パスタさんの過去のタイムライン
2024年08月
どうじょう⇒パスタ | |
2024/08/31 09:42[web全体で公開] |
ササミ⇒パスタ | |
2024/08/30 19:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 ファンブラーの人は大変ですねwww まぁ、最近は「ダメ人間」も強化されたので、笑って済ませるようになりました。 クトゥルフ以外にも面白いシステムがあるって知ってもらいたい & 遊んで欲しいですね~
パスタ⇒ササミ | |
2024/08/30 18:55[web全体で公開] |
> 日記:独断と偏見によるオススメしたいルールブック集 コメント失礼します。 私は今はソドワ2.5の民ですが、大学生の頃はダブクロやCoC、サタスペとかもしてましたね~(他色々なシステムをやらせて頂いてました)。 でもサタスペは、ファンブラーの私には肌が合わなかったです…。 どんなにRPしても、キャラメイクを頑張っても、ファンブルを連発したら「ダメ人間」一直線になるのが応えました…! 当時の経験知やサークルのノリも関係してるとは思うので、今もう一回やったら違うかもですが、やるとしたらルルブとか買わねば。
パスタ⇒どうじょう | |
2024/08/29 18:00[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! 私が遊んでいたのは、オーバーウォッチ、でした! チームフォートレスみたいなオンラインfpsとLoLのようなmoba要素を掛け合わせたゲームですね。 昨今はesportsの競技タイトルとしてなじみがあると思います。 ジャンルが違えど、対人戦は切磋琢磨を楽しめないとしんどいな~と感じます。 セオリーを知らないと、味方の足を引っ張ってしまって申し訳なくなり、セオリーを知ってると、味方がセオリーを無視した行動にいら立ってしまう、という罠…。(でも思い通りにならない他者とどう付き合うか、それを前提としてどう立ち回るかを考える所からが本番でしょう) 私は今のところ、対人戦ゲーの熱は冷めてますが、もしかしたら、またやりたくなってくるかもです。 そういえば、対人戦でtrpgといえばシノビガミらしいですが、シノビガミもesportsみたいに出来たり…?
どうじょう⇒パスタ | |
2024/08/29 09:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 正解は「リーグオブレジェンド」です! 前身のゲームも5:5のはずですが、自分は今の形に落ち着いた後の参入者なのでパスタさんの造像してるゲームと同じかどうか判断つかず…ッ(汗)! あ、でもチームフォートレスみたいなFPSなら違うかもですね。 LOLはFPSより「知識」が必要な為、ハンドスキルだけでは勝てないという側面もあります。 ハンドスキルはあるのに、危機管理が足りずに囲まれてボコられるとかいう人もいっぱいいますわ(汗)。 自分はハンドスキルはないけど、危機管理がそこそこできるタイプなので、チームに恵まれると勝てるんですが、キャリーができにゃいので運任せになりやすいです(汗)。 対人戦はしんどさと楽しさが紙一重なのは間違いなく、疲れた時は離れるのも正解ですね。 自分も疲れると離れますよ~。 2時間くらい(ダメニンゲン)。
紫里⇒パスタ | |
2024/08/28 20:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 何となくドラマか映画版のTRICKをテレビで見て月光で感動したのはいい思い出ですね 私とワルツをも好きでした
パスタ⇒どうじょう | |
2024/08/28 18:25[web全体で公開] |
> 日記:殺伐としたゲーム(TRPGにあらず) 長文コメント&自分語り失礼します。 もしかして前作は6v6だったゲームでしょうか? (もし私の予想通りでしたら)私は前作を主にヒーラー枠でやってて、結局ブロンズどまりでフェードアウトしました…。 以前、次回作のプレイ動画をtwitterで見て、モチベーションが上がり、ゲーミングマウスを購入してプレイしたのですが、経験知が抜け落ちた私では対人戦で全く歯がたたず、結局長続きしませんでした。 以前はチームフォートレス2とかplants vs zombies gwの1と2を熱心に遊んでて、そこそこ腕を上げていましたが、最近は遊ぶ時間が作れずにいて、現在は毎朝オンラインrpgをプレイしてデイリーミッションをクリアしております。 対人戦は同じ展開が無く創意工夫をするのが楽しいのですが、成果を出すにはある種のストイックさが求められるわけで、一度離れると復帰がしんどくなってしまいまして…。(汗 今はpvpよりもcoopの方が気楽で楽しいな~と感じております。
はるるん⇒パスタ | |
2024/08/26 20:03[web全体で公開] |
古い友人と飲んだとき、あの頃のはるるんは「正論マン」で痛かった…と言われたこともあり(汗 強めの反論されること…あるよね!ほんと…萎える そういう空気が伝わると、その人の動画にコメントするのやめておこ…ってなるからホント損してる気がします 僕も素が出ると「…で?」とか「はぁ?」とか言っちゃうので気をつけなきゃ…
パスタ⇒はるるん | |
2024/08/26 18:36[web全体で公開] |
