たびがらすさんの過去のタイムライン
2020年10月
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/31 14:20[web全体で公開] |
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/29 20:59[web全体で公開] |
こんばんは。いつも楽しいセッションをありがとうございます! 火曜もデモルラを初めて見て、使い方がイメージできました。是非使ってみたいですね。 今日は、以前にお話しいただいたGMについての件でお返事をと思いまして。こちらから相談を持ち掛けたのに、しばらく目の前のことを裁くのに手一杯で返信できておらず、大変失礼いたしました。 GMをする事について考えてはいたのですが、自分は最終的に大きな話をやりたい、その過程で時にギリギリの戦闘、時に複雑なギミック、謎解きを提供し、PCたちが乗り越える様を見たい、のだと思いました。ただ、具体的な案がまだ白紙で、マダムユリコさんが個性ともいえる高難易度戦闘をどう準備されているのか伺ってみたかったんだなと。PLとしてワクワクする戦闘をさせてもらっているので、自分もこんな感覚を提供したいです。でも、二番煎じにはならないよう、戦闘以外の部分でもっと練りこめたら、なんて考えていました。 今更の返事で恐縮ですが、普段のお礼も兼ねまして。ご迷惑をおかけするかもしれませんが、その際は遠慮なくお知らせください。今後もよろしくお願いいたします<(_ _)>
たびがらす | |
2020/10/29 02:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【国境の城塞 第1章策謀の砦セッション2:牢獄の洞穴】(GM:マダムユズコ様)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
たびがらす⇒SHIN | |
2020/10/27 07:00[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます! GMお疲れ様でした~。RPもがっつりさせていただき、とても楽しかったですよ! なかなか大変だったと思いますが、うまく回されていたと思います~。 また是非ご一緒させていただきたいですねえ。 今はリレーCPの打ち合わせで自分の立卓が滞っていますが、またそちらの作成の目途が立てば、そちらも再開を考えています。もしよろしければ、是非(’◇’)ゞ
たびがらす⇒かなた | |
2020/10/27 06:55[web全体で公開] |
ありがとうございます~。 先日は楽しくセッションさせていただきました。 自分は今のところSW2.5しかやってませんが、また同卓することがありましたら是非よろしくお願いいたします!
たびがらす⇒かなた | |
2020/10/26 20:31[web全体で公開] |
昨日はありがとうございました! もしよろしければ、フレンド登録させていただいてもよろしいでしょうか。 また今後ともよろしくお願いいたします~。
たびがらす⇒かなた | |
2020/10/26 20:30[web全体で公開] |
> 日記:砂漠の影 昨日はお疲れ様でした~! テレンス君もとても面白いキャラクターでしたねえ。自分のPCに合わせて作られたのではないかと思うくらい、RPがハマっていてついつい絡みたくなり、こちらもすごく楽しませていただきました! また是非ご一緒させていただければと思います。よろしくお願いいたします~。
SHIN⇒たびがらす | |
2020/10/26 17:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【砂漠の影】(GM:SHIN様) 2週に渡たり、ご参加いただきまして本当にありがとうございました! 様々な初体験をご提供できたようでGMとしても嬉しく思います! 戦闘面でもRPの面でもとてもマッチしたパーティーで、私もGMとして見ていて、エンディングまで本当に楽しませていただきました(笑) 今後また、PLやGMとして同卓させていただく機会がありましたら、よろしくお願いします! その時までに私もRP力を磨いておきます(笑)
プリン丸⇒たびがらす | |
2020/10/26 08:21[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【砂漠の影】(GM:SHIN様) お疲れ様です!グラップラー娘にて参戦してましたプリン丸です。 その節はお世話になりました。 マイキャラなんぞエリザさんの被ダメ軽減力なくしては何度倒れていたことか。とても助かりました。 RP的にも応援してもらったり発破かけてもらったり。 おかげで楽しく役割を持てました。 ありがとうございました! またよろしくお願いいたします(_ _)
プリン丸⇒たびがらす | |
2020/10/26 06:24[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます! お褒めにあずかり恐悦至極にございます。 エリザさんもおもしろかったですよ。 エリザさんについて強いて私に悔いがあるとすれば。 成り行きでソーサラーを削らせてしまったこと、ですかね。 異貌で真語魔法の鎧ペナを無視しつつ、異貌をスイッチにしてミリッツァの慈愛と復讐の二面性を表現し、かつナイトメアの背景の重さを匂わせる、っていうのはプリースト/ソーサラーにして完成すると思うので。 私のRPについては、すいません少し語弊がありました。 普段もスタイルじたいはあんま変わりません。 ただまああそこまで毎回演出は挟まないです。 なのでキャンペーンで時間リソースを過剰に割くことはしませんから御安心ください。 では、今後もよろしくお願いいたします(_ _)
たびがらす⇒プリン丸 | |
2020/10/25 23:52[web全体で公開] |
今回はお疲れ様でした。 CPご一緒させていただく前に他セッションでもご一緒できてよかったです。 もしよろしければ、フレンド申請させていただいてもいいでしょうか? よろしくお願いいたします。
たびがらす⇒プリン丸 | |
2020/10/25 23:48[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5セッション感想@「砂漠の影」SHINさんGM 前回、本日ともお疲れ様でした! プリン丸さんのRP、とても楽しませていただきました。素敵なPCでしたねえ。 せっかくのいいキャラなので、成長した姿も見てみたい気もします。 ご一緒は今回が初でしたが、普段からこういうスタイルだと思っていました・・・(笑) また今後ともよろしくお願いいたします!
たびがらす | |
2020/10/25 14:25[web全体で公開] |
😊 SW2.5セッション【CP「シャドウフェル城の影」第5話デルフィナ】(GM:マダムユズコ様)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/21 21:34[web全体で公開] |
お気遣いありがとうございます。 また次回以降のセッションを存分に楽しませていただいて、お詫びの代わりとさせていただきたいと思います。 次回からの予定、了解いたしました。 またよろしくお願いいたします!
