らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2024年01月
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/01/30 14:45[web全体で公開] |
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/30 11:26[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】キャンドルキープ・ミステリー【卓感想】 らびおりさん、お疲れ様です。 謎解き、お見事でした♪ Lv1ということもあり、ワシのキャラは特に見せ場はありませんでしたが…予定通りです(^^;;。 ワシだったらハナルヤの能力値は充分強いと思ったけど。敏捷力@1が惜しいのかなぁ。。。
Jean.N⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/29 20:22[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】キャンドルキープ・ミステリー【卓感想】 ドワーフバーバリアン・・・呼んだ? 当然、ノックするときにあのセリフは言いましたよね?w
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/01/26 13:01[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! シャドウはヤバイ攻撃を持っているので、PLはビクブルしてました。悩むより燃やせ、ですねw 瞬殺解決で良かったと言っていただけると、活躍を独り占めしてしまった罪悪感が軽減されます。ありがとうございます! ロロさんも劇に参加させてあげたいというみんなの気持ちも思いやり、忙しい中集まった参加者の時間を無駄にしたくないというCOBRAさんの気持ちも思いやりで、たまたま意見は反対になってしまったものの、すごく優しい方々が集まっている卓だなと改めて思いました! 次回も楽しみにしています! 自由に行動させていただいていることに甘えすぎず、進行も心に留めてめいっぱい遊ばせていただきますね。
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/26 12:38[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの遠方4(13)【卓感想】 戦闘に関しては瞬殺解決で良かったです。 現行PTはL3ブースト状態でスタートしてあるものの、 ウィッチライト特化PC=戦闘主導型ではビルドしてないのに加え、 ロロPLさんの突発業務対応とのリアル側やむなき事情ですし。 何より、折角に御多忙な中で日程調整していただいた皆さんが「集まって共有している時間帯」が勿体なさすぎますからね。 丸々3時間をも流卓同然にしてしまうより、行ける時に行ける所までは進捗するマネジメント対応をしました。
らびおり(兎檻)⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2024/01/26 09:57[web全体で公開] |
WASTさん、コメントありがとうございます! >劇中劇がある作品は名作率が高い なんとそんな法則が! 劇は失敗判定でも、セッションは皆さんのお陰でとても楽しかったです。 DMさんの楽しんで貰おうという気持ちと、PLさん達の楽しい話にしようという気持ちが、ひしひしと伝わって来ました。
WAST@ルセラフィム推し⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/26 05:26[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの遠方4(13)【卓感想】 劇中劇がある作品は名作率が高いという話もありますからね 良いセッションでしたでしょう。
セス⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/25 23:21[web全体で公開] |
>恥ずかしくて死んじゃいますww 分かります! 早く安価で性能の良いボイスチェンジァー系ソフトとかが 出て欲しいですが・・・(大人の事情で見込み無し(合掌))
らびおり(兎檻)⇒セス | |
2024/01/25 22:59[web全体で公開] |
セスさん、コメントありがとうございます! テキセならともかく、ボイセを配信とか無理ですーーっ!! 恥ずかしくて死んじゃいますww
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/01/17 21:24[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! ああでもないこうでもない、と、いろいろ試してみましたよね(笑)。アレはアレで、楽しかったです。 ファイラさんがダークリング(ナナシ)を魅了できたお陰で、直ぐに対応方法がわかって良かった! あとは、クヌートさんが戻ってきたらやっつけるだけですね。 ……敵ではなく、ブランコに突撃してしまったりしてww
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/17 19:09[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの遠方3(12)【卓感想】 他の情報はダブりが幾つもある位に丁寧に入手元があるのに、影の対応方法は何らヒントもないシナリオなのに逆に驚きました。 ハクスラ思考PLがそれだけ多いという想定なのかもしれませんが、多分に制作過程では追加したステージでテストプレイ諸々も他より甘かったのかも。
らびおり(兎檻) | |
2024/01/14 14:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌5(第一部完結)【卓感想】 はるるんさんのCP第五話に参加させていただきました! 今回でついに第一部は最終回です。 リプレイはこちら~! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic170515930184 魔剣の迷宮に挑むダンジョンアタックものでした。 待って! 入る前からもう面白いw 迷宮には攻略に時間制限があって、越えてしまうと大爆発しちゃうらしい。ヒエエエ!(ちゃんと緊急脱出手段を渡しておいて下さるGMのやさしさ……) 今回もお約束(?)を守って、開幕ファイボ1ゾロを出した自PCが通りますよ! でもですね~、フィオーレが月の舞を掛けておいてくれたお陰で、しょぼしょぼな結果にはならずに済んだのでした(ありがたや×∞)。さすが軍師! 私の出目を読んでる! いやあ、でも今回、自PCだけじゃなくてみんなここぞというところで1ゾロ出してましたね。出目が大荒れで面白かったです。 迷宮内を右往左往したり、壁を歩いて難関を突破したりしつつ、ボスの部屋に。 みんなの演技と台詞が熱かったーー!! メインストーリーはさすがに一本なのかと思っていたら、まさかまさか、別の選択をしてもちゃんと話が続くようになっていたとは!(GMの日記をカンニング) は~とふる♡のほうも、実に気になるところです。 キャラクターたちが自分について語るシーンがあったりとか、最後にPLとして他のPCに対して感想を述べる部分があったりと、なんかもう……はるるんさんのGMの腕前、というか「語り部としての資質」にひたすら感心してしまいました! みんなのPCの「大好きなとこ!」を沢山伝えられて嬉しかったです! とてもよかったーー!! 第一部! 第二部も、のんびり楽しみに待っています。 はるるんさん、PLのみなさま、本当にありがとうございました!