> 日記:💖ネットのやり取りでポジティブバイブス全開!💖 長文コメント失礼します。 伝え方って大事ですよね。 こないだ、Youtubeの動画にコメントをして、特に攻撃的な内容ではなかった(と思いたい)のですが、動画の主旨に反する内容だったからか他の視聴者さんから強めの反論を頂きました(しかもその反論にいいねが3つほどついてた)。 私も空気を読めなかったと反省はして、一応謝罪コメントはつけたのですが、見知らぬ相手によくあんな強い表現が出来るものだなとショックも受けました。 あの動画のページ内では私が間違った立場だったのでしょうが、間違ってる(と自分は思ってる)対象にはいきなり強い言葉を言ってもいい、むしろそういう言い方じゃなきゃ反省しない、と考えてるのだろうかと邪推してしまいました。 伝える内容も大事ですが、人間が相手である以上言葉は選んだほうが良いよね、と思いました。 誰もが間違いは起こすし、言い方を間違えるのが人間ですが、反面教師として言葉を大事にしていこうと思います。
パスタ⇒ねこ | |
2024/08/25 17:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに、アンケートを取る場所、方法、数、などによって結果は変わってきますよね。 あまり決めつけずにおこうと思います。
ねこ⇒パスタ | |
2024/08/25 09:14[web全体で公開] |
> 日記:trpgのアンケート結果なるものを拝見しました コメント失礼します。 角川のBookwalker辺りで TRPGのルルブを電子書籍と紙媒体のどちらで買いますか?みたいなアンケートに併せて 好きなTRPGは何ですか?って言う形式だったら、ある程度の信憑性あると思いますけど… このサイト、パスタさんの日記で初めて存在を知ったので そこを利用してる方々の嗜好の分布って話だと思いますよ。 有効回答数が487人ではね…
パスタ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/08/24 21:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も実際に遊んだことのあるシステムは限られてますが、クトゥルフしかやってないOR知らない方たちにも多種多様なシステムに触れてほしい!という気持ちはあります。 他のシステムを認知してもらうにはやはりリプレイ動画とかがバズる必要があるかもしれませんね。。。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒パスタ | |
2024/08/24 19:51[web全体で公開] |
> 日記:trpgのアンケート結果なるものを拝見しました コメント失礼いたします。 やはり動画の影響が大きいのだなあと興味深く見ていましたが、 この界隈ちょっと見るだけでもシステムはたくさんあるのに視野に入ってなさそうすぎ…! なんだかもったいないですね。
パスタ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/08/24 16:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! この手のアンケートを取ってるところは他にもいくつかあるかと思います。 ただ、数字として、グラフとして、厳然な結果を突き付けられて、ちょっと動揺してる自分がいました…w
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒パスタ | |
2024/08/24 16:27[web全体で公開] |
> 日記:trpgのアンケート結果なるものを拝見しました コメント失礼します。 そういうのあったんですね。 あることすら知らなかったです。
パスタ | |
2024/08/24 15:59[web全体で公開] |
😭 trpgのアンケート結果なるものを拝見しました アンケートをとったというサイトの当記事 → https://kai-you.net/article/89977 どのtrpgをしていますか?というアンケートで、やはりクトゥルフがダントツ1位だったのですが、 ソドワ2.5が……、見る専より人口が………低い……😭。 ま、まあオンラインアンケートですし。。。アンケートとる場所次第で結果が変わってくると思います(てか思いたい)。 でも。。。、内心もうちょっと多いと思ってたんですが…、そうか。。。、見る専以下か……。
散弾銃⇒パスタ | |
2024/08/24 07:40[web全体で公開] |
コメント有難うございます! ただのネズミではなくて、架空の生き物っぽさを出すように工夫したので嬉しいです~😊 毛皮のモフ感出したいな~と頑張りました!!😆😆😆
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒パスタ | |
2024/08/24 02:28[web全体で公開] |
コメント有難うございます。 こんな後日談があったらいいなという妄想止まりなら実は自分も好きだったりします。 一枚絵も180度解釈違いとかでなければ多分嬉しいんじゃないかなと思います。 (世の中広いもので、ラオウ様(身長2mくらいありそうな偉丈夫)を乙女に描く絵柄もあるそうで… TPO大事ですよね。 人それぞれのTPOが計りきれないから対人関係は難しい、と。