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/21 19:26[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした<(_ _)> リアルが一番大切ですから、気になさらないでください。 先日は軽い戦闘に切り替えて終了しましたので、次回あの続きからスタートになります。 それでは今後ともよろしくお願いします。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/21 01:10[web全体で公開] |
先程セッションのコメント欄にも記載させていただきましたが、突然の離脱で本当に申し訳ありませんでした。せっかくの新CPの初回セッションでしたのに、ご迷惑をおかけし、なんと申し上げていいやら。。。 それほど頻繁になることではないのですが、仕事の関係上、突然緊急呼び出しがかかることが時々ありまして、今回は運悪く重なってしまいました。できるだけ避けるようにはさせていただくつもりですので、今回はどうかご容赦下さいませ。 また来週以降よろしくお願いできたら幸いです。お疲れ様でした。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/20 15:34[web全体で公開] |
とまぁ、こんな感じにPL視点の配慮のことで語ってきましたが、GMにもっとも必要なものって、実は「個性」だと思うんですよねぇ(;´∀`) これだけGMやらせてもらっていき着いた先は、自分は何が楽しくてGMをやっているのか、でした。 ここをはっきりさせておかないと、ゲームがブレてしまって楽しみが半減してしまいますよね。 私の場合は公式シナリオを用いた「本格的なファンタジー世界での冒険物語」が売りなので、あまりダンジョン自体には力をいれていません。 …まぁ、MAP用意している間にいろいろ思いついたりして、やりたいシナリオできたりもするんですが、それはさておき。 あとはまぁ、「ギリギリの戦闘」を演出することですかね。 簡単に勝てる戦闘は他のGMが十分にやってくれているので、私は自分が好きな「高難易度」の世界を提供すればいいだけと思ってます。 逆に手心を加えてしまうと、そのほうが反応が悪いみたいなのがなんともいえないですがね(;´Д`A ``` だびがらすさんは、果たしてGMとしてどんなゲームを創りたいのか。 まずはここをはっきりさせることが大切だと思います。 そこから考えてみませんか。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/19 17:57[web全体で公開] |
そうですね、これが明らかに初めから勝てる要素のないイベントであれば、また受け止め方は違うのかなと思いますが、勝てる可能性がそれなりにある場合の負け、あるいはミッション失敗ということのストレスは軽減しようがないように思いますね。やはりならないように、が一番でしょうかね。もしくは、そういう流れもありえます、と特にCPなら予め伝えておいて、その場合も詰みにはならずにそこから続きます、という前提でセッションを行っていくかでしょうか。 それ以上はPL側にうまく立ち回ってもらう部分として任せるしかないかもしれないですけど・・・。 そうですね、おっしゃるように少しずつ難易度を上げていこうと思っています。難易度を少し上げるとしたら、ちょっと連戦にしてみたり、自分が思うバランスよりモンスターを1体追加してみたり、そういった辺りからでしょうかね。CPでしたら固定メンバーなので弱点も見えてくるでしょうから、そういったところをうまく活用できるようにしてみたいですね。なかなかGMへの道は遠い感じです・・・(笑)
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/19 07:33[web全体で公開] |
おはようございます。 そうですよね、自分もちらっと検索したら、けっこうな数のシナリオが公開されていたりしてますしね! 自分でシナリオ考える時間がないときはそれを使って回してみたりもしたいなあと思ったり。 おお、招待いただけますか。そんな責任の取り方でいいのであれば、喜んで参加させていただきますよ~(笑) むしろ楽しみにしておきます( *´艸`)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/18 20:03[web全体で公開] |
負けイベントの一番厄介なところは、やはりストレスですよねぇ。 これをなるべく軽減して行うことができないかと、いろいろ試行錯誤しているのですが、まだこれといった解決法は確立できてませんね。 なるべくなら負けにならないように誘導していくのが一番なので、まあ、高難易度戦闘を構築するときの保険ですね、救済措置は。 いきなり高難易度戦闘を作らず、PCとPLの動きを掴むためにやや難しい程度の遭遇を行って、データを集めることも大事ですね。 PTには必ず弱点があるので、そこをつけば脅威度は一気に増します。 まぁなんにせよ、ゆっくりと、しかし確実にシナリオを作っていくのが上達の道だと思います(;´∀`)
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/18 17:24[web全体で公開] |
応援ありがとうございますー! 当分は配布されてるシナリオをお借りして生きていくと思います…WEBってすばらしい…ありがたい…。 CPやって楽しかったらいずれは単発も…という感じですねー…w もしそんな機会がありましたら、招待ポチらせていただきますので責任取ってくださいね!w
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/18 17:12[web全体で公開] |
