にあちゃんさんの過去のタイムライン
2018年02月
たかし⇒にあちゃん | |
2018/02/28 21:08[web全体で公開] |
お餅入り善哉⇒にあちゃん | |
2018/02/28 17:23[web全体で公開] |
>PC死にまくり パラノイアかな?(;´Д`) でもそういう激闘を生き残ったら凄く気持ちいいでしょうね(’ω’◝) アイアムウィナー!\\¥¥٩( ’ω’ )و ////
にあちゃん⇒プクp | |
2018/02/28 16:47[web全体で公開] |
どうもにあちゃんですー。 公国軍教導隊訓練ですがPC登録していただけないと参加申請許諾ができません~。 参加される場合はなるべくお早めに登録していただけると助かります。
にあちゃん⇒お茶屋 | |
2018/02/28 16:43[web全体で公開] |
リメイク版組ですが、中学生のころ白き魔女のエンディングでデーヴァデーヴァ泣いてたのがとても懐かしい・・・。 今の英雄伝説はこうなんていうか明るいというか世界が広いですが、ガガープのあの閉塞感漂う世界観は今でも懐かしいですね。思わずYoutubeでOPモービーを探したくなる程度にはw
にあちゃん⇒姫ユリ | |
2018/02/28 16:39[web全体で公開] |
オウガチームはFFTA2以降消息が不明ですね。運命の輪で復活するかと思ったんですが、どうなんでしょうか。 あの独特の世界観は今では無理かもしれませんねえ・・・。
お餅入り善哉⇒にあちゃん | |
2018/02/28 13:14[web全体で公開] |
> 日記:僕にこの手を汚せというのか タクティクスオウガは名作だってよく聞きますよね(’ω’◝) 運命の輪かったのに結局プレイしてないうちにpspどこかいっちゃったマヌケはここです_| ̄|● ウィザードリィにしろD&Dにしろ、暗く恐ろしいダンジョンがメインですし、そこから派生したロードスやSWでもその雰囲気受け継いでるんですかね? 最近のファンタジーはドラクエやFFみたいな明るいCRPGから影響受けてるのが大きいのかもですね_( _´ω`)_
にあちゃん | |
2018/02/28 05:52[web全体で公開] |
😶 僕にこの手を汚せというのか こんにちわにあちゃんです。 意味深なタイトルですがとくに大きな意味はありません、昨晩無事SWのPCビルドをしたのですがそのさいPC名に迷って、とっさに出た名前が「ハボリム」でした、先生ペドロクラウドが撃ちたいです。ハリィさんありがとうございました。 何言ってるんだという話ですがタネをあかすとタイトルもハボリムもどちらもタクティクスオウガというゲームからの出展になります、SFCの不朽の名作です、最近(といっても5,6年前ですが)リメイクもされましたね。 多勢に漏れずに私もCRPG好きなのですが印象に残っているゲームを思い浮かべると ・英雄伝説(ガガーブトリロジー) ・ウルティマ ・WIZARDLY ・タクティクスオウガ(オウガバトルサーガ) とまあ年齢がばれそうですがそれは置いといてなんともダークな感じのものが多いことに気がつきました。 無論DQやFFもそれなりに遊んだのですが、当時は楽しかったかもしれませんが印象に薄いです。 で、PCビルドしている時に気付いたのですがSWの世界観ってSW2.0のそれと比べても退廃的というか重厚というか、ロードス島なんかをイメージするとわかると思うのですが「明るい冒険譚」というより「生きるための冒険」みたいなものが先行してて、いやおうにも「生々しい世界」を演出してしまう。 SW2.0でも当然そういったシナリオセットが前提になればシリアスな設定になると思うのですがSWだともう世界ぐるみで死の恐怖に抗わないといけない、とかいうと言いすぎかもしれないけどまあなにがいいたいかというとそういうダークな感じの世界観が大好物なのでSWのルルブを買おうと決めました(暴論) 来週のSW楽しみですねー。
お餅入り善哉⇒にあちゃん | |
2018/02/27 17:51[web全体で公開] |
ありがとうございます!よろしくおねがいしますヽ(▽`)ノ あれはどこかでやってみたいですw 身内卓に入れるチャンスをうかがっておこう・・・_( _´ω`)_
にあちゃん | |
2018/02/27 05:23[web全体で公開] |
😶 寝落ちしてしまった セッションではなかったのですがPCビルドを手伝っていただく予定だったのに。 帰宅後疲れてソファーで横になっていたら気づいたら午前4時。 なんてこった。 罪悪感がはんぱない。 ハリィさんをはじめお手伝いしていただく予定のみなさま本当に申し訳ありませんでした。
システム⇒にあちゃん | |
2018/02/26 16:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にあちゃんさんは03月02日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】公国軍教導隊試験を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151962888107niea0131
にあちゃん⇒ゆい | |
2018/02/25 13:15[web全体で公開] |
連投で申し訳ありません。 成長についてですがルルブ1(改訂版)-p96の”能力値の成長”の項目を参照してください。この成長処理を七回お願いします。
にあちゃん | |
2018/02/25 06:32[web全体で公開] |