パスタ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/08/23 21:51[web全体で公開] |
> 日記:夏の終わりの本当にあったちょっと怖い話(一応たたみ コメント失礼します。 確かに人物を深堀する小説はちょっと難しいかもですね。 カプ絵描いていいですか?とかなら、うーん、まあ、ちょっと、これもTPO次第ですかね…?
パスタ⇒散弾銃 | |
2024/08/23 21:41[web全体で公開] |
> 日記:ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】前編 コメント失礼します。 以前の日記でも拝見しましたが、タガネズミくん綺麗ですね~! 暖色と寒色の移ろいが鮮やかで質感も感じられます。 光の描写も程よくて、生き生きしてますね!
パスタ | |
2024/08/21 21:15[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ビフォーアフター【sw2.5】 前回の絵の出来が思いのほかよく、この調子なら過去のPCの立ち絵を良い感じに更新できるのでは?と思って、4年前に参加したグララン限定卓で使用したマイpcリリアンの絵をもう一度描いてみることにしました。 4年前の絵が間に合わせのやっつけ仕事だったことを差し引いても、着実に成長していると思います。 今回は前回よりさらに細い線で線画を作りましたが、あまり印象に違いはないように感じます。 服装はネットショップにあったワンピースを自分なりにアレンジしたものにしました。 描く前に、子どもの描き方を調べておけばよかったな、と思います。次にグラランや子どもの絵を描く時はそこら辺の下調べもしようと思いました。 他のpcの立ち絵も更新していきたいですね。キャラによって参考にしてる絵柄が違うので、どう描き直すかがポイントかもしれません。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/08/20 09:15[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 上手く描けている、と言って頂けて嬉しいです! 今回の絵は、新しいことをして成功したと思ってるので結構手応えを感じてます。 私は単に好きな作家さんがアニメ塗りだったので、この画風はたまたまなのですが、キャラに合った表現をしていきたいですね。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/08/20 08:20[web全体で公開] |
> 日記:【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】【いつもより上手く描けたかも】 パスタさん、おはようございます。 上手く描けていると思います。間違いなく腕が上がってますね(๑•̀ㅂ•́)و✧ ワシは女性のイラストが苦手なので、ときめく絵が描けるのは羨ましいです。 アニメ塗りというのも一種の手法なので、キャラクターに合った表現を突き詰めるのは良いと思います。ワシもバケツで塗って、厚塗りしてるだけです。
パスタ⇒散弾銃 | |
2024/08/20 07:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 可愛いと言って頂けて嬉しいです! 陰影のつけ方自体は以前から変わってはいないんですね。 線の細さや服の情報量が変わったから、今までの要素も違って見えてきたのかもしれません。 線の粗は、ラフを重ねたり(私はいつも2回ほど描いてます)3dモデルを下敷きにして描くことで抑えられてるのかな、と思います。 あと、これは人から教えてもらったことなのですが、デジタルの線は基本的に一筆書きではなくて、何度もつぎ足したり消したりの繰り返しで整えていくそうです(既にご存じでしたら失礼しました!)。 今回はいつも以上に上手くいきましたが、今後はそれも越えていけたらなと思ってます。
散弾銃⇒パスタ | |
2024/08/20 00:33[web全体で公開] |
> 日記:【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】【いつもより上手く描けたかも】 コメント失礼します! めっちゃ可愛い!!陰影の付け方お上手ですね~! ホントにアニメのキャラみたいで凄い…!! 線は細いほど粗が目立っちゃうので、細線で綺麗に仕上げられるの羨ましいです✨✨
パスタ⇒星屑 めい | |
2024/08/19 23:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 縦ロールは描き方をググって描きました。 形と表面の影・ハイライトはすんなりいったのですが、裏側の影は身内の意見を参考にしながら調整していきましたね。 可愛いと言って頂きありがとうございます! 今まで描いてきた作品よりも一歩前進した手ごたえがあったので、個人的に結構満足です。 絵を描いていて、今回みたいに、「今まで出来なかったことが出来るようになる」のが楽しさの一つだと感じます。 これからも自分のペースで創作していけたらと思います。 応援ありがとうございました!
