エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2019年12月
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2019/12/29 15:22[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/29 14:39[web全体で公開] |
すまん、読んではいたのだが、10日の予定がまだちょっとよくわからんのだ。たぶん大丈夫だとは思うけど、まだ確定でないうちにOKしてもなあ、というところなので。もうちょっと待ってくれい。すまん。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2019/12/29 12:05[web全体で公開] |
おはようございます。本人のみ公開にしてたので見えなかったかもなので、すみません、先ほどのセッションお誘い少し無茶でした。一応、新しく作ったほうのルールブックを張っておくのと、そちらが落ち着いたらで大丈夫です。もしくは1月10日は私の方で何とかセッション動かしてみます。ではそちらも頑張ってください Act With tarotを新しく作り直したルールブック https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page29/list-1
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/26 12:13[web全体で公開] |
🤔 東方でバウンティハンターシナリオ稼働中だが…(原作が?知るか) 次の東方TRPGはどっかの大陸のタクラ〇カン砂漠じみた場所で武術結社に入門しに行く漢のシナリオとやらを動かしてみようと思う…が 北斗の拳と魁!男塾と野望の王国を合成ツボに放り投げて東方を投函して合成した漢メルトダウン状態の代物に飛び込もうとする神をも恐れぬ者たちがいるかどうかである。むろん、ケン〇ロウじみた罪袋が登場したり、辮髪のおっさんMOBとの死闘なんぞあったりするゲテモノだが… ここのセッション場は使わん…と思う。一応、セッション案のみ投函、日程とかは決めてないので興味本位までに聞いておくのが推奨
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/26 12:06[web全体で公開] |
😲 世間ではクリスマスだなんだと浮かれ騒いでいるが…1日遅れのリプレイ投函 直球アクションシナリオ投下!クリスマスが来ようが年末年始だろうが真夏の暑くうだるような日々が来ようが、365日(例外もあるときはあるが)アクションシナリオ・カンフーシナリオをお届け 東方TRPG・イースタンデビルサーガ マネーロンダリングを追え! オープニング:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157732875406 シーン1:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157732884980 シーン2:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157732904049 エンディング:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157732911108 セッション終了後:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157732916098
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/20 21:01[web全体で公開] |
😶 Act with tarrotベースの東方TRPGのデータやら装備品やら何やらを思いついたまま書く 前回やってみたセッションだが、一度ロッ〇マン(無印・X問わず)ベースのバランスのシステム アクションゲームみたいに敵(討伐対象のボス)も味方もHP・SPの最大値は32固定、技・魔法を使うとSPをきまった分消費。攻撃などの判定が当たったか外れたかなどはまず1d6を振って数字の大小で判定勝利か失敗かを決めその後1d20+2(合計22)の結果で引いたタロットカードの種類を決める(先の1d6の判定勝利で正位置・判定失敗で逆位置)という案でまとめることにした。 レベルや能力値など戦略的な要素を排してタロットカードの絵柄で物語を進行するという設計なので、技・魔法・装備品をすべて固定性能にするという思い切った作風にしてみたのと、武器・魔法の性能を思いつくままに設定したので、投函しようと思う。次のとおりである (一部威力がまだ決まってない物もあるが、知性ではなく野生に任せて作ってるのでそう言う物である) チルノの取得技ツリー(東方TRPG) フロストウェーブ 消費SP:3 解説:冷気エネルギーを波状にして放つこの魔法は氷精達がもっとも初期に取得する魔法で その使い勝手の良さから上級者・初級者、並びに魔法を志す者たちなど幅広く愛用されてい る。