😶 運命力とか書くから! 昨日はかもらいふさんのセッションにお邪魔させていただきました。 窓バリーンできて満足です(?) 昨日運命力とか死亡RP云々と書いたせいか見事に気絶しました。( ˘ω˘)スヤァ 今日は夜GMがんばるぞい。
にあちゃん | |
2018/02/24 07:55[web全体で公開] |
😶 運命力とかそういうの 昨晩がーべらさん主催のセッション「小さな村の頼み事」というものに参加させていただきました。 総評すると、なんというか参加者全員がダイスの女神に振り回されて大立ち回りをするというなんだかとてもドラマティックな展開になりました。 乱戦ルールでひと悶着ありましたがそれ以外はほぼまったり進行でとても楽しかったです、いざボス戦となったときに両側からの挟み撃ちでかなりきわどい戦いになりましたが「5回転」がでたり「決死の8倍パラライズ」が抵抗突破したり「殺傷に定評のあるウインドカッターさん」が仕事したりetcetc...語りつくせないほどのドラマがありました。 でそんな最中なんですが、敵の飽和攻撃に前線が崩れかけ、乱戦突破を許さざるを得ない状況になってしまい、保護対象のNPCを守るためにLv2マギシューで敵(ボガードソーズマンの強化版?)の進路妨害をしようと思ったのですが、まあ普通死にますよね。 結局パラライズだったり5回転だったりとかの運命力で事なきを得たのですが、なかなか死亡RPをする機会もないのと、単純に吟遊してみたいという願望でわりとPCの死亡には肯定的なのですが、難しいですよねー、壁役のゴーレムが落ちた時はボガードの連続攻撃でわりと覚悟を決めていたのですが今回はヒロイン力が足りませんでした。 PCに愛着湧いている人も多いと思うのでそう簡単に踏ん切りがつくものでもないとは思うのですが、せっかくのTRPG&蘇生システムですし、もし自分のPCが死地に立たされた時のことを考えると死亡ロールって少しやってみたいとは思いませんか(私だけかな?)。 あ、ちなみに、GMをやらせていただくときは極端なバランスにはしませんし、当然ですが恣意的に殺意を込めることもありません! ですがナイトメアとは違った意味で穢れを持ったPCというのはSW2.0の重要な”要素”の一つとして個人的には受け入れています。 今度蘇生PC限定セッションでもやってみようかな~。
肉祭ポメタロス⇒にあちゃん | |
2018/02/23 10:45[web全体で公開] |
グレードギャッツビーは、映画でもドラマでもあるので、確かにとても勉強になりそうですね。 まだ読んだり観たりしていないので、参考にしたいと思います。 ありがとうございます。
システム⇒にあちゃん | |
2018/02/23 09:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にあちゃんさんは03月10日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【リレーCP】第一話 海風の調べ亭 ザルツ冒険譚 を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151934404121niea0131
にあちゃん⇒肉祭ポメタロス | |
2018/02/23 00:49[web全体で公開] |
> 日記:靴は舐めるものじゃない、食べるものだよ 狂騒の20年代というやつですね。 青空文庫に1920年代の翻訳小説が無料で開放されているので時代背景を知るうえでお役に立てられればと思います。 オススメは【グレート・ギャッツビー】です。 私もよく和書ですが時代背景を知るうえで参考にさせていただいてました~。
にあちゃん | |
2018/02/22 18:50[web全体で公開] |
😶 最近よくSW2.0のCPを見かけてうれしい のだが、ほかのセッションと被って一向に参加できそうにないゾ! なんてことだ・・・なんてことだ! こうなったらリレーGMでCP作るしかない(ばりばり)
にあちゃん⇒ゆい | |
2018/02/21 21:58[web全体で公開] |
セッション参加申請ありがとうございます! 火砲選定試験(〆:2/25(日) 19:50、開催:2/25(日) 20:00)のGMのにあちゃんですー。 オンセン登録したばかりのようですので、もしキャラクターの作成でお困りのことがあればご相談くださいー。
システム⇒にあちゃん | |
2018/02/21 06:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にあちゃんさんは02月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】火砲選定試験を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151916150626niea0131
にあちゃん | |
2018/02/21 05:54[web全体で公開] |
😶 早起き 昨日はセッションもなかったのでぼーっとTVをみていたら寝ていたようで。 起きたら5:30でした。健康的過ぎぃ。 ◆セッション報告 月曜日にGMやらせていただきました。 ロシレッタで戦闘メインのシナリオです。 BOSS難易度はやや高めにしましたがなんとか倒せてグッドエンド。 ただ機械の体だと刃もちのPCが活躍できないのですよね、ボスの属性や特殊能力には気を使わないと~。 最終的にRP1時間戦闘3時間半ぐらいでした。 オンセ、通常戦闘でのGMでしたが進行自体はそこまで問題なかった、はず。 ただ敵の調整はやはり難しい。。。 GMの負担も少ないので定期的に開けたらいいな~。