そうですね、そういったハウスルールはいくらかあってもいいように思います。 特にCPですし、仮にかけられたとしても、なにかしら先のイベントで処理できる機会があればいいでしょうし。 自分としては、そのあたりは全く問題ありませんよ~。 自分たちが以前、入門編でドーヴェンに助けられた時のような形ですね。 あるいは、CPであれば次のセッションで盛り返せるような負け方へ導く、とかですかね。(それでもストレスはあるでしょうけど。)個人的には、そういうのも時にはありかなーと思ったりはしているのですが、単発セッションではやれない話ですしね。 そうですね、うまく緩急をつけて、命に関わりにくくても刺激的な戦闘、遭遇を提供できるようにやりたいですね。とりあえずは王道的なものから、徐々に慣れつつ変わったものも取り入れていく、という感じでしょうかね。見定めていくことがいっぱいです・・・!(笑)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/18 13:34[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした。 「らしきものには嘘がある」というわけで、今回はちょっとエグいトラップになりました。 実際のシナリオでも、ここはいやらしいトラップが仕掛けられているので、突破するのは中々難しいのですが、これを初期レベルで対処していったら、そりゃ英雄になるわなというレベルでしたね(;´∀`) ランタンヘッドがあんなに活躍したシナリオ初めてでしたねぇ。 いやらしく削りをいれてくるアンデッドなので、いつもはすぐに落とされる定めなのですが、火力が集中できない状況だとかなり厄介な存在になることが判明。 侮りがたし(;゚Д゚) 実際のシナリオだと、どうやってもドーヴェンが死んでしまうのですが、それだと救いがないなぁと思い、真っ先に救出に向かえば助かるという形にしてみたのですが、情報が少ないため、確かに選択するのが難しかったかもしれませんねぇ。 まぁ、このままだとちょっと重いシナリオになってしまうので、セッション内でも触れた救済策を用意してあります。 それが何かはまぁ、シナリオが進んでからのお楽しみということで( ´艸`)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/18 12:16[web全体で公開] |
クエストは強制使用可能というハウスルールにしてしまってもいいかもしれませんね。 あれはいろいろ使い道がありそうなので、ちょっと練り直してみようと思います。 高難易度の戦闘を用意する場合、大事なポイントがあります。 万が一PC側が敗北することも想定して、救済措置を用意しておくことです。 ぎりぎりの戦闘というのは、ちょっとのミスで大きく戦局が傾き、戦闘が非常に長期化してしまったり、PC側が全滅してしまうようなケースに繋がることがあります。 これを避けるため、戦闘を途中で断ち切れるイベント(味方の増援がくる、敵方に何かトラブルが発生するなど)を用意しておくことをお勧めします。 リアルでもそうですが、やはり失敗とはつらいものですので、上手に演出することが難しいですね。 なるだけPC側の失敗はダメージを軽くできるように工夫することが大切だと思います。 あと戦闘だけに集中せず、ステージを利用したトラップなどでもPCを追い込むことはできます。 力押しだけだと飽きられてしまいますので、メリハリをつけた遭遇が用意できるとよいですね。 ヴァリエーションを用意するのは、最初中々骨が折れますが(;´∀`)
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/18 00:32[web全体で公開] |
お疲れ様でした<(_ _)> いやいや、あれだけの数を処理されるのは大変だろうなあと思いますよ。 クエストについては、場合によっては使用可能という気もするんですが、任意、と書かれてしまうと厳しいですね。小説で使用されていたのは強制的だったようですので、エラッタなんかも見てみましたが、何も書かれてませんねえ。デフネスも十分嫌でしたけど(笑) すみません、変な質問をしてしまって。一概に言えるものではないとは分かっているんですが、今後リレーCPでGMする時に、同じ組の方々が高レベルも慣れてそうな人たちばかりなので、あんまり歯ごたえのない敵にしてしまうとなあと思って、ちょっと悩んでいましたもので。。。 それでどう選んでおられるかなーと伺ってみたかったんです。 なるほど、範囲攻撃、それと知能ですね。特に知能はあまり注意を払っていなかったかもしれません。次はその辺りも注意して選んでみます。レベルは同じ感じで調整しているように思うので、知能などを見てもう少し戦略的に立ち回らせてみるとよさそうですね、ありがとうございます!
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/17 15:36[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした<(_ _)> いやはや、けっこうルールを取違していて申し訳なかったです(;´Д`A ``` まだまだ覚えないといけないことがたくさんありますねぇ。 偵察系PC、見事に刺さりましたね。 敵の位置を割り出せるのは、味方を有利に導きますから、大切なポジションですね。 いるといないとでは大違い。 バランス調整ですか…うーむ(;´・ω・) まずはレベルですね。 これはPTの平均レベル+1~2をボスにして、雑魚は0~1程度にする。 次に範囲攻撃の有無、これがあるとないとでは大違いなので、範囲攻撃があるタイプの敵は慎重に運用するようにしています。 あとはモンスターの知能ですかね。 人間並み以上は戦術的な動きができるので、脅威度が増しますね。 逆に動物並みや知能無しは大した動きができないので、脅威度が下がる分、すべてランダムタゲになってしまうため、処理が大変です。 知能低いが一番運用は簡単なんですが、刺激に乏しくなるのが難しいところです。 このぐらいですかねぇ(;´∀`)
たびがらす⇒srr466 | |
2020/10/17 13:21[web全体で公開] |
>しろろさん おっと、そうでしたか。それなら、よかった(;・∀・) そうですね~、今リレーCP流行りですけど、単発もまたやっていきたいですよね。 こちらこそ、また是非ご一緒させてくださいませ!
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/17 13:15[web全体で公開] |
昨日はセッションありがとうございました~。 いつもお世話になっております! 国境の城塞CPの方は、偵察系のミッションも多いんでは、という予想のもとにPCを作成しました。 できるだけパーティが有利に動けるようにやっていけるように動いていきたいですね~。 プラム、とても面白かったですねえ。昨日のガーディアンもそうですが、HPで変動する系はどう攻略するか考えるのが楽しい。削りきれるならそれに越したことはないですけど、無理そうな時の対策とか駆け引きの要素が多くなるので刺激的です(笑) モンストラスロアも楽しみですが、特殊能力持ちのモンスターが増えそうですね。 自分でGMとして使用する時に、まだ少し悩みがありますねえ。こういう特殊能力持ちのモンスターがどの程度戦闘に影響するかが読みにくくて、使用をためらっています。いつもユズコさんのエネミーの量やバランスはいい感じにPTにプレッシャーをかける感じでいいなあと思ってますが、もし差し支えなければ、バランス調整で気を付けていることとかお聞きしてもいいですか?