この魔法は戦闘時の複数の敵(2体まで)に冷気属性ダメージを与える フローズンドロップ 消費SP:3 解説:着弾すると巨大な氷塊を発生させる冷気弾を発射する。名前の由来は着弾時に発生する 氷塊が氷の花のように見えるためである。この魔法は敵1体に冷気属性ダメージを与える フロストシールド 消費SP:2 解説:大気中に漂う水分を自らの元に集め冷気エネルギーの盾に変える。術者の前方に発生 する冷気の盾は敵の攻撃を軽減する効果がある。この魔法は術者の防御力を上昇させる ヒールスノーウィンド 消費SP:3 解説:本来冷気エネルギーを用いる魔法は自分に対して防護壁を張る。冷気エネルギーを攻撃用 に変えて氷柱などを発射する。などを駆使するが、その冷気エネルギーを生命エネルギーに転用 することにより味方並びに自分の傷を癒す青い風に変化させることができる。この魔法は、自分 、あるいは味方のHPを3回復させる グレイシャルウォール 消費SP:5 前方に氷河の壁を発生させる。この魔法は敵の攻撃を3減らし、ターン終了後敵に猛吹雪を浴びせ反撃する 反撃ダメージは3となる 使用武器一覧 アイスダガー(初期) 威力:3ダメージ 解説:冷気を用いて作られたこの武器は氷精や冒険初心者が初めに手にする武器である。一見して 弱そうに見えるこの冷気の短刀は達人が使うと非常に強力な武器へとなりえる チルレンド(2段階目) 威力5ダメージ 解説:太古の氷塊を鍛え上げて作られたこの剣は氷精剣という別名で呼ばれる刀剣で、その鋭く 常に冷気を帯びた刀身は鋼の鎧をも軽く切り裂くという 以上、引き続き整備する次第 無茶苦茶な説明だな…(それも知性ではなく野生で…略)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/19 12:35[web全体で公開] |
😲 それでは…気を取り直して 前回宣言した通り、東方原作が青ざめる東方TRPGを稼働させたのでリプレイ通知 エンジンはタロットカードを引いて絵柄と位置でRPの指針などを決める(Act with tarrot)と呼ばれるシステムを採用 シーン1:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157672553834 シーン2:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157672563594 シーン3:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157672574214 シーン4:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157672596068 シーン5:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157672610526 シーン6:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157672616612
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/19 12:17[web全体で公開] |
😰 失礼しました…朝の更新について リプレイを投函したつもりが日記で投函しました。全部リプレイの方に移して続きもリプレイに投函します… 朝方から申し訳ない。失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/18 10:56[web全体で公開] |
😶 新たなる地、自然と魔法の世界、冒険は新天地へ(キングレコードメロディアスフロンティア調通知) 冒険の舞台は北東部の自然豊かな魔法の地朝凪地方に、PTを待ち受ける幾多の冒険が今ここに始まる。全く正反対のマスタリングを提供、ログ切りによるシーン分割の新要素実装、第2部が今幕を開ける 1シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663163430 2シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663180942 3シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663191634 4シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663206693 5シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663224519 6シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663250071 7シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663255871 追記:初めてのシーンごとのログ切りである。こちらのリプレイ方式で需要があるが分からないが実験的に行わせていただいた