にあちゃん | |
2018/02/18 23:27[web全体で公開] |
😶 セッション報告 山火事さんとこのセッションに参加させていただきましたーので報告。 要点は ・グラ強すぎィ ・豆腐メンタルの元軍人 ・みんなRPうまい! まずは、GMの山火事さんお疲れ様でした、シナリオの詳細は伏せますがCPの香りも匂わせていたので隠れて楽しみです。 最後の敵はあのメンツで6人PTだと調整大変だろうなー・・・とか遠目に見守っていましたw そのままでも十分楽しかったのですが感想戦もしっかりやって次回に活かすということなのでますます楽しみです。 今回ミアキスの両手ききグラを使用させてもらったのですが対単体だとやはり火力がすごいですね。頑強もあって回避もそこそこあり、ダメージディーラーとしても強い、GMのバランス調整難しそう。 精神力が元値が6しかなかったので練技を重ねて使用すると魔晶石が前提になってしまいます。 そもそも考えてみたら豆腐メンタルで軍人なんてやってられないとおもうのできっと豆腐過ぎて軍隊を抜けたのでしょう。設定が生えました。 あと博徒なんて称号つけていましたがやっぱりこっちもメンタル弱いとつらそうなので”博徒(笑)”とかにしたらいいんじゃないかなとか思ったり。グラ賽疑惑。 参加した全員にいえるのですがPRが自然でとても楽しかった。 実は徹夜仕事明けだったりしたので結構RPしんどかったのですがみんな楽しくRPできたので私もなんとかついていけました。また同じメンバーで卓を囲めたら面白いですねー。 以上でっす。自PCのことはあまり書かないのですがたまにはいいかな? 結構愛着がわいたので。 さて明日はGM頑張るぞいー。
プクp⇒にあちゃん | |
2018/02/17 22:57[web全体で公開] |
>にあちゃんさん コメントありがとうございます! ふむふむ…、こちら慣れてきたら弟や友人と遊べたらなと思ってGMもしようかと考えてるので、バルバロステイルズも視野に入れてみようと思います。 一冊ずつで買えたらいいんですけどね…なんせこちらは田舎だからか中々本屋に置いてないんですよね。まあ、無かったら注文する手もあるので、チマチマと集めていこうと思います…!
にあちゃん⇒プクp | |
2018/02/17 22:33[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0のサプリ欲しい… 使用頻度でいうとイグニスブレイズとアルケミストワークスでしょうか。 GMやるならバルバロステイルズも便利です。 ただ一気に買うと読むのも大変なので1冊ずつでまったく問題ないと思いますよ。
K.⇒にあちゃん | |
2018/02/17 18:43[web全体で公開] |
> 日記:CG/WT そんなあなたに....そっとフェアリテイマーそスキルシミュレーターの URLをそっと置いていこう...... http://yutorize.2-d.jp/ft_sim/ これでまた新たな同志を......ウフフウフフ
にあちゃん | |
2018/02/17 13:08[web全体で公開] |
😶 CG/WT 午前中ちょっと会社出てその帰りにカルディアグレイスとウィザーズトゥームを買ってしまった。 買ってしまったなら読むしかないね!
システム⇒にあちゃん | |
2018/02/17 03:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にあちゃんさんは02月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】火砲選定試験(魔物討伐試験-改変)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151880473093niea0131
うず⇒にあちゃん | |
2018/02/16 18:13[web全体で公開] |
リザルトありがとうございます 昨夜は初めての温泉で色々もたついてしまっているのを、GMに沢山フォローしてもらって、とても心強かったです! 楽しいセッションをありがとうございました(感想書きます!)
にあちゃん | |
2018/02/16 02:50[web全体で公開] |
😶 バルトゥーの屋敷 セッション完了しました! 総括しますと・・・ ・GMのダイスが荒ぶる ・生死判定 ・コボルトかわいそう ・ブロブは上級者向け の4点です。お察しいただければと。 反省点は・・・これまた多いのですが、クリティカルなものに絞ると。 ・ボリューム調整 RP大目だったり、少な目だったり、参加するPL様たちによって結構ブレ幅はあるものなのですが、それにしてもちょっとまたシナリオのボリューム過多気味だった気がします。 要調整ですね。 ですが1回目の軽めの戦闘で戦闘に慣れてもらって、2回目の戦闘ではある程度スムーズに進行できたので、やはり一度軽めの戦力をぶつけてからそのあと調整する、というのは有効だと思いました。 GMの道は長いですね、まだまだ精進します。 最後に、今日(昨日?)遊んでくださった「煙霧質@ボイチェ 」さん、「わんこ先生」さん、「じんじゃー」さん、「プクp」さん、、「うず」さん。 長い時間一緒に遊んでくださって、ありがとうございました。 これに懲りずにまた遊んでいただけるようでありました、ぜひよろしくお願いいたします!