srr466⇒たびがらす | |
2020/10/17 13:07[web全体で公開] |
>たびがらすさま おん?下の日記の件とはまた無関係でして、単純に平日リレキャン卓ないな~って思ったので 立てただけですよん。お気になさらずです~ また日にちが合えばPLでもGMでもご一緒できたらうれしいです~
たびがらす⇒srr466 | |
2020/10/17 13:03[web全体で公開] |
>しろろさん リレーCPの募集を拝見しましたが、すみません水曜日はリアル事情でどうしても無理なのです。。。 駆け付けると言っておきながら申し訳ありませぬ、ぐふ。
たびがらす | |
2020/10/17 12:21[web全体で公開] |
🤔 SW2.5セッション【CP「シャドウフェル城の影」第4話ドーヴェンの行方】(GM:マダムユズコ様)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/16 18:50[web全体で公開] |
あー、まあ確かにオリジナルで作ると準備はそこそこ大変かもですけどねえ~。 単発なら、でき合いのシナリオを使って回す、というのでも、初めてならいいのでは??(;^ω^) それならそんなに困ることもありませんよ。それで処理に慣れたら、オリシに挑戦する、という感じで。 ただ、別に決してGMやらないといけないってことはないかなと思いますけどねえ(;^ω^) 自分もオンセでTRPGやり始めた時は、とてもじゃないけどGMやろうと思ってなかったですし。 GMやってみたら、大変だったけど楽しいこともいっぱいあったよ!という話です(笑) ななせさんはできると思いますけどねえ~。もし卓立てられるのであれば、タイミングさえあえば速攻参加しに行きますよ(=゚ω゚)ノ
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/16 11:15[web全体で公開] |
いや~~~wう~~ん、そうなるといいのですけど…w<またやろう 準備からプレイ中の処理に至るまで、私が元来苦手とする作業が多すぎて…やってみたところで、もう嫌だ~~~ってなるだけなのでは…?とちょっと不安ですwそもそも創作ができない…ので… でもPLをやりたかったらGMだってやらないといけないんだ…そういうことなんだ…と自分に言い聞かせて頑張ります。ラグ君にもまた会いたいですしね!! ファイト、ななせ。がんばるのよ。あなたはできる子。(自己暗示)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/16 04:30[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした。 CPのプレはお楽しみいただけたようで、なによりです。 肩慣らし兼試運転用に用意させていただいたシナリオだったのですが、シンプルによい造りだったようで、今後もああいうシナリオを幕間に少しずつ挟んでいこうと思っていますので、お楽しみに((´∀`*)) いやぁ、レプラは今回刺さりましたねぇ。 偵察にはもっとも適した種族なので、大胆な行動に向いていると思います。 コンシールセルフが低レベル時に使用できるのは、序盤圧倒的な偵察において圧倒的なアドバンテージを誇りますね。 プラムは面白い魔物だったので、是非一度シナリオに出したいと考えていました。 まだまだ使ってみたい魔物が沢山いるのですが、モンストラスロアのおかげで、さらに幅が広がりそうです。 さてさて、次回は何を出しましょうかねぇ(* ´艸`)
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/15 22:15[web全体で公開] |
ええ、その気持ち、大変よく分かりますよ~。 自分も先月の初GMで、セッション前に緊張のあまり吐きそうになりましたので・・・( ;∀;) きっとななせさんも、そうなるだろうなあと思ってます(笑) そして1回やったら、割とあっさりまたやろうってやると思ってます( *´艸`) その時は、キャンペーンだけでなく、単発卓も立ててくださいませ! タビットファイターで参加しにいきますので! リレーCPは流行りですけど、単発も是非やりたいですしね。
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/15 10:07[web全体で公開] |
清水の舞台から飛び降りる気持ちで、参加…させていただくことになりました。うっまた胃が痛くなる…! 私はたびがらすさんの卓でもご一緒したmimasakaさんのチームに混ぜていただきました。 たびがらすさんはもう立派な経験者ですので、ベテラン勢相手でも全然問題ないと思いますよ~! 誰も急かしたり責めたりしてないのに、一人で勝手にテンパって失敗に凹んで自滅していくのが私という生き物なのです…(ネガの国出身) 心の鍛錬から始めないといけないかもしれないw お互い頑張りましょう…!
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/15 07:34[web全体で公開] |
> 日記:頑張ってみようか(不安) リレーCP、参加されますか! 自分はてるみっとさん組に入りました~。他の人全員GMレベル高そうで、マジやばいです(滝汗 ですが、先日から2回自分のセッションにご参加いただいたよしみで言わせていただきます。 なんとかなります(-ω-)/ リレーCPは特にGMもPLもやりたい方の集まりですから、分からなくなっても怒る人はいないと思いますし、安心してやっていただいていいと思いますよ~。楽しいGMライフを!
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/12 23:09[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 いやあ、確かにドレイクには思ったより簡単に勝てちゃいましたねえ~(;・∀・) といいながら割とダメージは受けてましたが、やっぱりスイのダメージコントロールスキルが整いつつあるのが大きいですね。あまり怖がらずに殴りにいけますからいいですね。でもさすがに次は頑強がいるかなあとか思っていたり。 買い物、確かになかなか不自由ではありますね(笑) 今回の成長、ほんとはアルケミ上げたいなと思ったのですが、買い物と成長のタイミングが違うので持ち越しにしました。せっかく上げてもマテカ購入できないと使えないので・・・(;^ω^) でもまあ、こういう不自由さも楽しみの一つかなっと思っています! 「炎の盾」ですかー。PC側のダメージシールド対策としてぱっと思いついたのは、Fレジ<炎>+ストロングブラッドでしょうかね? 種族的にはドワップラーが増えそうな気も(笑) ディスペルニードルも面白いですが、達成値次第になりそうですよね。 明日は別口CPですね~。こちらもお世話になります<(_ _)>
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/12 22:48[web全体で公開] |
それならよかったです( *´艸`) 人徳と言っていただけるとちょっと恐縮ですが(;^ω^) でもいい方が多くて、自分は楽しませていただいてますよ。 最近仕事もやや押してますが、頑張りまーす(笑) また是非!