星屑 めい⇒パスタ | |
2024/08/19 23:25[web全体で公開] |
> 日記:【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】【いつもより上手く描けたかも】 縦ロールの影の部分とてもお上手ですね…! ンギャワイイ……応援してます!💪🔥 あまりにも可愛かったのでコメントしてしまいました、失礼しました……
パスタ | |
2024/08/19 22:30[web全体で公開] |
😊 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】【いつもより上手く描けたかも】 いつも描いてるお嬢様とは違うお嬢様を描きました。 今作のテーマは、 1.服の情報量を上げる 2.線をいつもより細くする でした。 1に関しては実際の衣装をネットで探してそれを参考にして描く、ということで対処しました。 モチーフを見たこと&そのモチーフが細かい装飾があったことにより体の情報量はぐっと上がったと思います。 2は見ての通り、今までの作品よりも線を細目にすることを意識しました。正直言いましてこれまで線の太さをはっきり意識してはこなかったのですが、線を細くすることでキャラクターが以前の作品よりも、何だか「アニメっぽく」なった気がします。 情報量を上げたことと線を細くしたことが合わさって、キャラクターの印象が大きく変わったと思いました。 この前、この作品のラフを人に見せたら、服だけでなくアクセサリー等も含めてのトータルコーディネートの必要性を教えられました。 服だけ着させても、そのキャラの統一感は出せない、とのことでした(その為、このキャラには髪にリボンをつけ足して清書しました)。 キャラの統一感を出せるようになるためには、日ごろからファッションサイトなどでコーディネートを見て学ぶといい、と言われました。 一朝一夕でどうこうなる対策ではなく、普段の習慣づけの話だと私は思いました。 まだまだ課題はありますが、以前より上手くなった気がします。今後も楽しみながら創作に励んでいきたいと思います。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/08/14 17:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 気にしすぎる必要はない、というのは確かにそうですね。多分私に自信が足りないからかもと思ってます。(だからグチ日記を上げたりしてしまうのかも) 私が絵を公表するのは、自分の「好き」をシェアしたい!、という気持ちがあるからなのかな~、と最近思ってます。もちろん承認欲求もありますね。まあ、私の絵をどう受け取るかはその人の自由なので興味を持たれない、というのは仕方のないことだと思います。 >雰囲気や好みを考えると、パスタさんの絵はそれなりにいい線を行っていると思います ありがとうございます!そう言って頂き嬉しいです。 けど、描きたいものによって画風がコロコロ変わったりもします…。 ただ、私の絵はどれも現状アニメ塗りばかりでして、違う塗りにも挑戦してみたいです。 日記を見て頂きありがとうございました。 これからもイラストを描いていきたいと思います。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/08/14 11:06[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと悩み(グチ風味なので閉じ) パスタさん、お疲れ様です。ワシはイラストをやっている方を見ると応援をしたくなるのでつい “いいね” してしまいます。 単純に上手い下手に関わらず興味がない人はいるので、そんなに気にすることはないような気がします。あとは、イラストを描いたことがある人と描いたことがない人では、評価のポイントや見方が変わるということもあります。 ワシはイラストを公表することを特にしないのですが、セッションに立ち絵を用意した場合にコメントをもらうことほぼありません。なので、感想が欲しかったりしますが…興味がない人にとってはどうでもいいことのようです。 確かに、好きな画風というのはあるかもしれません。ワシは人気が出るイラストは描けないです( ´△`) 雰囲気や好みを考えると、パスタさんの絵はそれなりにいい線を行っていると思いますけどね。