にあちゃん⇒シリウス・アウター | |
2018/02/16 02:39[web全体で公開] |
今回のリザルトを送付します~ 1500 + 230 点/ひとり頭 1000 + 750G /ひとり頭 ミニブロブ(換金すると一人300) 名誉点:18点 成長2回 となります。ブロブ分はチャットで調整していただいたように処理していただいて大丈夫ですー。 長い時間ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! フレ申請もよろしければ~
にあちゃん⇒うず | |
2018/02/16 02:39[web全体で公開] |
今回のリザルトを送付します~ 1500 + 230 点/ひとり頭 1000 + 750G /ひとり頭 ミニブロブ(換金すると一人300) 名誉点:18点 成長2回 となります。ブロブ分はチャットで調整していただいたように処理していただいて大丈夫ですー。 長い時間ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! フレ申請もよろしければ~
にあちゃん⇒ginger1234 | |
2018/02/16 02:38[web全体で公開] |
今回のリザルトを送付します~ 1500 + 230 点/ひとり頭 1000 + 750G /ひとり頭 ミニブロブ(換金すると一人300) 名誉点:18点 成長2回 となります。ブロブ分はチャットで調整していただいたように処理していただいて大丈夫ですー。 長い時間ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! 友達申請ありがとうございます! また機会があればぜひ遊んでやってください!
にあちゃん⇒プクp | |
2018/02/16 02:38[web全体で公開] |
今回のリザルトを送付します~ 1500 + 230 点/ひとり頭 1000 + 750G /ひとり頭 ミニブロブ(換金すると一人300) 名誉点:18点 成長2回 となります。ブロブ分はチャットで調整していただいたように処理していただいて大丈夫ですー。 長い時間ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! あと申請ありがとうございます!
にあちゃん⇒煙霧質@ボイチェ | |
2018/02/16 02:37[web全体で公開] |
今回のリザルトを送付します~ 1500 + 230 点/ひとり頭 1000 + 750G /ひとり頭 ミニブロブ(換金すると一人300) 名誉点:18点 成長2回 となります。ブロブ分はチャットで調整していただいたように処理していただいて大丈夫ですー。 長い時間ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
にあちゃん | |
2018/02/15 03:36[web全体で公開] |
😶 突発セッション ということで(?)突発セッションに参加しました。 たまたま雑談部屋に入ったら「びこーずさん」に誘われて「ソラさん」と、CoCの世界観を演出したRPとリドルな感じのセッションです。 CoCのルルブを持っていない私でもCoCの世界観をねっとり楽しめて非常に大満足。シナリオも凝っていて最後のほうは参加者全員が闊達に意見交換できる程に。 「びこーずさん」のシナリオの構築力と「そらさん」の思考力もあるのですがやはりCoCの世界観は完成度が高くて惚れ惚れしてしまいますね、プレイしていてすごく「これはクリアしないと楽しくて眠れないゾ」って感じにさせていただきました。 結果見事クリアすることもでき、非常に充実したセッションとなりました。 CoCのルルブもかわないとね!
K.⇒にあちゃん | |
2018/02/14 01:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! にあちゃんさん! ほうほう、神谷バーでしか.... なら道民の自分としては、通販しかないですなぁ... 今度一冊欲しいサプリがあるので その時に一緒に注文してみるのいいかもしれませんね COCやる時は一緒に卓を囲めたらいいですね (´ω`♪)
にあちゃん⇒K. | |
2018/02/14 01:39[web全体で公開] |
> 日記:COC「夜は短し呑んでは歩け」 電気ブランは安くて美味しいですよ! 浅草の神谷バーでしか飲めませんが! 私はビールをチェイサーにして飲むのが好きです! CoCもいずれやりたいな~
ふじもり⇒にあちゃん | |
2018/02/13 23:08[web全体で公開] |
ちょうど同じ日に、セッションの予定が入っておりまして、お断りさせていただきました。 もー。残念です、残念!! 次は!ぜひとも!参加したいです!!。 というわけで、来週だったらどの日でも、24時までなら大体あいていると思うのですが、 いかがでしょう。にあちゃんさんが、大体この日にしそう……かも?とかあれば、あけておきます、ゆえに。ゆえに!! なんとなくの日でも良いので、もし決まった際には教えていただけたら!と、おもいます。ぜひー!