たびがらす⇒尸 | |
2020/10/12 22:37[web全体で公開] |
初GMお疲れさまでした~。 いやまあ、自分もちょっとまさかと思いましたよ・・・w モフモフ枠狙ったら、まさかのNPC・・・(笑) いや面白かったです。 またお互い頑張ってやりましょう!(笑)
たびがらす⇒srr466 | |
2020/10/12 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~<(_ _)> そうですね、おかげ様でRPを楽しませていただきました(笑) そちらのPCのオーディン、癒し系でしたねえ~。お見事でした! また是非よろしくお願いしますね。 もしよろしければ、フレンド申請かまいませんでしょうか? よろしくお願いいたします。
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/12 11:49[web全体で公開] |
こちらこそ、楽しい卓をありがとうございました~! 低レベル帯は特に、「双方ダメージがなくて終わらない…」って結構ありますよね~。 攻撃魔法までぶちかませたので私は満足ですよ~w そして本当に毎回面白い方が集まりますよねwGMの人徳だと思います。 第三弾も楽しみです~!別卓ですがタビット君との再会もいつか是非!
srr466⇒たびがらす | |
2020/10/12 06:19[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様) こちらこそおつかれさまでした。とても楽しかったです。 NPCパワーで頑張るお姿、とてもかっこよかったですよ! 私もニヨニヨしながら見守ってました。 また同卓の機会があればよろしくお願いします~
尸⇒たびがらす | |
2020/10/12 02:07[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様) 本日(昨日)はお疲れさまでした。 そしてご感想もありがとうございます…! まさかあのような展開になるとは想像しておらず(笑) 中盤も本当はもっとNPCに反応させたかったのですが、追いつきませんでした ( ;´∀`) 皆さんもとてもRPで盛り上げて下さっていたので悔しいです (笑) また頑張ってセッション立てたいと思います。 ご参加いただきありがとうございました!
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/12 02:00[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【CPシャドウフェル城の影 第3話カラレル】(GM:マダムユズコ様) お疲れ様でした。 やっぱりドレイクは大したことなかったですねぇ((´∀`*)) いやぁ、帰り道にアレを引いてくれたら面白かなぁと、ちょっとワクワクしていたんですが、無難に終わって何よりでした。 田舎の村なので、50%の購入判定(これは実際D&Dの設定にある)を取り入れてみたんですが、いや予想外に品がないこと(;´∀`) やっぱり物量の問題は、かなり冒険に影響しますね。 グラップラーはほんとに圧倒的なDPSをたたき出しますね。 いるといないとで削りの速度が大違い。 ただ、MLで天敵になりそうな蛮族のアルボルがでてきたので、要注意ですな。 アルボルの特殊能力「炎の盾」は一回攻撃するごとに炎属性の魔法ダメージを飛ばしてくるダメージシールド型バフので、多段攻撃型のグラはものすごく相性が悪い。 達成値がないタイプの特殊能力ならば、ディスペルニードルが光るかもしれませんねぇ…。
尸⇒たびがらす | |
2020/10/12 01:44[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2) 遅くなりましたが、続編も参加させていただきましてありがとうございました~ 緊張を微塵も感じさせないその対応力がすばらしいです。 含みのある発言、その他などから色々妄想しております。…まだ何かある!(笑) 新しいセッションを考えられているようですので、ご立卓の際にはまた是非参加させていただけると嬉しいです!
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/12 01:01[web全体で公開] |
丁寧な感想日記ありがとうございました~<(_ _)> 少しでも楽しんでいただけたようでしたら光栄です! ちょっと押しちゃってすみませんでした。ボス戦があんなにかかると思わず・・・( ;∀;) 前回も非常に楽しんでもらい、続きにも参加してもらって、とても嬉しかったですよ! ななせさん含めて、参加してくれるPLの方たちが毎回ユニークで面白いですので、セッションではとても助けられましたし、GMとして楽しむこともできてます。こちらこそまたよろしくお願いしますね! 続き、考えてありますので、またそのうちに・・・! あと、うちのタビットファイターもよろしくお願いします(笑)
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/12 00:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様) セッションお疲れさまでした! >HPが心もとない そんなあなたを庇いたい、ライダー盾プリ。 姿勢堅持とガーディアンを取ったらきっとかばいにいきます…!w
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/11 23:00[web全体で公開] |
わざわざご連絡いただきありがとうございます! こちらこそ楽しませていただきました〜。夜卓がなければもっとみなさんと感想戦をしたかったのですが… 後日改めて感想を書かせていただくと思いますが、相変わらず笑いっぱなしで和やかなセッション、楽しかったです。 まだまだ続きがありそうな雰囲気だったので、楽しみです。次も参加できますようにとスケジュールの神に祈りつつ。 またよろしくお願いいたします。
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/11 13:02[web全体で公開] |
うーん、すみません。 Discordも用意しておりませんので、ちょっと準備も間に合わないように思います。 お受けしておいて大変申し訳ないのですがその辺りを理解しておりませんでしたので、今回はちょっとご辞退させていただいておいてもかまいませんでしょうか。ちょっとご迷惑をおかけしてしまいそうです。 また時間がある時にDiscordも導入しておきますので、その時はよろしくお願いできますか。 本当に申し訳ございません。
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/11 12:46[web全体で公開] |
>弾さん ご招待ありがとうございます~。 ちょっとお受けする前に確認なのですが、今回はボイセでしょうか? 実はその辺用意してなくて、ボイセでやるようでしたら、ちょっと対応できないかと・・・。 申し訳ございません。
システム⇒たびがらす | |
2020/10/11 11:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.5】『タイトル未定』リレーキャンペーン用コミュニティ」の参加が承認されました。
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/11 09:32[web全体で公開] |
>弾さん フレンド登録、ありがとうございます~。 こちらこそよろしくお願いいたしますね。 突発卓ですか、いいですね~! 幸い、夜は空いております。 是非ご参加させていただきたいですねえ。 よろしくお願いいたします!