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/01/12 02:53[web全体で公開] |
せっかくですからやっぱり、一つのキャラをじっくりと育てたいですよね〜。凄くわかります! 特にりんりん丸さんのキャラは、イラストも凝っていらっしゃるから、ちょっとだけの出番は勿体無い! と思います。 ほんと、いろんなタイプのキャラが描けて羨ましいです。
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/11 18:04[web全体で公開] |
ふむふむ、混沌潮流というのは判定なしで暴走出来るんですね。_φ(・_・ 確かに1を出そうとしても難しい。。。うーん、やってみたい。密かに影の魔法キャラも作ってますが、訳あって出番がないです。 ワシが始めた頃はザナサー難民が多かったので神の魂もまだ見たことないんですよ。新しい異形の精神というサブクラスも興味があります。しかし、作ってもあまりLvが上がらず出番が終わるキャラばかりで😅
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/01/10 18:51[web全体で公開] |
暴走する方法は二種類あって。 1、スロット魔法を使ったあとで暴走判定(1d20)をし、1が出たら→暴走表。 2、混沌潮流を使用後、その使用回数が回復する前にスロット魔法を使う→暴走判定なしで即、暴走表。 ※混沌潮流は、攻撃ロール/能力値判定/セーヴィング・スローに一回だけ有利をつけられる技 なので最初の頃は、混沌潮流→有利で呪文攻撃ロールを使う攻撃魔法を使用→即、暴走表 という流れでちょいちょい暴走させていました。 後半はセーヴ魔法が多くなって、混沌潮流の使いどころがなくなってしまった感じです。 そういや暴走判定(1d20)で1は、結局一度も出なかったなぁ……運が良いのか悪いのか。 荒ぶるソサをやっている人、私も自分以外に見たことないですwww (一番よく見るのは神魂) 戦場コントロールがウィザードの花だと思いますね、私も。出来ている人を見ると、めっちゃかっこいいーーー! って思います! いつかなりたいなぁ、戦場を支配するかっこいいウィザード!!
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/10 18:04[web全体で公開] |
やりたいことを想定していても、なかなか出来なくて心残りのキャラはいますね。そんなことはわりと多いかなぁ… 魔法暴走はどの呪文でも起きるわけではないのですね? まだやったことも出会ったこともないので詳しくないです。やりたい! ワシの場合だとキャンペーンで前衛がやりたいけどやれなくて術者をやることが多かったです。 攻撃呪文をガンガン使うのは楽しいですが、実は戦場をコントロールする呪文を使うほうが実は好きです。 なのでウィザードを高レベルにするのはワシも夢です。魂はファイターなんだけど、本音は術者が楽しいですね。 らびおりさんなら良いウィザードになれると思いますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/01/10 09:52[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! ソーサラーが好きって人、多いみたいですね。 他の卓でも、ウィザードよりソーサラーが好きって人が複数いました。 りんりん丸さんの、車の例えが上手い!! ウィザードは対応力が素晴らしく、ソーサラーは火力が凄いって感じですもんね(尖ってるーー!)。呪文威力強化は正義!(ダメージダイスがd6の呪文より、d8の呪文で威力を発揮する気がしました) 私は最後の方、攻撃呪文がセーヴを強いるものや召喚系ばかりになってしまって、魔法暴走をさせられなかったので、そこだけが心残りになっています。(荒ぶるソサ) もっと暴走させたかった~~! ウィザードは全然育てたことがないのです。キャンペーンでは人気職過ぎて(やはり対応力……ッ!)なかなか。 いつかキャンペーンでウィザードを高レベルまで育てるのが今の夢です。
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/10 02:36[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ10c・最終回【卓感想】 らびおりさん最終回お疲れ様です。 ソーサラーは好きなクラスです。竜の血脈しかやったことないけど…楽しい。 ウィザードが堅実な国産車ならソーサラーは排気量の多いアメ車のような感じがします。人によって呪文の選択に個性が出るのが面白いです。悩みますよね…個人的には昔からスコーチングレイをガンガンぶちかますのが好きです(๑•̀ㅂ•́)و✧
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/01/08 22:39[web全体で公開] |
チェスのミニゲーム、「力こそパワー」な感じですねw 楽しそう。 シナリオ内のそういうギミックというか、ミニゲームは私も好きです。
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/08 21:37[web全体で公開] |