にあちゃん⇒煙霧質@ボイチェ | |
2018/02/13 21:30[web全体で公開] |
木曜日にセッション1件立てたのでお時間があればどうぞ~ 都合合わなかったら蹴っていただいてまったく問題ないのでよろしくおねがいします。
にあちゃん⇒ふじもり | |
2018/02/13 21:30[web全体で公開] |
木曜日にセッション1件立てたのでお時間があればどうぞ~ 都合合わなかったら蹴っていただいてまったく問題ないのでよろしくおねがいします。
システム⇒にあちゃん | |
2018/02/13 21:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にあちゃんさんは02月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】バルドゥーの屋敷【改】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151852453287niea0131
にあちゃん | |
2018/02/13 19:11[web全体で公開] |
😶 2セッション 参加しました 直近で2セッションほど参加したので感想と所見を。 <キンジョーの森> カポチャぷぁんさんのセッションに参加させていただきました。 私の名前の由来でもある「ニア」というPCを使わせていただきました! いつもPCは神官か前衛火力ビルドになるのでさりげなく初後衛火力です。タゲサ忘れて外したりしましたが楽しかった! MAP探索型セッションでGMやるときの参考にさせていただきたいですね。 <魔物討伐訓練> 鸚哥さんのセッションで、事前テストの段階から参加させていただいています、 オフセでは標準戦闘しかやったことないんですが逆にオンセでは簡易戦闘が多かったので 高低差ギミックがあったりしてこちらも楽しかったです。 当初継続PCを使おうと思ったのですが通常戦闘のバランスを考えてスカフェン回避盾ビルドにスワップさせていただきました。 単発のみと思っていたのですがスカフェンが思った以上に楽しかったので今後とも継続して使う予定です。ラリラリラロリラロローヘェアァ~。 RPは少なめですが戦闘にじっくり取り掛かれるのでもしCPを開いた時に戦闘ルールに不安がある人などがいればこちらに誘導してから~なんて使い方もできそうです、シナリオも公開するらしいので楽しみです。 フレンドの方もおっしゃっていたのですが新規作成から1,2回成長したPCが増えてきたので初期作成ではなく3~5あたりのセッションも増えてほしい、あるいは作りたいなーと考えています。 やりたいことが増えるのはいいことですね、短くするつもりですが少し長くなってしましました、とりあえず今日はこの辺で。
ハリィ⇒にあちゃん | |
2018/02/12 19:00[web全体で公開] |
> 日記:TRPGはやはり楽しかった 自分も、今年このサイトに登録したばかりなのですが、やっぱりTRPGは楽しいなあ!って再認識でした。 色々な人と、自宅でゆっくりTRPGって良いもんですね☆
にあちゃん⇒鸚哥(いんこ) | |
2018/02/12 18:04[web全体で公開] |
ください! テキストだとどういう方法になるんですかね? メールアドレスとか乗せてもいいのかな? 使い方はよくわからないのですがこのSNSの「シナリオセット」とかに掲載します?
にあちゃん | |
2018/02/12 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGはやはり楽しかった もうすぐTRPGオンセンSNSに登録して一か月なのですが、 そこそこの回数のオフセとそこそこの回数のオンセに参加させていただいて、さらにはオンセオフセともにGMを経験させていただき、今ふと思うことはタイトルの通り「TRPGは面白い」この一言に尽きます。 五年ほど前に1回無印のSWのオフセにたまたま参加させていただいたのが契機で、その後しばらくなりを潜めていたのですが1月からガンガンセッションに参加できるようになって、このサイトには感謝してもしきれないぐらいです。
にあちゃん⇒かもらいふ | |
2018/02/11 11:52[web全体で公開] |
昨日はありがとうございました~。 いろいろお恥ずかしいところをお見せした形となりましたが、よろしければまた懲りずに一緒に遊んでください!