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/15 15:59[web全体で公開] |
😲 忘れたころに…あいつはやってくる(キングレコードメタルフロンティア調TRPGリプレイ掲載通知) あの、脳みそがアドレナリン全開で欲望と活気に満ちたGMがついにリプレイにも再誕だ!!! ハンドアウトで決まっているシナリオ展開を展開中180度ノリと勢いで捻じ曲げ、久しぶりのマスタリングに脳みその血管すべての血流がエンジン全開!!!(一部)出鱈目と意味不明マスタリングに驚愕しろ!!! 16日、第2部稼働、こうご期待! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157639239569
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/14 04:47[web全体で公開] |
😆 続けて深夜の更新 SW2.0(2.5)新規世界観設定 SW2.0(2.5)新規世界観設定 チェスターラブラドライト チェスターラブラドライトはアルフレイム大陸中央山岳地帯に属する要塞の一種で、付近には良質の金属(主にラブラドライトと呼ばれる灰色を帯びた強固な金属)が産出される鉱山に面していることからその名がついた。当時、この辺りはルキスラ帝国の辺境で、数件家が建っている程度の村落であったが、先代皇帝が生産拠点としての戦略的立場に注目し近辺に砦を建造したことから、次々と人々が集まって現在に至る。山岳地帯の険しい地形と岩盤をくり抜いて作られた各種施設、そして街を守る堅牢な砦はまさしく自然の要塞といってもふさわしく、防戦に秀でており自然の要塞といってもふさわしい物となっている。町で作られる各種武器防具は有名でその質実剛健とした見た目、余計な装飾を必要としないデザインもこの要塞の出自その物を表しているとして、シンボルの旗にも使用されている。付近には他にもリーフグリーンの森、パヴァーヌ川、シーンミンスターなどがある 特産品について 先も述べた通り、この町で作られるラブラドライト石を用いた武器・鎧は強固な作り、信頼性の高さ、そして何より余計な装飾などじゃまだと言わんばかりの簡素極まりない作風で大いに知られている。ある冒険者に至っては、何度魔動機や強敵と殴り合っても数か月は刃こぼれや劣化がない。と言わしめたほどである。他に鉱山で働く鉱夫達に人気のバーボンウィスキーは一味飲むと余計な感情が吹き飛ぶほど辛く、そのままで飲んでも、混ぜ合わせてカクテルにしてもよく。彼らからは非常に人気である。このバーボンウィスキーの原料となる麦は付近のシーンミンスターが管理している農場で栽培され、旅人はよくこれを飲みやすい酒と勘違いして勢いよく飲み、のどが焼ける感触を受けては水で口を癒す。といった光景が日常となっているようだ 駐屯している兵士について ここチェスターラブラドライトは周辺はそこまで都会ということはなく、どちらかというと田舎寄りで、都会のザルツやアルフレイムの大都市に比べて暇を持て余すことが多いようだが、要塞自体はそれなりに栄えてるので、特に兵士達からは不満はないようだ。よく、見張りの休憩時間にポーカーの類をやっては、勝負に負け、食事代をおごる。周辺の様子を望遠鏡でのぞいて何か面白いものはないか?といった暇つぶしをしている者たちが散見され付近の平和さを物語っている 現在はここまで
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/14 03:58[web全体で公開] |
😲 深夜の更新 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルール 突発イベントについて GMは1日の終わり時に任意で、1d6を降ってアクシデントが起きたか起きないか?を判定することができる 1d6表については以下の通り(任意なので強制イベントではない)ちなみにアクシデント表を振ることができるのは1セッション中3回までとする 1.この出目はアクシデントとして蛮族の類が来襲する事となる。宿屋総出で応戦して宿屋を守り切ろう 2.この出目は蛮族の襲撃はないが盗賊が侵入したことを表す。何とかとっ捕まえて宿屋の収入を守り切ろう 3.この出目は近所で騒音が発生し、安眠妨害されることとなる。メンバー全員のMPが―1される(1日限定) 4.この出目は特に異状なく夜を過ごすことができる。次の日の経営に備えてぐっすり休もう 5.この出目は異状なく過ごせるほか、快適な睡眠で次の日のメンバー全員のHPとMPが+1される(1日限定) 6.この出目は快適な睡眠のほか、次の日にたいそうな身分の客が来るか、住民の差し入れがくる。差し入れで何が来るかはGMがアルケミストワークスなどから選んでよい
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒りょさん | |
2019/12/13 19:10[web全体で公開] |