弾⇒たびがらす | |
2020/10/11 09:27[web全体で公開] |
たびがらすさん フレンド申請 ありがとうございます! 嬉しいです ところで突然ですが… 今夜SW2.5の卓を立てようと思うのですが もしお時間いただければご一緒しませんか? 本日20時から3時間半の予定 初期作成でミニ戦闘→2500経験点追加で即成長→いわゆるダンジョンもの ご検討いただければ幸いです…!
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/11 09:23[web全体で公開] |
昨日はどうもありがとうございました! もしご迷惑でなければ、フレンド申請をさせていただいてよろしいでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/11 09:23[web全体で公開] |
おはようございます。 コメントいただきありがとうございます。 そして、昨日はご参加いただき誠にありがとうございました。 今回使用されたPCのイール、とてもキャラが立っていてよかったです! こちらとしても楽しませていただきましたし、見ている側でも気に入りましたよ。 またGMもやっていきたいと思っておりますので、今後ともよろしくお願い申し上げます。
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/11 09:14[web全体で公開] |
ななせさん 昨日はご参加いただきありがとうございました~。 以下昨日のリザルトです。遅くなってすみません。 ・リザルト 成功報酬:1500+(4000+2000+1070)/5++600+1030G=4544G 経験点:1000点+モンスター(5+4+3+3×3)×10=210点+イベントクリアボーナス4×50点+RPボーナス50点=1460点+各自1ゾロ 剣の欠片*6 →名誉点24点 トレジャーポイント*6 →絆の月光の魔符(+3) →売却:3000G マナチャージクリスタル*1 →半額購入:タイチ スカーレットポーション*2 →半額購入:カリンカ ソフトレザー+1 →半額購入:アジャンタ 売却調整:一人1030G ボーナス:持ち帰り(ハロゥ、ナイトガン)→各1000G(計算済み) 各自成長1回 またよければご参加くださいませ!
弾⇒たびがらす | |
2020/10/11 07:20[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2) たびがらすさんの PCに対してリアクションする姿を見て,なんて対応力!と驚かされました セッション参加させていただき,ありがとうございました!
たびがらす⇒タイチ | |
2020/10/10 23:58[web全体で公開] |
> 日記:感想:トラップ遺跡を攻略せよ(その2) 早速の感想日記ありがとうございます~<(_ _)> ネタに食いついていただき、ありがとうございました(笑) たまたま彫像を使ったギミックを考えつつネットで画像を検索した時に見つけて、今回のメインに据えようと思ったんですよね~。 さてさて、今後どうなるのかは、こうご期待ということで(笑) 腕利きの傭兵は思ったより強敵でしたねえ。全体の敵の数は少なめにしたのですが、それでも本体が予想外に強かった。 もう少し性能を吟味しておくべきだったかと反省しましたが、これまでにPCとして遭遇したこともGMで扱ったこともないと判断しにくいところもありますね。経験が必要かと思っています。 今回は拙卓にご参加いただきありがとうございました! またよければご参加くださいませ~。
たびがらす | |
2020/10/10 23:25[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2) SW2.5デビューして今で2か月半。 やっと2回目のGM経験をしてまいりました。 今回もオリジナルシナリオ。流れ的には前回の続きですが、単発として遊べるように調整しておきました(つもり)。前回から参加のPLさんもいたので、分かるようなネタも少し入れてみたり。ちょっと前よりは余裕があったんでしょうか。と言いながら、始まる前は緊張で両手が震えてタイピングすら危うかった小心者なのですがorz 今回はボリューム的には前回よりうまく作れて、結構予定通りに進んだように思ったのですが、予想外にボス戦が長引きました(;´Д`) 見た目オリジナルだけど、ルルブにあるモンスターのデータをそのまま流用して作ったのですが、回避点が思ったより高く、同値回避を連発。PC達のダメージコントロールがよく、それほど危機的な状況にはならない一方で、当たらない敵にちょっとストレスを感じさせてしまったかも・・・(しょぼん)。セッションが終わってすぐに、部位がやられた時点で本体にペナルティが入る設定にしておけばよかったと解決策を思いつき、自分の鈍さを呪ってみたりして。まあその一方で、ボーナスステージとして作っておいた隠し部屋はあっさりといい出目で見つけてくれたり(みんな探索の時は鬼のような出目出してくるんだもん)、うまく謎解きやギミックを解いてくれたりして、嬉しかったかなあと。PLさんたちも、RPでどんどん進んで時々罠にはまってくれたりして、GMとしても楽しませてもらいました。前回はちょっと説明不足だったり複雑すぎて理解してもらいづらかったりした部分については、多少なりとも改善できていたんじゃないかなーと思ってみたり(参加してくれたPLさんたちがちゃんと楽しんでくれてるかどうか、セッション中はマスタリングに手いっぱいで判断できないのが怖い・・・)。 いいGMとは、なんて自分が語れたもんじゃないですが、PLさんのことを見渡しながらセッションが進められるようになればGMとしてそれなり、と言えるのかなーとか思っています。 余談ですが、どうも依頼の仕方のせいなのか、自分のセッションではみなさん、ギミックとして用意したものまでとにかく持ち帰ろうとする傾向があるのですが、なんでしょうかねえ? いや楽しくていいんで、つい許可してしまうせいもあるんですが、今拠点にしている支部がなんだかよくわからない不思議なものであふれつつあります・・・(笑) 次はウィルダネスやってみようかな。ある程度構想はできつつあるのですが、あとは時間だな。 今回ご参加くださったPLのみなさん、一緒の時間を過ごしていただきありがとうございました! また拙卓を見かけた時には懲りずにご参加いただけますと幸いです。
システム⇒たびがらす | |
2020/10/07 00:22[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CP「国境の城砦」用コミュ」の参加が承認されました。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/06 21:45[web全体で公開] |
>マダムユズコさん 遅くなりました。 予定を確認させていただきましたが、今のところ13日、20日ともいけると思います。 2つめをご用意いただき、本当にありがとうございます~。 こちらも楽しみにさせていただきますね!