にあちゃん | |
2018/02/11 03:01[web全体で公開] |
😶 初オンセGM<魔女の涙> さきほどオンセ初GMの<魔女の涙>がセッションクリアとなったのでここに反省点を・・・ありすぎて書ききれないぐらいですね、ほんと。PLの皆様にお手伝いいただきながらなんとかクリアすることができました。 いろいろ書きたいことは多いのですがクリティカルな反省点だけ記載します。 ・通常戦闘のギミック戦闘を簡易戦闘に持ち込む際の調整 セッションで一番ぐだったところですね、時間帯もあり思考も低下しつつのなかで、GMとPLで帳尻を合わせながらなんとか目標達成になりました、本当に皆様(最後に記載させていただいたPLの皆様)ありがとうございました。 今回はもともと通常戦闘のオフセで使用していたキャンペーンの導入話をそのまま転用したのですが、 簡易戦闘だとドゥームが鬼あばれするのと同じで、簡易戦闘だと事故が起こることは事前にわかっていたのに、元のシナリオからあまり意識せずに「移動制限のルールだけ修正すればいいか」ぐらいのノリで移したら、 ボスがルールの範疇を超えて永遠に後ろに下がりかねないような状態になってしまい、破綻しかけました。 射程や特技もそうですが移動にまつわる特殊効果などはほんとに意識しないと事故の元になります、今回のセッションでよぉぉぉくわかりました。次に活かしたいですほんと。 ・ボリューム ところどころ頭を下げて端折ったのに2時間オーバー、端折らなかったらあと1時間は伸びていたかもしれません。 上にも記載している通り戦闘ルール関連のぐだりもあったのですが、それ以前に初GMでやるボリュームではなかったと考えています。 2話に分割して前半のシティアドメインで逆に戦闘をそこに盛り付けるぐらいのボリュームでちょうどよかったと思います。 これも非常に反省点、次に活かしたいです。 大きいのは上記二つ、あとは細かいところで誤字脱字や自分のシナリオのルールにハマったり、個別導入をPLに依頼して、調整したのにそれをなかなか活かせなかったりetcetc... GMはすごい大変だなーと思いつつ、日ごろセッションに定期的に開いているかたに感謝を述べつつ、でもなんとかクリアできてよかったー!と考えつつ、そろそろ気絶判定に-5ぐらいペナルティがはいりそうなので反省しながら眠ることにします。 最後に、本日(昨日?)<魔女の涙>のセッションに参加していただいた 「紅碧さん」「カポチャぷぁんさん」「かもらいふさん」「タイチさん」「あがあがさん」本当にありがとうございました。 反省点は多く残るセッションでしたが、また懲りずに遊んでいただけると嬉しいです。 お疲れ様でした!
にあちゃん⇒タイチ | |
2018/02/11 02:34[web全体で公開] |
昨日は本当にお疲れさまでした、あのあとサニティからの説得ロールで無事リザルトを迎えたので達成報酬を連絡します。 ガメル 1292G/一人 (シーンとニコラの関係を知ったボーナス250G) 経験点(成長1回) 1160/一人 名誉点 ダーリヤ討伐50点 → ノノバニラッテとのコネクション【顔見知り】との相殺 +13点(剣のかけら4つ) 以上となりますので使用したPCにそれぞれ加算してください。 初オンセかなりぐだってしまって非常に申し訳なかったです。ボリュームの調整などまだまだすることが多いですがまた機会があればぜひご一緒させてください。 昨日は本当にありがとうございました!
にあちゃん | |
2018/02/10 02:29[web全体で公開] |
😶 バルドゥーの屋敷を終えて TRPGオンセンに登録して一番最初のセッションが終わりました。一回で終わらず二回に分割した形となりましたがやはり感慨深いものがあります。 公式ルルブ1にも掲載されているシナリオで、なかなか罠がエグかったりもしますが総じてバランスもよく初期宅のお手本のようなシナリオだったというのが所見です。 さて明日は(もう今日だけど)オンセ初GMやってきます。 オフセとはなかなか勝手が違うとは思いますが頑張ろう、頑張ろう。テスト戦闘もしたしシナリオの時間配分も考えてあるし大丈夫、きっと大丈夫(フラグ)。
にあちゃん⇒ふじもり | |
2018/02/10 01:19[web全体で公開] |
世界観はめちゃくちゃ変わりましたね! 結構ダークファンタジーな色合い強かったのが今は夢と希望の~って感じはありますね、どちらも嫌いじゃないですが。 いずれはダークな感じのキャンペーンもやりたいですね、その時はよろしくお願いします!