パスタ | |
2024/08/11 22:15[web全体で公開] |
😍 【一次創作】オリジナルJKイラスト【非TRPG】 下地の3Dモデルを所謂マンガデッサンぽい比率にいじってみましたが、脚は構図に入れなかったのであんまり意味ないですね。 今までオリジナルコスのお嬢様キャライラストをメインに描いていましたが、「装飾や模様といった、服の情報量を増やした方が良い」というような指摘を受け、個人的にそのお嬢様キャラはシンプルなデザインが好みだったのでキャラ自体を変えることにしました。 今回制服を着た女子高生を描きましたが、まだまだシンプル目な服装ですかね。もっと情報量を増やして行きたいので、どういった服装がいいのか調べてみます。 個人的に上手くいったなと思うのは、色塗り後も線画の修正をやれたことです。以前は億劫がってましたが今回は少し絵作りで粘れたと思います。 色塗りは相変わらずアニメ塗り。塗りが基本的にバケツ塗りか投げ縄塗りなのがいけないのかもしれません。新しい塗り方にも挑戦していきたいですね。 後、振り返ってみて、全体的に線が太かったなとも思いました。線をもう少し細くするよう心がけます。 キャラを変えたからか、絵の情報量が増えた気がします。これからも場数を増やしていき、上達の道を一歩ずつ歩んでいきたいです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒パスタ | |
2024/08/10 13:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます やっぱり電子書籍版をスマートフォンで読むのは難しいですよね…… せめて必要箇所にすぐ飛べるインデックス機能が欲しいところ。Kindleはインデックス機能すらないから余計に面倒だし、インデックスがあるブックウォーカーさん使ってます。 それでも紙媒体より面倒なのは変わらないですけどね。 色々権利問題とかも絡むし、アプリ版は余程人口がないと難しいでしょうね。 難しいものですねえ…。
パスタ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/08/09 18:27[web全体で公開] |
> 日記:電子ルールブックとオフセの悩み コメント失礼します。 私も電子書籍を買ってますが、スマホで読むことを前提にしてないルルブやサプリをスマホ越しに読むのは面倒に感じます。 頭から順に読む分なら問題ないのですが、ルルブやサプリってセッションでは必要な個所を探しあてるのが主だと思うので、直感的に扱えない電子端末の相性の悪さが目立つと感じます。 本当はクトゥルフみたいに端末専用のアプリを作るのが理想なのかもですが、日本でのクトゥルフ以外のプレイヤー人口が…。 クトゥルフアプリ作った角川が、何かとちくるって、色々なTRPGのルルブやサプリを横断検索できる汎用システムアプリとか開発してくれればいいのですが。
パスタ⇒youkey | |
2024/08/09 18:16[web全体で公開] |
> 日記:ぶっちゃけ、声高に訴える方がおかしい コメント失礼します 私も最近の、理念をはき違えた”表層的”ポリコレの暴走振りに苛立ちと困惑、不安を抱いており、そのことを日記としてオンセンに上げてました。 私の見立てですが、多くの人は 「ポリコレなんてクソくらえ!」 て思ってるのではなくて、 「本当のポリコレはそうじゃないだろ!」 て思ってるんじゃなかろうか、と思ってます。 ポリコレの「理念」は否定してないんですよ。 理念を掲げておいて、やってることが差別的だったり排他的なのをツッコんでるんです。
パスタ | |
2024/08/08 19:13[web全体で公開] |