今晩和、貴重なご意見ありがとうございます。今後のハウスルール制作の糧とさせていただきます。ではお互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/13 19:08[web全体で公開] |
😲 夜の更新 SW2.0(2.5)魔導士強化ハウスルール(マギテック) ブラストバレット 威力20+1の弾丸を作成する。 ドレイク 魔動機術で作られた歩兵用車両を召喚する。術者はこの車両に即座に乗り込む事となり、以降戦闘中の行動はこの車両のステータスなどが適用される ウォーロード 魔動機術で作られた巨大戦闘車両を召喚する。術者はこの車両に即座に乗り込む事となり、以降戦闘中の行動はこの車両のステータスなどが適用される サイドワインダー 魔動機術で作られた地対空ミサイルを作成する。このミサイルは威力30となる。飛行系の敵には更にダメージに+2となる ビーストファング 魔動機術で作られた対魔動機用ミサイルを作成する。このミサイルは威力30となる。魔動機系の敵には更にダメージ+2となる ステルスクローク 魔動機術で作られたステルス迷彩を装備する。この迷彩は戦闘中術者の気配を隠し攻撃の対象から外れるようにする。術者が行動を起こしたときに迷彩効果が消滅する グリフォン 魔動機術で作られた攻撃用ヘリを召喚する。術者は即座に乗り込む事となり、以降戦闘中の行動はこの車両のステータスなどが適用される ブレインブラスト 威力30の閃光発生器を作成する。この武器は敵1体を攻撃時、精神抵抗判定に失敗した敵を混乱させる(要は精神を破壊する閃光) サテライトブラスト 魔動機術により衛星軌道上の中継基地からエネルギーを拝借し強力な波動砲を放つ大砲を使用する。この大砲の威力は50となる。使った後は反動で1ターン動けない ドラゴンフレイム 魔動機術により火炎放射器を作成する。この火炎放射器は威力30の火属性ダメージとなる レインボーストーム 魔動機術により敵全体に威力50+魔力のダメージを与える虹色の光を放つ兵器を作成する。この際、好きな属性を付与できる。属性を付与しない事は出来ない
りょさん⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/13 15:06[web全体で公開] |
> 日記:朝の更新 SW2.0(2.5)魔導士強化ハウスルール(フェアリーティマー) フェアテなのにちょいちょいプリみたいな魔法があって笑う
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/13 12:32[web全体で公開] |
😲 フェアリーティマーの魔法について一部 どっかで見たような魔法名になってるのがあるが、魔法の効果は完全オリジナルなので、たぶん大丈夫…なはず 追記:さて、今日仕事から帰ったらお次はマギテックの魔法だ。仕事もハウスルール制作も頑張っていくか…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/13 12:30[web全体で公開] |
😲 朝の更新 SW2.0(2.5)魔導士強化ハウスルール(フェアリーティマー) スリープブロッサム 眠りの効果を持つ花びらを発生させ精神抵抗判定に失敗した敵複数(2体まで)(2体まで)を3ターン眠らせる ヒールレイン 癒しの効果を持つ雨を降り注がせ味方全員のHPを威力10+魔力分回復させる フレイムバラージ 火炎球による連撃を行い敵1体に威力20+魔力分のダメージを与える ウインドスラッシャー 局所的な竜巻を起こし敵を切り裂く、敵複数(2体まで)に威力20+魔力分のダメージ アースアーマー 大地の精霊に祈り対象・あるいは術者に岩石による鎧を発生させる。味方1体の防護点に+1 ダークネス 闇の精霊に働きかけ敵全体を暗闇で包む、精神抵抗判定に失敗した敵は3ターン命中判定に―1 オーラウェポン 光の精霊に働きかけ武器の性能を上げる。味方1体の武器の攻撃力が+1 イグニスストーム 熱と炎の嵐により敵を焼き尽くす。敵全体に威力30+魔力分のダメージ フロストレクイエム 敵全体を葬る氷壁を発生させる。敵全体に威力30+魔力分のダメージ、アンデット・不死者にはさらにダメージ+1 グランドジャベリン 大地の怒りにより巨大な槍を発生させ敵を粉砕する。敵1体に威力40+魔力分のダメージ エアリアルクライ 妖精神アステリアに祈りを捧げ周辺の大気を敵を切り裂く緑の閃光に変える。敵全体に威力50+魔力分のダメージ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/11 11:56[web全体で公開] |
