDをクリック→チャット欄に@~と出てくるので、その後に文面入力すれば出来ます。
サンダーソード⇒アルヴィナ | |
2019/03/03 05:45[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart3 がぶさんがいいこと言ってるのでレスポンスにいいねを押したい今日このごろ。 自分がPLのときとKPのときで答えが変わるのでまずPLのときから。 1.基本一発振り。ハンドアウトで指定されたときのみ満たせるように振り直す。 2.回避は理由がなければ振らない。化物に殴られたら普通避けられませんし死にます。50でギリギリプロ。70が凡人の壁。80が一流。90は世界有数のレベル。90作ったことはないです。成長で超えることはありますが。 3.基本的に記念品。キャンペーンならともかく、他所に持ち込んで性能でゴリ押しは論外。 4.同上。 5.技能値はRPで補う。失敗もまた楽し。 次、KPのとき。 1.ダイス振ってないと思われるキャラシは弾きます。ルーム内でダイス振って一発で鬼キャラが出来たら当然認めます。同じ条件で作っていないだろう探索者を使わせるのは不公平かと。 2.基本85くらいが上限ですかね。 3.大体禁止。 4.同上。 5.大事なのはPL間のある程度の公平性。PL間に確執を残さぬようこれをKP権限で担保すること。 こんな感じですかね。