ふじもり⇒にあちゃん | |
2018/02/10 00:13[web全体で公開] |
チャ・ザ神懐かしすぎますわ……! 早速2.0のルールブックを買ってきたので、今ゆっくり読んでいるのですが、 判定はあんまり変わらないけれど、世界観とかぜんぜん違いますね。 ちょっと寂しいような気がしない、でもないです(笑) 私もロードスがすごく好きでした。王道だけど、王道だからこそ、良いですよね! はい、実は朝方、にあちゃんさんがGmしてる……!ってお知らせで見て思ってたんですけど、そのときは埋まっていてちょっとあぁ!惜しい!って、なりました。 ほんと是非やりたいです。機会を虎視眈々と狙わせていただきます……!楽しみ。
鸚哥(いんこ)⇒にあちゃん | |
2018/02/09 17:53[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます(〃・д・) -д-))一通り目を通しましたが全体的に私も同じような事を感じたので週末あたりにもう一度テストプレイ開きたいと思います|ω・) ぱっと思いついて1時間くらいで準備したものなのにここまで評価して下さりとても嬉しいです(=・ω・)ノ 原案に関しては週末に予定しているテストプレイで成功した場合に作成して公開したいと思います(〃・д・) -д-)) よければ使ってやってくださいヽ(´ー`)ノ
にあちゃん⇒ふじもり | |
2018/02/09 15:18[web全体で公開] |
>ファリスとかマイリーとか 非常に懐かしい! チャ・ザ神とかすごい好きでした、名前の響きとか(笑) ロードス島の系譜がすごい好きで当時出版されていたものは結構読み漁ったりしてましたね、TRPGに出会うよりだいぶ前ですが下地はきっとそこで作られたのかもしれません。 重複してしまいますが、今後私も低~中レベル帯のセッションのGMを少しずつでもやっていきたいと思っていますので、もしよろしければご参加ください~。
にあちゃん | |
2018/02/09 15:08[web全体で公開] |
😶 バトルフロンティア(ベータ)参加させていただきましたー SW2.0のお話です。 最近セッションが多くてほくほくのにあちゃんです。 先日バトルフロンティアという戦闘メインのセッションに純プリ(サカロス)でギャザー目当てで参加させていただきましたw GMの調整もあってか難易度も程よく、なかなかスリルのあるボスもいたので個人的には非常に満足です。 気になったのが、今回初めて純プリをしたのですが、(参加者のほかのかたにもご指摘いただいているのですが)序盤は純プリはFプロかけて歌って踊って味方をたたき起こすぐらいしかないかもしれません。あれでも、結構働いてる? シナリオの良しあしとは別の論点ですが純プリに関しては初期作成でも動きやすいようなスキルセットを考えるのも面白いかもしれませんねー。お金余り気味だしライダーでチャージしましょう(真顔)
にあちゃん⇒鸚哥(いんこ) | |
2018/02/09 14:59[web全体で公開] |
> 日記:バトル・フロンティア(後日談) 純プリで参加しましたがすごく楽しかったです! とてもおもしろかったので気になる点を忌憚なく申し上げますと。 ・GMの負荷がやばそう →戦闘処理の連続でかつ成長もセッション内でできてしまうため、GMの負荷がマッハな気がします。日記でもおっしゃっている通り、事前準備で負荷を軽減できるのであれば可能な限り負荷を減らせないかなーとは思いました、それでもサクサク進行できたのはさすがです! ・敵のレベル帯の調整 →これは難しいところなのですが、今回はダイス神が味方に付いた尻尾プラー無双状態だったとはいえ、他の純粋なファイター、(ご存知の通りのうちのラグーザさん)みたいな感じの前衛だとグール戦あたりでかなりキツイ感じになったかもしれません。ダイスで敵を決めていましたが事前にPCのキャラシがわかるのであれば敵は調整のうえ決め打ちしちゃってもいいような気がします。 でもキプロクスはドンピシャでしたね、ほどよくスリルがあってすごく楽しかった! 総じてとてもいいシナリオだったと思います! 後日完成版ができたら私もシナリオ原案ほしいです!
にあちゃん⇒山火事 | |
2018/02/09 14:46[web全体で公開] |
> 日記:考察、純プリーストで攻める やだこのプリ格好良すぎる・・・。 ライダーほんと優秀ですよね、ライダーのチャージに魔力撃とかむねあつ! ちなみにロンメル君はヘタレなので多分無理ですね! 幸運のお守り買ったので戦利品判定用に一家に一台置いといてくれるのがちょうどいいと思います!
にあちゃん⇒鸚哥(いんこ) | |
2018/02/09 13:34[web全体で公開] |
roomのチャットのそばにログってボタンがあるのでそこのログをいただきましたーw 取得済みですのでお気になさらないでください!