💀 今回ハウスルール投函が1日置きになったのは何故か?について 1.あじゃぱ、PCで外国のとあるゲーム(スチームゲームではない)をダウンロードしてやってたらどうやらスパイウェアが乗り込んできたでござる 2.なら対策法が分かったので自力で駆除だ!!! 3.というわけで昨日はPCのメンテナンスに明け暮れててハウスルール投函が遅れました。失敬 4.自力で駆除したが、結局、今日の朝PCリカバリーで完全消去、だがみんなは絶対まねしないように 5.といってもこのおかげでディスコード(通話は一切しない)とグーグルクロム、AVG、スチームにオンラインゲーム1個という分かりやすいPC構成にしたので結果オーライははははは!!!! 6.ハウスルールとかどうすんだよ? A.外付けハードディスクと自分のサイトに全部載せてあるのでご安心ください 以上、1日おきになった理由でした。お粗末!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/11 11:42[web全体で公開] |
😲 朝の更新 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルール 倉庫番 倉庫番 ボールトの守護者:24時間交代でも疲労を感じなくなる鉄の精神を身に着ける、このスキルを持っていると、夜間警備で盗賊に襲撃があっても即時にPTメンバーや他の警備員に連絡して応戦耐性を取ることができる 巡回警備の指揮:倉庫内だけでなくほかの警備員全員に宿屋全体の警備に関する指揮を行い隙のない防衛体制を取ることができるようになる。賊徒の不法侵入判定(アクシデント時のダイス判定)で発見できるかできないか?の目標値が下がる(つまり目標値が低くなると賊の侵入に気づきやすくなる) 戦闘態勢:ほかの警備員に一斉攻撃の合図を出すことができるようになる。威力25+ダイス目のダメージを敵複数(2体まで)与える 防御態勢:ほかの警備員に一斉防御の合図を出すことができる。この技は宿屋と宿屋メンバーなどに対し防戦体制を取ることで宿屋メンバー全員の防護点に+2の修正を与える 疾風迅雷:宿屋メンバーと警備にあたっている者たち全員に素早く動けるよう指示を出す。宿屋メンバー全員の敏捷性に+2の修正を得る
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/10 02:48[web全体で公開] |
😰 ハウスルールが多くなってきたのと、日記だと過去記事は見えなくなるので いつでも見れるようにハウスルール投函コミュニティを設置、物好き、並びに見学、怖いもの見たさ大いに歓迎、以上。深夜の報告でした
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/10 02:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ハウスルール並びにオリジナルシステム投函場所」を作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/10 02:31[web全体で公開] |
😲 深夜の更新 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルール(経営者) 経営者 市場調査:このスキルを持っている場合、1日街に出向いて情報収集を行える。主にどの様な料理が好まれるか?どのようなサービスが好まれるかなどを知ることができ、この情報を今後の経営に生かすことができる。経営計画で市場調査で得た情報を採用するのは1日の終わりごろの経営相談時に発布することができる 駿馬の調達:このスキルは宿屋の物品流通並びに商品や食材調達などを行う早い馬・あるいは魔導バイクなどを調達することができるようになる行きつけのライダーギルドで調達契約が結べるようになりこのスキルがあると無いとでは流通網の拡大に大いに差が出る 農業の効率化:このスキルは農場での採取並びに栽培に必要な日数を短縮できるようになる。通常では5日間だがこのスキルがあると様々な分野で効率化が行われ3日間で収穫物が得られるようになる 設備投資:宿屋全体の設備に投資してサービスの向上を図る技能、1か月に1回投資できこれを行う事により宿屋のサービスが向上し総合レベルに有利となる(投資額は1000ガメル固定) 商売の才覚:このスキルは行商人との取引に対して割引が発生するようになる。商売の才覚により、取引を有利になるように交渉し通常値より500ガメル安く商品を売ってもらえるようになる。宿屋の設備では自前では調達が困難な代物(香辛料・高級食材・特産品や宿屋の家財道具一式など)が手に入れやすくなる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/09 12:05[web全体で公開] |