🤔 私の数学力はどれくらい? 私はもう既に大学を出た身なのですが、来年に開校するらしい通信制の大学「zen大学」に興味がありまして。 ついこないだサイバー攻撃を食らって話題沸騰中のあのドワンゴが設立に関わっていて、これまた通信制の高校であるN高やS高の実績とノウハウを活かすようです。 なんでそんなzen大学に私が興味を持ったかというと、zen大学が、漫画・アニメ・ゲームなどのサブカルチャーや、IT等、私が好きだったり興味を持ってる分野を多く扱うらしいからです。それに通信制なので、社会人の身としては利用しやすいですし、学費も一般の大学程でもないので私のお財布からでもなんとか払える額です(もちろん決して安い買い物では無いのも事実)。 そこで問題なのは、大学の授業についていけるほどの学力が私にまだあるかどうか?という点です。 特にzen大学では理数系も講義科目にあり、私も少し興味をもっているので(サブカルとかITよりはやや下?)、文系の大学を出た自分の数学を鍛え直す必要があるな、と思ったわけです。 この問題でまず明確にするべきは、zen大学で求められる前提の数学知識はどのくらいなのかという(入学までの)ゴール地点と、自分がどこまで理解できておりどこから分からないのかというスタート地点です。 なにも受験するわけではないので(zen大学に入学テストはないそうです!)そこまで詰める必要はないのですが、授業を聞いて「あー、あの知識とか使うんだな」位の見当はつけられるようにしたいところです。 ゴールの前提数学力はオンライン説明会で確認するとして、大事なのはどこから始めるかというスタート地点、現時点での私の数学力です。 今の私の数学の学力を知る為に、ググって見つけたネット上で受けられる15分の学力テスト(範囲は小中学)を受けてみました。 実際やってみますと、解き方は分かるのですが、ひっ算で時間を使ってしまいみるみる内に時間がすすんでいきます。急いで次の問題へ、と思ってマウスを動かしたら、手違いでブラウザの戻るボタンを押してしまいました!(ゲーミングマウスのサイドボタンをカチリ) 折角解いた問題がリセットされてしまいあわてて再度テストを始めます。ですが、テストの内容はその都度ランダムに変わる類ではなく、内容が全く同じだったので、既に解いた問題をなぞっていき1回目よりも早く解いていき、時間内に全問入力してしまいました。 …これってやっぱりダメな奴では? そう思いつつも、まずは理解力を知るのが先決と終了ボタンをぽちり。 ところがテストの結果は正答率0%!どうやらブラウザバックしたことが悪さしてたみたいで、もう一度解き直しです。 3度目の正直、今度こそテストを終えます。 そして結果は… 30問中28問正解 正答率は93% カテゴリ名 正答率 基本計数 100% 小学生 83% 割合基礎 100% 中学1年生 100% 中学2年生 83% 中学3年生 100% 正答率が80%以下の範囲から数学をやり直すといいらしい、とのことなので、まあ何とか中学レベルまでは大丈夫、てところでしょうか? 解き直しはしたので問題を解く速度は怪しいですが、理解は大体できていると思うので、高校数学から勉強を始めてもいいかな…? 今月にオンライン説明会などに参加する予定なので、そこで、大学で学べる内容の詳細や、求められる数学の具体的なレベルとかを聞けたらと思います。 私が昔大学生だった時はホワイトボードに書かれていたことを只管ノートに書き写すだけで理解が追い付いていませんでした。しかし、大学を出てから、ある程度言語化の能力がましになった気がする今、もう一度勉強と向き合うとどうなるのか?知りたいことが学べる期待と挫折するのではないかという不安が入り混じってます。 まあ何はともあれ、オンライン説明会とかで探りを入れつつ、検討を重ねていこうと思います。
パスタ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/06 18:19[web全体で公開] |
> 日記:深呼吸 コメント失礼します。 >やっぱりセッション前は緊張する。 不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。 これ分かります。すっげー分かります。 私もセッション前とか不安やら興奮やらで気持ちが高ぶってます。ですが、セッション本番に入ったらとにかくやり遂げようと前のめりで挑んでます。 で、時間管理の甘さやシナリオギミックのガバさとかをPLの方たちに指摘される(テスト卓と称してたので)とあっぷあっぷになってしまって、ひたすらにごめんなさいしてます…(笑) 自分がPLしてる時の上手いGMみたいにはまだなれてないかもしれませんが、大事なのは上手くやることではなく楽しくやることだと思ってます。 シマエナガ三銃士さんも、緊張や不安も込みで思いっきり楽しみましょう!