ふじもり⇒にあちゃん | |
2018/02/08 23:27[web全体で公開] |
申請ありがとうございます。承認させていただきました。 いや、セッション中も、ラグーザさんには本当に何度もフォローしていただいて、 場では、なかなかお礼も言えずに。改めて御礼させてください。ありがとうございました。 ぜひぜひ、またなにかなさるときは誘ってください。楽しみにしております。 ……ところでにあちゃんさんの自己PR見ていて思ったのですが、実はわたしのSWも無印で止まっていたことに気がつきました。 昨日宗派の話が出て、『え、そんなに宗派いっぱいあったっけ!?ファリスとかマイリーとかそんなじゃなかったっけ!?』って一瞬てんぱったのは秘密です(笑)
煙霧質@ボイチェ⇒にあちゃん | |
2018/02/08 01:16[web全体で公開] |
申請ありがとうございます。 こちらこそご一緒してくれてありがとうございました。 本当にルルブ持ってるだけだったのでいろいろご迷惑をおかけしたと思いますが、こんな私でもよければ是非よろしくお願い致します。
鸚哥(いんこ)⇒にあちゃん | |
2018/02/08 01:08[web全体で公開] |
こちらこそよろしくお願いしますm(__)mこちらも近々初GM(超オリジナルルール)やろうと思っているのでよければよろしくお願いします
にあちゃん⇒おーじ | |
2018/02/08 01:04[web全体で公開] |
今日は一緒にセッション遊んでいただいてありがとうございました。 身内宅やらGM経験が少ない人の卓でいままで遊んでいたことが多いので経験豊富な方とセッションできたのはすごい楽しかったです。 また機会があれば参加させていただこうと思いますし、もしよろしければ私もGMやりたいと思っているのでぜひ遊びに来てください? ともあれ今日はほんとにありがとうございました。
にあちゃん⇒鸚哥(いんこ) | |
2018/02/08 01:02[web全体で公開] |
今日は一緒にセッション遊んでいただいてありがとうございました。 初手の一番最初のRPで名前を間違えたのなかなか自分でもショックでしたw これを機にまた遊ぶ機会があればぜひよろしくお願いします。 たまにGMやろうと(初心者GMですが)思っているのでもしかしたらお誘いさせていただくかもしれませんが、ご都合がつけばよろしくお願いします。
にあちゃん⇒Mirufii10010 | |
2018/02/08 01:00[web全体で公開] |
今日は一緒にセッション遊んでいただいてありがとうございました。 キャラットでキャラメイクしている人がなかなかいないので「あんまり人気じゃないのかな?」ともおもいましたが、アレかわいいですよね(笑) たまにGMやろうと(初心者GMですが)思っているのでもしかしたらお誘いさせていただくかもしれませんが、ご都合がつけばよろしくお願いします。
にあちゃん⇒煙霧質@ボイチェ | |
2018/02/08 00:59[web全体で公開] |
今日は一緒にセッション遊んでいただいてありがとうございました。 SWはほとんどやったことないということですがこれを機にぜひいっぱいやりましょう・・・w たまにGMやろうと(初心者GMですが)思っているのでもしかしたらお誘いさせていただくかもしれませんが、ご都合がつけばよろしくお願いします。
にあちゃん⇒ふじもり | |
2018/02/08 00:57[web全体で公開] |
ほとんど初めてだったとは思えないほどいいRPだと思いました。 また機会があればぜひよろしくお願いします。 たまにGMやろうと(初心者GMですが)思っているのでもしかしたらお誘いさせていただくかもしれませんが、ご都合がつけばよろしくお願いします。
にあちゃん⇒アーリング | |
2018/02/07 00:31[web全体で公開] |
レスポンスとご指摘ありがとうございます。 お察しいただいている通りSW2.0のお話でした。 ルルブ見直して勘違いは吸収できたと思います。 危うく全力移動が宣言が必要なものになるところでした。
アーリング⇒にあちゃん | |
2018/02/06 20:32[web全体で公開] |
> 日記:初オンセ 初オンセ終了おめでとうございます。 恐らく、内容からSW2.0の事ではないかな、と思うのでちょっとだけ。 制限移動・通常移動はその解釈であってますが、にあちゃんさんの書かれた「全力移動」の内容は「乱戦エリアからの離脱」かと思います。(基本ルルブ1改―P186) 全力移動はもっとシンプルに ・良い点「たくさん移動できる(移動できる距離は簡易戦闘・標準戦闘で異なる)」 ・悪い点「主動作が行えない」「補助動作の一部が行えない」「次の自分の手番まで回避力判定に-4のペナルティ」 ですよ~。(基本ルルブ1改―P148・173)
にあちゃん | |
2018/02/06 17:09[web全体で公開] |
😶 初オンセ 仕事中だけど休憩かねて まだコンプリートはしていないのですが昨晩初オンセ(といってもオフセやSkypeではやったことあるんですが)をやりました。 初めて探索技能なしのプリ(シーン)やったのですがとても楽しかった。 興奮しすぎて♂PCなのに♂PCのお尻おっかけたりとかしてた気がするけど今思えばとても恥ずかしい。 反省点も少しだけ書いておこう。 移動処理→ 制限移動:目立った制限なし、自分の手番にて動作の前に宣言し、実行。補助動作、主動作も実行可能。 通常移動:自分の手番にて動作の前に宣言し、実行。補助動作、主動作も実行可能。ただし魔法と射出はできない。 全力移動:前のターンの自分の手番の終了時に宣言し、次のターンに実行、各判定にペナルティがついて自分の手番も主動作を消費する でいいのかな、全力移動の特性が複雑ゥ。帰宅したらちゃんとルルブを読み直そう。 探索技能と能力ボーナス→ 完全に勘違いしていたのですが各種探索技能ないと能力ボーナスつかないんですね。そのためにスカウトツールがあると思えば確かに道理。 自分の戦闘特技を忘れる→ 拡大持ちのプリだったのに拡大のこと忘れてました。反省ー_(:3」∠)_ セッションの続きが楽しみだぁ。
システム⇒にあちゃん | |
2018/02/06 11:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 にあちゃんさんは02月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】魔女の涙を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151788589631niea0131