😶 朝のハウスルール更新、宿屋経営ルール更新(朝方なので料理人のみ) 各種専門スキルについて 料理人 ザルツ地方料理 ホワイトソーセージ 価格:100 効果:効果+1のヒーリングポーション 解説:このザルツ地方で最もポピュラーな料理は主に白豚のひき肉を数種類のハーブと混ぜ合わせ腸詰にしたのち、燻製して仕上げた料理である。出来の方はそれこそ職人の腕により変動し、熟練の職人が作った場合はこの上ない味わいとなる ザルツヴァッサー 価格:100 効果:効果+1の魔香草 解説:ザルツに自生するサクランボをふんだんに使い醸造機で加工したのち地下のワインセラーで数か月間寝かして作るワインの一種である。通常、ワインは作成まで数年間の月日が必要となるがこの酒は、数か月間で丁度良い味となる。飲む者の精神を落ち着かせ、リラックスさせる効果がある ザルツ風ジャケットポテト 価格;130 効果3ターン生命力に+1 解説:ジャガイモの類を塩とバターを用いてホイルつつみにし蒸して作る野菜料理である。手軽に作れ更に腹持ちもよいこの料理は食べた物の生命力を漲らせやる気にさせる効果がある カレイのレモン揚げ 価格:150 効果3ターンMPに+1 解説:ザルツ海岸部でとれる魚介類のうち、主にカレイを用いて制作されるこの料理はパン粉、レモン、パセリをふんだんに使い菜種の油で揚げて空揚げ状にした料理である、カリッとした味わいは食した物の精神に働きかけ頭脳を一瞬だけ明晰にさせる 皇帝のサラダ 価格:180 効果3ターンHPに+1 解説:ルキスラ皇帝ユリウスがとあるホテルに泊まった際、料理人に対し特注のオーダーを提案した際出されたサラダのレシピが一般家庭などに普及しできた料理である。この料理は各種野菜にクルトン、チーズドレッシングを用い非常に豪華に作られているのが特徴である。食した物に不屈の闘志を宿らせる 一旦ここまで
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/08 22:40[web全体で公開] |
😶 SW2.0(2.5)魔導士系職業強化ハウスルール(今日はソーサラー) Ver0.1から更新 ソーサラー追加魔法データ エナジーチェイン 魔法元素を収束して作り出した鎖を敵に放ち威力10+魔力のダメージを与えると共に精神抵抗判定に失敗した敵の敏捷性を2ターン1下げる バーデンブラスト 魔力によって作られた重力分銅を敵に投げつける。この分銅は命中した敵に装着され精神抵抗判定に失敗した敵の器用さを3ターン1下げる テレキネシス この魔法は念動力を操り遠くの物体を掴んだり投げたりすることができる魔法である。ダンジョン内の離れた物体を掴んで手元に引き寄せる。敵に向かって周囲の物体を投げつける。などができる(物体投擲を行う場合は威力10+魔力ダメージ) パラリシスウィンド この魔法は魔力により周辺の大気に働きかけ敵の肉体的活動を阻害する麻痺の風を巻き起こす魔法である。威力20+魔力ダメージと共に精神抵抗判定に失敗した敵(簡易戦闘では2体)を2ターン麻痺の状態異常にする エクスプロードグラスオーブ 敵1体をグラス状の眩い物体内部に閉じ込め閃光で焼き尽くしたのち粉々に粉砕する。敵一体に威力30+魔力のダメージ アブソーブエナジー この魔法は魔力により敵の生命エネルギーに働きかけ生命力を奪い取り自らの生命力に変換する紫の光を放つ魔法である。 威力10+魔力のダメージを与えるとともに、敵に与えたダメージと同じ回復効果を術者にもたらす アブソーブマインド この魔法は魔力により敵の精神エネルギーに働きかけ精神力を奪い取り自らの精神力に変換する緑の光を放つ魔法である 威力10+魔力の精神力ダメージを与えるとともに、敵に与えた精神力ダメージと同じ精神力回復効果を術者にもたらす マグネティックフィールドレリジョン この魔法は空間に強力な磁場領域を発生させ範囲内の敵に威力30+魔力のダメージを与えるとともに相手が魔法生物(ガーウィなど)系の敵の場合動きを阻害する効果をもたらす(魔法生物の敵のみ器用さを1下げる) グランドウォード 唯一の追加防御魔法、この魔法は魔力を集中させることにより術者に強力な魔法の盾を出現させ身を守る。防御力に+2の修正を得る メテオストーム 真話魔法奥義、外宇宙から隕石群を召喚し敵の頭上に雨嵐の如く降らせる。敵全員に威力40+魔力のダメージを与える。あまりにも強力なため使った術者は1ターン行動できなくなる ギガグラビティ 真語魔法奥義その2、空間に超重力を発生させ敵1体に威力50+魔力のダメージを与える 今日の朝魔法1個追加
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/08 18:43[web全体で公開] |
😶 SW2.0(2.5)闘技場ハウスルールマスターオブアリーナ原案 SW2.0(2.5)闘技場ハウスルールマスターオブアリーナ 原案 PLは各地方にある闘技場で闘士として登録して試合に参加することができる。闘士として登録するとPL側はブルーチームとして 試合に参加することができ、対戦相手(レッドチーム)を見事倒すと賞金と戦績を得ることができるようになる 賞金は、戦績により決まる階級によって変動し上位の階級につけば、更に高額な賞金を得ることができる(その分、対戦相手の強さも 上がるのだが) 階級は一番下のソードマンから始まり、最終ランクのグランドチャンピオンに上がるまで8階級ある。最終ランクの グランドチャンピオンに至っては1チームしか存在せず、この階級に上がるためには現グランドチャンピオンと戦い勝利する必要がある (さらに、グランドチャンピオンに対し直接試合を申し込み相手から試合の了承を受けなくてはならない) 賞金と階級に至っては以下のとおりである ソードマン ランク1 賞金500ガメル グラディエイター ランク2 賞金800ガメル ソルジャー ランク3 賞金1000ガメル ウォーダー ランク4 賞金1300ガメル ディフェンダー ランク5 賞金1600ガメル ガーディアン ランク6 賞金1800ガメル チャンピオン ランク7 賞金2000ガメル グランドチャンピオン ランク8 賞金3000ガメル GMは賞金のほかにアイテムや褒章を授けたいなら、適正バランスの褒章を他に授けてよい 試合のルールは特に縛りはないので各自、自由に戦える。敵の強さに対してはGMがPLとのバランスを見てほぼ互角に設定すればよい (ルールブックのバルバロステイルズなどを参考に決めてもよい) また、PL側に不意に挑戦状が届くことがあり、その場合はイエローチームと戦う事がある(闘技場上がりのベテラン戦士一団など) 見事戦って現階級を防衛しよう 以上Ver0.1