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/06 14:14[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます。。。! 火曜日でのキャンペーンですね。 なんとか調整つけようと思います! 今日は出先ですので本日帰宅しましたら再確認して、改めてご連絡差し上げますね。 週2CPとか、夢のようなTRPGライフですねえ。。。(●´ω`●)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/06 12:49[web全体で公開] |
お待たせしました。 とりあえずのスケジュールが整いましたので、ご連絡しますね。 SW2.5版「国境の城塞」毎週火曜開催3~4時間予定 10/13(火)21:00~ キャラクター作成及び模擬戦闘会 10/20(火)21:00~ シナリオ正式開始 毎回スケジュールの確認をして、だれか都合がよろしくない日程であれば、翌週に回す予定です。 以上で問題なければ、今日か明日には卓を用意しようと思いますので、ご確認ください。 それでは、よろしくお願いします<(_ _)>
がらこ⇒たびがらす | |
2020/10/05 17:25[web全体で公開] |
この度は予定が合わず本当に残念でなりません…! また次の機会に参加できるよう、まず予定はしっかりと把握して臨もうと思います。その際には是非ともよろしくお願いいたします!
たびがらす⇒がらこ | |
2020/10/05 14:30[web全体で公開] |
> 日記:予定確認って大事…… 旅がらすさん、この度は予定が合わず残念です。 セッションを楽しみにしていただいていたようで、参加申請をいただいた事を大変うれしく思います。 自分はGMとしてはほんの初心者ですので、シナリオ作りに関しては遅筆でありますが、これからも順次開催していこうと思っております。 また拙卓をご覧になる機会がありましたら、是非よろしくお願い申し上げます。
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/04 14:00[web全体で公開] |
いえいえ、こちらこそご確認いただきありがとうございました。 なるほど、RP含めてのビルドということですね~。 非常に面白いと思います! せっかく持ち込まれるわけですから、機会がありましたら戦闘、イベント問わず是非活用いただければと思います。 セッションを楽しみにさせていただきますね!
弾⇒たびがらす | |
2020/10/04 13:35[web全体で公開] |
早速 ご回答いただき ありがとうございます! 戦闘中に何度も行う という意図は無く 街でごろつきに囲まれたときに (手加減して)武器を一気に落とす! 「で?…まだ やるのかぃ?」ギロリとにらむ みたいなイメージ用です… あまりお手間をとらせないようにします!
たびがらす⇒弾 | |
2020/10/04 13:16[web全体で公開] |
>弾さん そうですね、それは事前にお伝えしておく方がよさそうですね、ご確認ありがとうございます。 今回のセッションでは、アームフッカーでの<薙ぎ払いI>はお示しいただいた1番の、「命中-2、ダメージ-3で、命中した対象全ての武器落とし」として処理させていただきます。 よろしくお願い申し上げます。
弾⇒たびがらす | |
2020/10/04 13:04[web全体で公開] |
たびがらすさん 10日のセッション参加予定の 弾です キャラシの確認 ありがとうございました アームフッカーで《薙ぎ払いⅠ》を行う時の質問です 「対象の武器を狙うことを宣言」した場合,どんな裁定をされますでしょうか? 1 命中判定ー2,ダメージー3で,対象全ての 武器を地面に落とすことができる 2 命中判定ー2,ダメージー3で,対象1体(任意)の 武器を地面に落とすことができる 3 命中判定ー2,ダメージー3で,対象1体(ランダム)の 武器を地面に落とすことができる 4 そもそも《薙ぎ払いⅠ》と同時には宣言できない
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/03 19:22[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました~。 尸さんも言っていましたが、リアルで何かあったわけではなく、ほんとによかったですε-(´∀`*) ・・・あー、ほんとですね、忘れてましたねえ。入門編の時、足跡探索やってたのになあ~。 どうやらPCのキャラに引っ張られて、戦闘バカになりつつあるようです(笑) アドバイスいただきありがとうございました! もう少しスカウトのレベルを上げたら、意識するようになるかな・・・?(;’∀’) あんまり強くない、んでしょうかねえ?(笑) 結構MP切れが見えてきているので、内心割とヒヤヒヤしているのですが・・・。 次回戦ってみて圧勝できたら、あいつは雑魚だったと勝ち誇ることにしようと思います!(卑怯)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/03 15:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【CPシャドウフェル城の影 第2話アイアントゥース】(GM:マダムユズコ様) 先日はお疲れ様でした<(_ _)> いやはや、いろいろトラブルがありご心配をおかけしました(;´Д`A ``` 敵地の洞窟に入る上で、皆さん警戒は十分だったのですが、残念ながら足元がお留守でしたね。 すなわち足跡追跡です。 あれでアジト内の敵集団の動きを調べておけば、どちらに多く移動してるかが読めたので、その情報を元にしつて探検を進めれば、相手の側面をつくことさえ可能でした。 とはいえ、ノーヒントでそこまでいきつくのはかなり難しいとも思います。 今後のプレイで、是非活かしてみてください。 標的の移動が多いと思われる場所での足跡追跡は、水のない場所であれば、標的の行動分析をする上で有効ですよ((´∀`)) 次回は久しぶりのボス戦ですね。 まぁ、あんまり強くないと有名なアレなので、大丈夫でしょう恐らく(;´∀`)
たびがらす | |
2020/10/03 15:21[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【CPシャドウフェル城の影 第2話アイアントゥース】(GM:マダムユズコ様)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