D&Dはクラス特性が強く、仲間と連携するのが勝利の鍵なのも伝統的になってると思います。 卓内ミニゲームはチェスをするシナリオがストームブリンガーであったのですが、 PC自身がユニットになるのはハリポと同じでも、 其処はストームブリンガーなのでスタックされてもクイーンやキングが相手だろうが「1on1物理戦闘で勝てばよい」ってのが、らしくて面白かったですw
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/01/08 19:46[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! PLが演技をしているPCに、さらに演技をさせるという、夢の中の夢みたいなミニゲームですよね。 私の引いたセリフだけ、難易度が高いような……気がしました。予言の内容まで二つも考えないといけないのか~! とあたまぐるぐる(笑)。 セリフを繋げるだけですんなりお話になる場合もあるのですね。それはラッキーな。 D&Dで分散は、ほんと、あまり良い結果にはならないですよね、経験上。 一緒に行動して、弱点を補い合うのが良いのだろうな~と思います。 各種判定も、5人もダイス振れば大体は誰かしらが成功しますし!
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/08 18:21[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの遠方2(11)【卓感想】 TRPG卓内でミニゲームをする設定のシナリオも幾つか経験済みでしたが、エチュードやインプロを唐突に振るのはなかなかですよね。(本業の役者さんでもヤダっていう人は居そう。) hinoeさんと私の参加していた4人卓ではセリフを単に続ける形で上手く繋がったのでクリアできました。 とはいえ私たちの時は散策時間の都合が上手くとれなかったので 私DMでは講演プログラムをアドリブで即自にでっちあげましたw (見れてない場所があったのでhinoeさんを再散策にさそったのもそういう事情もあります。) シナリオには舞台出番調節でPT分割して散策する手も書かれてましたけど、舞台側の処理を全て終えてから個別の探索処理するように書かれていたので、要は戦力を分断して場当たり的に調査するのはD&Dでは明らかに下策なので。 作者は各個撃破されて演者が穴開けた場合もアドリブで繋げ的な遊びの意図なんですかね? 舞台が先処理だからマスタリング的に絶対に破綻するので、もしやる事態に陥ったとしても逆なんじゃね?とかも。
システム⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/06 19:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 らびおり(兎檻)さんは01月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【参加者決定済み】レイディアント・シタデル#2「血文字」【初心者DM】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170453556368lavieori777
らびおり(兎檻)⇒ポメきち | |
2024/01/06 18:33[web全体で公開] |
ポメきちさん、コメントありがとうございます! えっ、そのボケは……フレアーさんの演技としてでしょうか? それともポメきちさんの素で……? 他の卓の様子も知りたいなぁと常々思っていますので、断片でも知れるのは嬉しいです。 よろしければまたお話きかせてください~。
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/01/06 18:28[web全体で公開] |
シナリオの深い部分や裏設定まで知れるのは楽しいです! ありがたく、ウィッチライトを隅々まで味わい尽くします、フフフ。 某所で見つけた本も、それぞれタイトルだけ見て一体どんな内容なんだろうと想像を働かせています。 「黄昏の宮廷の物語集」は、欠けていた第三巻を発見出来て自PCはほくほくですよ(これで全部揃ったのかな?)。
ポメきち⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/06 15:29[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ9b【卓感想】 ジャバウォックを片付けた後に「ドラゴンってどこにいるんですかねえ」とかボケておりました自分
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/06 15:27[web全体で公開] |
楽しんで頂けて何よりです。 古来からシナリオ内に「実は」みたいな裏事情設定とか結構にスペースを割いて書かれているのですが、 なのにPLがどんな行動をとっても知り様のないものまで書かれていたりもします。 私は作家側の自己満足なんかよりも、情報共有を良しとする性格なので隠蔽せず伝えちゃいます。 (逆にネタバレにはならないように結構に気を使いますが。)