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒yuukiumi3027 | |
2019/12/07 19:10[web全体で公開] |
今晩和、すみません。色々あって結局こちらにも戻ってきました。前回は極端な行動に走ってすみません 今そちらは大学で色々忙しいでしょうがそちらにフレンド申請だけは送っておきます。すみませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/07 19:04[web全体で公開] |
😶 SW2.0(2.5)魔導士系強化ハウスルール(今日はコンジュラーのみ) 魔導士系職業強化ハウスルール もうすでにデーモンルーラーやら何やらで出尽くしてるかもしれないが、戦闘系ハウスルールも作ってみようという事なので無茶苦茶だが立ち上げることとする コンジュラー追加魔法データ エクソシズム この魔法はゾンビ系・不死者系の敵を数ターン追い払う効果がある。敵が抵抗判定に失敗した場合は3ターンの間 この手の敵は逃げ惑う事となる(つまり3ターンの間戦闘除外)ターン中にそれ以外の敵をPTが全滅させた場合はそのまま、戦闘勝利となる サモンマンイータープラント 魔界から凶暴な食人植物を召喚して使役する。この召喚獣は、蔦での攻撃、消化液、狙いすました牙による一撃などを駆使し戦うレベルは召喚主と同調する サモンガーゴイル 魔界から意思持つ魔獣の石像を召喚する、この召喚獣は高熱火炎放射、爪による攻撃、翼による突風を駆使して戦う。レベルは召喚主と同調する サモンレプラコーン 魔界から職人の妖精を召喚する。この召喚獣は戦闘中に武器防具の性能を上昇させるバフをかける。レベルは召喚主と同調する サモンリョースアールブ 魔界から補助魔法を得意とする白妖精を召喚する。この召喚獣は各種補助魔法・回復魔法を得意とする。レベルは召喚主と同調する サモンデックアールブ 魔界から肉弾戦とデバフ攻撃を得意とする黒妖精を召喚する。この召喚獣は拳による戦闘技と敵を毒に侵す毒霧、混乱させる奇妙な声などを放つ、レベルは召喚主と同調する エンハンスサモンビースト・オフェンス 戦闘中、召喚獣の戦闘能力(近接戦闘能力)を高める、召喚獣の攻撃力が1上昇 エンハンスサモンビースト・ディフェンス 戦闘中、召喚獣の戦闘能力(防御能力)を高める、召喚獣の防御力が1上昇 ツインソウルス 2体の召喚獣を使役することができるようになる オーダーオブバーサーク 戦闘中、召喚獣の近接戦闘能力を大幅に上げるが、反動で魔法に関する戦闘能力を大幅に下げる オーダーオブロイヤルガード 戦闘中、召喚獣に召喚主、あるいは指定した味方を守るよう命令する 現在はここまで
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/07 09:05[web全体で公開] |
🤔 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルールver1.0(建築ルール追加) Ver1.0(建築ルール追加更新) 宿屋メンバーはある程度資金がたまってきたら、自分の宿屋を増改築したり、各種施設(醸造所、農園、警備員の兵舎など)を建築することができる 費用は、醸造所は5000ガメル、農園は3000ガメル、兵舎は6000ガメルとなっている。それぞれの施設の特徴は 醸造所:この施設を建築したら、宿屋で自らワイン・ビール・コーヒーやその他諸々の飲料物を生産することができるようになる 各種飲料物は街などで売りに出したり宿屋でふるまったりすることができ売り上げに貢献することが可能であり、冒険にもアイテム として持っていく事ができる。 飲料物の売値相場は大体25ガメルであるが、醸造所のレベル(最大5)が上がるとともに等級が上がっていきレベルが上がる事に 5ガメル価値と効果が上がっていく、最大5レベルで50ガメルの価値となる 農園:この施設では、料理に使う様々な農作物を生産することができるようになる。農園のレベルが上がるとともに農場の規模は拡大 していき、同時に収穫できる作物は増える。最大5レベルまであり、初期の1レベルでは1セッション中の収穫につき5個作物が収穫 されるものとなる。