システム⇒たびがらす | |
2020/10/03 14:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たびがらすさんは10月10日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】トラップ遺跡を攻略せよ(その2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16017041208524tabi
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/02 20:14[web全体で公開] |
アップデート全部盛り込んだ上に、よそからのシナリオもいっぱい継ぎ接ぎしてますよ(*`艸´) シナリオのいいとこどりは、古今東西、DMやGMの特権であり推奨されることですからね。 ストックのシナリオを増やすことを心がけること。 それをしておけば、いつでもどこでも、何がおきてもシナリオを作ることが可能になりますね。 皆さんに喜んでいただけたようで、なによりです。 皆さんの反応のおかげで、私のシナリオ構築もスムーズに進んでいます。 今より1シーズン前のD&D4版時代の最初の公式アドベンチャーですからね。 相当に古いシナリオですよ、これ((´∀`*)) うーん、やっぱり相性によって、うまくいくいかないはありますね。 人間関係なのでしょうがないところだと思います。 私も相性がいい方と悪い方がいるので、最近では固定CPメインになりつつありますね…(;´・ω・) とりあえずなんとかどのセッションも定員に達しさせてもらえてますが、ほんとにギリギリですよ毎回(;´∀`) そういう意味で、固定のメンバーで進められるCPは助かりますね。 毎回メンバーを集めるのって、意外なストレスになるんですよねぇ……。
たびがらす⇒ななせ | |
2020/10/02 12:25[web全体で公開] |
おおう、そこまで考えていただけるとはありがたい話です(*´ω`*) このまえもライダーで出してこられたので、てっきりライダーが大好きなんだと思っておりました(笑) この前GMやって思いましたが、固定値戦闘にすると意外にも処理は簡単でしたね。 結局わすれちゃいますよね(笑) あまり普段使わないと、どうしてもそうなりますよねえ・・・(;^ω^) 次回も問題なくライダー技能も使用いただけるようにしてあります~。 10日ないし11日の予定ですが、昼からにしましょうかねえ~。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/10/01 23:41[web全体で公開] |
えー、今回のCPはそれが全部入っているわけですね( *´艸`) それはそれは長いキャンペーンになりますねえ、嬉し過ぎます(笑) GMやっていただき感謝しておりますよ~。 しかし、このシナリオ10年以上前のものなんですねえ、コンバートを上手にされているということもあるのでしょうけど、全くそんな感じがしませんね。むしろ重厚で歯ごたえがありそうで、さすがという感じです。 了解です。それほどまだ回数は重ねていませんが、今までそんなに印象の悪かったGM、PLの方はいませんねえ。 運がよかっただけでしょうかね。 ご指導の通り、PLの希望を尊重してやっていきたいなと思います! そんなものですか? 特に上限に達していないセッションはなさそうに見ていましたけれども(;・∀・) 単発セッションも出されるようなら、参加させていただこうかと思います・・・(笑)
ななせ⇒たびがらす | |
2020/10/01 13:49[web全体で公開] |
こちらの返信を見て、別卓で出そうとしていたアルフレートのレギュ調整を取りやめましたw(どうせならそのまま継続したい) なんだか私、どこの卓でもライダーを熱望する人みたいになりつつあるんですがw マルチタスクが苦手で複数キャラを動かすのがクッソ遅い→これでは永遠にGMなんてできないのでは…→お供のいるPCで場数を踏んで慣れたい、というのもありまして。 どうか末永くライダーに人権を、町中や建物は諦めるので、せめて1部位の騎獣あたりはダンジョンにも入らせていただけますようwよろしくお願いいたします。 スカウト用ツール忘れやらアウェイクポーション忘れやらの話を散々しておいて、私も先日アルケミーキット買い忘れてGMチェックで指摘されたんですけどね!!w まあ、人間忘れる時は忘れます…相互確認は大事ですね。 おお、もうすぐ募集開始されるんですね!スケジュールが空いてますように!🙏
たびがらす⇒SHIN | |
2020/10/01 00:39[web全体で公開] |
>SHINさん お返事ありがとうございます~。 自分もつい先日初GMをやりまして、お気持ちよく分かります(笑) ほんとにドキドキしていましたよ。 そういうことでしたら、申請させていただきますね。 実は初期作成レギュでのセッションはまだやったことがなかったので、経験してみたかったんです(笑)
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/10/01 00:31[web全体で公開] |
冬越村は果たして存続できるのかどうか…。 いやぁ、いろいろシナリオどおりに配置したら、地図を見ながらすごいことになってるなぁと笑っています。 寄り道も全然いいというか、オープンワールド形式なので、基本的にはどこを選んでもらっても大丈夫には作ってみました。 しかし、本筋ストーリーがアップデートを重ねたら、かなりのハードなシナリオになっていたというね(;´∀`) シャドウフェル城はもう10年以上も前に出されたシナリオなんですが、かなり有志の人のアップデートがでています。 それを全部入れたらまぁ、すごいことに…。 ダメなものはダメと、普通にいっていいと思うんですよ。 ただ、その前にできるだけ「よし、やってみよう!」の姿勢で検討することが大事かなと。 大半の事は、PLさんの希望通りに受け入れて大丈夫ですからね。 無茶な要望をする人はあんまりいない感じですね(;´∀`) いやぁ、いつも応募人数が規定に達するかどうか、ヒヤヒヤものですよ(;´∀`) 最近はCPばかりなので、通常セッションはとんとご無沙汰状態ですが、また余裕がでたら出してみたいですねぇ。