エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2022年02月
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/28 19:09[web全体で公開] |
鈍足草亀⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/28 12:24[web全体で公開] |
> 日記:朝の日記、前回予告から遅いよ!という声もあるかもしれないが (´・ω・)売り上げの三分の一が税金とかなら簡単かも…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/28 07:38[web全体で公開] |
😲 朝の日記、前回予告から遅いよ!という声もあるかもしれないが PLの人から要望があった行商(商業)システムを搭載 行商(商業システム)について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164600110135 次は宿屋経営システムである。頑張るぞ 以下搭載しようと思ってたが保留中の要素について 売り上げの内一部(何%か)を税金として持っていかれるについて 電卓を駆使すれば大丈夫だが、計算間違いするとアウトなのでいったん保留 商品をとある時期に特売期間で何%売値を下げる、または相場が上がってるので何%か上げるなども一旦保留 まあ%計算できんほど頭がつるつるパーなのが露見するとまずいと思ったが、どうせなら北斗の拳オンラインなみの変態ゲー目指すのもいいかもしれない (独自性を出すという事で) という事でまた後で整備するかもしれない。では朝の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/19 18:57[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ルールブックの食い違ってる部分修正と敵データ全整備 ひとまず搭載分の敵のデータを全部更新したのと職業解説がおかしな部分、賞金稼ぎにパーク1つ追加とランクアップのルール解説がややこしくなってた部分を修正した 敵データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696360981 職業解説 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129 賞金稼ぎの技・パーク一覧(スウィープアタック・旧技名薙ぎ払いを追加) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677 ランクアップのルール(更新版) ランクアップするとボーナス値を3つ手に入れさらにパーク習得に必要なパークポイントを1習得する これでまずあちこちおかしなことになってる一部分を更新修正した。また後で更新記事を上げるかもしれない では、少し休憩してくる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/16 19:41[web全体で公開] |
😲 午後の日記、セッション本番前だが 昨日更新するつもりが、眠気に負けて寝てしまった!なんてこったい! という事で、残りの職業のパーク一覧更新と防御のルールを追加(それに伴いアイテムデータに盾のデータを追加した) 作家の魔法・パーク一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841 医師の魔法・パーク一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090745171 記者の技・パーク一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140414936 科学者の技・パーク一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140403538 行動判定・戦闘時の判定より 防御について 戦闘中、敵から攻撃を受けた場合防御を宣言した場合、2d6+盾に設定された回避値対GMが提示した目標値対決となり、結果が目標値より高ければ防御成功、低ければ防御失敗でダメージを受けることになる それに伴い盾のデータ追加 武器防具アイテムデータ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257 その他、スカイリムにあったパワーアタック(全力攻撃)がまだだぞ!とあるが、新しく持久力(スタミナ)の概念を追加する予定だが今日はひとまず控えておく では、セッションに備えることとする。頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/15 20:01[web全体で公開] |
😲 午後の日記、改修部分があまりに多すぎるので今日は予告通り改修した職業(2職)のパーク一覧更新 といっても他の4職のパーク一覧更新が残ってるがね 賞金稼ぎの技・パーク一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677 考古学者の技・パーク一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140382806 要望があった包帯術や各種戦闘技能をパークに統合することで何とかしたとして… 考古学者のパークが技に見えるような代物が多いが、これ以上脳みそでああでもないこうでもないと考えこんでもらちが明かんのでグリムドーン(ディアブロ系ゲーム)形式とした。という事で参考にした作品にさらにグリムドーンと追加しておく 残り4職はまた後で、いったん休憩 では解散!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/15 12:18[web全体で公開] |
😲 朝の日記、セッション1日前なのとあっちこっちでデータ不整合やらルールのつじつまが合わないようなので キャラごとにできることを分けて役割分担とかそういうのが目標だったのに、セッション中勢いに任せてスキルシステムOKですなんて事押し切ろうとした結果 キャラごとにできる事分けてるのにスキル製ぶっこんだらかみ合わんぞ!と知ったのと、生産で作れるアイテムとアイテムデータがかみ合ってない!とかあちこちに穴だらけのようなので、朝方急いで更新、バランスは…そんなん後でいい!つじつまを合わす方が先 という訳で、朝方急いで更新した部分 キャラクター制作とランクアップの概要について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395 武器防具アイテムデータ(まだ更新途中) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257 技能によるパーク一覧(錬金術・工作・手の早業・弁論術・符術・探知) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164253318345 帰ったら今度は職業一覧の更新と、職業ごとのパークツリー制作やら不足したデータ制作に一度キャラ作って敵とソロで戦闘をやってみるとか山ほど作業がある。が何とか明日までに間に合わそうと思う という事で仕事に行ってくる
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2022/02/06 13:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「はじめの一歩」の参加が承認されました。
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/05 20:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセン映画ファンの集い」の参加が承認されました。