1レベル上昇で5個増え同じく5レベルで50個収穫 この農場で収穫した作物は料理の品質とレパートリーの増加にも影響し、宿屋の評判を上げるのに一役買う (もちろん、料理の品質、レパートリーの増加は料理人の腕が一番重要なのだが) 兵舎:この施設は、宿屋の警備を行う警備員の宿舎となる、この施設があると雇える警備員の数が増えていき、最大5レベルで50名収容できるようになる (1レベルでは10、以降レベルが上がるごとに10名増加) 兵舎には兵器庫・訓練所などがあり、兵舎のレベルが上がると兵器庫の装備が豪華になる(つまり兵舎の兵士が強くなる) ので積極的にレベルを上げよう 宿屋の改築について 資金に更に余裕が出たらいよいよ宿屋の増改築となる、こちらも宿屋の総合レベルに関係しており、改築を行う事でかなり多くの経験値 が宿屋に入る 5レベルまで改築でき、レベルが上がるごとに客室の数などが増える。費用は次のとおりである 2レベル5000ガメル 3レベル8000ガメル 4レベル10000ガメル 5レベル15000ガメル 以上Ver1.0
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2019/12/06 19:40[web全体で公開] |
😲 続けての投稿、東方でアクションRPG(ただし、原作ファン青ざめ) 本当に一瞬で思いついた案なので(といってもTRPG始めたときからずっと頭の片隅にしまい込んだ案件)Ver0.1まではまとまってない PL側は東方妖怪とオリジナルキャラがPTを組んで、賞金首(悪党共)と激突する直球アクションRPGとする 主人公側はまず賞金首の情報筋から、今回の目標(賞金首)の討伐を依頼され、現地に向かって討伐対象を捜索することからまず始まる 東方妖怪は原作通りのカスタマイズを行うもよし、自分で考えた通りにカスタマイズを行うもよし、PLの自由である オリジナルキャラは言うもが無し 武器、防具の類は現地で購入あるいはキャラ制作前に購入することとする (武器に弾幕発射機能付きアサルトライフル、近接戦闘用刀剣など) 現地では主に住民から情報収集、敵の捜索パートとなる (協力的な住民を見つけていかに情報を入手するか、情報筋から渡された地図などをもとに場所を割り出すか、PL達の腕の見せ所である) 敵の本拠地並びに潜伏場所が判明したら、突入、あるいは潜入討伐パートとなる (敵も備えをしているので心してかかろう) 見事賞金首を討伐したらセッション成功!、PL側に賞金と経験値が入りレベルアップなどを行う事ができる。次のセッションに備えよう …が今日頭の中にまとまった考えである。…アクション映画の見過ぎかもしれないが私の頭の中はそんなもんである 以上 (原作ファン真っ青+思いついたまままとめたので先のハウスルールに比べて無茶苦茶だが失礼)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2019/12/06 12:49[web全体で公開] |
😰 SW2.0(2.5でも使用OK)宿屋ハウスルールVer0.1 SW2.0(2.5)宿屋経営ルール 新版ver0.1 PLはPT資産5000円を所持していた場合(PT全員でもOK)自分の宿屋を持つことができる 宿屋の経営には宿の経営並びに新商品の開発、市場調査などを行う経営者(マスター)、料理・並びに清掃、ベッドメイクを担当する料理人(クオーターキーパー) ベル係並びに宿の警備に料理などの材料調達ならびに在庫管理の倉庫番(ボールトマスター)の3すくみの関係で経営 を行う事となる 各担当部署それぞれが重要な役回りを担当するので、3人全員がチームワークをもって宿の経営を行う事となる。逆に言うとどれか一人でもかけると 宿はピンチとなる 各部署ごとに専門スキルがあり、部署ごとに専用の経験値が付与されこれを獲得していくことにより新規スキルを体得していくのである 例) 経営者:市場調査(その地でどのようなスタイルの料理が好まれるか?今市場に出回っている料理の材料の価格は幾らか?を知ることができる) 料理人:ザルツ地方料理 ザルツヴァッサー(ザルツ産のサクランボを用いた蒸留酒、蒸留酒にしては比較的口当たりがいいのが人気) ホワイトソーセージ(白豚を用いたソーセージ、隠し味にセージのハーブを用いており薫り高い風味が食欲をそそる) などがある 倉庫番:ボールトの守護者(24時間交代でも疲労を感じなくなる鉄の精神を身に着ける、このスキルを持っていると、夜間警備で盗賊に の襲撃があっても即時にPTメンバーや他の警備員に連絡して応戦耐性を取ることができる) 他に、PTメンバーは街で従業員を雇う事ができる、従業員はそれぞれ、警備員・ホテル従業員・財務担当などがある 雇う人員には当然雇用費があり、大体一人200ガメルくらいだが能力によりガメルが高くなる ノーマル 200 エクセレント 500 レジェンダリー 800 また宿屋には宿屋本体のレベルともいえる総合レベルがあり、宿屋の経営を続けていくと本体にも経験値が入る 大体1セッションで200~300が相場だがアクシデントが起こったり、野盗の襲撃で応戦した場合は150となる 最大で5レベルあり、最大レベルの5レベルになると政府用人や、軍事機構の重役など名だたる人物が泊りに来るようになる 現在はここまで