パスタ | |
2024/08/03 08:41[web全体で公開] |
😲 びっくり 昨日のオンセで、Firefoxでユドナリウムリリィを使っていたのですが、その時パソコンが突然再起動しまして、リリィにすぐ入り直したので特に問題は無かったんですけど、その時他PLやGMと「パソコン手入れしなきゃね」というような話をしたんです。 そして、今日Google ChromeでYoutube画面を開いたら、なんと今まで出てこなかったパソコン掃除のレクチャー動画が出てきたんです! ChromeのグーグルはログインしてましたがFirefoxの方ではグーグルにはログインしてなかったので、パソコン単位で入力した単語とかデータ収集されてんだろうな、って思いましたね。 思ったよりもデータ結構取られてるかも、というちょっとびっくり日記でした。
はるるん⇒パスタ | |
2024/08/01 19:23[web全体で公開] |
コメントありがと~♪ そだねー?選択肢がひとつしかないって思い込んじゃうのも、また危険だよね? 共通して言えるとすれば自分軸を持つってことなのかも? 「がんがんいこうぜ」「いのちをだいじに」みたいな?
パスタ⇒はるるん | |
2024/08/01 18:52[web全体で公開] |
> 日記:選択肢が多いほど不幸になる? コメント失礼します。 選択肢はちょうどいい塩梅だけあるのが理想かもですね。 TRPG上級者の方々は、多分、「こういう時にはこうしたらいい」というセオリーを知ってるから選択肢を絞れるのだと思います。 そしてそのセオリーを複数持ち合わせて、TPOに合わせて選んでる、みたいな? 楽しむコツは選択肢を限りなく増やすことではなくて、丁度いいくらいにカスタムすることにあるかもしれません。 これは私の最近の体験ですが、選択肢があることは実際に有難いものだと感じたことがあります。 例えて言うなら、同じ勤め仕事でも、投資等で資産を築いていれば、「いざとなればこの会社は辞められる」と思え、その分仕事をするときの心の余裕も違ってくるなと思うんです。(注:上記の文は私の最近の体験談ではありません!あくまでたとえ話です!)(私は去年からNISAを少額積み立てで始めたばかりのボンビーです!) 選択肢を持つと、仮令その選択肢を選ばないとしても、心の余裕が変わってくるのだと感じました。 私も心に余裕を持つために人生の選択肢を”いい感じ”に増やしていければと思います。
パスタ⇒散弾銃 | |
2024/08/01 17:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >キャラシ拝見したのですがお上手ですね! ありがとうございます!やっぱりお互いの良いところを誉めあうのって大事ですね。 散弾銃さんのイラストは髪の毛の流れとか陰影とかの描写が密ですごいな~と思ってます! グリザイユ画法ですか、私もクリスタ使う以前にやった記憶があります。(大分前だから忘れちゃいましたが) 確かに、モノクロで下地を作って、その上のレイヤーで色をかぶせる、というやり方なら繊細な色の移り変わりを表現しやすいかもですね。(散弾銃さんのイラストもグリザイユかしら) これからも創作を楽しんでいきましょう!
散弾銃⇒パスタ | |
2024/08/01 01:44[web全体で公開] |
> 日記:すごい立ち絵を見た感想文 こんにちは、コメント失礼します。 最近は生成AIですっごい綺麗な絵が作れるなあ、なんて思ってたら、それ以前に絵が上手い方が多くて「凄っ?!」ってなりますよね😳 というかパスタさんのキャラシ拝見したのですがお上手ですね!!色んなキャラの描きわけも、ポーズの取らせ方も上手くて凄いです😊 私もクリスタ使ってお絵描きしてます!アニメ塗り以外の着色の仕方をお探しのようでしたら、「グリザイユ画法」というものが個人的にオススメです! ググるとやり方の解説が出てくるので詳細は割愛しますが、レイヤーとかも複雑なことないし、サクサク厚塗り風に仕上げられて楽ちんです😊 基本的に彩度が低くなりやすい方法なので、好みでない方もいると思いますが、個人的には楽しく描けてオススメです!